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無(wú)間夢(mèng)境手游版2.5.1安卓版

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 16:09:31
紙嫁衣這個(gè)系列游戲我都已經(jīng)玩完了,第一部完全是刷視頻被種草,之后都是自己搜來(lái)玩的,只有第三部去看了攻略,現(xiàn)在做一些前后的對(duì)比,先說(shuō),前四部我都是給滿心的,這部個(gè)三星純屬?gòu)V告。
總結(jié)來(lái)說(shuō),這一季的迷題要比前幾部難,很多次我拿到道具居然不知道怎么用,費(fèi)腦子的地方太多了,電視機(jī)那個(gè)情節(jié)需要記的順序太多,導(dǎo)致我瘋狂看廣告,部分迷題很沒(méi)有邏輯感,全靠運(yùn)氣的感覺(jué),之前的版本我看廣告之后得到結(jié)果我會(huì)覺(jué)得原來(lái)如此,感覺(jué)好巧妙啊,但是這一部有一些設(shè)置有一點(diǎn)覺(jué)得無(wú)語(yǔ)。
人物設(shè)定來(lái)說(shuō),前幾部那個(gè)女主,我搞忘記叫啥名字了,她在這部的臺(tái)詞給了我不少定心丸的感覺(jué),所以看到一些鬼怪顯得平淡許多,男主太柔弱,看著很心急,而且感覺(jué)劇情和人物的設(shè)定不合理,爬樹(shù)的那一關(guān),我一直以為是男的干,結(jié)果居然全程是女主爬上爬下,感覺(jué)就是不費(fèi)體力的活全讓男主干了,從邏輯來(lái)說(shuō)不大禮貌,最主要女主穿短裙爬樹(shù),就有一點(diǎn)微妙,果然還是不能細(xì)思,哈哈哈哈(=。=)。再者就是感覺(jué)葬老六之前老是被砍頭成熱點(diǎn),結(jié)果這部好像斷了兩次頭,太可憐了,哈哈哈哈。
而且總感覺(jué)結(jié)局有一點(diǎn)倉(cāng)促的感覺(jué),還以為還得繼續(xù),結(jié)果就唱歌了,感情渲染沒(méi)有前幾部那么好,男主和傀儡打架用那個(gè)按鍵,我感覺(jué)就少了打架的熱血感,有種以前電視劇的慢動(dòng)作感覺(jué),有一點(diǎn)玩人心態(tài)。
這一季最大的問(wèn)題就是廣告,我真的醉了,這一季的廣告前無(wú)古人,后無(wú)來(lái)者,搖一搖廣告輕輕一碰就直接打開(kāi)了,比QQ小游戲里的廣告還惡心,而且切換畫(huà)面多了都會(huì)有廣告,雖然沒(méi)有時(shí)間限制但是很惡心,有一些關(guān)卡需要你一直點(diǎn)擊,結(jié)果突然彈一個(gè)廣告,你就點(diǎn)進(jìn)去了,知道惡心點(diǎn)了吧,還有這一季廣告賊長(zhǎng),看得腦殼疼,有些廣告我放在桌子上,既沒(méi)有搖也沒(méi)有點(diǎn),結(jié)果直接給我進(jìn)廣告APP了,這種事都干得出來(lái),真的該批評(píng),而且優(yōu)化搞得不是很好,舊手機(jī)玩就會(huì)有一點(diǎn)卡,廣告恰爛瓜真的很無(wú)語(yǔ),我能理解你想掙錢(qián),但是廣告不能這么過(guò)分,充值入口都開(kāi)啟了,廣告還能做得這么惡心,哪有自己?jiǎn)?dòng)廣告內(nèi)容APP的,心情很不愉悅。
總體來(lái)說(shuō)還行,但是對(duì)比前幾部還是有許多不足,希望改進(jìn),期待第6部改變,我也算半個(gè)忠實(shí)粉了,雖然沖不起錢(qián),但是我也是看了不少?gòu)V告的,腦袋不好使經(jīng)常看提示,希望不要寒心就好。(ง •□_•□)ง

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/8 16:09:23
一個(gè)披著恐怖外衣為愛(ài)而勇敢的治愈向解謎故事
大概是從去年開(kāi)始接觸《紙嫁衣》系列的解謎游戲,算半個(gè)該游戲系列的老玩家了。從《無(wú)間夢(mèng)境》的官宣預(yù)告片發(fā)布后,便開(kāi)始期待游戲的上線了。
游戲畫(huà)面:與前四部作品的畫(huà)質(zhì)相差不大,都是從一開(kāi)始就采用了較為晦暗的畫(huà)面色調(diào),從而奠定了中式恐怖氛圍的基調(diào)。
游戲元素:以傳統(tǒng)的戲劇元素為主,如故事開(kāi)篇中的生旦凈丑臉譜、鼓、大鑼、小鑼等戲劇常用樂(lè)器等。另外,故事中也穿插了第二部的一些元素,這些元素對(duì)故事情節(jié)的推動(dòng)起著重要的作用噢~
游戲玩法:尋找物品獲得道具、按線索調(diào)整順序、一筆畫(huà)等,個(gè)人感覺(jué)和前4部的難度差不多,玩過(guò)了,可以推理出解謎規(guī)律,從而快速通關(guān)。
接下來(lái)說(shuō)一說(shuō)游戲的劇情吧。
剛開(kāi)始看預(yù)告片時(shí),《無(wú)間夢(mèng)境》的主題+蝴蝶元素,讓我一度以為這一部游戲的故事情節(jié)應(yīng)該是以夢(mèng)境為主題的,核心是自我救贖一類的故事,無(wú)關(guān)愛(ài)情。燃鵝。。。確實(shí)是我想多了[捂臉哭]
《無(wú)間夢(mèng)境》的故事情節(jié)延續(xù)于《紙嫁衣2奘鈴村》,可以看作是第二部的續(xù)集。游戲以荀元豐約陶夢(mèng)嫣去戲院看《梁!窞楣适麻_(kāi)篇(其實(shí)從開(kāi)篇就可以得知后續(xù)的故事情節(jié)肯定是包含愛(ài)情因素的)。荀元豐去到戲院門(mén)口時(shí),首先碰到的是陶夢(mèng)嫣的好友鐘梓萱,從和鐘梓萱的對(duì)話中可以看出,荀元豐的性格非常膽小內(nèi)向,甚至給人的感覺(jué)有點(diǎn)懦弱,很難讓人聯(lián)想到他是梁少平的轉(zhuǎn)世。接下來(lái)的解謎故事情節(jié),是圍繞著這三人進(jìn)行展開(kāi)的,就不一一”劇透“了?偠灾,故事情節(jié)主要涉及到了前世與今生的雙世情緣以及上一世的恩怨情仇。不同于《仙劍三》里紫萱與徐長(zhǎng)卿前世今生的虐心故事情節(jié),本游戲的故事并不主打虐心,而是以勇敢和救贖為主。
