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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 逆水寒官服正版 2.3.10985069安卓版 評(píng)論

逆水寒官服正版2.3.10985069安卓版

類型:角色扮演大。1.36G語言:中文時(shí)間:03-06評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/26 11:48:30
武俠游戲相信大部分手游玩家已經(jīng)有一段時(shí)間沒有接觸過了吧!正巧網(wǎng)易在前段時(shí)間發(fā)布了《逆水寒》這樣一款武俠、開放世界的游戲。說起武俠游戲,這種游戲可是跟我頗有關(guān)系。我接觸的第一款網(wǎng)絡(luò)游戲就是武俠類型的。其實(shí)跟這個(gè)《逆水寒》沒有多大區(qū)別。我玩的那一款武俠游戲到現(xiàn)在已經(jīng)記不清了,知識(shí)隱約記得好像是叫什么……情緣了。上一次玩武俠游戲還是在幾年前。其實(shí),《逆水寒》跟其他網(wǎng)絡(luò)武俠游戲沒有特別大的區(qū)別,講真的我更認(rèn)為《逆水寒》其實(shí)就是手機(jī)上同類游戲的一個(gè)升級(jí)版,那么它具體升級(jí)在哪呢…(注:以下評(píng)價(jià)全是作者觀點(diǎn),如有缺點(diǎn)或缺漏歡迎在評(píng)論區(qū)合理補(bǔ)充或指錯(cuò),還有作者對(duì)《逆水寒》的評(píng)價(jià)都是與手機(jī)上同類的武俠游戲的對(duì)比。)






美術(shù):如果說《逆水寒》這款游戲?yàn)槭裁丛谶沒有出的時(shí)候就引起廣大游戲愛好者的預(yù)約,那是因?yàn)榫W(wǎng)易真的在《逆水寒》的美術(shù)上下血本了。首先是游戲的畫質(zhì),這點(diǎn)呢不用多說用幾個(gè)詞來形容就是精致、美輪美奐。接著呢就是游戲中的捏臉系統(tǒng)了,捏臉系統(tǒng)不算多新奇,現(xiàn)如今大部分的游戲都具備了捏臉這一系統(tǒng)。玩家可以根據(jù)自己喜歡的類型來捏出讓自己滿意臉型。最后呢就是游戲里的動(dòng)畫了,最讓我認(rèn)為不錯(cuò)的地方就是游戲中清明上河圖的那一部分動(dòng)畫了。通過將清明上河圖燃燒的這樣一個(gè)特效來引入動(dòng)畫。這個(gè)設(shè)定我認(rèn)為是非常不錯(cuò)的。


劇情:與其他武俠游戲劇情不同的是《逆水寒》的劇情是通過玩家自己選擇的對(duì)話形式來展現(xiàn)的,通常是有兩個(gè)選項(xiàng)。游戲中還專門有個(gè)劇情模式方便玩家更好的帶入到劇情中,而且劇情還都有甜甜的小姐姐的配音這讓玩家聽著也更舒服。體驗(yàn)過游戲的玩家都知道在主人公下山的時(shí)不是要經(jīng)過師傅的考驗(yàn)嘛,大部分普通的玩家根據(jù)提示的操作就過去了,但是你知道如果不按游戲的教程走會(huì)怎么樣嘛,當(dāng)然了肯定是無法出師的嘍。而且它還會(huì)在游戲的右下角標(biāo)明第多少多少位下山失敗的弟子,唉傷害性不大侮辱性極強(qiáng)。什么,你問我是怎么知道的。其實(shí)是我當(dāng)時(shí)在過那個(gè)測(cè)試的時(shí)候我手里拿著塊面包呢,手上全是面包上的那種油,所以沒有用手去點(diǎn)屏幕?傊赌嫠吩趧∏榉矫孀龅倪算不錯(cuò),值得肯定。


有待優(yōu)化的地方及作者對(duì)整款游戲的看法
有待優(yōu)化的地方:第一我在游玩游戲的過程中出現(xiàn)了卡bug的地方,我是在那個(gè)幫大叔打水的那個(gè)地方卡的。第二游戲在角色的戰(zhàn)斗方面我覺得做的不夠好,角色動(dòng)作比較僵硬看著很不舒服。希望官方可以優(yōu)化。
作者對(duì)整款游戲的看法:總得來說這款游戲做的已經(jīng)非常不錯(cuò)了至少手游是武俠游戲界的巔峰存在了。但是如大家所見《逆水寒》這款游戲火嗎?可能有一點(diǎn)小小的火。但也僅此而已?偪v觀國(guó)內(nèi)武俠游戲界,整體都不太好,或者說玩家們的的領(lǐng)域已經(jīng)轉(zhuǎn)移了,不在這個(gè)領(lǐng)域了。首先是武俠游戲本身無法滿足玩家們的需求,不斷的領(lǐng)玩家失望,就比如《逆水寒》在預(yù)約的時(shí)候有多少玩家是抱著最期待的態(tài)度的,但是出來之后呢?

