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無間夢境手游版2.5.1安卓版

類型:休閑益智大。293.6M語言:中文時間:02-02評分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/8 16:09:31
紙嫁衣這個系列游戲我都已經(jīng)玩完了,第一部完全是刷視頻被種草,之后都是自己搜來玩的,只有第三部去看了攻略,現(xiàn)在做一些前后的對比,先說,前四部我都是給滿心的,這部個三星純屬廣告。
總結來說,這一季的迷題要比前幾部難,很多次我拿到道具居然不知道怎么用,費腦子的地方太多了,電視機那個情節(jié)需要記的順序太多,導致我瘋狂看廣告,部分迷題很沒有邏輯感,全靠運氣的感覺,之前的版本我看廣告之后得到結果我會覺得原來如此,感覺好巧妙啊,但是這一部有一些設置有一點覺得無語。
人物設定來說,前幾部那個女主,我搞忘記叫啥名字了,她在這部的臺詞給了我不少定心丸的感覺,所以看到一些鬼怪顯得平淡許多,男主太柔弱,看著很心急,而且感覺劇情和人物的設定不合理,爬樹的那一關,我一直以為是男的干,結果居然全程是女主爬上爬下,感覺就是不費體力的活全讓男主干了,從邏輯來說不大禮貌,最主要女主穿短裙爬樹,就有一點微妙,果然還是不能細思,哈哈哈哈(=。=)。再者就是感覺葬老六之前老是被砍頭成熱點,結果這部好像斷了兩次頭,太可憐了,哈哈哈哈。
而且總感覺結局有一點倉促的感覺,還以為還得繼續(xù),結果就唱歌了,感情渲染沒有前幾部那么好,男主和傀儡打架用那個按鍵,我感覺就少了打架的熱血感,有種以前電視劇的慢動作感覺,有一點玩人心態(tài)。
這一季最大的問題就是廣告,我真的醉了,這一季的廣告前無古人,后無來者,搖一搖廣告輕輕一碰就直接打開了,比QQ小游戲里的廣告還惡心,而且切換畫面多了都會有廣告,雖然沒有時間限制但是很惡心,有一些關卡需要你一直點擊,結果突然彈一個廣告,你就點進去了,知道惡心點了吧,還有這一季廣告賊長,看得腦殼疼,有些廣告我放在桌子上,既沒有搖也沒有點,結果直接給我進廣告APP了,這種事都干得出來,真的該批評,而且優(yōu)化搞得不是很好,舊手機玩就會有一點卡,廣告恰爛瓜真的很無語,我能理解你想掙錢,但是廣告不能這么過分,充值入口都開啟了,廣告還能做得這么惡心,哪有自己啟動廣告內(nèi)容APP的,心情很不愉悅。
總體來說還行,但是對比前幾部還是有許多不足,希望改進,期待第6部改變,我也算半個忠實粉了,雖然沖不起錢,但是我也是看了不少廣告的,腦袋不好使經(jīng)常看提示,希望不要寒心就好。(ง •□_•□)ง

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/8 16:09:23
一個披著恐怖外衣為愛而勇敢的治愈向解謎故事
大概是從去年開始接觸《紙嫁衣》系列的解謎游戲,算半個該游戲系列的老玩家了。從《無間夢境》的官宣預告片發(fā)布后,便開始期待游戲的上線了。
游戲畫面:與前四部作品的畫質(zhì)相差不大,都是從一開始就采用了較為晦暗的畫面色調(diào),從而奠定了中式恐怖氛圍的基調(diào)。
游戲元素:以傳統(tǒng)的戲劇元素為主,如故事開篇中的生旦凈丑臉譜、鼓、大鑼、小鑼等戲劇常用樂器等。另外,故事中也穿插了第二部的一些元素,這些元素對故事情節(jié)的推動起著重要的作用噢~
游戲玩法:尋找物品獲得道具、按線索調(diào)整順序、一筆畫等,個人感覺和前4部的難度差不多,玩過了,可以推理出解謎規(guī)律,從而快速通關。
接下來說一說游戲的劇情吧。
剛開始看預告片時,《無間夢境》的主題+蝴蝶元素,讓我一度以為這一部游戲的故事情節(jié)應該是以夢境為主題的,核心是自我救贖一類的故事,無關愛情。燃鵝。。。確實是我想多了[捂臉哭]
《無間夢境》的故事情節(jié)延續(xù)于《紙嫁衣2奘鈴村》,可以看作是第二部的續(xù)集。游戲以荀元豐約陶夢嫣去戲院看《梁!窞楣适麻_篇(其實從開篇就可以得知后續(xù)的故事情節(jié)肯定是包含愛情因素的)。荀元豐去到戲院門口時,首先碰到的是陶夢嫣的好友鐘梓萱,從和鐘梓萱的對話中可以看出,荀元豐的性格非常膽小內(nèi)向,甚至給人的感覺有點懦弱,很難讓人聯(lián)想到他是梁少平的轉世。接下來的解謎故事情節(jié),是圍繞著這三人進行展開的,就不一一”劇透“了?偠灾适虑楣(jié)主要涉及到了前世與今生的雙世情緣以及上一世的恩怨情仇。不同于《仙劍三》里紫萱與徐長卿前世今生的虐心故事情節(jié),本游戲的故事并不主打虐心,而是以勇敢和救贖為主。
綜上,如果喜歡中式恐怖氛圍及探索游戲故事情節(jié),《無間夢境》還是值得一玩的。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/5 14:20:58
紙嫁衣這第5部作品《無間夢境》是一個極具氛圍感和中式恐怖的解密游戲。
他的畫質(zhì)無可挑剔,非常精美!他總體比較昏暗,營造一種詭異的氣氛,它還融入了點中國元素,顯現(xiàn)出中式恐怖,而且它的細節(jié)非常的足,極具氛圍感,讓人大晚上玩起來就頭皮發(fā)麻。
他的音效配音很好聽,但是背景音樂和音效與其他的作品變化不大,總體都是悠長而恐怖的,其中還加入點中國元素細聽有索納和戲腔的聲音,這就非常契合主題了,顯得更加的真實,低沉陰暗了。
而他的玩法非常單一,只需要找到物品和線索進行解迷破解機關,推進游戲劇情就行了,而且解謎難度低,如若遇到太難了的可以看廣告獲得提示,而且劇情也是非常的不錯,主題是圍繞回憶和夢境開展的。
它的恐怖元素降低了很多,玩他之前的幾部作品時是的時不時就會被嚇了一跳,現(xiàn)在玩的話被嚇到起一身雞皮疙瘩的次數(shù)足變得非常的少了!而且他現(xiàn)在廣告也增加了很多原本固定的廣告變成了隨機出現(xiàn)的了。(nèi)部還增加了充值的功能。
總的來說,紙嫁衣這一部《無間夢境》是非常好玩的,他恐怖又燒腦,而且它恐怖氛圍烘托的非常的妙!再加上他那新奇的解密方式,就足夠引以許多的玩家了,只能說非常的推薦大家去玩這款游戲的!