綜上,如果喜歡中式恐怖氛圍及探索游戲故事情節(jié),《無(wú)間夢(mèng)境》還是值得一玩的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 14:20:58
紙嫁衣這第5部作品《無(wú)間夢(mèng)境》是一個(gè)極具氛圍感和中式恐怖的解密游戲。
他的畫(huà)質(zhì)無(wú)可挑剔,非常精美!他總體比較昏暗,營(yíng)造一種詭異的氣氛,它還融入了點(diǎn)中國(guó)元素,顯現(xiàn)出中式恐怖,而且它的細(xì)節(jié)非常的足,極具氛圍感,讓人大晚上玩起來(lái)就頭皮發(fā)麻。
他的音效配音很好聽(tīng),但是背景音樂(lè)和音效與其他的作品變化不大,總體都是悠長(zhǎng)而恐怖的,其中還加入點(diǎn)中國(guó)元素細(xì)聽(tīng)有索納和戲腔的聲音,這就非常契合主題了,顯得更加的真實(shí),低沉陰暗了。
而他的玩法非常單一,只需要找到物品和線索進(jìn)行解迷破解機(jī)關(guān),推進(jìn)游戲劇情就行了,而且解謎難度低,如若遇到太難了的可以看廣告獲得提示,而且劇情也是非常的不錯(cuò),主題是圍繞回憶和夢(mèng)境開(kāi)展的。
它的恐怖元素降低了很多,玩他之前的幾部作品時(shí)是的時(shí)不時(shí)就會(huì)被嚇了一跳,現(xiàn)在玩的話被嚇到起一身雞皮疙瘩的次數(shù)足變得非常的少了!而且他現(xiàn)在廣告也增加了很多原本固定的廣告變成了隨機(jī)出現(xiàn)的了!!內(nèi)部還增加了充值的功能。
總的來(lái)說(shuō),紙嫁衣這一部《無(wú)間夢(mèng)境》是非常好玩的,他恐怖又燒腦,而且它恐怖氛圍烘托的非常的妙!再加上他那新奇的解密方式,就足夠引以許多的玩家了,只能說(shuō)非常的推薦大家去玩這款游戲的!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 14:18:41
紙嫁衣系列在保持上新速度的同時(shí)也沒(méi)有丟下質(zhì)量,這款第五部《無(wú)間夢(mèng)境》體驗(yàn)完后,我覺(jué)得并沒(méi)有辜負(fù)他這個(gè)系列原有的熱度。
作為續(xù)作,整個(gè)游戲都很符合續(xù)作的標(biāo)準(zhǔn)。首先是劇情上完美銜接了前面的劇情,老玩家玩起來(lái)算是不亦樂(lè)乎的。我這種沒(méi)有玩過(guò)前面幾部的新玩家在劇情上花的時(shí)間久比較多,很多背景故事如果跳過(guò)的話完全不知道,所以劇情方面對(duì)老玩家會(huì)友好很多。
在游戲難度上我覺(jué)得對(duì)初玩這類解密游戲的人有一定的門(mén)檻,教程是沒(méi)有的,第一章開(kāi)局難度就已經(jīng)上來(lái)了,還需要多場(chǎng)景切換多道具的利用。難度更像是為老玩家服務(wù)的,沒(méi)有設(shè)置難度梯度,第一章就已經(jīng)出現(xiàn)很燒腦環(huán)節(jié)或者很難看懂的密碼了。
單論這一部游戲,我覺(jué)得比起燒腦,更考研記憶力和耐心了,因?yàn)橹虚g會(huì)有很多箱子開(kāi)鎖環(huán)節(jié),而密碼都是其他場(chǎng)景中進(jìn)行暗示的,密碼大多都不是單純的數(shù)字或者文字,更多的是古文和圖案,很考驗(yàn)記憶力。我?guī)缀蹙褪窃诮怄i上花了很多時(shí)間,兩個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行切換操作,一要開(kāi)鎖就忘記了圖案。
游戲雖然大半部分穿插著解密和劇情,但趣味度在游戲里是拉滿了的。游戲中間穿插類似于小游戲的玩法,讓你通過(guò)才能給你下一步的線索,但是和普通小游戲相差甚遠(yuǎn),他結(jié)合游戲內(nèi)容,利用木偶、縫紉機(jī)這些游戲道具,滿滿的國(guó)風(fēng)元素,質(zhì)量上比普通打發(fā)時(shí)間的小游戲玩法要高。
整個(gè)游戲氛圍會(huì)很有密室逃脫的感覺(jué)。玩起來(lái)會(huì)和普通的解密游戲有點(diǎn)差別,范圍被局限在小劇院的,主線就是怎么逃出劇院。雖然位置小,但內(nèi)容上很充足,場(chǎng)景很豐富,不止是有"門(mén)"的室內(nèi)場(chǎng)景,還有其他比較不走尋常路的場(chǎng)景,"通風(fēng)口"或者"地板",也讓游戲進(jìn)入新場(chǎng)景的重合度不那么高。畢竟一個(gè)門(mén)開(kāi)了又是一個(gè)門(mén),只有門(mén)的話確實(shí)給不了觀眾驚喜。游戲的內(nèi)容上還是有很多有創(chuàng)意的地方,創(chuàng)意點(diǎn)也在不斷沖擊著我。
最后想說(shuō)他的國(guó)風(fēng)元素真的做的很足,也很會(huì)利用木偶這一類的中式恐怖。每走一步線索和道具都和中式元素息息相關(guān),臉譜、生肖這些都很自然和游戲融為一體。游戲玩著的過(guò)程不是玩家被灌輸中式文化,而是玩家主動(dòng)去探索中式文化。
前面幾部我都沒(méi)有體驗(yàn)過(guò),玩起來(lái)雖然在劇情上比較割裂,但完全不影響游戲體驗(yàn)。整個(gè)游戲的線索都是能尋找到的,很考驗(yàn)細(xì)心,游戲把節(jié)奏也把握的很好。

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山東臨沂電信 網(wǎng)友 2023/9/5 14:15:37
👑【游戲前言】不知不覺(jué),紙嫁衣系列就來(lái)到了第五部,回想幾年前這款游戲的橫空出世,在整個(gè)恐怖游戲系列中,都掀起了不小的風(fēng)波,充滿中國(guó)畫(huà)風(fēng)的元素,再加上詭異的游戲體驗(yàn),讓無(wú)數(shù)玩家都嚇破了膽,同樣也是讓喜歡這類游戲的玩家愛(ài)不釋手,那么紙嫁衣第五部《無(wú)間夢(mèng)境》會(huì)給玩家?guī)?lái)什么樣的游戲體驗(yàn)?