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:21:57
1.畫面精美
逆水寒的游戲畫面非常精美,具有濃郁的中國(guó)傳統(tǒng)文化氣息。玩家可以在游戲中欣賞到美麗的景色,如山川、湖泊、花園等等,游戲中的人物角色也非常逼真,讓玩家有身臨其境的感覺。
2.劇情引人入勝
逆水寒的劇情非常精彩,充滿懸念和驚喜,玩家可以在游戲中體驗(yàn)到許多傳奇的故事和傳說。游戲中的任務(wù)也非常有趣,讓玩家可以一邊體驗(yàn)游戲的樂趣,一邊了解中國(guó)傳統(tǒng)文化。
3.操作簡(jiǎn)單
逆水寒的操作非常簡(jiǎn)單,即使是沒有玩過類似游戲的玩家也可以輕松上手。游戲中還有許多提示和幫助,讓玩家可以更好地理解游戲的規(guī)則和玩法。
二、游戲特色
1.職業(yè)選擇豐富
逆水寒中有多種職業(yè)可以選擇,包括劍客、法師、醫(yī)師等等,每種職業(yè)都有自己獨(dú)特的技能和特點(diǎn),玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求選擇適合自己的職業(yè)。
2.自由度高
逆水寒的世界非常寬廣,玩家可以自由地探索游戲中的各個(gè)地方,完成各種任務(wù)和挑戰(zhàn)。游戲中還有許多隱藏的秘密和寶藏等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。
3.社交互動(dòng)
逆水寒的社交系統(tǒng)非常完善,玩家可以和其他玩家一起組隊(duì)進(jìn)行任務(wù),也可以參加各種活動(dòng)和比賽,與其他玩家互動(dòng)交流,增加游戲的樂趣。
總之,逆水寒是一款非常的角色扮演游戲,它具有精美的畫面、引人入勝的劇情和豐富的游戲特色,深受廣大玩家的喜愛。如果您還沒有玩過逆水寒,不妨試試這款游戲,相信您一定會(huì)喜歡上它。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:21:51
因?yàn)槲沂怯螒虬l(fā)布以后的一個(gè)星期才了解到這款游戲的,所以對(duì)游戲開發(fā)的背景不太了解,我就對(duì)于游戲本身做一個(gè)自我認(rèn)為客觀的評(píng)價(jià)。
首先,游戲是網(wǎng)易游戲公司雷火游戲開發(fā)室做的一款武俠游戲,游戲背景是宋朝靖康之恥的前十幾年,主角也就是我們玩家自己下山游歷的事。
優(yōu)點(diǎn)∶游戲畫面細(xì)膩真實(shí),據(jù)宣傳是“主機(jī)級(jí)畫質(zhì)”,我把畫面分辨率各項(xiàng)拉滿之后看著確實(shí)有那味兒了,背景音樂怎么說呢,做的只能說還行,就是音量有點(diǎn)大,因?yàn)橛螒蛑写蚋北緯r(shí)是要開麥交流的,所以有音樂會(huì)顯得很吵,我就索性把背景音樂調(diào)到10%。
與往常的武俠修仙游戲不同,游戲居然沒有自動(dòng)尋路功能,這倒是讓我吃了一驚,不過這樣做也確實(shí)增加了游戲的趣味性,在探路的途中也能觸發(fā)更多的奇遇。
缺點(diǎn)∶游戲的缺點(diǎn)之一就是優(yōu)化問題,高畫質(zhì)開久了手機(jī)發(fā)熱嚴(yán)重甚至燙手,偶爾卡頓閃退導(dǎo)致畫質(zhì)只能開中等,所以游戲公司宣傳的所謂“主機(jī)級(jí)”畫質(zhì)并不能很好的提現(xiàn)。UI做的很差,技能一股腦的塞在右下角,關(guān)鍵是不能調(diào)鍵位,一些手大的玩家在對(duì)戰(zhàn)時(shí)經(jīng)常點(diǎn)不到鍵位。點(diǎn)開菜單半屏幕的UI塞在里邊,讓新手很頭大錯(cuò)綜復(fù)雜的有時(shí)要找半分鐘。
不過這次網(wǎng)易居然良心大發(fā)的不騙氪,0充玩家也能有很好的游戲體驗(yàn)(前提是不買時(shí)裝)充值不提升戰(zhàn)力等影響游戲平衡的方面,就是一些時(shí)裝衣服,除了好看沒啥用。
這次網(wǎng)易在MMORPG游戲上開辟了賽季制,新來的玩家不用擔(dān)心跟不上老玩家的進(jìn)度,因?yàn)檫@游戲三個(gè)月一個(gè)小賽季,一年一個(gè)大賽季,賽季末的畢業(yè)裝備是下一個(gè)賽季的最普通的開始。
總體而言這款游戲值得一試,不過就是有點(diǎn)肝,適合假期游玩。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/25 10:21:21
一個(gè)會(huì)呼吸的江湖
首先就是游戲的畫面是真的很精美,官方也沒有夸大其詞,確實(shí)是一款不肝不氪玩到爽的新概念手游。但是也有讓人不滿的地方,最大的問題的就是游戲畫面的優(yōu)化,手機(jī)配置低的就不介意玩這個(gè),就算玩介意放個(gè)風(fēng)扇在旁邊吹著玩,或者是把畫面幀率調(diào)低,不然的話手機(jī)會(huì)發(fā)燙而且卡頓和閃退。由于我個(gè)人手機(jī)的問題,下了逆水寒之后不管點(diǎn)什么應(yīng)用都是比較卡頓的,但是逆水寒一玩就會(huì)玩上頭,舍不得刪。
還有一個(gè)特別大的缺點(diǎn)就是,在游戲打斗的時(shí)候那個(gè)閃避真的讓人很難受,一頓一頓的,很僵硬,各個(gè)角色的打擊感也不是明顯,總是會(huì)對(duì)著空氣打擊。還有一個(gè)就是每次打3p3的時(shí)候進(jìn)場(chǎng)內(nèi)都很慢,每次進(jìn)的時(shí)候隊(duì)友都已經(jīng)死了一個(gè)了(很大的可能是我自己手機(jī)的問題)
再次就是游戲的捏臉,手游應(yīng)該下了很大的功夫在建模上,其實(shí)我剛開始下這款游戲就是為了捏臉的,捏臉的各個(gè)方面都挺不錯(cuò)的。實(shí)在不會(huì)的話可以在設(shè)計(jì)站使用捏臉數(shù)據(jù)。個(gè)人感覺手游的捏臉數(shù)據(jù)比端游的更加細(xì)致。
其次是劇情和玩法,我個(gè)人覺得前面的劇情都是比較乏味的,在雁門關(guān)開始之后就比較好玩起來了,而且你的每一次選項(xiàng)都影響著你的最終結(jié)果,多結(jié)局。一生一世雙人的那個(gè)劇情也很不錯(cuò)的。地圖挺大的,每個(gè)地方都有每個(gè)地方的特色,我比較喜歡杭州,而且有些地圖還會(huì)有一些奇特的風(fēng)景,流星雨什么的,有時(shí)候下雪還可以打雪仗,在滄州就可以打雪仗真的很好玩。在平時(shí)的地圖探險(xiǎn)的時(shí)候也會(huì)遇到很多奇遇,完成奇遇會(huì)的很多經(jīng)驗(yàn)和獎(jiǎng)勵(lì)武功招式啥的。而且游戲的自由度很高,玩這個(gè)的第一刻我就喜歡拿著輕功飛檐走壁,體驗(yàn)感也還不錯(cuò)。還可以調(diào)侃npc,NPC的塑造也很好,是可以自己打字和NPC聊天的,和npc聊天挺好玩的也很搞笑,你可以向npc要錢,npc也會(huì)贈(zèng)予你其他的東西。但要是說了什么npc不好的話的話NPC也可能會(huì)提起切磋或者是直接報(bào)官。還有就是通緝度太高的話就有官員來抓你,到了1200的懸賞度追命師兄就回來親自帶你入牢,最后出去的時(shí)候還要交罰金,要是不想交罰金的話就可以劫獄。
里面的元素技能有很多很多,在探索玩法中元素也起了很重要的部分。在這些玩法互動(dòng)中會(huì)有很多的驚喜。
在里面還可以加入江湖門派,平天門,無根門,相思門和龍門客棧等等。各個(gè)門派都有自己的規(guī)則,要是觸犯的話會(huì)被門派警告,而且每個(gè)門派都有自己的衣服,都有自己門派的特色,加入丐幫和可以在各個(gè)地方乞討。在里面很很多工藝,每個(gè)工藝到了精通之后都會(huì)得到該工藝的服裝。就是很費(fèi)活力,現(xiàn)在感覺只要是超過十的活力我都舍不得用。
還有游戲的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制很不錯(cuò),升級(jí)很快,只要隨便選擇幾個(gè)自己喜歡的玩法模式就能很快拿滿每周獎(jiǎng)勵(lì),剩下的時(shí)間憑自己心情慢慢探索也是很不錯(cuò)的。莊園的范圍也很大,而且自己設(shè)計(jì)的范圍很廣,還可以挖水坑,建筑一個(gè)仙境,如果要是實(shí)在不會(huì)的話可以購(gòu)買設(shè)計(jì)圖進(jìn)行建設(shè),還可以去逛別人的莊園。
在該游戲的社交中還開放了朋友圈,大家遇到什么有趣的事都可以發(fā)在朋友圈中,就是游戲中的朋友圈啦,像一個(gè)游戲中的論壇,就連npc都會(huì)發(fā)朋友圈而且還會(huì)給別人的朋友圈評(píng)論。還有一點(diǎn)就是這次游戲融入了遇見逆水寒的角色,在里面可以和四個(gè)角色增加好感,和她們聊天(葉問舟,葉雪清,方承意,無情,)燕無歸/花滿離現(xiàn)在暫時(shí)還沒有加入攻略中,后期應(yīng)該會(huì)加入的吧。
有一點(diǎn),打舞陽城的朋友們建議選擇單人的,電腦都比你加入的團(tuán)會(huì)玩,和加入的團(tuán)一起玩的話,玩不好還得被罵,戰(zhàn)力低也得被踢,所以比較建議大家打單人的舞陽城,打不過就去搜搜攻略打,總比開團(tuán)好。還有大家打競(jìng)技的時(shí)候可以集火打一個(gè)的,先打掉對(duì)方一個(gè)就會(huì)很有優(yōu)勢(shì)了。
再次,我想問問!千里嬋娟是沒有人嗎。。々c(*′Д`*)ノ