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/9/5 14:18:41
紙嫁衣系列在保持上新速度的同時也沒有丟下質(zhì)量,這款第五部《無間夢境》體驗完后,我覺得并沒有辜負他這個系列原有的熱度。
作為續(xù)作,整個游戲都很符合續(xù)作的標準。首先是劇情上完美銜接了前面的劇情,老玩家玩起來算是不亦樂乎的。我這種沒有玩過前面幾部的新玩家在劇情上花的時間久比較多,很多背景故事如果跳過的話完全不知道,所以劇情方面對老玩家會友好很多。
在游戲難度上我覺得對初玩這類解密游戲的人有一定的門檻,教程是沒有的,第一章開局難度就已經(jīng)上來了,還需要多場景切換多道具的利用。難度更像是為老玩家服務的,沒有設置難度梯度,第一章就已經(jīng)出現(xiàn)很燒腦環(huán)節(jié)或者很難看懂的密碼了。
單論這一部游戲,我覺得比起燒腦,更考研記憶力和耐心了,因為中間會有很多箱子開鎖環(huán)節(jié),而密碼都是其他場景中進行暗示的,密碼大多都不是單純的數(shù)字或者文字,更多的是古文和圖案,很考驗記憶力。我?guī)缀蹙褪窃诮怄i上花了很多時間,兩個場景進行切換操作,一要開鎖就忘記了圖案。
游戲雖然大半部分穿插著解密和劇情,但趣味度在游戲里是拉滿了的。游戲中間穿插類似于小游戲的玩法,讓你通過才能給你下一步的線索,但是和普通小游戲相差甚遠,他結合游戲內(nèi)容,利用木偶、縫紉機這些游戲道具,滿滿的國風元素,質(zhì)量上比普通打發(fā)時間的小游戲玩法要高。
整個游戲氛圍會很有密室逃脫的感覺。玩起來會和普通的解密游戲有點差別,范圍被局限在小劇院的,主線就是怎么逃出劇院。雖然位置小,但內(nèi)容上很充足,場景很豐富,不止是有"門"的室內(nèi)場景,還有其他比較不走尋常路的場景,"通風口"或者"地板",也讓游戲進入新場景的重合度不那么高。畢竟一個門開了又是一個門,只有門的話確實給不了觀眾驚喜。游戲的內(nèi)容上還是有很多有創(chuàng)意的地方,創(chuàng)意點也在不斷沖擊著我。
最后想說他的國風元素真的做的很足,也很會利用木偶這一類的中式恐怖。每走一步線索和道具都和中式元素息息相關,臉譜、生肖這些都很自然和游戲融為一體。游戲玩著的過程不是玩家被灌輸中式文化,而是玩家主動去探索中式文化。
前面幾部我都沒有體驗過,玩起來雖然在劇情上比較割裂,但完全不影響游戲體驗。整個游戲的線索都是能尋找到的,很考驗細心,游戲把節(jié)奏也把握的很好。

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山東臨沂電信 網(wǎng)友 2023/9/5 14:15:37
👑【游戲前言】不知不覺,紙嫁衣系列就來到了第五部,回想幾年前這款游戲的橫空出世,在整個恐怖游戲系列中,都掀起了不小的風波,充滿中國畫風的元素,再加上詭異的游戲體驗,讓無數(shù)玩家都嚇破了膽,同樣也是讓喜歡這類游戲的玩家愛不釋手,那么紙嫁衣第五部《無間夢境》會給玩家?guī)硎裁礃拥挠螒蝮w驗?