👑【游戲簡(jiǎn)介】《無(wú)間夢(mèng)境》紙嫁衣第五部是由“HearBeat Plus”工作室,發(fā)行的一款恐怖類解密手游,該游戲工作室,有著豐富的制作游戲經(jīng)驗(yàn),都主要以恐怖解密為主,其中,最有代表作的就是紙嫁衣系列,濃厚的中國(guó)元素,再加上恐怖的游戲劇情,受到了無(wú)數(shù)玩家的追捧,接下來(lái),將從游戲的不同角度,進(jìn)行客觀的分析。
👑【游戲玩法】紙嫁衣第五部《無(wú)間夢(mèng)境》依然是采用經(jīng)典的解謎類游戲玩法,這種玩法最大的優(yōu)點(diǎn)就是能讓玩家很好的帶入,游戲整體的難度并不算太高,可以通過(guò)看廣告的方式獲得一定的提示,游戲的玩法上雖然經(jīng)典,但是在解密方式上卻非常的特別,比如臉譜等都非常的具有創(chuàng)意,有著非常不錯(cuò)的可玩性,紙嫁衣的橫空出世,可以說(shuō),讓這類玩法來(lái)到了鼎盛時(shí)期,無(wú)數(shù)的游戲相繼模仿,但模仿終歸是模仿,始終無(wú)法超越,在這款游戲中,每個(gè)情節(jié)玩法上環(huán)環(huán)相扣,都有著相互的聯(lián)系,這就在一定程度上給玩家提供了相應(yīng)的線索,也讓游戲整體變得更加的合理,雖然說(shuō)在這類玩法上紙嫁衣并不是祖師爺,但相對(duì)來(lái)說(shuō)是做的最好的一款游戲,將中國(guó)式恐怖與解密完美的相互融合,給玩家?guī)?lái)了一款不一樣的恐怖解密游戲。
👑【游戲畫(huà)質(zhì)】游戲的整體畫(huà)質(zhì)方面,是采用比較昏暗的主題效果,營(yíng)造出一種非常詭異的游戲氣氛,整體的游戲畫(huà)面融入了非常多的中國(guó)元素,比如說(shuō)五行八卦陣,或者是紙人等,都讓這個(gè)游戲進(jìn)一步的得到了升華,正如現(xiàn)在人們所說(shuō)的,中國(guó)式恐懼只要讓人看一眼,就能發(fā)自內(nèi)心的害怕起來(lái),在這一點(diǎn)上《紙嫁衣》確實(shí)做好了這一點(diǎn),游戲整體的畫(huà)面非常詭異嚇人,主要的恐怖并不是突然出現(xiàn)一個(gè)人物嚇玩家們一跳,而是在于整個(gè)畫(huà)面氣氛的渲染。
👑【游戲音樂(lè)】如果說(shuō)將游戲的背景音樂(lè)換成好運(yùn)來(lái)的話,我想這款游戲就不會(huì)那么的恐怖了,不管是恐怖電影還是恐怖游戲,在的游戲背景音樂(lè)方面,都起到了至關(guān)重要的作用,一款好的恐怖游戲,往往離不開(kāi)一首聽(tīng)了就會(huì)起雞皮疙瘩的背景音樂(lè),紙嫁衣,的背景音樂(lè),悠長(zhǎng)而又恐怖,整個(gè)音調(diào)非常的細(xì),如果仔細(xì)去聽(tīng),會(huì)聽(tīng)到,嗩吶和戲腔的聲音,給玩家制造了非常大的恐懼感,幾乎是還沒(méi)有打開(kāi)游戲的時(shí)候,就被這陰森恐怖的背景音樂(lè)嚇了一跳,在這一點(diǎn)上,可謂是做到了恐怖游戲的精髓,這也是這款游戲所受的玩家追捧的一點(diǎn),整體制作非常的切合主題,不管是在哪個(gè)方面。
👑【游戲劇情】紙嫁衣系列,每一步都有著非常完整的主線劇情,而第五部的劇情,主要是在講,男主和女主來(lái)到戲劇院時(shí),發(fā)生了一系列的恐怖事件,在男主和女主這一方面,從第一部到第五部都是有相互的聯(lián)系,在這里很難表達(dá)清楚,不過(guò)可以肯定的是,他們都互相愛(ài)著對(duì)方,從游戲的主體劇情就可以體現(xiàn)出來(lái),中國(guó)式恐怖的同時(shí),糾纏著難以表達(dá)的喜歡,這也是游戲的一個(gè)特點(diǎn)之一,在第五部中加入了戲曲這個(gè)元素,更加的烘托了中國(guó)元素的同時(shí),更加的塑造了恐怖氣氛,具體的劇情方面還是要大家自己去慢慢體驗(yàn),這邊小編都不方便繼續(xù)透露了,總之來(lái)說(shuō)就是圍繞著戲曲開(kāi)始展開(kāi)的,一次全新的解謎體驗(yàn)。
游戲內(nèi)有廣告的設(shè)定,在這一點(diǎn)上,這一類手游也是難以避免的,畢竟游戲不靠充值掙錢(qián),作為一款優(yōu)秀的單機(jī)游戲,通過(guò)廣告移植的方式去獲取流量,并沒(méi)有太大的錯(cuò)誤,但就是有一些廠商,隨便整了一個(gè)換皮游戲,然后無(wú)限制的植入廣告,是非常讓玩家們抵制的,而這款游戲的廣告植入也并不是強(qiáng)制性的,玩家可以通過(guò)廣告獲取相應(yīng)的線索,這一點(diǎn)在玩家和制作組方面都是相互盈利的,植入廣告這方面并沒(méi)有太大的問(wèn)題。
👑【游戲總結(jié)】已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)紙嫁衣,前幾部的玩家,那么第五部《無(wú)間夢(mèng)境》是一定要去嘗試的,新的元素的加入,讓游戲的可玩性再一次得到了提升,總的來(lái)說(shuō),這款游戲不管是在選材和后期制作等方面,在同等類的游戲中,絕對(duì)屬于巔峰的存在,有著非常良好的游戲口碑,氣氛烘托和新穎的解密方式,讓玩家們不自覺(jué)的喜愛(ài),如果是喜歡恐怖類或者是解密類的游戲玩家,那么,紙嫁衣系列的游戲,都是很有必要去嘗試一下的,中國(guó)式的恐怖一定會(huì)給你帶來(lái)不一樣的游戲體驗(yàn)。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/9/5 14:12:54
作為紙嫁衣系列的忠誠(chéng)粉絲,個(gè)人覺(jué)得《無(wú)間夢(mèng)境》這部作品還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
小伙伴們有興趣可以去看一下些up的解說(shuō),這部《無(wú)間夢(mèng)境》發(fā)生在紙2之后,與紙4的時(shí)間線差不多,沒(méi)玩過(guò)的小伙伴可以去玩一下,個(gè)人覺(jué)得紙2做的非常好,聽(tīng)說(shuō)還要被拍成電影了,小伙伴們可以期待一下。
紙5講述了荀元豐請(qǐng)?zhí)諌?mèng)嫣看戲,卻在戲院發(fā)生了一些古怪的事。原來(lái)一切都是紙2的劊子手屠老四的后人屠浮生搞的鬼。據(jù)他說(shuō)是因?yàn)樯碡?fù)詛咒,只有獻(xiàn)祭紙新娘才能擺脫這種詛咒,他也成功的讓小陶陷入了童年的陰影,而小荀最后也克服了對(duì)斬煞刀的恐懼拿起它拯救了陶夢(mèng)嫣,但自身卻也因此跌落陰間,結(jié)局彩蛋我們可以看到紙3的墨卿和嬌彤對(duì)戰(zhàn)黎姐,顯然黎姐完勝。最后小荀手拿斬煞刀出現(xiàn)真的太帥了,能不能改寫(xiě)戰(zhàn)局呢?就看下一部了。