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:39
§〖萌新體驗(yàn)系測(cè)評(píng)〗
這款游戲的評(píng)價(jià)就該多極分化,至于原因,很簡(jiǎn)單,因?yàn)椴煌藢?duì)自己的目標(biāo)、以及對(duì)這款游戲相應(yīng)的理解是不同的,這就導(dǎo)致所有玩家基本上不會(huì)有一個(gè)共同的閾值線,而口碑也就褒貶不一。
說人話就是如果玩法單一,那大家只對(duì)這個(gè)玩法評(píng)價(jià)這款游戲好壞;但是一旦內(nèi)容廣了,吸引來的不同玩家,有的側(cè)重畫質(zhì),有的側(cè)重劇情,有的側(cè)重戰(zhàn)斗,有的側(cè)重社交,有的側(cè)重情懷(pc端,這里只是舉個(gè)可能),眾口難調(diào),總不能都好;而且就算都做出來了,內(nèi)存過大、運(yùn)行卡且發(fā)燙也是其帶來的衍生問題了。
§目錄:▶前言▶介紹▶特點(diǎn)▶當(dāng)前問題
本篇介紹方面不多,詳細(xì)了解轉(zhuǎn)其他評(píng)論、攻略、視頻;特色為個(gè)人體驗(yàn)到的點(diǎn);當(dāng)前問題回收開頭前言
§介紹
定位:一款難言具體內(nèi)容的泛游戲,其表象為mmorpg為主
內(nèi)容上是打算做出一個(gè)“會(huì)呼吸的江湖”,其表現(xiàn)就是一款mmorpg,但畫質(zhì)這一塊以及內(nèi)存這一塊的確很燒,也做的相對(duì)精美(不是精致)。
玩法上開局服務(wù)器選擇一名職業(yè)(最開始有一段cg,然后玩家小孩子形象想去學(xué)一個(gè)職業(yè)),操控玩家所扮演的角色,在這片建立起來的江湖世界里闖蕩。
§特點(diǎn)(作為個(gè)萌新,說說個(gè)人接觸到的)
1.這款游戲是讓我感覺到一定驚艷的,因?yàn)榈拇_體驗(yàn)到的手游端的mmo做出來精致美的不多(不多≠?zèng)]有),這種畫質(zhì)的確有一定的加成分。
2.ui的自我選擇,ui的布局可以做兩套,這一點(diǎn)也比較令我驚訝,且視角也可以選擇是3d還是2.5d亦或者其他,這種屬于可做可不做的點(diǎn),也算一點(diǎn)加分項(xiàng)。
3.至于游戲的劇情,主線劇情前面的確屬于能看的范疇,至于中后我是沒接觸,開局下山到汴京然后尋人、偶遇公子哥欺男霸女然后仗義執(zhí)言,最后尋找?guī)熜謪s遭遇埋伏,一切結(jié)束后跳到下一個(gè)場(chǎng)景桃溪村。
至于支線劇情還是零碎劇情,個(gè)人覺得這點(diǎn)因人而異,腦補(bǔ)能力、分析能力、收集線索能力強(qiáng)的自然對(duì)這方面越敏感,反之則不感興趣。
4.至于探索和各種小游戲,個(gè)人的確感受到和mmorpg的二游有一定不同,當(dāng)然探索這一塊也有場(chǎng)景更豐盛、npc更多的原因,小游戲這一塊則可以有相應(yīng)的企劃:但是桃溪村泉水底部的機(jī)關(guān)是真的、就算有空間思維也感覺這水流有些問題,總感覺水道搭上去有點(diǎn)怪。
5.穿模問題,當(dāng)然這也是當(dāng)前生產(chǎn)能力必須面對(duì)的一個(gè)問題,適當(dāng)?shù)拇┠:蛨?chǎng)景模糊,也屬于一定的游戲優(yōu)化效果(霧),不過整體上不是過于貼紙化的穿模,還是可以不要太嚴(yán)肅面對(duì)的。
這里說個(gè)題外話,我遇到過幾次場(chǎng)景穿模問題,比如說爬山時(shí)直接進(jìn)入石頭里,以及各種拖視角透視,有的角色就是只做了皮、然后下面空空,而有的角色衣服外精致,到了腿上建模則樸素空空。
6.這款游戲社交元素應(yīng)該會(huì)比較強(qiáng),單人可以玩,但是社交玩的視野會(huì)更不一樣,僅此,當(dāng)然這款游戲具體的社交元素我的確沒有去了解參與(這僅為我從二游和mmo頁(yè)游里公會(huì)以及組隊(duì)副本里推斷的,而這也是游戲增加用戶粘性的屢試不爽功能)。
7.游戲職業(yè)體系,這一點(diǎn)還是值得期待的,雖然也的確有見到過其他網(wǎng)游或者單機(jī)游戲有這方面內(nèi)容,但這完全是給中后期玩家所準(zhǔn)備,而《逆水寒》也在這一點(diǎn)有相應(yīng)的體系,比如說動(dòng)作里的挖掘,以及技能書的學(xué)習(xí),通過收集或者完成對(duì)應(yīng)任務(wù)獲得職業(yè)內(nèi)容(但作為萌新,的確不甚了解其中,看論壇知道可以通過“妙手空空”做小偷,偷npc東西)。
而關(guān)于這一點(diǎn),也基本分兩大類,一類的專項(xiàng)玩家,一類是集成玩家。專項(xiàng)玩家就是職業(yè)體系可以不斷發(fā)展、成長(zhǎng),在該體系上越走越遠(yuǎn),mc里紅石玩家、建筑玩家、生存玩家、mod玩家等簡(jiǎn)直就是各自發(fā)展,彼此體系間可以共通,但一條體系可以無限衍生;而集成玩家,就是玩家可以掌握多個(gè)職業(yè)體系功能,這一點(diǎn)上讓“職業(yè)”更為“技能化”,不論是數(shù)值技能還是現(xiàn)實(shí)技能(前者為游戲里給的效果,后者是被游戲練出對(duì)應(yīng)反應(yīng)的),玩家都是掌握越來越多的技能為好,有一定的集成體系。