👑【游戲簡介】《無間夢境》紙嫁衣第五部是由“HearBeat Plus”工作室,發(fā)行的一款恐怖類解密手游,該游戲工作室,有著豐富的制作游戲經(jīng)驗,都主要以恐怖解密為主,其中,最有代表作的就是紙嫁衣系列,濃厚的中國元素,再加上恐怖的游戲劇情,受到了無數(shù)玩家的追捧,接下來,將從游戲的不同角度,進行客觀的分析。
👑【游戲玩法】紙嫁衣第五部《無間夢境》依然是采用經(jīng)典的解謎類游戲玩法,這種玩法最大的優(yōu)點就是能讓玩家很好的帶入,游戲整體的難度并不算太高,可以通過看廣告的方式獲得一定的提示,游戲的玩法上雖然經(jīng)典,但是在解密方式上卻非常的特別,比如臉譜等都非常的具有創(chuàng)意,有著非常不錯的可玩性,紙嫁衣的橫空出世,可以說,讓這類玩法來到了鼎盛時期,無數(shù)的游戲相繼模仿,但模仿終歸是模仿,始終無法超越,在這款游戲中,每個情節(jié)玩法上環(huán)環(huán)相扣,都有著相互的聯(lián)系,這就在一定程度上給玩家提供了相應的線索,也讓游戲整體變得更加的合理,雖然說在這類玩法上紙嫁衣并不是祖師爺,但相對來說是做的最好的一款游戲,將中國式恐怖與解密完美的相互融合,給玩家?guī)砹艘豢畈灰粯拥目植澜饷苡螒颉?br>👑【游戲畫質(zhì)】游戲的整體畫質(zhì)方面,是采用比較昏暗的主題效果,營造出一種非常詭異的游戲氣氛,整體的游戲畫面融入了非常多的中國元素,比如說五行八卦陣,或者是紙人等,都讓這個游戲進一步的得到了升華,正如現(xiàn)在人們所說的,中國式恐懼只要讓人看一眼,就能發(fā)自內(nèi)心的害怕起來,在這一點上《紙嫁衣》確實做好了這一點,游戲整體的畫面非常詭異嚇人,主要的恐怖并不是突然出現(xiàn)一個人物嚇玩家們一跳,而是在于整個畫面氣氛的渲染。
👑【游戲音樂】如果說將游戲的背景音樂換成好運來的話,我想這款游戲就不會那么的恐怖了,不管是恐怖電影還是恐怖游戲,在的游戲背景音樂方面,都起到了至關重要的作用,一款好的恐怖游戲,往往離不開一首聽了就會起雞皮疙瘩的背景音樂,紙嫁衣,的背景音樂,悠長而又恐怖,整個音調(diào)非常的細,如果仔細去聽,會聽到,嗩吶和戲腔的聲音,給玩家制造了非常大的恐懼感,幾乎是還沒有打開游戲的時候,就被這陰森恐怖的背景音樂嚇了一跳,在這一點上,可謂是做到了恐怖游戲的精髓,這也是這款游戲所受的玩家追捧的一點,整體制作非常的切合主題,不管是在哪個方面。
👑【游戲劇情】紙嫁衣系列,每一步都有著非常完整的主線劇情,而第五部的劇情,主要是在講,男主和女主來到戲劇院時,發(fā)生了一系列的恐怖事件,在男主和女主這一方面,從第一部到第五部都是有相互的聯(lián)系,在這里很難表達清楚,不過可以肯定的是,他們都互相愛著對方,從游戲的主體劇情就可以體現(xiàn)出來,中國式恐怖的同時,糾纏著難以表達的喜歡,這也是游戲的一個特點之一,在第五部中加入了戲曲這個元素,更加的烘托了中國元素的同時,更加的塑造了恐怖氣氛,具體的劇情方面還是要大家自己去慢慢體驗,這邊小編都不方便繼續(xù)透露了,總之來說就是圍繞著戲曲開始展開的,一次全新的解謎體驗。
游戲內(nèi)有廣告的設定,在這一點上,這一類手游也是難以避免的,畢竟游戲不靠充值掙錢,作為一款優(yōu)秀的單機游戲,通過廣告移植的方式去獲取流量,并沒有太大的錯誤,但就是有一些廠商,隨便整了一個換皮游戲,然后無限制的植入廣告,是非常讓玩家們抵制的,而這款游戲的廣告植入也并不是強制性的,玩家可以通過廣告獲取相應的線索,這一點在玩家和制作組方面都是相互盈利的,植入廣告這方面并沒有太大的問題。
👑【游戲總結】已經(jīng)體驗過紙嫁衣,前幾部的玩家,那么第五部《無間夢境》是一定要去嘗試的,新的元素的加入,讓游戲的可玩性再一次得到了提升,總的來說,這款游戲不管是在選材和后期制作等方面,在同等類的游戲中,絕對屬于巔峰的存在,有著非常良好的游戲口碑,氣氛烘托和新穎的解密方式,讓玩家們不自覺的喜愛,如果是喜歡恐怖類或者是解密類的游戲玩家,那么,紙嫁衣系列的游戲,都是很有必要去嘗試一下的,中國式的恐怖一定會給你帶來不一樣的游戲體驗。

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廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/9/5 14:12:54
作為紙嫁衣系列的忠誠粉絲,個人覺得《無間夢境》這部作品還是相當不錯的。
小伙伴們有興趣可以去看一下些up的解說,這部《無間夢境》發(fā)生在紙2之后,與紙4的時間線差不多,沒玩過的小伙伴可以去玩一下,個人覺得紙2做的非常好,聽說還要被拍成電影了,小伙伴們可以期待一下。
