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逆水寒官服正版2.3.10985069安卓版

類(lèi)型:角色扮演大。1.36G語(yǔ)言:中文時(shí)間:03-06評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/21 9:38:49
先說(shuō)結(jié)論:沒(méi)有明顯的短板是這游戲最大的優(yōu)點(diǎn)。(也許……劇情是唯一的短板😶)
玩法:這是游戲的核心,可以說(shuō)是挺豐富,而且各方面平衡的挺好,不會(huì)說(shuō)你一天把奇遇或者游歷肝不完就沒(méi)法玩了,這點(diǎn)挺好,大贊,某對(duì)手廠為了在線(xiàn)數(shù)據(jù)強(qiáng)行把玩家留在游戲其實(shí)是殺雞取卵的做法,中期會(huì)流失一半以上的玩家,把玩家逼的比上班都累。社恐當(dāng)單機(jī)玩也能玩的很舒服,系統(tǒng)隊(duì)友是真的強(qiáng),還不會(huì)開(kāi)麥罵你,這點(diǎn)非常好。
操作:只能說(shuō)及格,人物動(dòng)作和操作聯(lián)系感非常弱,總是感覺(jué)好像操作有延遲。特效也有點(diǎn)過(guò)度,不關(guān)隊(duì)友特效打本很難受,但關(guān)了就看不到輔助的持續(xù)技能區(qū)域在哪了,關(guān)特效的功能不夠智能。
氪金:平衡的還好,沒(méi)發(fā)現(xiàn)一個(gè)人干翻全服的情況。
劇情:這可能是大多數(shù)游戲的短板,只是這游戲短的有點(diǎn)明顯。一句話(huà)總結(jié):純純一個(gè)基于老太太裹腳布的走路模擬器。比如自閉兒童那個(gè)任務(wù),幾段劇情除了按著屏幕往左或者往右走路沒(méi)啥交互,關(guān)鍵是這段劇情根本不需要強(qiáng)行交互,表現(xiàn)形式很好,但強(qiáng)行讓玩家按著向前或者向后打盹太敗人緣了,關(guān)鍵是官方似乎還對(duì)這個(gè)任務(wù)很得意,我根本不知道得意點(diǎn)在哪,強(qiáng)行讓玩家走一個(gè)小時(shí)路很好玩嗎?與之有得一拼的是進(jìn)相思門(mén)的任務(wù),特么的連基本的對(duì)話(huà)都沒(méi)有,就是看著兩個(gè)人在一條巨長(zhǎng)裹腳布上走個(gè)大半天,我就想問(wèn)問(wèn),意義在哪?很多任務(wù)都是要跟著npc慢慢走,或者自己慢慢走,急死個(gè)人。劇情呢,很多多余的橋段和多余的對(duì)白,看的人昏昏欲睡,直接跳過(guò)看總結(jié)就行了,但很多地方是不能跳過(guò)的。這里提個(gè)建議,把像自閉兒童那個(gè)任務(wù)的劇情直接播片,再做個(gè)劇情片庫(kù),有興趣的玩家可以回顧,其實(shí)那段劇情很精彩,只是非要讓玩家玩走路模擬器太惡心人了。至于劇情的拖沓,這是近些年這些網(wǎng)游的通病了,吐槽這是百搭,建議這是白建議,最近回舊玩了個(gè)二十年前的手游24m,回合制,對(duì)白劇情很簡(jiǎn)練,玩的時(shí)候總是感嘆,為什么社會(huì)進(jìn)步了,游戲劇情卻退步的這么嚴(yán)重。
優(yōu)化:基于游戲龐大的任務(wù)系統(tǒng)來(lái)說(shuō),個(gè)人感覺(jué)盡力了,但不夠。猜測(cè)后臺(tái)調(diào)用地圖等資源可能沒(méi)做優(yōu)化,比如有些奇遇等任務(wù)的獨(dú)立地圖資源其實(shí)可以在玩家追蹤該任務(wù)時(shí)調(diào)起,不必用十幾年的老辦法隱藏在大地圖下,這樣很吃性能。
畫(huà)面:一般,及格。影子有明顯bug,不如天刀手游做的真實(shí)。
各方面下來(lái)就給人一個(gè)感覺(jué),是個(gè)能長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)的游戲(這年頭想找個(gè)這樣的游戲是真難……),進(jìn)步空間還很大,但沒(méi)有明顯短板,沒(méi)有對(duì)林沖和獨(dú)狼玩家區(qū)別對(duì)待,這點(diǎn)很好。