我覺(jué)得這部作品中的小鐘也是一個(gè)很重要的人物,她突然闖進(jìn)了小陶的生活,小鐘樂(lè)觀,開(kāi)朗活潑,我相信他對(duì)打開(kāi)夢(mèng)嫣的內(nèi)心世界,拯救夢(mèng)嫣脫離屠浮生的掌控起到了不可替代的作用。
有up主說(shuō)這部作品的原型是聊齋,不知道是不是真的,希望大家能喜歡這部作品,我相信,下部一定更加精彩。

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/5 14:10:32
俺的評(píng)價(jià):作為恐怖解密游戲很適合新手2333
1.恐怖程度不如之前,不過(guò)還是有幾個(gè)地方有點(diǎn)瘆得慌的(可能我對(duì)“你背后有人~”比較慌吧2333)
哦,還有個(gè)解釋可能是因?yàn)橥?的時(shí)候被那些惡鬼的惡意狠狠嚇到了。
2.感覺(jué)解密沒(méi)有之前幾部陰間(前幾部每部都有一兩個(gè)對(duì)我來(lái)說(shuō),我就算知道密碼也玩的很窒息的點(diǎn))
所以這點(diǎn)算是這部的優(yōu)點(diǎn)吧🤔 畢竟解密部分還是好玩的(除了涂色那里配合倍速的bgm,很有些折磨)
尤其是美術(shù)組、配音組、音樂(lè)制作部分都還是一如既往地給力,小荀打戲那段水墨真的好好看,歌曲戲曲部分我也都好喜歡。ㄔ~窮,不會(huì)夸啊啊啊……)
再就是感覺(jué)線索也比之前幾部的更集中一點(diǎn)?(除了還是會(huì)有幾個(gè)地方比較bt 得看提示)
3.劇情的話,作為續(xù)集,好像看起來(lái)很難超過(guò)2,果然續(xù)集難寫(xiě)啊。比起1-4都是新的人物新的故事,且都算是講清了每次事件的前因后果來(lái)說(shuō),這一部好像是一個(gè)大故事分了123部的第二部分,過(guò)渡章節(jié)一樣。如果真的是過(guò)渡,只有承上啟下的作用好像也沒(méi)毛病,但我屬于一口氣從1玩到這里,劇情這樣發(fā)展的話,就好像追劇的時(shí)候看到結(jié)尾才發(fā)現(xiàn)被留了個(gè)懸念,想馬上看下一集到底發(fā)生了什么,結(jié)果被通知還沒(méi)更新一樣,有些難受哇(果然應(yīng)該等全部出完再玩嗎2333)比如關(guān)于小荀前世的那些事情,感覺(jué)到最后也沒(méi)說(shuō)清楚到底是咋回事。
不過(guò)男主這個(gè)角色確實(shí)塑造的,我覺(jué)得,很可愛(ài)。ㄓ绕涫乔懊鎺渍碌膬(nèi)心os真的太可愛(ài)了,誰(shuí)社恐誰(shuí)懂!后面為了女主也一直表現(xiàn)的很勇敢)但女主的塑造就……不管是跟男主對(duì)比,還是跟2里的她自己對(duì)比,雖然能用“世無(wú)完人”來(lái)圓,但還是感覺(jué)哪里怪怪的。最后推開(kāi)門(mén)之前那段話甚至有些些尷尬(個(gè)人感受?赡芨3里男主失了三魄后爬坡突然放插曲是一樣的問(wèn)題?有一丟丟強(qiáng)行想讓玩家共情的感覺(jué)emm)
(!補(bǔ)充:但是陶女俠打飛血條和懟人還是一如既往的很酷,笑亖)
總結(jié):作為免費(fèi)游戲來(lái)說(shuō),瑕不掩瑜吧(?但不是問(wèn)題不用在意的意思2333)

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/9/5 14:09:20
作為一個(gè)游戲玩家,我常常在想,既然游戲玩法很多都是通過(guò)現(xiàn)實(shí)進(jìn)行創(chuàng)造的,那么有沒(méi)有一種超出玩家常識(shí)然后又讓人覺(jué)得挺現(xiàn)實(shí)的游戲類型呢?這樣說(shuō)可能有一些矛盾吧,但是我真的想說(shuō)的無(wú)非就是,有沒(méi)有一種一種既包涵對(duì)于現(xiàn)實(shí)的摸索然后又加入常人難以見(jiàn)識(shí)到的游戲?我覺(jué)得這種游戲題材,可能只有神話或者說(shuō)是民俗這一類的了,相對(duì)于完全虛構(gòu)和現(xiàn)實(shí)完全不沾邊的神話,民俗靈異之間故事,貌似要更貼合這“現(xiàn)實(shí)”的背景,既然已經(jīng)有了這么一個(gè)題材,既然已經(jīng)有了這么一個(gè)題材,這就需要一個(gè)能襯托能體現(xiàn)這個(gè)題材的游戲類型了。
關(guān)于這個(gè)問(wèn)題呢,我個(gè)人也是產(chǎn)生了一些想法,這個(gè)玩法或者說(shuō)這個(gè)類型要怎么說(shuō)呢,它算得上是游戲領(lǐng)域里一項(xiàng)非常小眾的了,在國(guó)內(nèi)數(shù)量更是稀少的存在,那如果將這些關(guān)鍵詞這些問(wèn)題對(duì)于各位玩家們來(lái)說(shuō),你們第一時(shí)間會(huì)想到哪些類型呢?是乙女游戲還是一些比較特殊的移植游戲呢?答案應(yīng)該很簡(jiǎn)單吧,跟靈異民俗有關(guān)以及契合度高的游戲類型,我覺(jué)得可能只有“恐怖”游戲作品了。
既然關(guān)鍵詞和作品具體形體已經(jīng)摸透了,那么國(guó)內(nèi)究竟有沒(méi)有這么一個(gè)作品了,之前雖然說(shuō)是稀少,但其實(shí)還是有的,而且這個(gè)游戲作品在于國(guó)內(nèi)游戲中的熱度還是不低的,起碼是在這個(gè)題材上,它已經(jīng)能算得上是活火出圈了,要說(shuō)這個(gè)作品究竟是誰(shuí),關(guān)注國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的玩家應(yīng)該都有印象吧,它就是《紙嫁衣》系列游戲。關(guān)于這款游戲我個(gè)人的印象不怎么深刻,畢竟之前沒(méi)有玩過(guò)相關(guān)的作品,對(duì)于它的了解,也僅限于自己查的資料以及別人的科普,所以在我的印象里,它是一個(gè)非常有新鮮感的作品,內(nèi)容雖然很復(fù)古,但是對(duì)于年輕人來(lái)說(shuō),這些內(nèi)容又有些特殊,看上去有些別扭,但是仔細(xì)品位似乎又有些趣味的游戲,提到這個(gè)游戲,那就得說(shuō)其背后的游戲工作室了,我對(duì)他的印象就像是對(duì)于這款游戲一樣,有能力有制作恐怖游戲方向的經(jīng)驗(yàn),然后游戲創(chuàng)作非常清奇游戲設(shè)計(jì)想法非常有想法的這么一個(gè)小型工作室,可以這么說(shuō),他們?cè)谖已劾锞褪窍喈?dāng)不錯(cuò)的游戲工作室以及游戲作品了。