紙5講述了荀元豐請?zhí)諌翩炭磻,卻在戲院發(fā)生了一些古怪的事。原來一切都是紙2的劊子手屠老四的后人屠浮生搞的鬼。據(jù)他說是因為身負詛咒,只有獻祭紙新娘才能擺脫這種詛咒,他也成功的讓小陶陷入了童年的陰影,而小荀最后也克服了對斬煞刀的恐懼拿起它拯救了陶夢嫣,但自身卻也因此跌落陰間,結局彩蛋我們可以看到紙3的墨卿和嬌彤對戰(zhàn)黎姐,顯然黎姐完勝。最后小荀手拿斬煞刀出現(xiàn)真的太帥了,能不能改寫戰(zhàn)局呢?就看下一部了。
我覺得這部作品中的小鐘也是一個很重要的人物,她突然闖進了小陶的生活,小鐘樂觀,開朗活潑,我相信他對打開夢嫣的內(nèi)心世界,拯救夢嫣脫離屠浮生的掌控起到了不可替代的作用。
有up主說這部作品的原型是聊齋,不知道是不是真的,希望大家能喜歡這部作品,我相信,下部一定更加精彩。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/5 14:10:32
俺的評價:作為恐怖解密游戲很適合新手2333
1.恐怖程度不如之前,不過還是有幾個地方有點瘆得慌的(可能我對“你背后有人~”比較慌吧2333)
哦,還有個解釋可能是因為玩4的時候被那些惡鬼的惡意狠狠嚇到了。
2.感覺解密沒有之前幾部陰間(前幾部每部都有一兩個對我來說,我就算知道密碼也玩的很窒息的點)
所以這點算是這部的優(yōu)點吧🤔 畢竟解密部分還是好玩的(除了涂色那里配合倍速的bgm,很有些折磨)
尤其是美術組、配音組、音樂制作部分都還是一如既往地給力,小荀打戲那段水墨真的好好看,歌曲戲曲部分我也都好喜歡。ㄔ~窮,不會夸啊啊啊……)
再就是感覺線索也比之前幾部的更集中一點?(除了還是會有幾個地方比較bt 得看提示)
3.劇情的話,作為續(xù)集,好像看起來很難超過2,果然續(xù)集難寫啊。比起1-4都是新的人物新的故事,且都算是講清了每次事件的前因后果來說,這一部好像是一個大故事分了123部的第二部分,過渡章節(jié)一樣。如果真的是過渡,只有承上啟下的作用好像也沒毛病,但我屬于一口氣從1玩到這里,劇情這樣發(fā)展的話,就好像追劇的時候看到結尾才發(fā)現(xiàn)被留了個懸念,想馬上看下一集到底發(fā)生了什么,結果被通知還沒更新一樣,有些難受哇(果然應該等全部出完再玩嗎2333)比如關于小荀前世的那些事情,感覺到最后也沒說清楚到底是咋回事。
不過男主這個角色確實塑造的,我覺得,很可愛!(尤其是前面幾章的內(nèi)心os真的太可愛了,誰社恐誰懂!后面為了女主也一直表現(xiàn)的很勇敢)但女主的塑造就……不管是跟男主對比,還是跟2里的她自己對比,雖然能用“世無完人”來圓,但還是感覺哪里怪怪的。最后推開門之前那段話甚至有些些尷尬(個人感受?赡芨3里男主失了三魄后爬坡突然放插曲是一樣的問題?有一丟丟強行想讓玩家共情的感覺emm)
(!補充:但是陶女俠打飛血條和懟人還是一如既往的很酷,笑亖)
總結:作為免費游戲來說,瑕不掩瑜吧(?但不是問題不用在意的意思2333)

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廣東廣州電信 網(wǎng)友 2023/9/5 14:09:20
作為一個游戲玩家,我常常在想,既然游戲玩法很多都是通過現(xiàn)實進行創(chuàng)造的,那么有沒有一種超出玩家常識然后又讓人覺得挺現(xiàn)實的游戲類型呢?這樣說可能有一些矛盾吧,但是我真的想說的無非就是,有沒有一種一種既包涵對于現(xiàn)實的摸索然后又加入常人難以見識到的游戲?我覺得這種游戲題材,可能只有神話或者說是民俗這一類的了,相對于完全虛構和現(xiàn)實完全不沾邊的神話,民俗靈異之間故事,貌似要更貼合這“現(xiàn)實”的背景,既然已經(jīng)有了這么一個題材,既然已經(jīng)有了這么一個題材,這就需要一個能襯托能體現(xiàn)這個題材的游戲類型了。
關于這個問題呢,我個人也是產(chǎn)生了一些想法,這個玩法或者說這個類型要怎么說呢,它算得上是游戲領域里一項非常小眾的了,在國內(nèi)數(shù)量更是稀少的存在,那如果將這些關鍵詞這些問題對于各位玩家們來說,你們第一時間會想到哪些類型呢?是乙女游戲還是一些比較特殊的移植游戲呢?答案應該很簡單吧,跟靈異民俗有關以及契合度高的游戲類型,我覺得可能只有“恐怖”游戲作品了。
既然關鍵詞和作品具體形體已經(jīng)摸透了,那么國內(nèi)究竟有沒有這么一個作品了,之前雖然說是稀少,但其實還是有的,而且這個游戲作品在于國內(nèi)游戲中的熱度還是不低的,起碼是在這個題材上,它已經(jīng)能算得上是活火出圈了,要說這個作品究竟是誰,關注國產(chǎn)獨立游戲的玩家應該都有印象吧,它就是《紙嫁衣》系列游戲。關于這款游戲我個人的印象不怎么深刻,畢竟之前沒有玩過相關的作品,對于它的了解,也僅限于自己查的資料以及別人的科普,所以在我的印象里,它是一個非常有新鮮感的作品,內(nèi)容雖然很復古,但是對于年輕人來說,這些內(nèi)容又有些特殊,看上去有些別扭,但是仔細品位似乎又有些趣味的游戲,提到這個游戲,那就得說其背后的游戲工作室了,我對他的印象就像是對于這款游戲一樣,有能力有制作恐怖游戲方向的經(jīng)驗,然后游戲創(chuàng)作非常清奇游戲設計想法非常有想法的這么一個小型工作室,可以這么說,他們在我眼里就是相當不錯的游戲工作室以及游戲作品了。
