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逆水寒網(wǎng)易官服2.2.20893105最新版

類型:角色扮演大。1.97G語言:中文時間:12-27評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 9:38:49
先說結(jié)論:沒有明顯的短板是這游戲最大的優(yōu)點。(也許……劇情是唯一的短板😶)
玩法:這是游戲的核心,可以說是挺豐富,而且各方面平衡的挺好,不會說你一天把奇遇或者游歷肝不完就沒法玩了,這點挺好,大贊,某對手廠為了在線數(shù)據(jù)強行把玩家留在游戲其實是殺雞取卵的做法,中期會流失一半以上的玩家,把玩家逼的比上班都累。社恐當單機玩也能玩的很舒服,系統(tǒng)隊友是真的強,還不會開麥罵你,這點非常好。
操作:只能說及格,人物動作和操作聯(lián)系感非常弱,總是感覺好像操作有延遲。特效也有點過度,不關(guān)隊友特效打本很難受,但關(guān)了就看不到輔助的持續(xù)技能區(qū)域在哪了,關(guān)特效的功能不夠智能。
氪金:平衡的還好,沒發(fā)現(xiàn)一個人干翻全服的情況。
劇情:這可能是大多數(shù)游戲的短板,只是這游戲短的有點明顯。一句話總結(jié):純純一個基于老太太裹腳布的走路模擬器。比如自閉兒童那個任務,幾段劇情除了按著屏幕往左或者往右走路沒啥交互,關(guān)鍵是這段劇情根本不需要強行交互,表現(xiàn)形式很好,但強行讓玩家按著向前或者向后打盹太敗人緣了,關(guān)鍵是官方似乎還對這個任務很得意,我根本不知道得意點在哪,強行讓玩家走一個小時路很好玩嗎?與之有得一拼的是進相思門的任務,特么的連基本的對話都沒有,就是看著兩個人在一條巨長裹腳布上走個大半天,我就想問問,意義在哪?很多任務都是要跟著npc慢慢走,或者自己慢慢走,急死個人。劇情呢,很多多余的橋段和多余的對白,看的人昏昏欲睡,直接跳過看總結(jié)就行了,但很多地方是不能跳過的。這里提個建議,把像自閉兒童那個任務的劇情直接播片,再做個劇情片庫,有興趣的玩家可以回顧,其實那段劇情很精彩,只是非要讓玩家玩走路模擬器太惡心人了。至于劇情的拖沓,這是近些年這些網(wǎng)游的通病了,吐槽這是百搭,建議這是白建議,最近回舊玩了個二十年前的手游24m,回合制,對白劇情很簡練,玩的時候總是感嘆,為什么社會進步了,游戲劇情卻退步的這么嚴重。
優(yōu)化:基于游戲龐大的任務系統(tǒng)來說,個人感覺盡力了,但不夠。猜測后臺調(diào)用地圖等資源可能沒做優(yōu)化,比如有些奇遇等任務的獨立地圖資源其實可以在玩家追蹤該任務時調(diào)起,不必用十幾年的老辦法隱藏在大地圖下,這樣很吃性能。
畫面:一般,及格。影子有明顯bug,不如天刀手游做的真實。
各方面下來就給人一個感覺,是個能長線運營的游戲(這年頭想找個這樣的游戲是真難……),進步空間還很大,但沒有明顯短板,沒有對林沖和獨狼玩家區(qū)別對待,這點很好。

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新疆巴音郭楞州庫爾勒中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/19 11:01:03
整體游玩下來感覺很好。
先說捏臉,內(nèi)測時被驚艷過, 官方預設捏臉挺好看的,但是公測捏臉時我很不滿意。萬年成女, 首先這種類型的捏臉ui不太順手,所以我采用了圖片捏臉,不得不說圖片捏臉捏出來還是很像的, 但是怎么捏我都感覺臉有一種硅膠感,特別是嘴唇都很腫不好看。不清爽。成男我也創(chuàng)建了一個號, 捏臉體驗好很多。
然后來說下職業(yè),由于我在九靈素問神相中猶豫不決, 所以都創(chuàng)了一個號, 目前只做了神相的任務, 手感一般, 技能挺多挺累的。
再說說歸屬感。歸屬感做得還不錯, 重新遇到我的月牙兒我開心得流下了眼淚,還有尊敬的師兄葉問舟也讓我覺得很溫暖。路上遇到的各種人事物也很有意思,沉浸式體驗還不錯。
再說說副本, 目前只開通了第一個副本, 社恐自動匹配, 沒遇到什么不好的人。