8.一定老生常談的偽世界體系,除了相應(yīng)地圖外,還有和平、善懲和作惡的體系,這也是在mmorpg里出現(xiàn)的一種特色功能,玩家可以當(dāng)做一個(gè)和平黨,有攻擊能力的俠客和無視善惡進(jìn)行亂殺的歹徒;當(dāng)然游戲中你如果犯罪,也會(huì)增加官府懸賞值,比如說炸魚,你用開局就送的火、冰兩法對(duì)著河道就可以成功炸魚,然后幾次后就成功被懸賞(也有相應(yīng)效果,不過好像不高的,持續(xù)一段時(shí)間后會(huì)消失,有點(diǎn)類似于gta的一星通緝?)
§當(dāng)前問題
我個(gè)人認(rèn)為的最大問題,也是我說了一大堆比較回避的點(diǎn),就是開頭說的“評(píng)價(jià)就該多極分化”,為什么?因?yàn)檫@款游戲做的點(diǎn)有點(diǎn)多,而只是以mmorpg為底層表象,就導(dǎo)致一些人甚至可以指著這個(gè)說就是“縫合游戲”。
也不難發(fā)現(xiàn)不同人奔著這款游戲的目標(biāo)是不一樣的,而大多數(shù)游戲的解決方法就是兩個(gè):限制內(nèi)容、提純。限制內(nèi)容就是將玩法基本固定下來,有限的更新也是角色和主線劇情的衍生,至于后者不必多說。
往好處說,這就“志向遠(yuǎn)大”,往壞處說,這叫“好高騖遠(yuǎn)”,一個(gè)內(nèi)容完全可以好壞敘述,就看玩家如何看待一款游戲。
我個(gè)人對(duì)這款游戲的表現(xiàn)體驗(yàn)是還不錯(cuò)的,這是因?yàn)槲医佑|的內(nèi)容不多,一切都是新鮮的,甚至打碎桌子和npc之間是否賠償也是個(gè)新鮮事;但是真正玩下去,是需要有一個(gè)目標(biāo)的,且重復(fù)的內(nèi)容玩的越多、就會(huì)枯燥長(zhǎng)草,然后就是開小號(hào)、棄坑、轉(zhuǎn)型發(fā)展等選擇了。
翻評(píng)論區(qū)不難看,一些數(shù)百小時(shí)的評(píng)價(jià)對(duì)其“深惡痛絕”,而幾小時(shí)幾十小時(shí)反而“感覺不錯(cuò)”,至于無時(shí)長(zhǎng)的好評(píng)差評(píng)選擇性看即可。
背后的原因多為負(fù)反饋上的反復(fù)性,比如屢戰(zhàn)屢敗、經(jīng)常卡掉線,甚至就是一些細(xì)枝末節(jié)上反復(fù)表達(dá)不滿,也是因?yàn)樗麄兺娴哪繕?biāo)恰好一直不滿足需求,至于其他內(nèi)容,則不是他們關(guān)注的點(diǎn)——或者是個(gè)習(xí)以為常的點(diǎn)。而時(shí)長(zhǎng)幾小時(shí)給的好評(píng),也自然是負(fù)反饋體驗(yàn)不明顯,新鮮感大幅度保持著游玩目標(biāo)性,讓玩家處于一個(gè)不錯(cuò)的游戲感受。
這時(shí)也許有人要說,那這《逆水寒》,究竟是看好評(píng)還是差評(píng)?我的回答是你想作為什么目標(biāo)玩家,再來入坑。如果只是當(dāng)做社交游戲,恰好現(xiàn)實(shí)有朋友也玩,那無疑是合適的;而單機(jī)玩家你需要自己另找目標(biāo),在前期內(nèi)容體驗(yàn)完后則要開始面對(duì)重復(fù)且繁雜的游戲內(nèi)容,才開始真正的“入坑”。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:29
自由度高,類型多樣,沉浸式體檢,是一款憂秀的游戲。。
賽季制模式。一個(gè)賽季內(nèi),玩家的內(nèi)功心法、裝備等級(jí)是有上線的,氪佬花錢再多也不能無限制提升,頂多領(lǐng)先一兩周就會(huì)被人輕松感上,可以說賽季制模式是完全“焊死”普通玩家和氪佬差距的系統(tǒng)。
游戲氪度低。除了群俠系統(tǒng)之外,沖不沖錢對(duì)角色養(yǎng)成沒有一丁點(diǎn)的影響。而且群俠也能夠通過游戲活動(dòng)獲取并且培養(yǎng)只滿級(jí),能做到這種程度的,在國(guó)產(chǎn)游戲中實(shí)屬罕見!!
殊途同歸的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。游戲的玩法很多,但并沒有逼迫你一定要參與某種玩法才能獲得獎(jiǎng)勵(lì),只要隨便選擇幾個(gè)自己喜歡的玩法模式就能很快拿滿每周獎(jiǎng)勵(lì),剩下的時(shí)間憑自己心情慢慢探索也完全OK。
智能NPC。這個(gè)優(yōu)點(diǎn)很難簡(jiǎn)單的用文字來描述,因?yàn)橹挥心阍谧约旱挠螒蚺笥讶κ盏搅薔PC的留言互動(dòng)或者在游戲里跟NPC聊上十幾二十分鐘后,你才能真正的感受到科技的奇妙和“游戲NPC也像真人”所言不虛!
單機(jī)化的開放世界探索。手游跟端游不同,玩家們游戲時(shí)間更加散碎和自由,更適合“慢慢挑戰(zhàn)”。而《逆水寒》手游的開放世界探索,完全是開發(fā)組為玩家們準(zhǔn)備的單人體驗(yàn)盛宴,上千個(gè)探索點(diǎn),足夠玩家們體驗(yàn)幾個(gè)月時(shí)間了。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:21
【會(huì)呼吸的江湖是否能圓你的武俠夢(mèng)?】