當然,我個人并沒有深入了解這個公司,以及他旗下發(fā)布的游戲作品,這樣無依據(jù)的夸贊一個游戲團隊一個作品,未免顯得話有些空虛或者說是人云亦云了,還是那句話,真的要去評價一款游戲的話,最便捷的方式還是去親身體驗。帶著評價以及好奇心的目的,我進入了這款《紙嫁衣》最新的游戲《來生戲》,開始了體驗之旅。整體體驗并不算是很長吧,我個人并沒有把游戲給體驗完,因為我發(fā)現(xiàn)了我個人好像玩這款游戲的目的并不是為了玩他的這個解密,而是去看他的劇情,索性我玩了一半時間后就直接去看劇情了,雖然對于游戲的玩法一知半解并沒有研究透徹,但我似乎也從游戲玩法設計上,對于這個作品的定位看明白了,在我看來,與其說他是一個主打解密性的作品,倒不如說他是一個主打劇情的游戲。
要說最有力的證詞,就是游戲它的劇情是銜接的,同時游戲的玩法其實也在說明這個問題,首先作為一款續(xù)作,從玩法以及游戲迭代上來說,肯定是要進行修改的,但是從我個人的了解來看,紙嫁衣系列的作品,它的解密手法以及過程都是大同小異的,基本上就是在游戲場景或者上一層解密內(nèi)容里放置線索來讓玩家進行探索收集 這個玩法這么說,我個人覺得是非?菰锏模瑳]錯,我個人是不怎么喜歡這個玩法的,畢竟我個人對于這種游戲風格還是有些抵觸的,如果讓我在這種“高壓”環(huán)境下去冷靜思考游戲的玩法和解密思路,我肯定是做不到的,所以我個人就無法get到這個游戲解密上的樂趣,在我看來游戲里的解密方式就是通過兩種,一種是對于“民俗文化”的衍生,另一種就是常規(guī)的密室解密游戲,整體體驗我只能說算得上是新奇,畢竟這種現(xiàn)實又參雜一些復古是我在之前的解密游戲里不曾有過的,但還是平心而論,一個游戲如果已經(jīng)迭代到五代還沒有增加新內(nèi)容或者對于游戲玩法進行修改的話,那它肯定就是一個主打劇情的游戲了,事實也確實是如此。
這款《紙嫁衣》新作或者說整個系列作品,它的核心從來都是故事,講好或者講一個好故事,這對于觀眾對于玩家對于游戲本身都是一個不錯的選擇,作為最新作品,它的故事說的如何呢?或者說它相對于其他作品有沒有什么特長?我個人認為是有的,不清楚是我對于這個系列游戲知之甚少,反正我自己在看完這款游戲背后故事后,感觸還是非常深刻的,它并不像是傳統(tǒng)的恐怖游戲或者說是一些作品那種“一刀兩斷”般的劇情結尾,而是有一種連接般的表現(xiàn)。舉個例子,很多恐怖故事,他們都是把核心點堆積在視聽體驗方面,從而忽視了故事上的表現(xiàn),很多時候劇情往往會缺乏觀賞性和邏輯,而這些故事的編劇往往會用“不可名狀之物”來圓這個故事,就像是把一個本身就缺乏邏輯的事情用一個沒有邏輯的東西給填補,我個人是不怎么喜歡這樣的,因為這是俗套,可能對于我來說對于現(xiàn)在來說,用漏洞去彌補漏洞這是最為致命的問題,這是很多類似作品所不具備的也不會去主動彌補的。我在玩本作后,也認為它會落入俗套,畢竟它本身就是這么一個“缺乏邏輯”的故事,但在看完這個新作之后,這個想法就打消了,因為從這款游戲里,我感覺到了邏輯和劇情走向,它是循序漸進的,并不是依靠人物強行調(diào)動劇情,讓玩家去做去調(diào)動場景和觀眾情緒,同時游戲也并沒有完全用“不可名狀”來圓這個故事,而是給出了這么一個答案,一個既現(xiàn)實但又缺乏“現(xiàn)實”的故事,對于整個故事來說,本作可能是唯一一個“現(xiàn)實”的了,因為整個游戲劇情它就是一個人做的局,盡管這個局在現(xiàn)實無法實現(xiàn),但是以作品的世界觀來衡量看判斷的話,它無疑是精彩的,通過引導主角團然后通過角色的言語和場景認知來誤導玩家,最后用“人為做局”來做反轉,這種設計方式是非常驚艷且有趣的,不論是對于我這種不怎么關注這些作品或者不怎么看民俗文化的人來說是不錯的體驗。
當然真的要說本作沒有缺陷的話,我覺得可能還是作品的代入感不足吧,不清楚是作品本身題材的問題,還是我個人對于這個故事有隔閡,我很難去代入這個故事,沒有辦法去體驗它的氛圍感,如果觀眾能忽略掉作品在世界觀上的缺陷,或者作品能通過“降檔”來提升作品內(nèi)容對于玩家的吸引,我覺得它或許能帶來更多的氛圍感,作品講了確實是一個好故事,作為延續(xù)作品來說也給玩家留下了期待下一部的懸念,光是這些,我覺得本作它都能算是一個不錯的作品了,期待后續(xù)第六部的發(fā)展吧。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/8 11:13:40