然后就講講當天遇到了什么事導致我再也不想登錄。就是游戲里的幫派系統(tǒng), 我挑了一個標簽為“情義幫”的幫派加入, 我加入的時候才26人,它的公告只有一句詩沒有寫任何要求, 看起來對社恐友好, 于是我做任務到40級然后做了幫派那個誰是臥底的游戲就下線了。40多分鐘后我登錄想去買個新時裝的時候發(fā)現(xiàn)我被踢了。于是我問了幫主,得到的答復是說看我不在線就踢了, 我問對方我需要24小時都在線嗎?對方繼而又說我戰(zhàn)力低又不在線怕我不常玩啥的。然后對方向我道了歉,不過道歉的理由是踢了我有六小時的cd而不是其他的原因。然后這就是壓死我的原因,我至今未登錄。之前看了下那個幫派從26變成了37人, 沒滿人。我是做了任務的, 戰(zhàn)力我沒注意但是主線任務做完了, 還得到了本市以及全國排名的獎勵,誰也不能一口吃成個大胖子,游戲的第一天我玩的第一個小時, 我本來想慢慢肝。被踢的信件上官方說孤身一人不是長久之計, 我深以為然,作為那種曾經(jīng)在某游打主戰(zhàn)場但是打完幫戰(zhàn)就下線, 刷本只敢進金蘭的隊伍,遇到這樣還不知道會有多少次莫名其妙被踢的經(jīng)歷確實不是長久之計。對這個江湖有深深的割裂感,出師不利不是好兆頭。一方面沉浸式體驗做得還不錯,讓我跟游戲里的npc有共鳴,另一方面又讓我感受到了來自真人的各種阻礙?赡軇e人會覺得踢你就踢你了, 怎么這么矯情,但這就是壓死我的一根稻草。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/19 10:58:43
我第一次玩這種網(wǎng)游類型的游戲,剛開始就是看到抖音別人發(fā)的角色好帥才下載的,(我是女的奔著帥哥去的,嘿嘿)這個游戲不氪金也很玩,而且劇情豐富,npc也挺智能的,還能和npc談戀愛,哈哈。還可以和別人組隊打boss,好多種技能搭配,我一個純小白啥的都不懂,都玩的津津有味。自己一個人就探索找技能和奇遇什么的也很好玩,現(xiàn)在天天在抖音找攻略。最重要的還是可以捏臉,自己長什么樣自己說的算,每個人都可以是獨一無二的。我現(xiàn)在天天玩到不想睡,太好玩了。
美工簡直絕了。∵@個是我玩過最好玩的網(wǎng)游了!簡直強烈推薦!人物真的超級細致,捏臉衣服什么都隨便,而且跑圖也很快,升級也非常的快樂,劇情很有意思,還可以加入江湖門派😍😍😍😍
卡不卡看還是手機,我沒卡。平時玩手游多,基本各種游戲都有涉獵,之前沒玩過端游的逆水寒。單論游戲的話,我倒是真的被里面各種玩法劇情留住了。個人而言,畫風yyds,操作肯定沒問題,但我對PVP本來就不大感冒,更偏向于休閑玩法。新加入的人工智能NPC玩法太適合整活了,還能用來調(diào)戲高衙內(nèi)。在游戲里還有融梗,目前溜達已經(jīng)發(fā)現(xiàn)劉華強,鐵山靠,確實很有意思。感覺制作組挺用心的,希望再接再厲,多活幾年😎。
剛下載的,感覺很不錯,最吸引我的是故事主線,還有挺高的自由度,還能體驗到各種小游戲,不過就是劇情中的人物有的時候都穿模了,希望官方盡快修復一下。
畫風很細膩精致,故事線比較多,有很多種玩法,逆水寒是真的盡力還原一個真實江湖,對于從小有個武俠夢的我來說很值得慢慢玩。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/19 10:55:14
《逆水寒》會呼吸的江湖這樣的一個宣傳語一旦爆出,一定是會吸引到全部玩家的游戲目光。即使目前游戲市場當中的玩家年齡結(jié)構(gòu)正在逐漸的降低,越來越多的低齡玩家上來進入這樣的一個領域,但是一定還是存在著大部玩家的青春回憶是停留在那有一個武俠小說的時代。或許我們之間一定有相同的回憶,在上課時期觀看武俠小說被發(fā)現(xiàn),或者是在下課之后與同學討論其中的劇情,那么這樣的活躍或許目前已經(jīng)顯得有些可笑,并且已經(jīng)想到的目標不做到,但是當也是人家一個人拿出自己回味以后就會發(fā)現(xiàn),但又顯得那個民族珍貴,是我們在成長過程當中必不可缺少的一環(huán),已經(jīng)成為我們的人生路上不可或缺的一個階段,他支撐了我們一步一步的向前,同時在這個過程當中讓我們不斷體會新的感悟。