《逆水寒》作為一款端游改手游大型MMOrpg手游,經(jīng)過幾年的打磨,從端游到暴斃,到現(xiàn)在手游的嘗試。逆逆水寒到底能走多遠(yuǎn)?游戲在發(fā)布之前就已經(jīng)引起了我的注意,一款武俠游戲,他宣稱超高畫質(zhì)以及多種玩法。對(duì)于它的這種大肆宣揚(yáng)其實(shí)讓我有些不信的,畢竟端游我也是玩,他的實(shí)際游戲體驗(yàn)并不如我所意?雌饋砭拖駛髌嬉粯樱娣ㄉ喜]有多大的特點(diǎn),對(duì)于現(xiàn)在的玩家他的端游確實(shí)不適合我們。這次的手游出來了,他的種種方面的優(yōu)化還是讓我很驚訝。逆水寒手游對(duì)于游戲的優(yōu)點(diǎn)一脈相傳,對(duì)于游戲的缺點(diǎn)也進(jìn)行了改正和修正。

【游戲畫質(zhì)精美】
游戲在畫質(zhì)這方面是做了提升的,并不像端游那樣宣傳海報(bào)和實(shí)際建模是兩個(gè)東西。甚至他的畫質(zhì)堪比主機(jī)游戲,在一些光影的細(xì)節(jié)方面同樣打磨的十分不錯(cuò),當(dāng)光照向水面的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)層層波瀾,甚至在一些影子的細(xì)節(jié)方面,他做的依然是細(xì)致入微。對(duì)于人物衣服的褶皺都可以清晰的看出來,而且在一些劇情的人物方面,他的寫實(shí)風(fēng)格明顯會(huì)更濃郁一些。對(duì)于這些人物的建模,甚至連臉上的皺紋都可以清晰的看出來,這些方面毫無疑問能看出來游戲官方對(duì)于畫質(zhì)這方面算得上精益求精。手游的畫質(zhì)超過了原來的端游,那么帶給人的游戲視覺體驗(yàn)也是讓人很舒服的。當(dāng)然,畫質(zhì)過高也有壞處,那就是他對(duì)于手機(jī)的性能要求確實(shí)太高了,而且游戲的優(yōu)化也確實(shí)不怎么樣,哪怕是現(xiàn)在主流的手機(jī)去玩,依舊會(huì)體驗(yàn)到卡頓。畫質(zhì)在提升,這是未來游戲的發(fā)展趨勢(shì)。無論是原神還是逆水寒,將畫質(zhì)拉到極限以后,對(duì)于手機(jī)性能都是一個(gè)不小的挑戰(zhàn)。這不代表我們不可以體驗(yàn),可以選擇下載云游戲也是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。

【極具特色的捏臉】
捏臉的玩法對(duì)于逆水寒游戲來說可謂是從端游保持到了手游,畫質(zhì)在變,但是沒有變的是捏臉的精細(xì)程度。逆水寒的游戲玩家大多數(shù)也是被游戲的捏臉系統(tǒng)所吸引的,可能武俠夢(mèng)對(duì)一些玩家來說并不感興趣,但是他這個(gè)美輪美奐的捏臉系統(tǒng)和建模對(duì)于新玩家來說確實(shí)有著不小的吸引力。各種妝容的變化,對(duì)于捏臉系統(tǒng)的各種微調(diào),甚至一些專門的換裝游戲都比不過他的捏臉系統(tǒng),對(duì)于這一方面,逆水寒可謂是巔峰造極,讓一眾游戲嘆為觀止。這種捏臉的游戲玩法對(duì)于女性玩家的吸引力是無與倫比的,再用武俠夢(mèng)吸引武俠愛好者。這款游戲可謂是男女同吃。