紙嫁衣:無間夢境
從幾年前紙嫁衣出來,到現(xiàn)在這個版本,基本上可以說是一路相伴了,比起其他同類型解密,紙嫁衣系列都是通關再來評價的,其他游戲可能進行到一半基本就摸清楚了,其實紙嫁衣也是,只不過過多的期待還是希望把每一步都走完再說,那結束以后,我仍舊保持從3以后的觀點:一般。
紙嫁衣在1、2部把內(nèi)容推上了高潮,也在那個時期展現(xiàn)了應有的實力,期待與實力相等,帶來了眾望所歸的紙嫁衣。從3開始,莫名、割裂就成了我對這個游戲最大的感受。
莫名是從兩個方面得來,一個莫名是情節(jié)開展的莫名,看似邏輯合理,前后說明清晰的劇情,如果從游戲中脫離出來看,發(fā)展其實挺莫名的。就以無間來說,為了承接前面的劇情,接續(xù)煞與小翠的愛戀,整了個植物人男主,剛醒就遇到了女主然后就有粉紅泡泡,然后就中了電影票,地址還那么奇怪,看衣服看背景也不像是早期,現(xiàn)在還有人中了獎不下意識懷疑是電信詐騙了?別說中了的東西要查查來源吧,一個出過事的地方手機上搜不到么,就幾個人咔咔過去了。植物人的母親不說讓他一年修養(yǎng),一點都不擔心就把人放出去了,還是跟本質(zhì)上并不熟悉的人,即使電燈泡是鄰居,也不能這么放心吧,出了事誰能承擔?不細說,就當一切合理,開頭買個票都遇到這情況了,正常的早打電話叫人走了,脫離社會N年不是脫離人類N年,反常態(tài)接受的這么自然,看著莫名其妙的。
為什么我在前面的作品沒有提到這個問題,簡單來說就是,前作包括近期的陰陽火鍋等作品,人家的前提就是,我知道會發(fā)生奇怪的事情,我作,我就是要上,所以一切能夠往合理化上面去靠。游戲在一開始就告訴了玩家,他會奇怪,所以玩家體驗會見怪不怪,比如說奇怪的村子+穿著紙嫁衣的新娘,比如說躺著的女友+前期為愛奉獻留在鬼界的靈魂......那么這一部就沒有那么多的前提,男主是轉世(還要加個問號),女主是破除封建迷信的代表,中途小翠更是一度懷疑我不是小紅,我只是羨慕那樣的愛情,那一段我也看得很奇怪,我覺得小翠想到聽明白的,她本來就不是小紅,轉世不轉世,在當下此刻她就是小翠了,為啥一定要愛男主或者說那個煞,如果有緣再續(xù)前緣自然是一段佳話,那么沒有也不必是硬湊。整體故事到最后,只有最后讓我覺得真實,小翠就是小翠,即使沒什么朋友,前方危險,朋友有難,那我就沖,符合咱小翠的性格特點。反觀男主包括中間內(nèi)容,無論是在尋覓自我,還是在探究小翠,不知道在表現(xiàn)什么,刻畫形象還是塑造心理都比較平淡不明顯。(僅代表我平平無奇打工仔的非專業(yè)看法,心理專業(yè)人士可自行分析)
另一個感覺到莫名的點就是玩法,及機關的設計。一代二代給我的驚艷就是劇情與玩法的融合度很高,特別是與現(xiàn)實結合的操作,比如用手機照相功能解密,比如直接雜碎瓶子等,到無間,有點離譜了,看著也不像是諾基亞,又敲釘子又墊高度,還要承重一個漢子的重量,整完了一點問題都沒有,不禁讓我想問是哪家的手機,質(zhì)量這么好。這只是小點,更多的是莫名的關卡,好的部分也有,比如說在小翠幼年時間段的解密,結合她的過往+木偶進行解密,在劇情行進的過程中給出線索,利用相關線索進行解密,比欺負人的小孩--糖果,木偶小孩--皮球--太陽燈--畫紙;再比如另類的角色互動,過去的雙線是各干各的,現(xiàn)在的雙線是互相互助,類似小翠閃燈給提示,照手影給提示等,都是比較不錯的部分,對玩家的要求也比較大,并且安排的點也比較合理,因為這兩個部分我都是多次嘗試,甚至手影部分還用其他設備拍照,所以在后期遇到的時候還是有深刻印象的。
當然有好就有壞,除了上文所說的,這版本感覺為了刻意加大難度,增加了很多困難的機關設計,有些不說毫無關系,跟劇情的聯(lián)系并不大,單純就是考驗腦力跟操作,并且操作向的玩法也變得很多了,比如畫圖,用縫紉機使用一次這個玩法還覺得新穎,后面畫臉也好,涂色也罷,就感覺在刻意提升游戲的體驗時長,這個不難但是耗費耐心跟時間,包括那個剪紙橋,如果跟提示有關聯(lián),比如說比例問題,或者遠景視野,或者說特殊的剪紙工藝等等,還能說得上有關,這塊感覺就是找感覺不斷嘗試去調(diào)整去完成,還有一些設計就是難度高一些,像拼圖,好幾處都有,記憶深刻的是小女孩睡覺的那個,要求不靠墻,不靠紅色的壞人,我把她包圍在一圈綠色的人中間,還是沒通過,所以應該還有什么特定要求,感覺提示并不明確。拋去這些,一些與游戲情節(jié)相關的部分也沒有做到很融合,調(diào)皮紙人孩子不見了,木偶題材其實是最能做出恐怖的效果,但是這一版確是最不恐怖的一個,幼年閃靈讓我的童年充斥了很長時間的噩夢,那個木偶的面龐與壓力能讓我害怕到無法呼吸,而這一排邊的木偶,除了拉出來充當排面,打架的時候人數(shù)多,沒有更多應該發(fā)揮的作用,比如環(huán)境的層層渲染,恐怖氛圍的營造。再加上大結局意外的讓人錯愕,眼看著男主都噶了,反派居然說,“啊,這就是命,我獻祭不了你”,那就剩一殘一弱,你咔咔上去兩下子就團滅大結局了。真是小刀給水蜜桃喇屁股,開了眼了(這個純屬我張口來,不要學)。