當(dāng)然,我個(gè)人并沒(méi)有深入了解這個(gè)公司,以及他旗下發(fā)布的游戲作品,這樣無(wú)依據(jù)的夸贊一個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)一個(gè)作品,未免顯得話有些空虛或者說(shuō)是人云亦云了,還是那句話,真的要去評(píng)價(jià)一款游戲的話,最便捷的方式還是去親身體驗(yàn)。帶著評(píng)價(jià)以及好奇心的目的,我進(jìn)入了這款《紙嫁衣》最新的游戲《來(lái)生戲》,開(kāi)始了體驗(yàn)之旅。整體體驗(yàn)并不算是很長(zhǎng)吧,我個(gè)人并沒(méi)有把游戲給體驗(yàn)完,因?yàn)槲野l(fā)現(xiàn)了我個(gè)人好像玩這款游戲的目的并不是為了玩他的這個(gè)解密,而是去看他的劇情,索性我玩了一半時(shí)間后就直接去看劇情了,雖然對(duì)于游戲的玩法一知半解并沒(méi)有研究透徹,但我似乎也從游戲玩法設(shè)計(jì)上,對(duì)于這個(gè)作品的定位看明白了,在我看來(lái),與其說(shuō)他是一個(gè)主打解密性的作品,倒不如說(shuō)他是一個(gè)主打劇情的游戲。
要說(shuō)最有力的證詞,就是游戲它的劇情是銜接的,同時(shí)游戲的玩法其實(shí)也在說(shuō)明這個(gè)問(wèn)題,首先作為一款續(xù)作,從玩法以及游戲迭代上來(lái)說(shuō),肯定是要進(jìn)行修改的,但是從我個(gè)人的了解來(lái)看,紙嫁衣系列的作品,它的解密手法以及過(guò)程都是大同小異的,基本上就是在游戲場(chǎng)景或者上一層解密內(nèi)容里放置線索來(lái)讓玩家進(jìn)行探索收集 這個(gè)玩法這么說(shuō),我個(gè)人覺(jué)得是非?菰锏模瑳](méi)錯(cuò),我個(gè)人是不怎么喜歡這個(gè)玩法的,畢竟我個(gè)人對(duì)于這種游戲風(fēng)格還是有些抵觸的,如果讓我在這種“高壓”環(huán)境下去冷靜思考游戲的玩法和解密思路,我肯定是做不到的,所以我個(gè)人就無(wú)法get到這個(gè)游戲解密上的樂(lè)趣,在我看來(lái)游戲里的解密方式就是通過(guò)兩種,一種是對(duì)于“民俗文化”的衍生,另一種就是常規(guī)的密室解密游戲,整體體驗(yàn)我只能說(shuō)算得上是新奇,畢竟這種現(xiàn)實(shí)又參雜一些復(fù)古是我在之前的解密游戲里不曾有過(guò)的,但還是平心而論,一個(gè)游戲如果已經(jīng)迭代到五代還沒(méi)有增加新內(nèi)容或者對(duì)于游戲玩法進(jìn)行修改的話,那它肯定就是一個(gè)主打劇情的游戲了,事實(shí)也確實(shí)是如此。
這款《紙嫁衣》新作或者說(shuō)整個(gè)系列作品,它的核心從來(lái)都是故事,講好或者講一個(gè)好故事,這對(duì)于觀眾對(duì)于玩家對(duì)于游戲本身都是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,作為最新作品,它的故事說(shuō)的如何呢?或者說(shuō)它相對(duì)于其他作品有沒(méi)有什么特長(zhǎng)?我個(gè)人認(rèn)為是有的,不清楚是我對(duì)于這個(gè)系列游戲知之甚少,反正我自己在看完這款游戲背后故事后,感觸還是非常深刻的,它并不像是傳統(tǒng)的恐怖游戲或者說(shuō)是一些作品那種“一刀兩斷”般的劇情結(jié)尾,而是有一種連接般的表現(xiàn)。舉個(gè)例子,很多恐怖故事,他們都是把核心點(diǎn)堆積在視聽(tīng)體驗(yàn)方面,從而忽視了故事上的表現(xiàn),很多時(shí)候劇情往往會(huì)缺乏觀賞性和邏輯,而這些故事的編劇往往會(huì)用“不可名狀之物”來(lái)圓這個(gè)故事,就像是把一個(gè)本身就缺乏邏輯的事情用一個(gè)沒(méi)有邏輯的東西給填補(bǔ),我個(gè)人是不怎么喜歡這樣的,因?yàn)檫@是俗套,可能對(duì)于我來(lái)說(shuō)對(duì)于現(xiàn)在來(lái)說(shuō),用漏洞去彌補(bǔ)漏洞這是最為致命的問(wèn)題,這是很多類似作品所不具備的也不會(huì)去主動(dòng)彌補(bǔ)的。我在玩本作后,也認(rèn)為它會(huì)落入俗套,畢竟它本身就是這么一個(gè)“缺乏邏輯”的故事,但在看完這個(gè)新作之后,這個(gè)想法就打消了,因?yàn)閺倪@款游戲里,我感覺(jué)到了邏輯和劇情走向,它是循序漸進(jìn)的,并不是依靠人物強(qiáng)行調(diào)動(dòng)劇情,讓玩家去做去調(diào)動(dòng)場(chǎng)景和觀眾情緒,同時(shí)游戲也并沒(méi)有完全用“不可名狀”來(lái)圓這個(gè)故事,而是給出了這么一個(gè)答案,一個(gè)既現(xiàn)實(shí)但又缺乏“現(xiàn)實(shí)”的故事,對(duì)于整個(gè)故事來(lái)說(shuō),本作可能是唯一一個(gè)“現(xiàn)實(shí)”的了,因?yàn)檎麄(gè)游戲劇情它就是一個(gè)人做的局,盡管這個(gè)局在現(xiàn)實(shí)無(wú)法實(shí)現(xiàn),但是以作品的世界觀來(lái)衡量看判斷的話,它無(wú)疑是精彩的,通過(guò)引導(dǎo)主角團(tuán)然后通過(guò)角色的言語(yǔ)和場(chǎng)景認(rèn)知來(lái)誤導(dǎo)玩家,最后用“人為做局”來(lái)做反轉(zhuǎn),這種設(shè)計(jì)方式是非常驚艷且有趣的,不論是對(duì)于我這種不怎么關(guān)注這些作品或者不怎么看民俗文化的人來(lái)說(shuō)是不錯(cuò)的體驗(yàn)。
當(dāng)然真的要說(shuō)本作沒(méi)有缺陷的話,我覺(jué)得可能還是作品的代入感不足吧,不清楚是作品本身題材的問(wèn)題,還是我個(gè)人對(duì)于這個(gè)故事有隔閡,我很難去代入這個(gè)故事,沒(méi)有辦法去體驗(yàn)它的氛圍感,如果觀眾能忽略掉作品在世界觀上的缺陷,或者作品能通過(guò)“降檔”來(lái)提升作品內(nèi)容對(duì)于玩家的吸引,我覺(jué)得它或許能帶來(lái)更多的氛圍感,作品講了確實(shí)是一個(gè)好故事,作為延續(xù)作品來(lái)說(shuō)也給玩家留下了期待下一部的懸念,光是這些,我覺(jué)得本作它都能算是一個(gè)不錯(cuò)的作品了,期待后續(xù)第六部的發(fā)展吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/8 11:13:40