【各具特色的游戲職業(yè),花樣百出的門派選擇】

一款游戲最主要的還要看它游戲玩法,他的玩法是否精彩就要看游戲的內(nèi)容塑造是否完美。而作為一款武俠類型游戲,他對(duì)于這個(gè)江湖塑造的是否完美,Rpg游戲玩法是否得到體現(xiàn)?游戲的體系是否完整?逆水寒算是交上了一份滿意的答卷,開始游戲進(jìn)行職業(yè)選擇。到達(dá)相應(yīng)等級(jí)后開啟門派玩法,而且加入門派的方式也是五花八門的,各種各樣的武功秘籍。在游戲內(nèi)容方面確實(shí)花了不少心思,但是擁有著端游的基礎(chǔ),他所做出來的游戲玩法自然也不會(huì)太差。但是對(duì)于一些細(xì)節(jié)方面還是需要一些優(yōu)化的,在超大的大地圖里面,再加上MMO玩法,很多人就會(huì)一卡一卡的,而且在npc的交互方面,有些細(xì)節(jié)做的還是做的不到位,一些NPC的動(dòng)作感覺有些怪怪的。

【游戲的cg動(dòng)畫,人物的實(shí)體建模】
對(duì)于這款游戲的CG動(dòng)畫是可謂是細(xì)節(jié)滿滿,每一幀都是很驚艷,而且每一個(gè)經(jīng)歷過劇情的玩家都可以在CG上發(fā)彈幕,這種互動(dòng)性玩法還是有點(diǎn)意思的。像b站一樣體驗(yàn)刷屏的感覺,并不像其他的一樣,對(duì)于游戲的過場(chǎng)動(dòng)畫糊弄了事,他做的是十分的精美的,而且采用了文字互動(dòng)式的劇情體驗(yàn)方式,這讓劇情變得更加有趣,而且擁有更多樣的選擇。
人物的實(shí)體建模也是比較令我滿意的,甚至每一個(gè)職業(yè)他都有不同的身材比例,無論是在攀爬時(shí)候所經(jīng)歷的動(dòng)作,還是飛天御劍所帶來的人物效果,都可謂是將人物帥氣瀟灑的一面展示的淋漓盡致,一些服裝在自己的打磨方面,和穿到人物身上的效果都是很亮眼的。而且游戲的主要收入應(yīng)該就是賣服裝,所以說他在服裝這方面肯定是會(huì)用心去制作的,服裝質(zhì)量這方面我們不會(huì)擔(dān)心它會(huì)崩掉,而且網(wǎng)易向來是最會(huì)做衣服的。那么他所帶給玩家的游戲體驗(yàn)自然也不會(huì)差。

【游戲操作有些復(fù)雜,大世界體驗(yàn)不錯(cuò)】
做一款武俠游戲,那么他的操作相對(duì)來說是比較復(fù)雜的,各種技能五花八門,會(huì)讓你感覺你的屏幕有一些亂。當(dāng)我們習(xí)慣了整潔的UI,再次看這種MMO類型的游戲,可能會(huì)有一些不適應(yīng),而且對(duì)于一些職業(yè)還有這技能搭配的要求,這就讓玩家很難去玩懂這個(gè)游戲的真正玩法。玩家所需要花費(fèi)在玩法的時(shí)間會(huì)很長(zhǎng),相比于其他類型的武俠游戲,他難度方面可以說是拉滿的。但是在游戲的初期,他的感覺并不明顯。對(duì)于玩家來說,只要亂摁基本就能殺死怪物,但是當(dāng)游戲進(jìn)入了后期,那么對(duì)于游戲的操作自然就上來了。而且職業(yè)的選擇同樣也有著明確的搭配,讓一些選錯(cuò)職業(yè)的玩家在打副本的時(shí)候,會(huì)感覺到游戲很難打。游戲?qū)傩云胶夥矫骐m說是不賣屬性,但是游戲體驗(yàn)依然是氪金大佬的游戲體驗(yàn)明顯要比平民玩家好上不少。但是在基礎(chǔ)的游戲體驗(yàn)方面普通玩家還是可以得到保證的。
游戲在開放世界這方面體驗(yàn)還是不錯(cuò)的,不僅可以踏水而行,也可以憑空御風(fēng)。哪怕失誤從高山掉下也不會(huì)摔死,省去了精心規(guī)劃體力的方式,在玩起來游戲體驗(yàn)還是很讓人滿意的。游戲中各種世界的塑造同樣比較優(yōu)秀,高山流水,城鄉(xiāng)村莊,或者游戲說到會(huì)呼吸的江湖指的這里吧。確實(shí)超乎了我對(duì)武俠游戲的認(rèn)知,原來武俠游戲畫面也可以做的如此精美,也可以擁有開放世界玩法。

對(duì)于這款游戲來說,對(duì)于武俠的塑造毫無疑問是成功的,雖說也有著各種瑕疵,但是依舊無法掩蓋他在武俠手游中所擁有的成就,超高的畫質(zhì),多樣的玩法,無一不展示著什么叫做會(huì)呼吸的江湖。如果大家喜歡這種大世界玩法以及想要擁有一個(gè)武俠夢(mèng)的話,那么這款游戲也是一種很不錯(cuò)的選擇。