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新疆巴音郭楞州庫(kù)爾勒中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 11:01:03
整體游玩下來(lái)感覺(jué)很好。
先說(shuō)捏臉,內(nèi)測(cè)時(shí)被驚艷過(guò), 官方預(yù)設(shè)捏臉挺好看的,但是公測(cè)捏臉時(shí)我很不滿(mǎn)意。萬(wàn)年成女, 首先這種類(lèi)型的捏臉ui不太順手,所以我采用了圖片捏臉,不得不說(shuō)圖片捏臉捏出來(lái)還是很像的, 但是怎么捏我都感覺(jué)臉有一種硅膠感,特別是嘴唇都很腫不好看。不清爽。成男我也創(chuàng)建了一個(gè)號(hào), 捏臉體驗(yàn)好很多。
然后來(lái)說(shuō)下職業(yè),由于我在九靈素問(wèn)神相中猶豫不決, 所以都創(chuàng)了一個(gè)號(hào), 目前只做了神相的任務(wù), 手感一般, 技能挺多挺累的。
再說(shuō)說(shuō)歸屬感。歸屬感做得還不錯(cuò), 重新遇到我的月牙兒我開(kāi)心得流下了眼淚,還有尊敬的師兄葉問(wèn)舟也讓我覺(jué)得很溫暖。路上遇到的各種人事物也很有意思,沉浸式體驗(yàn)還不錯(cuò)。
再說(shuō)說(shuō)副本, 目前只開(kāi)通了第一個(gè)副本, 社恐自動(dòng)匹配, 沒(méi)遇到什么不好的人。
然后就講講當(dāng)天遇到了什么事導(dǎo)致我再也不想登錄。就是游戲里的幫派系統(tǒng), 我挑了一個(gè)標(biāo)簽為“情義幫”的幫派加入, 我加入的時(shí)候才26人,它的公告只有一句詩(shī)沒(méi)有寫(xiě)任何要求, 看起來(lái)對(duì)社恐友好, 于是我做任務(wù)到40級(jí)然后做了幫派那個(gè)誰(shuí)是臥底的游戲就下線(xiàn)了。40多分鐘后我登錄想去買(mǎi)個(gè)新時(shí)裝的時(shí)候發(fā)現(xiàn)我被踢了。于是我問(wèn)了幫主,得到的答復(fù)是說(shuō)看我不在線(xiàn)就踢了, 我問(wèn)對(duì)方我需要24小時(shí)都在線(xiàn)嗎?對(duì)方繼而又說(shuō)我戰(zhàn)力低又不在線(xiàn)怕我不常玩啥的。然后對(duì)方向我道了歉,不過(guò)道歉的理由是踢了我有六小時(shí)的cd而不是其他的原因。然后這就是壓死我的原因,我至今未登錄。之前看了下那個(gè)幫派從26變成了37人, 沒(méi)滿(mǎn)人。我是做了任務(wù)的, 戰(zhàn)力我沒(méi)注意但是主線(xiàn)任務(wù)做完了, 還得到了本市以及全國(guó)排名的獎(jiǎng)勵(lì),誰(shuí)也不能一口吃成個(gè)大胖子,游戲的第一天我玩的第一個(gè)小時(shí), 我本來(lái)想慢慢肝。被踢的信件上官方說(shuō)孤身一人不是長(zhǎng)久之計(jì), 我深以為然,作為那種曾經(jīng)在某游打主戰(zhàn)場(chǎng)但是打完幫戰(zhàn)就下線(xiàn), 刷本只敢進(jìn)金蘭的隊(duì)伍,遇到這樣還不知道會(huì)有多少次莫名其妙被踢的經(jīng)歷確實(shí)不是長(zhǎng)久之計(jì)。對(duì)這個(gè)江湖有深深的割裂感,出師不利不是好兆頭。一方面沉浸式體驗(yàn)做得還不錯(cuò),讓我跟游戲里的npc有共鳴,另一方面又讓我感受到了來(lái)自真人的各種阻礙?赡軇e人會(huì)覺(jué)得踢你就踢你了, 怎么這么矯情,但這就是壓死我的一根稻草。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 10:58:43