當我們把目光重新回到這樣一款游戲上面來時,無論是他的宣傳還是玩家對于他的期待多顯得極其的一致。他有一種全新的畫面展示內(nèi)容以及相關(guān)的引擎,進一步展現(xiàn)這款游戲在制作過程當中以及對他投入的巨大希望,并且能夠?qū)⑺鲆环N跨時代的產(chǎn)物來進一步的去引導整個游戲市場當中的首個領域,所以在這樣的一個過程當中他抱我的極大,的雄心抱負這是本他最終呈現(xiàn)的一些,內(nèi)容獲取與實際的反應有著一些差別,但這并不代表著這會影響著他的部分口碑以及它的實際內(nèi)容。
僅就我個人而言,或許我并不一定是什么手術(shù)或者端游的興趣愛好者,無論是哪一款游戲的最新資訊,我都要想先去了解,并且實時的去關(guān)注他的動態(tài),在整游戲被正式上線之前,我個人或許是成為了全部的游戲群體玩家當中最后了解這樣一款游戲的那一批人,所以在這樣的一個過程當中,我對于整款游戲它的發(fā)展以及在實際制作過程當中產(chǎn)生了怎樣的坎坷,從最終從無到有建立,基本上可以稱之為一無所知。但是游戲在最終呈現(xiàn)之前以及在最終上線之前,他所進行宣傳的內(nèi)容也是相當于比較統(tǒng)一,所以我對于大部分玩家而言,對于他立即接收出來的內(nèi)容還是比較統(tǒng)一的,并且有著一個比較鮮明的特點,這也就使得了,但是這個細節(jié)過程當中對于他的要求并不是十分的苛刻,恰恰相反的是我對于他的一種感受是比較直觀,并且是否與他最近期的游戲宣傳有著什么樣的差別,同時我們不難否認的是游戲的內(nèi)容可以無限的去上升,但是它最終還是會受限于玩家所使用的設備。所以在實際體驗過程當中,獲取大部分內(nèi)容并不能很好的心情展示出來,但是僅對我個人而言,我始終相信的是他最終所影響的只是最終的畫面展示以及相關(guān)的一些基礎內(nèi)容,但是最終他所真正出來包含出來的那種內(nèi)涵以及他究竟是一個會不會呼吸并不會受此產(chǎn)生影響過多。
對于他這款游戲而言,并不想以將它細致分解分為各個部分來去看,能夠真正吸引我的始終只是一句話,會呼吸的江湖,那么他究竟會不會呼吸?我們在進行游戲體驗過程當中,是否真正有著一種時間期間的感受就顯得尤其重要。那么我們首先需要去明確的是會呼吸的江湖究竟怎么樣的一種反饋能夠被稱之為呼吸。那么最先擺在玩家的第一道問題,一定是它的代入感究竟會不會呼吸,的是否真正的如你人一般站在你的面前就顯得極其的重要。但是實際在進行的系統(tǒng)的過程當中,我們不能夠去否定的一個現(xiàn)實是這樣一款游戲確實想做到這樣的一個效果,但或許最終呈現(xiàn)的結(jié)局并不是極其的讓人滿意,但他所付出的努力與其他在過程當中所進行投入的都是可以看到的,這也就使得了我無了最大的一個角度,通過怎樣的一個視角或者是不同的位置來去觀察,都無法去泯滅這樣的一個努力互相當中所進行付出的,以及最終所呈現(xiàn)出來的。當把目光重新回到代入感這樣的一個話題當中,畢竟大家仍然是作為一款游戲,但是不能否定的是剛才存在著一部分的情景以及相關(guān)的有些機制,使得這樣的一個方面內(nèi)容是實質(zhì)適用的存在,這與其他類型的游戲所僅僅只是虛假宣傳是完全不同的。
對于這樣一款游戲來說,首先帶給我的一個沖刺是他整個游戲內(nèi)容當中的劇情,當我們完成了整個的游戲角色設定以及相關(guān)的捏臉結(jié)束之后,再去進行整個的游戲體驗,并且游戲?qū)⑽覀冎鹘堑纳矸莶⒉皇侵苯拥臄[在玩家的面前,反而是通過劇情出現(xiàn)的退入期抽絲風險,或者說把我們角色本人自己玩家所進行操控角色來探究自己究竟是誰作為整個的主線劇情。所以在這樣的一個過程當中,我們主角所進行的所思所想,在整個進行退出過程當中,角色能夠究竟改變什么?并且一些其他的所思所想究竟對于突發(fā)事件當中的處理是否符合著我們內(nèi)心江湖角色的設定,但是在實際的一些體驗過程當中,部分的劇情實在是有些出我的預料。他既沒有那種我們所想要在游戲世界當中所彌漫出來的江湖氣息,也并沒有在這樣的一個虛構(gòu)境界當中,在這樣一不存在的世界存在著那樣一種我們所寄希望所存在的事情。其實我們會存在去進行選擇整個時間走向,但是最終會看以后就會發(fā)現(xiàn),或許我們所真正改變的內(nèi)容并不是實際性的心態(tài),或許有著后續(xù)的劇情回顧的選項,我們可以通過再次的改變來去看看事情究竟會產(chǎn)生怎樣的好想,但是是最后的結(jié)果會可能有些失望。