至于那個割裂感,上面說的挺明白的,我也不想多說,匯總補充一下。劇情的割裂,一個是劇情邏輯問題,故事來源于現(xiàn)實,也要融入現(xiàn)實,太多一反常態(tài),就無法融入,這對情景類游戲來說,等于斷了胳膊,就剩解密了,那我不如直接腦力大解密了。二是因為機關設計不合理,導致流暢度不高,需要在某個部分花費時間多,無法串聯(lián)前后劇情,雖然我游戲顯示六個小時,我是每天玩一點,畢竟打工仔,要工作,這樣就導致劇情銜接效果更差,一個游戲做出來,不會是只給時間充裕的人去體驗的。如果說讓人忘記了劇情,只能說劇情不突出。
大差不差就這些了,等了這么久,一整個過來多少有點失望吧,對比開始到這一路,宣發(fā)多了,互動多了,粉絲多了,游戲也沒有眼前一亮了。

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江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/8 11:13:29
《無間夢境》------紙嫁衣系列迎來了新作。在這么多部中,有其巔峰之作,當然到了第四部的時候固然也存在一些質(zhì)量上的問題,而近期在眾多用戶的期盼下其第五部也順利的到來。因第四部的前車之鑒,那么第五部在劇情與質(zhì)量上是否有所優(yōu)化與提升進行簡單說幾句。
作為一款具有濃厚的中國風和民風民俗的恐怖手游,紙嫁衣系列在中國風與恐怖手游中算是比較好的,尤其在民風民俗與中國風這一塊,一直都在目前恐怖手游市場保持著較好的地位。以及其中也涉及到一些類似道教文化也是紙嫁衣系列中較為常見的內(nèi)容。而此次的第五部所涉及到的皮影戲、木偶戲、戲劇等一類傳統(tǒng)文化或非物質(zhì)文化遺產(chǎn)的加入,讓游戲本身除了有基礎的中式風格風格外,也通過游戲宣傳了傳統(tǒng)文化與非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。這點固然是紙嫁衣目前為止做的較好的地方。
回到最初所提及的問題,第五部的紙嫁衣相較于第四部在游戲質(zhì)量上有所提升嗎?
有,但只是局限于部分有所提升;蛟S說本次游戲在劇情上相較于第四部會好一些。其主要原因在于第四部的劇情所帶給用戶的更傾向于勉強湊出的愛情,而第五部則有著第二部的女主,以及未出現(xiàn)的2代男主轉世,都讓第五部的劇情都帶上了期待,當然還有其中的劇情具有二代的延伸意味也讓這一代的劇情更容易讓用戶接受與期待。而劇情若作為延伸,其中的劇情曲折也會比第四部的好一些,因此在劇情上還是有所提升與優(yōu)化。
但也就著這個二代的主角出現(xiàn),讓本款手游也受到一定的質(zhì)疑,比如這次的第五部是二代的續(xù)作像是蹭二代的熱度而上的,或許不在少數(shù)。若說作為二代的續(xù)作那么確實在一定程度上第五部的主角團們蹭到了二代的熱度。但在劇情的進展下,與其說是蹭熱度,不如說是針對于原先第二部主線劇情之外的延伸與劇情填空,為什么?
或許因為第二部紙嫁衣的感人劇情以及鮮明的人物設定都帶給較多用戶深刻的印象,以及二代后續(xù)的部分帶來的部分劇情線索,或許需要進行填充劇情之前的伏筆,因此在第五部的劇情中雖然確實蹭了二代的一定熱度,但也在另一層面算是對前面的伏筆做一次補充性的展開。以及最后的彩蛋也讓這第五部的劇情與前幾部有搭接上,所以本次的這款游戲更多的還是對于伏筆的補充以及與前作的交接吧。
劇情上的補充與前作的交接讓本次的手游在劇情上會更能讓用戶有一定頭緒,但也不多;蛟S從第三部之后,第四部的鋪墊讓整體的主線似乎沒有過多的交接,而第五部雖然有著2代續(xù)作的稱呼,但到目前為止也只是做到補充,而實際的劇情進展并未真實的前進,以及線索的的逐一鋪開讓目前紙嫁衣系列的劇情線進一步的擴大,這點雖然能帶給用戶足夠的期待,但說回游戲本身劇情就是伏筆多,后續(xù)要用更多的筆墨去闡述,而之后是否能進行補充與闡述好劇情那就需要看制作者的用心與決心了。
再是對于游戲中的第二重要環(huán)節(jié)——解謎環(huán)節(jié)。對于第五部的解謎,其前幾章的難度確實有所降低,這一點也讓體驗前幾章的用戶并不需要過于頻繁的看提示,讓用戶在游戲體驗時充滿著信心,以及保障了前幾章用戶的游戲體驗感,而在最后一章中難度則會提升不少,也讓多數(shù)用戶在最后一章中被難倒從而查看提示的次數(shù)也會相對頻繁,在這最后的章節(jié)中體驗感明顯不會比前幾章好,為什么?