我第一次玩這種網(wǎng)游類(lèi)型的游戲,剛開(kāi)始就是看到抖音別人發(fā)的角色好帥才下載的,(我是女的奔著帥哥去的,嘿嘿)這個(gè)游戲不氪金也很玩,而且劇情豐富,npc也挺智能的,還能和npc談戀愛(ài),哈哈。還可以和別人組隊(duì)打boss,好多種技能搭配,我一個(gè)純小白啥的都不懂,都玩的津津有味。自己一個(gè)人就探索找技能和奇遇什么的也很好玩,現(xiàn)在天天在抖音找攻略。最重要的還是可以捏臉,自己長(zhǎng)什么樣自己說(shuō)的算,每個(gè)人都可以是獨(dú)一無(wú)二的。我現(xiàn)在天天玩到不想睡,太好玩了。
美工簡(jiǎn)直絕了。∵@個(gè)是我玩過(guò)最好玩的網(wǎng)游了!簡(jiǎn)直強(qiáng)烈推薦!人物真的超級(jí)細(xì)致,捏臉衣服什么都隨便,而且跑圖也很快,升級(jí)也非常的快樂(lè),劇情很有意思,還可以加入江湖門(mén)派😍😍😍😍
卡不卡看還是手機(jī),我沒(méi)卡。平時(shí)玩手游多,基本各種游戲都有涉獵,之前沒(méi)玩過(guò)端游的逆水寒。單論游戲的話(huà),我倒是真的被里面各種玩法劇情留住了。個(gè)人而言,畫(huà)風(fēng)yyds,操作肯定沒(méi)問(wèn)題,但我對(duì)PVP本來(lái)就不大感冒,更偏向于休閑玩法。新加入的人工智能NPC玩法太適合整活了,還能用來(lái)調(diào)戲高衙內(nèi)。在游戲里還有融梗,目前溜達(dá)已經(jīng)發(fā)現(xiàn)劉華強(qiáng),鐵山靠,確實(shí)很有意思。感覺(jué)制作組挺用心的,希望再接再厲,多活幾年😎。
剛下載的,感覺(jué)很不錯(cuò),最吸引我的是故事主線(xiàn),還有挺高的自由度,還能體驗(yàn)到各種小游戲,不過(guò)就是劇情中的人物有的時(shí)候都穿模了,希望官方盡快修復(fù)一下。
畫(huà)風(fēng)很細(xì)膩精致,故事線(xiàn)比較多,有很多種玩法,逆水寒是真的盡力還原一個(gè)真實(shí)江湖,對(duì)于從小有個(gè)武俠夢(mèng)的我來(lái)說(shuō)很值得慢慢玩。

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上海東方有線(xiàn) 網(wǎng)友 2023/7/19 10:55:14
《逆水寒》會(huì)呼吸的江湖這樣的一個(gè)宣傳語(yǔ)一旦爆出,一定是會(huì)吸引到全部玩家的游戲目光。即使目前游戲市場(chǎng)當(dāng)中的玩家年齡結(jié)構(gòu)正在逐漸的降低,越來(lái)越多的低齡玩家上來(lái)進(jìn)入這樣的一個(gè)領(lǐng)域,但是一定還是存在著大部玩家的青春回憶是停留在那有一個(gè)武俠小說(shuō)的時(shí)代;蛟S我們之間一定有相同的回憶,在上課時(shí)期觀看武俠小說(shuō)被發(fā)現(xiàn),或者是在下課之后與同學(xué)討論其中的劇情,那么這樣的活躍或許目前已經(jīng)顯得有些可笑,并且已經(jīng)想到的目標(biāo)不做到,但是當(dāng)也是人家一個(gè)人拿出自己回味以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),但又顯得那個(gè)民族珍貴,是我們?cè)诔砷L(zhǎng)過(guò)程當(dāng)中必不可缺少的一環(huán),已經(jīng)成為我們的人生路上不可或缺的一個(gè)階段,他支撐了我們一步一步的向前,同時(shí)在這個(gè)過(guò)程當(dāng)中讓我們不斷體會(huì)新的感悟。當(dāng)我們把目光重新回到這樣一款游戲上面來(lái)時(shí),無(wú)論是他的宣傳還是玩家對(duì)于他的期待多顯得極其的一致。他有一種全新的畫(huà)面展示內(nèi)容以及相關(guān)的引擎,進(jìn)一步展現(xiàn)這款游戲在制作過(guò)程當(dāng)中以及對(duì)他投入的巨大希望,并且能夠?qū)⑺鲆环N跨時(shí)代的產(chǎn)物來(lái)進(jìn)一步的去引導(dǎo)整個(gè)游戲市場(chǎng)當(dāng)中的首個(gè)領(lǐng)域,所以在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中他抱我的極大,的雄心抱負(fù)這是本他最終呈現(xiàn)的一些,內(nèi)容獲取與實(shí)際的反應(yīng)有著一些差別,但這并不代表著這會(huì)影響著他的部分口碑以及它的實(shí)際內(nèi)容。