游戲真得想傳達一種開放世界的武俠世界會,但是在實際的制作過程當中,畢竟是受到了手游限制以及它實際的網(wǎng)絡性質(zhì),最終所最終能呈現(xiàn)出來的內(nèi)容十分的局限,并且的實際游戲體驗過程當中,我們可能會受到路人的隨機提問,同時在這樣的過程當中,我們可以自己選擇回答問題的語言。這就會顯得整個的游戲過程當中都是十分的自由并且主動,并且最終呈現(xiàn)出來的效果,也適應這種的想法持續(xù)進行,但是在實際體驗過程當中,這背景是受到我的程序設定好的,真正想要去開放武俠世界,無非就是跑圖來去收集資源,同時在這樣的過程當中,我們更多的設備首先進行所限制,最終我們上線所能夠做的無非就是大的劇,然后過過劇情通關(guān)劇本之后獲取跟他強烈的裝備,然后在排行榜上看著自己的排名一步上線,不過并不是所有玩家都能夠在排行榜上有一席之地的,最終只能夠無奈的有,或許是有著其他的游戲體驗方式都會因人而異,但是對于這樣一款游戲而言,或許它的最終命運并不會有著太多不一樣的變化。所以我們最終可以說他其實是有著豐富的想法,并且能夠?qū)⑺鼘崿F(xiàn),但是在最終的結(jié)果過程當中,他是受著客觀因素所限制,但是我們并不能埋沒他最終東西實現(xiàn)相反的這么一個理念,并且在最終效果所呈現(xiàn),那么在實際游戲體驗過程當中,我們應該正確的去對待這樣一款,有些人并不能因為他的游戲制作廠商而產(chǎn)生改變了一個想法的認知。
游戲當中想要去進行體驗一種它本身包含著非常豐富的內(nèi)容,但是實際上他能在這樣一種虛擬的開放世界當中添加給玩家的更多的也僅僅只是存在著這樣一個內(nèi)容,在一個比較固定的地圖內(nèi)去收集它設定的一些彩蛋,或者是有關(guān)于當前地圖特色的一些物品,除此之外,我們很難再找到能夠激起我們探索這樣一個開放世界的想法,或許他也并不僅僅只是以這樣的一種形式存在,還有一些特殊的房間需要我們通過解謎來進行通過,不過在實際的游戲體驗過程當中,他依然還是比較循規(guī)蹈矩這樣的一種設定,在其他游戲當中也可以看到,這也就使得了或許我們最開始對于這樣一款游戲有非常多的期待,但在實際的游戲體驗過程當中,它能夠帶給玩家的也僅僅只是一種單調(diào)重復的韻味。游戲當中的人物建模以及相關(guān)的地圖還算是比較清晰,并且在實際的打的過程當中,技能的重復搭配也得到了一些驗證,甚至我們還可以使用不同的技能進行搭配,使得元素之間的效果在戰(zhàn)斗場景當中混合爆炸起來,或許這就可以稱之為他比較精彩的部分,等把目光重新回到這樣一款游戲的整體內(nèi)容當中,我們完全可以去認為他所承諾的他所希望做到的內(nèi)容已經(jīng)在這樣一款游戲當中進行體現(xiàn),但是又由于他受到了手游以及有關(guān)于網(wǎng)游性質(zhì)的限制,導致著他最后所呈現(xiàn)出來的效果與其實它原本所想要呈現(xiàn)的效果有著一些天差地別,那么在這樣的一個過程當中,這就會使得他的兩方面之間差距極大,并不能很好的帶給給人家第一感受的直觀感覺,或許我們能感覺到它每一方面的內(nèi)容都存在,并且宣傳片的感受也相差不大,但是在實際的游戲體驗過程當中,這些都不過是細微末節(jié)。使得了即使他所希望承諾包含出來的內(nèi)容都存在,但最終并不能帶給玩家太多的游戲感受。
總結(jié)下來,這樣一款游戲也算是邁出了堅定的一步,從最初上線到現(xiàn)在,游戲的整個態(tài)勢都呈現(xiàn)著一個比較好的趨勢,同時這樣一款游戲所希望達到的效果也已經(jīng)基本現(xiàn)實成功,但是仍然還存在著非常明顯的問題,導致著這樣一款游戲徹底的與江湖脫離。

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