既然提到這一點,那么就在此回歸紙嫁衣本身解謎模塊的問題——謎題與道具和線索多的問題。或許多數(shù)用戶并不認為這是什么直接的問題,但體驗過紙嫁衣前作的用戶或許會知道在體驗前作時在沒有攻略的情況下少不得多看提示,以至于廣告也觀看的較多。多看廣告究其原因可以分兩點:謎題自身的難度;謎題與道具、線索較多。
①謎題自身的難度:在紙嫁衣中雖然大多數(shù)謎題屬于簡單或中等難度的謎題,但也不乏存在有難度的謎題。而這些有難度的謎題或許會有線索或道具難找或難聯(lián)立的情況,這點就不多說了。當然除了前者外,同樣還存在著中國風與民風民俗所帶來的難度,比如游戲中出現(xiàn)的古代算盤、道教文化中的十二生肖時辰或是古文等,這些在絕大多數(shù)用戶平時不怎么用到或是學習到的知識融入游戲,雖然表面確實具有濃厚的中國風,但也會因此解謎受到不了解的民風民俗而局限。
②謎題與道具、線索較多:再是對于謎題與道具、線索在紙嫁衣系列中基本能看到章節(jié)雖屈指可數(shù),但每一章節(jié)中的謎題還是不少。這次就用第五部來說,在每個章節(jié)的游戲中,場景基本上會有三四個,并且這些場景中也都各自存在著三四個左右的謎題,以及部分的道具與線索。若其中的謎題相對簡單,或簡單偏上趨于中等時由于線索與道具收集的不少時也就容易造成用戶在不少的線索與道具組在一起,讓部分的用戶難以做到線索、道具與謎題相對應。而這也是目前紙嫁衣較為明顯的問題,同樣作為最新的第五部,其選擇在前幾章的難度降低但謎題數(shù)量也并不算少,而最后一章的難度和謎題明顯上升,因此對于第五部來說其最多的改變則是對于前幾章的難度,其余的變動并不大。
以及到目前為止,目前第五部的解謎并未有著令人眼前一亮的解謎方式,可以說是相對中規(guī)中矩。其不比第三部有著陰陽切換,也不比第四部追逐戰(zhàn)的爭分奪秒所帶來的緊張與刺激。第五部不管在解謎上亦或是部分的道具上也基本繼承了前作,比如:傳統(tǒng)的開盒解謎、字體排序解謎等等。除此以外在第五部的解謎上基本沒有令人眼前一亮的情況。
作為一款含有恐怖元素的游戲,本次新作的恐怖程度達到恐怖的標準要求了嗎?
或許并未達到。相較于前作的恐怖程度而言,本次新作的恐怖程度確實降低了不少,其中也少了較多的驚嚇點。比如傳統(tǒng)的鏡中出現(xiàn)詭異身影、或是所謂的貼臉驚嚇等等都在目前這部新作中并未展示多少。那么目前這部新作的驚嚇點少了,其恐怖元素還存在嗎?
存在,但也并不多,可以說僅剩的恐怖可以從氛圍與傳統(tǒng)文化的印象中體現(xiàn);蛟S這點恐怖并也只能算是以詭異來說。
①氛圍:其氛圍是指游戲中的整體立繪設計,比如殘破的戲臺、詭異的人偶等等一系列顯得古樸破舊的立繪效果,以及配上詭異的音效來達到一個圖文并茂的詭異效果,當然這點是恐怖游戲中常有的氛圍制造,因此在本次手游中也會營造這樣的基礎氛圍。
②傳統(tǒng)文化所帶來的印象:或許這點也是容易讓人忽略的點。就著本次手游來說,其中含有不少傳統(tǒng)文化,為何用戶在看到一些傳統(tǒng)文化后會有恐怖感?其主要源于用戶受到傳統(tǒng)文化或部分中式恐怖影視劇的影響所致。比如看到紙錢,就想到是死者之物;見到鬼神會有一定的敬畏之意等等的這些或許有著不少屬于傳統(tǒng)文化所帶來的刻板印象,或是中式恐怖影視劇中所看到的事物也會讓用戶印象深刻。二者所帶來的印象讓用戶在游戲中見到詭異畫面或是傳統(tǒng)之物時從心底會本能的感到害怕或恐懼,從而帶來的部分恐怖感。
目前這款手游較多的恐怖氛圍還是通過這樣的方式保留有部分。
再次回到最初游戲質(zhì)量的問題,以目前來說本次作品的游戲質(zhì)量最終如何?是否達到了預期效果?
游戲質(zhì)量只能算是中規(guī)中矩,至于理由前面也都提及這里就不在多講。
只是這款手游或許并未達到理想的預期效果。因為對于本款手游來說其中只有畫風的風格算是維持住了,而劇情則是與第四部相比之下才會相對不錯,而對于幾部作品所存在的問題雖然有做到一定改進,但也改的不多,大部分的原有問題還是存在,再是對于驚嚇點的削弱,讓目前這款手游大部分情況是由劇情與畫風撐住整個游戲,且無新奇的解謎方式加入,也讓這款手游只能達到中規(guī)中矩的程度,因此于個人而言本次的新作其實并未達到預期效果。
最后,解謎自身所帶來的固有問題——初次體驗所具有濃厚的探索與解謎,而再次體驗時的體驗效果會有所削弱這一點是解謎類手游固有且不可避免的本質(zhì)問題,除此之外這款手游在廣告上也存在著一定的強制性,例如在游戲體驗時會有少數(shù)幾次彈出廣告和強制性廣告這點也是這款手游目前還存在的小問題。就是少數(shù)幾次的強制性廣告也會讓用戶帶來相對不好游戲體驗,比如游戲體驗因此折扣等等。到此只能說目前這部新作帶給我的直接感覺只是紙嫁衣系列未來可期,而游戲的內(nèi)容和后續(xù)的劇情也還有待優(yōu)化與期待,因此綜上所述,這也是為何我給這款手游三顆星的理由。

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