僅就我個(gè)人而言,或許我并不一定是什么手術(shù)或者端游的興趣愛(ài)好者,無(wú)論是哪一款游戲的最新資訊,我都要想先去了解,并且實(shí)時(shí)的去關(guān)注他的動(dòng)態(tài),在整游戲被正式上線(xiàn)之前,我個(gè)人或許是成為了全部的游戲群體玩家當(dāng)中最后了解這樣一款游戲的那一批人,所以在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中,我對(duì)于整款游戲它的發(fā)展以及在實(shí)際制作過(guò)程當(dāng)中產(chǎn)生了怎樣的坎坷,從最終從無(wú)到有建立,基本上可以稱(chēng)之為一無(wú)所知。但是游戲在最終呈現(xiàn)之前以及在最終上線(xiàn)之前,他所進(jìn)行宣傳的內(nèi)容也是相當(dāng)于比較統(tǒng)一,所以我對(duì)于大部分玩家而言,對(duì)于他立即接收出來(lái)的內(nèi)容還是比較統(tǒng)一的,并且有著一個(gè)比較鮮明的特點(diǎn),這也就使得了,但是這個(gè)細(xì)節(jié)過(guò)程當(dāng)中對(duì)于他的要求并不是十分的苛刻,恰恰相反的是我對(duì)于他的一種感受是比較直觀,并且是否與他最近期的游戲宣傳有著什么樣的差別,同時(shí)我們不難否認(rèn)的是游戲的內(nèi)容可以無(wú)限的去上升,但是它最終還是會(huì)受限于玩家所使用的設(shè)備。所以在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,獲取大部分內(nèi)容并不能很好的心情展示出來(lái),但是僅對(duì)我個(gè)人而言,我始終相信的是他最終所影響的只是最終的畫(huà)面展示以及相關(guān)的一些基礎(chǔ)內(nèi)容,但是最終他所真正出來(lái)包含出來(lái)的那種內(nèi)涵以及他究竟是一個(gè)會(huì)不會(huì)呼吸并不會(huì)受此產(chǎn)生影響過(guò)多。
對(duì)于他這款游戲而言,并不想以將它細(xì)致分解分為各個(gè)部分來(lái)去看,能夠真正吸引我的始終只是一句話(huà),會(huì)呼吸的江湖,那么他究竟會(huì)不會(huì)呼吸?我們?cè)谶M(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,是否真正有著一種時(shí)間期間的感受就顯得尤其重要。那么我們首先需要去明確的是會(huì)呼吸的江湖究竟怎么樣的一種反饋能夠被稱(chēng)之為呼吸。那么最先擺在玩家的第一道問(wèn)題,一定是它的代入感究竟會(huì)不會(huì)呼吸,的是否真正的如你人一般站在你的面前就顯得極其的重要。但是實(shí)際在進(jìn)行的系統(tǒng)的過(guò)程當(dāng)中,我們不能夠去否定的一個(gè)現(xiàn)實(shí)是這樣一款游戲確實(shí)想做到這樣的一個(gè)效果,但或許最終呈現(xiàn)的結(jié)局并不是極其的讓人滿(mǎn)意,但他所付出的努力與其他在過(guò)程當(dāng)中所進(jìn)行投入的都是可以看到的,這也就使得了我無(wú)了最大的一個(gè)角度,通過(guò)怎樣的一個(gè)視角或者是不同的位置來(lái)去觀察,都無(wú)法去泯滅這樣的一個(gè)努力互相當(dāng)中所進(jìn)行付出的,以及最終所呈現(xiàn)出來(lái)的。當(dāng)把目光重新回到代入感這樣的一個(gè)話(huà)題當(dāng)中,畢竟大家仍然是作為一款游戲,但是不能否定的是剛才存在著一部分的情景以及相關(guān)的有些機(jī)制,使得這樣的一個(gè)方面內(nèi)容是實(shí)質(zhì)適用的存在,這與其他類(lèi)型的游戲所僅僅只是虛假宣傳是完全不同的。