紙嫁衣:無(wú)間夢(mèng)境
從幾年前紙嫁衣出來(lái),到現(xiàn)在這個(gè)版本,基本上可以說(shuō)是一路相伴了,比起其他同類型解密,紙嫁衣系列都是通關(guān)再來(lái)評(píng)價(jià)的,其他游戲可能進(jìn)行到一半基本就摸清楚了,其實(shí)紙嫁衣也是,只不過(guò)過(guò)多的期待還是希望把每一步都走完再說(shuō),那結(jié)束以后,我仍舊保持從3以后的觀點(diǎn):一般。
紙嫁衣在1、2部把內(nèi)容推上了高潮,也在那個(gè)時(shí)期展現(xiàn)了應(yīng)有的實(shí)力,期待與實(shí)力相等,帶來(lái)了眾望所歸的紙嫁衣。從3開(kāi)始,莫名、割裂就成了我對(duì)這個(gè)游戲最大的感受。
莫名是從兩個(gè)方面得來(lái),一個(gè)莫名是情節(jié)開(kāi)展的莫名,看似邏輯合理,前后說(shuō)明清晰的劇情,如果從游戲中脫離出來(lái)看,發(fā)展其實(shí)挺莫名的。就以無(wú)間來(lái)說(shuō),為了承接前面的劇情,接續(xù)煞與小翠的愛(ài)戀,整了個(gè)植物人男主,剛醒就遇到了女主然后就有粉紅泡泡,然后就中了電影票,地址還那么奇怪,看衣服看背景也不像是早期,現(xiàn)在還有人中了獎(jiǎng)不下意識(shí)懷疑是電信詐騙了?別說(shuō)中了的東西要查查來(lái)源吧,一個(gè)出過(guò)事的地方手機(jī)上搜不到么,就幾個(gè)人咔咔過(guò)去了。植物人的母親不說(shuō)讓他一年修養(yǎng),一點(diǎn)都不擔(dān)心就把人放出去了,還是跟本質(zhì)上并不熟悉的人,即使電燈泡是鄰居,也不能這么放心吧,出了事誰(shuí)能承擔(dān)?不細(xì)說(shuō),就當(dāng)一切合理,開(kāi)頭買(mǎi)個(gè)票都遇到這情況了,正常的早打電話叫人走了,脫離社會(huì)N年不是脫離人類N年,反常態(tài)接受的這么自然,看著莫名其妙的。
為什么我在前面的作品沒(méi)有提到這個(gè)問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是,前作包括近期的陰陽(yáng)火鍋等作品,人家的前提就是,我知道會(huì)發(fā)生奇怪的事情,我作,我就是要上,所以一切能夠往合理化上面去靠。游戲在一開(kāi)始就告訴了玩家,他會(huì)奇怪,所以玩家體驗(yàn)會(huì)見(jiàn)怪不怪,比如說(shuō)奇怪的村子+穿著紙嫁衣的新娘,比如說(shuō)躺著的女友+前期為愛(ài)奉獻(xiàn)留在鬼界的靈魂......那么這一部就沒(méi)有那么多的前提,男主是轉(zhuǎn)世(還要加個(gè)問(wèn)號(hào)),女主是破除封建迷信的代表,中途小翠更是一度懷疑我不是小紅,我只是羨慕那樣的愛(ài)情,那一段我也看得很奇怪,我覺(jué)得小翠想到聽(tīng)明白的,她本來(lái)就不是小紅,轉(zhuǎn)世不轉(zhuǎn)世,在當(dāng)下此刻她就是小翠了,為啥一定要愛(ài)男主或者說(shuō)那個(gè)煞,如果有緣再續(xù)前緣自然是一段佳話,那么沒(méi)有也不必是硬湊。整體故事到最后,只有最后讓我覺(jué)得真實(shí),小翠就是小翠,即使沒(méi)什么朋友,前方危險(xiǎn),朋友有難,那我就沖,符合咱小翠的性格特點(diǎn)。反觀男主包括中間內(nèi)容,無(wú)論是在尋覓自我,還是在探究小翠,不知道在表現(xiàn)什么,刻畫(huà)形象還是塑造心理都比較平淡不明顯。(僅代表我平平無(wú)奇打工仔的非專業(yè)看法,心理專業(yè)人士可自行分析)
另一個(gè)感覺(jué)到莫名的點(diǎn)就是玩法,及機(jī)關(guān)的設(shè)計(jì)。一代二代給我的驚艷就是劇情與玩法的融合度很高,特別是與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的操作,比如用手機(jī)照相功能解密,比如直接雜碎瓶子等,到無(wú)間,有點(diǎn)離譜了,看著也不像是諾基亞,又敲釘子又墊高度,還要承重一個(gè)漢子的重量,整完了一點(diǎn)問(wèn)題都沒(méi)有,不禁讓我想問(wèn)是哪家的手機(jī),質(zhì)量這么好。這只是小點(diǎn),更多的是莫名的關(guān)卡,好的部分也有,比如說(shuō)在小翠幼年時(shí)間段的解密,結(jié)合她的過(guò)往+木偶進(jìn)行解密,在劇情行進(jìn)的過(guò)程中給出線索,利用相關(guān)線索進(jìn)行解密,比欺負(fù)人的小孩--糖果,木偶小孩--皮球--太陽(yáng)燈--畫(huà)紙;再比如另類的角色互動(dòng),過(guò)去的雙線是各干各的,現(xiàn)在的雙線是互相互助,類似小翠閃燈給提示,照手影給提示等,都是比較不錯(cuò)的部分,對(duì)玩家的要求也比較大,并且安排的點(diǎn)也比較合理,因?yàn)檫@兩個(gè)部分我都是多次嘗試,甚至手影部分還用其他設(shè)備拍照,所以在后期遇到的時(shí)候還是有深刻印象的。
當(dāng)然有好就有壞,除了上文所說(shuō)的,這版本感覺(jué)為了刻意加大難度,增加了很多困難的機(jī)關(guān)設(shè)計(jì),有些不說(shuō)毫無(wú)關(guān)系,跟劇情的聯(lián)系并不大,單純就是考驗(yàn)?zāi)X力跟操作,并且操作向的玩法也變得很多了,比如畫(huà)圖,用縫紉機(jī)使用一次這個(gè)玩法還覺(jué)得新穎,后面畫(huà)臉也好,涂色也罷,就感覺(jué)在刻意提升游戲的體驗(yàn)時(shí)長(zhǎng),這個(gè)不難但是耗費(fèi)耐心跟時(shí)間,包括那個(gè)剪紙橋,如果跟提示有關(guān)聯(lián),比如說(shuō)比例問(wèn)題,或者遠(yuǎn)景視野,或者說(shuō)特殊的剪紙工藝等等,還能說(shuō)得上有關(guān),這塊感覺(jué)就是找感覺(jué)不斷嘗試去調(diào)整去完成,還有一些設(shè)計(jì)就是難度高一些,像拼圖,好幾處都有,記憶深刻的是小女孩睡覺(jué)的那個(gè),要求不靠墻,不靠紅色的壞人,我把她包圍在一圈綠色的人中間,還是沒(méi)通過(guò),所以應(yīng)該還有什么特定要求,感覺(jué)提示并不明確。拋去這些,一些與游戲情節(jié)相關(guān)的部分也沒(méi)有做到很融合,調(diào)皮紙人孩子不見(jiàn)了,木偶題材其實(shí)是最能做出恐怖的效果,但是這一版確是最不恐怖的一個(gè),幼年閃靈讓我的童年充斥了很長(zhǎng)時(shí)間的噩夢(mèng),那個(gè)木偶的面龐與壓力能讓我害怕到無(wú)法呼吸,而這一排邊的木偶,除了拉出來(lái)充當(dāng)排面,打架的時(shí)候人數(shù)多,沒(méi)有更多應(yīng)該發(fā)揮的作用,比如環(huán)境的層層渲染,恐怖氛圍的營(yíng)造。再加上大結(jié)局意外的讓人錯(cuò)愕,眼看著男主都噶了,反派居然說(shuō),“啊,這就是命,我獻(xiàn)祭不了你”,那就剩一殘一弱,你咔咔上去兩下子就團(tuán)滅大結(jié)局了。真是小刀給水蜜桃喇屁股,開(kāi)了眼了(這個(gè)純屬我張口來(lái),不要學(xué))。