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江蘇南京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/24 11:54:12
第一次玩逆水寒,從捏臉開始,我就對(duì)這游戲有非常濃厚的興趣。
人物面貌非常生動(dòng)形象,很細(xì)膩,很喜歡。
其次從場(chǎng)景來說,制作的非常的漂亮有質(zhì)感,每一幀畫面都是可以單獨(dú)拿出來做壁紙的程度。
從戰(zhàn)斗設(shè)置里,特效制作恰到好處,不會(huì)因?yàn)樘ǘ绊懸暰,有一定的設(shè)計(jì)感。
戰(zhàn)斗場(chǎng)面非常高燃,能輕易引起本人的好勝心,更能全身心投入戰(zhàn)斗中。
從玩法上來說,玩法種類非常的多,五花八門,而且很有趣。
是一個(gè)非常值得一直玩下去的游戲。
說完優(yōu)點(diǎn),說一下缺點(diǎn)和自己的建議:
第一:最開始沒有自動(dòng)尋路,找人找車找傳送點(diǎn)花費(fèi)大量時(shí)間,做任務(wù)時(shí)間花費(fèi)太長(zhǎng)了,會(huì)累(現(xiàn)在有了)。
第二:希望可以有固定外觀返場(chǎng),可以用其他
的道具兌換最好。
第三:某些寄售時(shí)間太長(zhǎng),可以設(shè)置稍微短一點(diǎn)。
第四:組隊(duì)希望組隊(duì)可以自動(dòng)跟隨隊(duì)長(zhǎng),因?yàn)闀?huì)走散,在不熟悉的情況下連副本怎么進(jìn)都
不知道。
第五:論戰(zhàn)可以設(shè)置1v1。
總的來說,逆水寒的畫面和音樂給人一種身臨其境的感覺。游戲中的苦代江湖場(chǎng)景、華麗的服飾和細(xì)致的繪畫讓人仿佛置身子古代仙俠世界。配以悠揚(yáng)的苦風(fēng)音樂,更加增添了游戲的氛圍,讓人沉浸其中。
其次,逆水寒的劇情和人物設(shè)定也非常吸引人。游戲中的角色形家客具特色,每個(gè)人物都有自己的背景故事和情感線索,通過寫他們的互動(dòng),不僅可以了解他們的過丟和內(nèi)心世界,還能影響游戲的發(fā)展走向。劇情緊湊有趣,充滿了令人意想不到的轉(zhuǎn)折和憬喜。
除此之外,逆水寒的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也很出色。游戲中的武功技能多樣,玩家可以根據(jù)自己的喜好和戰(zhàn)術(shù)選擇合適的技能進(jìn)行戰(zhàn)斗。戰(zhàn)斗過程中的打擊感和特效都非常真實(shí),讓人有一種身臨其境的感覺。同時(shí),游戲還有豐富的P VP和PVE玩法,可以寫其他玩豪一起切磋武藝或者挑戰(zhàn)強(qiáng)大的BOSS,增加了游戲的可玩性和挑戰(zhàn)性。
可以說,逆水寒是一款非常精心制作的游戲。
​最后提一點(diǎn),給點(diǎn)活力丹!