對(duì)于這樣一款游戲來(lái)說(shuō),首先帶給我的一個(gè)沖刺是他整個(gè)游戲內(nèi)容當(dāng)中的劇情,當(dāng)我們完成了整個(gè)的游戲角色設(shè)定以及相關(guān)的捏臉結(jié)束之后,再去進(jìn)行整個(gè)的游戲體驗(yàn),并且游戲?qū)⑽覀冎鹘堑纳矸莶⒉皇侵苯拥臄[在玩家的面前,反而是通過(guò)劇情出現(xiàn)的退入期抽絲風(fēng)險(xiǎn),或者說(shuō)把我們角色本人自己玩家所進(jìn)行操控角色來(lái)探究自己究竟是誰(shuí)作為整個(gè)的主線(xiàn)劇情。所以在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中,我們主角所進(jìn)行的所思所想,在整個(gè)進(jìn)行退出過(guò)程當(dāng)中,角色能夠究竟改變什么?并且一些其他的所思所想究竟對(duì)于突發(fā)事件當(dāng)中的處理是否符合著我們內(nèi)心江湖角色的設(shè)定,但是在實(shí)際的一些體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,部分的劇情實(shí)在是有些出我的預(yù)料。他既沒(méi)有那種我們所想要在游戲世界當(dāng)中所彌漫出來(lái)的江湖氣息,也并沒(méi)有在這樣的一個(gè)虛構(gòu)境界當(dāng)中,在這樣一不存在的世界存在著那樣一種我們所寄希望所存在的事情。其實(shí)我們會(huì)存在去進(jìn)行選擇整個(gè)時(shí)間走向,但是最終會(huì)看以后就會(huì)發(fā)現(xiàn),或許我們所真正改變的內(nèi)容并不是實(shí)際性的心態(tài),或許有著后續(xù)的劇情回顧的選項(xiàng),我們可以通過(guò)再次的改變來(lái)去看看事情究竟會(huì)產(chǎn)生怎樣的好想,但是是最后的結(jié)果會(huì)可能有些失望。
游戲真得想傳達(dá)一種開(kāi)放世界的武俠世界會(huì),但是在實(shí)際的制作過(guò)程當(dāng)中,畢竟是受到了手游限制以及它實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)性質(zhì),最終所最終能呈現(xiàn)出來(lái)的內(nèi)容十分的局限,并且的實(shí)際游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,我們可能會(huì)受到路人的隨機(jī)提問(wèn),同時(shí)在這樣的過(guò)程當(dāng)中,我們可以自己選擇回答問(wèn)題的語(yǔ)言。這就會(huì)顯得整個(gè)的游戲過(guò)程當(dāng)中都是十分的自由并且主動(dòng),并且最終呈現(xiàn)出來(lái)的效果,也適應(yīng)這種的想法持續(xù)進(jìn)行,但是在實(shí)際體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,這背景是受到我的程序設(shè)定好的,真正想要去開(kāi)放武俠世界,無(wú)非就是跑圖來(lái)去收集資源,同時(shí)在這樣的過(guò)程當(dāng)中,我們更多的設(shè)備首先進(jìn)行所限制,最終我們上線(xiàn)所能夠做的無(wú)非就是大的劇,然后過(guò)過(guò)劇情通關(guān)劇本之后獲取跟他強(qiáng)烈的裝備,然后在排行榜上看著自己的排名一步上線(xiàn),不過(guò)并不是所有玩家都能夠在排行榜上有一席之地的,最終只能夠無(wú)奈的有,或許是有著其他的游戲體驗(yàn)方式都會(huì)因人而異,但是對(duì)于這樣一款游戲而言,或許它的最終命運(yùn)并不會(huì)有著太多不一樣的變化。