至于那個(gè)割裂感,上面說(shuō)的挺明白的,我也不想多說(shuō),匯總補(bǔ)充一下。劇情的割裂,一個(gè)是劇情邏輯問(wèn)題,故事來(lái)源于現(xiàn)實(shí),也要融入現(xiàn)實(shí),太多一反常態(tài),就無(wú)法融入,這對(duì)情景類游戲來(lái)說(shuō),等于斷了胳膊,就剩解密了,那我不如直接腦力大解密了。二是因?yàn)闄C(jī)關(guān)設(shè)計(jì)不合理,導(dǎo)致流暢度不高,需要在某個(gè)部分花費(fèi)時(shí)間多,無(wú)法串聯(lián)前后劇情,雖然我游戲顯示六個(gè)小時(shí),我是每天玩一點(diǎn),畢竟打工仔,要工作,這樣就導(dǎo)致劇情銜接效果更差,一個(gè)游戲做出來(lái),不會(huì)是只給時(shí)間充裕的人去體驗(yàn)的。如果說(shuō)讓人忘記了劇情,只能說(shuō)劇情不突出。
大差不差就這些了,等了這么久,一整個(gè)過(guò)來(lái)多少有點(diǎn)失望吧,對(duì)比開(kāi)始到這一路,宣發(fā)多了,互動(dòng)多了,粉絲多了,游戲也沒(méi)有眼前一亮了。

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江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/8 11:13:29
《無(wú)間夢(mèng)境》------紙嫁衣系列迎來(lái)了新作。在這么多部中,有其巔峰之作,當(dāng)然到了第四部的時(shí)候固然也存在一些質(zhì)量上的問(wèn)題,而近期在眾多用戶的期盼下其第五部也順利的到來(lái)。因第四部的前車(chē)之鑒,那么第五部在劇情與質(zhì)量上是否有所優(yōu)化與提升進(jìn)行簡(jiǎn)單說(shuō)幾句。
作為一款具有濃厚的中國(guó)風(fēng)和民風(fēng)民俗的恐怖手游,紙嫁衣系列在中國(guó)風(fēng)與恐怖手游中算是比較好的,尤其在民風(fēng)民俗與中國(guó)風(fēng)這一塊,一直都在目前恐怖手游市場(chǎng)保持著較好的地位。以及其中也涉及到一些類似道教文化也是紙嫁衣系列中較為常見(jiàn)的內(nèi)容。而此次的第五部所涉及到的皮影戲、木偶戲、戲劇等一類傳統(tǒng)文化或非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的加入,讓游戲本身除了有基礎(chǔ)的中式風(fēng)格風(fēng)格外,也通過(guò)游戲宣傳了傳統(tǒng)文化與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。這點(diǎn)固然是紙嫁衣目前為止做的較好的地方。
回到最初所提及的問(wèn)題,第五部的紙嫁衣相較于第四部在游戲質(zhì)量上有所提升嗎?
有,但只是局限于部分有所提升;蛟S說(shuō)本次游戲在劇情上相較于第四部會(huì)好一些。其主要原因在于第四部的劇情所帶給用戶的更傾向于勉強(qiáng)湊出的愛(ài)情,而第五部則有著第二部的女主,以及未出現(xiàn)的2代男主轉(zhuǎn)世,都讓第五部的劇情都帶上了期待,當(dāng)然還有其中的劇情具有二代的延伸意味也讓這一代的劇情更容易讓用戶接受與期待。而劇情若作為延伸,其中的劇情曲折也會(huì)比第四部的好一些,因此在劇情上還是有所提升與優(yōu)化。
但也就著這個(gè)二代的主角出現(xiàn),讓本款手游也受到一定的質(zhì)疑,比如這次的第五部是二代的續(xù)作像是蹭二代的熱度而上的,或許不在少數(shù)。若說(shuō)作為二代的續(xù)作那么確實(shí)在一定程度上第五部的主角團(tuán)們蹭到了二代的熱度。但在劇情的進(jìn)展下,與其說(shuō)是蹭熱度,不如說(shuō)是針對(duì)于原先第二部主線劇情之外的延伸與劇情填空,為什么?
或許因?yàn)榈诙考埣抟碌母腥藙∏橐约磅r明的人物設(shè)定都帶給較多用戶深刻的印象,以及二代后續(xù)的部分帶來(lái)的部分劇情線索,或許需要進(jìn)行填充劇情之前的伏筆,因此在第五部的劇情中雖然確實(shí)蹭了二代的一定熱度,但也在另一層面算是對(duì)前面的伏筆做一次補(bǔ)充性的展開(kāi)。以及最后的彩蛋也讓這第五部的劇情與前幾部有搭接上,所以本次的這款游戲更多的還是對(duì)于伏筆的補(bǔ)充以及與前作的交接吧。
劇情上的補(bǔ)充與前作的交接讓本次的手游在劇情上會(huì)更能讓用戶有一定頭緒,但也不多。或許從第三部之后,第四部的鋪墊讓整體的主線似乎沒(méi)有過(guò)多的交接,而第五部雖然有著2代續(xù)作的稱呼,但到目前為止也只是做到補(bǔ)充,而實(shí)際的劇情進(jìn)展并未真實(shí)的前進(jìn),以及線索的的逐一鋪開(kāi)讓目前紙嫁衣系列的劇情線進(jìn)一步的擴(kuò)大,這點(diǎn)雖然能帶給用戶足夠的期待,但說(shuō)回游戲本身劇情就是伏筆多,后續(xù)要用更多的筆墨去闡述,而之后是否能進(jìn)行補(bǔ)充與闡述好劇情那就需要看制作者的用心與決心了。
再是對(duì)于游戲中的第二重要環(huán)節(jié)——解謎環(huán)節(jié)。對(duì)于第五部的解謎,其前幾章的難度確實(shí)有所降低,這一點(diǎn)也讓體驗(yàn)前幾章的用戶并不需要過(guò)于頻繁的看提示,讓用戶在游戲體驗(yàn)時(shí)充滿著信心,以及保障了前幾章用戶的游戲體驗(yàn)感,而在最后一章中難度則會(huì)提升不少,也讓多數(shù)用戶在最后一章中被難倒從而查看提示的次數(shù)也會(huì)相對(duì)頻繁,在這最后的章節(jié)中體驗(yàn)感明顯不會(huì)比前幾章好,為什么?
既然提到這一點(diǎn),那么就在此回歸紙嫁衣本身解謎模塊的問(wèn)題——謎題與道具和線索多的問(wèn)題;蛟S多數(shù)用戶并不認(rèn)為這是什么直接的問(wèn)題,但體驗(yàn)過(guò)紙嫁衣前作的用戶或許會(huì)知道在體驗(yàn)前作時(shí)在沒(méi)有攻略的情況下少不得多看提示,以至于廣告也觀看的較多。多看廣告究其原因可以分兩點(diǎn):謎題自身的難度;謎題與道具、線索較多。
①謎題自身的難度:在紙嫁衣中雖然大多數(shù)謎題屬于簡(jiǎn)單或中等難度的謎題,但也不乏存在有難度的謎題。而這些有難度的謎題或許會(huì)有線索或道具難找或難聯(lián)立的情況,這點(diǎn)就不多說(shuō)了。當(dāng)然除了前者外,同樣還存在著中國(guó)風(fēng)與民風(fēng)民俗所帶來(lái)的難度,比如游戲中出現(xiàn)的古代算盤(pán)、道教文化中的十二生肖時(shí)辰或是古文等,這些在絕大多數(shù)用戶平時(shí)不怎么用到或是學(xué)習(xí)到的知識(shí)融入游戲,雖然表面確實(shí)具有濃厚的中國(guó)風(fēng),但也會(huì)因此解謎受到不了解的民風(fēng)民俗而局限。
②謎題與道具、線索較多:再是對(duì)于謎題與道具、線索在紙嫁衣系列中基本能看到章節(jié)雖屈指可數(shù),但每一章節(jié)中的謎題還是不少。這次就用第五部來(lái)說(shuō),在每個(gè)章節(jié)的游戲中,場(chǎng)景基本上會(huì)有三四個(gè),并且這些場(chǎng)景中也都各自存在著三四個(gè)左右的謎題,以及部分的道具與線索。若其中的謎題相對(duì)簡(jiǎn)單,或簡(jiǎn)單偏上趨于中等時(shí)由于線索與道具收集的不少時(shí)也就容易造成用戶在不少的線索與道具組在一起,讓部分的用戶難以做到線索、道具與謎題相對(duì)應(yīng)。而這也是目前紙嫁衣較為明顯的問(wèn)題,同樣作為最新的第五部,其選擇在前幾章的難度降低但謎題數(shù)量也并不算少,而最后一章的難度和謎題明顯上升,因此對(duì)于第五部來(lái)說(shuō)其最多的改變則是對(duì)于前幾章的難度,其余的變動(dòng)并不大。
以及到目前為止,目前第五部的解謎并未有著令人眼前一亮的解謎方式,可以說(shuō)是相對(duì)中規(guī)中矩。其不比第三部有著陰陽(yáng)切換,也不比第四部追逐戰(zhàn)的爭(zhēng)分奪秒所帶來(lái)的緊張與刺激。第五部不管在解謎上亦或是部分的道具上也基本繼承了前作,比如:傳統(tǒng)的開(kāi)盒解謎、字體排序解謎等等。除此以外在第五部的解謎上基本沒(méi)有令人眼前一亮的情況。
作為一款含有恐怖元素的游戲,本次新作的恐怖程度達(dá)到恐怖的標(biāo)準(zhǔn)要求了嗎?
或許并未達(dá)到。相較于前作的恐怖程度而言,本次新作的恐怖程度確實(shí)降低了不少,其中也少了較多的驚嚇點(diǎn)。比如傳統(tǒng)的鏡中出現(xiàn)詭異身影、或是所謂的貼臉驚嚇等等都在目前這部新作中并未展示多少。那么目前這部新作的驚嚇點(diǎn)少了,其恐怖元素還存在嗎?
存在,但也并不多,可以說(shuō)僅剩的恐怖可以從氛圍與傳統(tǒng)文化的印象中體現(xiàn)。或許這點(diǎn)恐怖并也只能算是以詭異來(lái)說(shuō)。
①氛圍:其氛圍是指游戲中的整體立繪設(shè)計(jì),比如殘破的戲臺(tái)、詭異的人偶等等一系列顯得古樸破舊的立繪效果,以及配上詭異的音效來(lái)達(dá)到一個(gè)圖文并茂的詭異效果,當(dāng)然這點(diǎn)是恐怖游戲中常有的氛圍制造,因此在本次手游中也會(huì)營(yíng)造這樣的基礎(chǔ)氛圍。
②傳統(tǒng)文化所帶來(lái)的印象:或許這點(diǎn)也是容易讓人忽略的點(diǎn)。就著本次手游來(lái)說(shuō),其中含有不少傳統(tǒng)文化,為何用戶在看到一些傳統(tǒng)文化后會(huì)有恐怖感?其主要源于用戶受到傳統(tǒng)文化或部分中式恐怖影視劇的影響所致。比如看到紙錢(qián),就想到是死者之物;見(jiàn)到鬼神會(huì)有一定的敬畏之意等等的這些或許有著不少屬于傳統(tǒng)文化所帶來(lái)的刻板印象,或是中式恐怖影視劇中所看到的事物也會(huì)讓用戶印象深刻。二者所帶來(lái)的印象讓用戶在游戲中見(jiàn)到詭異畫(huà)面或是傳統(tǒng)之物時(shí)從心底會(huì)本能的感到害怕或恐懼,從而帶來(lái)的部分恐怖感。
目前這款手游較多的恐怖氛圍還是通過(guò)這樣的方式保留有部分。
再次回到最初游戲質(zhì)量的問(wèn)題,以目前來(lái)說(shuō)本次作品的游戲質(zhì)量最終如何?是否達(dá)到了預(yù)期效果?
游戲質(zhì)量只能算是中規(guī)中矩,至于理由前面也都提及這里就不在多講。
只是這款手游或許并未達(dá)到理想的預(yù)期效果。因?yàn)閷?duì)于本款手游來(lái)說(shuō)其中只有畫(huà)風(fēng)的風(fēng)格算是維持住了,而劇情則是與第四部相比之下才會(huì)相對(duì)不錯(cuò),而對(duì)于幾部作品所存在的問(wèn)題雖然有做到一定改進(jìn),但也改的不多,大部分的原有問(wèn)題還是存在,再是對(duì)于驚嚇點(diǎn)的削弱,讓目前這款手游大部分情況是由劇情與畫(huà)風(fēng)撐住整個(gè)游戲,且無(wú)新奇的解謎方式加入,也讓這款手游只能達(dá)到中規(guī)中矩的程度,因此于個(gè)人而言本次的新作其實(shí)并未達(dá)到預(yù)期效果。
最后,解謎自身所帶來(lái)的固有問(wèn)題——初次體驗(yàn)所具有濃厚的探索與解謎,而再次體驗(yàn)時(shí)的體驗(yàn)效果會(huì)有所削弱這一點(diǎn)是解謎類手游固有且不可避免的本質(zhì)問(wèn)題,除此之外這款手游在廣告上也存在著一定的強(qiáng)制性,例如在游戲體驗(yàn)時(shí)會(huì)有少數(shù)幾次彈出廣告和強(qiáng)制性廣告這點(diǎn)也是這款手游目前還存在的小問(wèn)題。就是少數(shù)幾次的強(qiáng)制性廣告也會(huì)讓用戶帶來(lái)相對(duì)不好游戲體驗(yàn),比如游戲體驗(yàn)因此折扣等等。到此只能說(shuō)目前這部新作帶給我的直接感覺(jué)只是紙嫁衣系列未來(lái)可期,而游戲的內(nèi)容和后續(xù)的劇情也還有待優(yōu)化與期待,因此綜上所述,這也是為何我給這款手游三顆星的理由。

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