所以我們最終可以說(shuō)他其實(shí)是有著豐富的想法,并且能夠?qū)⑺鼘?shí)現(xiàn),但是在最終的結(jié)果過(guò)程當(dāng)中,他是受著客觀因素所限制,但是我們并不能埋沒(méi)他最終東西實(shí)現(xiàn)相反的這么一個(gè)理念,并且在最終效果所呈現(xiàn),那么在實(shí)際游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,我們應(yīng)該正確的去對(duì)待這樣一款,有些人并不能因?yàn)樗挠螒蛑谱鲝S商而產(chǎn)生改變了一個(gè)想法的認(rèn)知。
游戲當(dāng)中想要去進(jìn)行體驗(yàn)一種它本身包含著非常豐富的內(nèi)容,但是實(shí)際上他能在這樣一種虛擬的開(kāi)放世界當(dāng)中添加給玩家的更多的也僅僅只是存在著這樣一個(gè)內(nèi)容,在一個(gè)比較固定的地圖內(nèi)去收集它設(shè)定的一些彩蛋,或者是有關(guān)于當(dāng)前地圖特色的一些物品,除此之外,我們很難再找到能夠激起我們探索這樣一個(gè)開(kāi)放世界的想法,或許他也并不僅僅只是以這樣的一種形式存在,還有一些特殊的房間需要我們通過(guò)解謎來(lái)進(jìn)行通過(guò),不過(guò)在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,他依然還是比較循規(guī)蹈矩這樣的一種設(shè)定,在其他游戲當(dāng)中也可以看到,這也就使得了或許我們最開(kāi)始對(duì)于這樣一款游戲有非常多的期待,但在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,它能夠帶給玩家的也僅僅只是一種單調(diào)重復(fù)的韻味。游戲當(dāng)中的人物建模以及相關(guān)的地圖還算是比較清晰,并且在實(shí)際的打的過(guò)程當(dāng)中,技能的重復(fù)搭配也得到了一些驗(yàn)證,甚至我們還可以使用不同的技能進(jìn)行搭配,使得元素之間的效果在戰(zhàn)斗場(chǎng)景當(dāng)中混合爆炸起來(lái),或許這就可以稱(chēng)之為他比較精彩的部分,等把目光重新回到這樣一款游戲的整體內(nèi)容當(dāng)中,我們完全可以去認(rèn)為他所承諾的他所希望做到的內(nèi)容已經(jīng)在這樣一款游戲當(dāng)中進(jìn)行體現(xiàn),但是又由于他受到了手游以及有關(guān)于網(wǎng)游性質(zhì)的限制,導(dǎo)致著他最后所呈現(xiàn)出來(lái)的效果與其實(shí)它原本所想要呈現(xiàn)的效果有著一些天差地別,那么在這樣的一個(gè)過(guò)程當(dāng)中,這就會(huì)使得他的兩方面之間差距極大,并不能很好的帶給給人家第一感受的直觀感覺(jué),或許我們能感覺(jué)到它每一方面的內(nèi)容都存在,并且宣傳片的感受也相差不大,但是在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,這些都不過(guò)是細(xì)微末節(jié)。使得了即使他所希望承諾包含出來(lái)的內(nèi)容都存在,但最終并不能帶給玩家太多的游戲感受。
總結(jié)下來(lái),這樣一款游戲也算是邁出了堅(jiān)定的一步,從最初上線(xiàn)到現(xiàn)在,游戲的整個(gè)態(tài)勢(shì)都呈現(xiàn)著一個(gè)比較好的趨勢(shì),同時(shí)這樣一款游戲所希望達(dá)到的效果也已經(jīng)基本現(xiàn)實(shí)成功,但是仍然還存在著非常明顯的問(wèn)題,導(dǎo)致著這樣一款游戲徹底的與江湖脫離。

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