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湖北襄陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/21 17:27:50
從逆水寒本來的質(zhì)量來看,游戲應(yīng)該是可以給到4~5星的,可惜手機(jī)優(yōu)化以及一些過于直接影響體驗(yàn)的bug問題,讓本來就圖方便和簡(jiǎn)易操作的手機(jī)玩家倍感難受,給3星還些許偏高,但只要網(wǎng)易肯花功夫去優(yōu)化,我認(rèn)為逆水寒可以是手游mmo的一匹黑馬。
論武俠mmo,我玩過也就兩款,一夢(mèng)江湖、天涯明月刀,都是很經(jīng)典的游戲了,這里給大家一個(gè)個(gè)人看法,喜歡劇情向的可以去一夢(mèng),喜歡操作體驗(yàn)的去天刀,而注重外在以及內(nèi)容的可以玩逆水寒。
可能下定義還為時(shí)過早,畢竟逆水寒剛手游上線,還有加功能改機(jī)制的機(jī)會(huì),只是依照網(wǎng)易的慣性,很大概率會(huì)由運(yùn)營(yíng)來鬧蛾子,優(yōu)化問題追不上版本更迭的反饋問題,這是網(wǎng)易的常態(tài),看情況吧,持悲觀態(tài)度。
論網(wǎng)易的宣發(fā),說實(shí)話也就前兩天搞得沸氣洋洋,一拿給玩家體驗(yàn),被玩家指著各種bug罵,直到現(xiàn)在也沒一個(gè)準(zhǔn)確明信的更新修復(fù)。
也不得不承認(rèn),宣發(fā)文案和視頻都是節(jié)選的游戲的優(yōu)點(diǎn),不肝不氪,會(huì)呼吸的江湖,門派武學(xué)的對(duì)決等等,但細(xì)看,視頻里沒出現(xiàn)過手機(jī)操作系統(tǒng),文案中一句未提操作體驗(yàn),像網(wǎng)易這種不實(shí)誠(chéng)不放全片的宣發(fā),大家以后注意點(diǎn)就好。
逆水寒的優(yōu)勢(shì)有兩點(diǎn)
第一作為后上線的端游改編,逆水寒擁有更多豐富的內(nèi)容可以縫合,比如彈琴、種田、ai技術(shù)、搬磚等等,縫合的很有意思,因?yàn)橥耆狭藭r(shí)代背景和江湖闖蕩需求,而且也都不是剛需,多內(nèi)容且僅供娛樂的形式讓它對(duì)比其它武俠mmo有更多樣的玩法。
第二逆水寒已經(jīng)開服大半月,至各服各區(qū)的相關(guān)數(shù)據(jù)以及各大平臺(tái)對(duì)逆水寒的評(píng)價(jià),帶來的收益都是遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其它mmo的,暑期檔的優(yōu)勢(shì)讓它僅僅一個(gè)夏天就能賺的盆滿缽滿,以至于5月測(cè)試完,6月就上線了,趕鴨子上架也算是一種營(yíng)銷策略了。
其次對(duì)于一些內(nèi)容上做好壞的評(píng)價(jià)
畫面
好:場(chǎng)景地圖很多,江南水景、黃沙古渡、白山飛雪等等都有,另外場(chǎng)景精細(xì)度不錯(cuò),畫質(zhì)開最高能夠感受到很多動(dòng)態(tài)景,會(huì)呼吸的江湖畫面是它們驕傲的底力。
差:我并不是特別喜歡國(guó)產(chǎn)這種統(tǒng)一式的國(guó)漫人物設(shè)計(jì)感,以至于玩來玩去人物都是一個(gè)樣,捏臉什么的也在游戲中并不能過多體驗(yàn)到什么。此外游戲畫面很難維持高品質(zhì),發(fā)燙卡頓都是時(shí)常的事,手機(jī)與電腦模擬器的差距過大,很多細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài)模糊甚至被去除,畫面上的手機(jī)優(yōu)化逆水寒并沒有做好。一些UI上的細(xì)節(jié)也給玩家?guī)砹瞬槐,過多繁雜的內(nèi)容玩法讓界面不堪重負(fù),加上技能很多按鍵又小,操作也不大方便,另外那種滾動(dòng)彈幕可以刪了,一股子傳奇味。
戰(zhàn)斗
好:依舊是角色選取以及分門派的開局,常規(guī)的RPG形式,技能加上一些江湖特色功能,戰(zhàn)斗上的爽感來自花里胡哨的畫面以及極致的連招輸出,養(yǎng)成之后解鎖更多的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是玩法的別樣體驗(yàn)。
差:視角問題是我無法理解的,為什么索敵機(jī)制這么差,明明都已經(jīng)偏移了,還是打到視角面前的敵人,回正太慢。還有斷觸非常嚴(yán)重,經(jīng)常的輪盤控制丟失,技能點(diǎn)半天才放出去,閃避不能及時(shí)放出很搞心態(tài)。打擊感較差,雖然連招都很爽,可刮痧是我不想的,打在敵人身上不痛不癢,技能釋放和打擊音效反饋也不對(duì)音,戰(zhàn)斗體驗(yàn)下滑。
內(nèi)容
好:擁有很多不肝不氪就能體驗(yàn)到的娛樂玩法,也有江湖爭(zhēng)斗以及社交體驗(yàn)的pvp與pve,還有很多提升實(shí)力的各種方式,比如心法、修煉、技能提升等等,種田觀景也有各種成就能拿,活動(dòng)也都是日常直接能跟著走的,通常如果不注重額外玩法,基本20分鐘不到下線就能摸魚。
差:對(duì)于娛樂玩法,真正會(huì)玩的人很少,大家更關(guān)注的是莊園這種種田就能有收益的模式,但是又有時(shí)不時(shí)無法選定種子的bug。還有戰(zhàn)斗沒有傷害統(tǒng)計(jì),這種基礎(chǔ)的數(shù)值面板都沒有,mmo設(shè)計(jì)上出了問題,看不到dps和各項(xiàng)數(shù)值,氪佬不高興,平民也不知道自己輸哪。養(yǎng)成上依然是像圣遺物這樣的詞性,還有搭配屬性等等,拖節(jié)奏。
游戲純好的就兩點(diǎn)
音樂
這是我唯一能真正意義上感受到江湖的武俠風(fēng)情,一葉一落一吹笛,一花一開一彈琴,將士的壯志凌云,女士的雅柔端正,江湖刀光劍影,也少不了豪情烈酒,隱世觀景,鬧市尋樂。
用心做音樂是網(wǎng)易的拿手好戲,武俠古典的氛圍渲染被一首清平樂勾起回憶,唯一的不好就是沒辦法沉浸下來感受,游戲中太過嘈雜,希望能夠獨(dú)享佳樂。
不逼氪
這是事實(shí),逆水寒的整體數(shù)值基本差距不大,角色之間也只是存在技能上的差異,對(duì)單對(duì)群或是增益還是減抗,都能在不同模式中發(fā)揮出不同的價(jià)值,而游戲也采用的是詞性裝備,理解為圣遺物就好,提升全靠肝,氪金只是幫助你更好的獲取部分資源,更大的開銷還是在于外觀上的限定價(jià)值。
并不能確保逆水寒不會(huì)出一個(gè)全模式適用的人權(quán)卡,但畢竟mmo的根本就是多人聯(lián)機(jī),一方獨(dú)大之后帶來的團(tuán)隊(duì)效益要遠(yuǎn)高于全體平分的價(jià)值,這也是一人升天,小弟全吃肉的場(chǎng)面,這與騰訊的天刀就相反。
論一個(gè)一些玩家關(guān)心的搬磚
先說結(jié)論,搬磚不可行,但代肝很有搞頭。
游戲中主要的貨幣是銅幣,能夠身份技能考古、挖礦、釣魚等方式獲取,但是游戲有寄售系統(tǒng),銅幣售價(jià)很低的同時(shí),圖方便的老板也不需要找搬磚人買銅幣,倒賣也不現(xiàn)實(shí),交易物品有價(jià)格區(qū)間,最大差價(jià)也不能賺多少,如果有玩家想要購(gòu)買交易行內(nèi)商品再贈(zèng)送倒賣給老板,也會(huì)被贈(zèng)送額度給卡住,而提升額度就要給自己充值,這對(duì)倒?fàn)攣碇v不科學(xué)。
從這點(diǎn)來看,逆水寒還是很不錯(cuò)了,一定程度上杜絕了工作室的泛濫,至少玩家的貨幣都是穩(wěn)定流通,管控措施還是相對(duì)穩(wěn)定。
另外代肝的搞頭在于世界探索,因?yàn)榈貓D多,而且一些任務(wù)點(diǎn)又暈頭轉(zhuǎn)向的,老板又圖省時(shí)間,自己手機(jī)又不一定長(zhǎng)時(shí)間發(fā)燙能穩(wěn)定玩,于是代肝PVP和探索就很吃香。
最后總結(jié)這游戲
逆水寒差只能怪在游戲優(yōu)化不好,手機(jī)端的毛病太多了,bug還有操作體驗(yàn)不是一點(diǎn)兩點(diǎn),開服是能理解,但mmo的精髓是讓多人都能在基礎(chǔ)上盡量統(tǒng)一,你倒好,把除開模擬器和云玩家都統(tǒng)一到一堆。
拋開一些優(yōu)化問題,逆水寒確實(shí)適合佛系一點(diǎn)而且追求畫質(zhì)類江湖的玩家,游戲中有很多自由探索的內(nèi)容,與NPC聊天或者隨便逛逛都可能觸發(fā)隨機(jī)事件,到山間河流中待著,遠(yuǎn)離世俗做做日常就下線的生活又豈不快哉。
總而言之,逆水寒的品質(zhì)沒有保障,優(yōu)化全看網(wǎng)易對(duì)游戲的心態(tài),玩家個(gè)人的想法是對(duì)游戲體驗(yàn)的極大影響因素,只能期望逆水寒能夠聽取玩家心聲,讓官方自己玩玩也就知道問題所在了。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/21 9:40:16
本來以為只是個(gè)普通的游戲任務(wù),結(jié)果我被這游戲的美工和故事感動(dòng)到了。一個(gè)心智未全話說不清楚的女孩遭受到了欺凌,反抗后,姐姐代其頂罪,只留下了一罐封起來的罐子稱里面有蝴蝶飛出時(shí)自己就會(huì)回來。女孩把罐子當(dāng)成唯一的希望寶貝著,一直盼著罐子里面能成功飛出蝴蝶,接回姐姐。姐姐就是她唯一的救贖。
​整個(gè)過程都是玩家走進(jìn)小女孩的內(nèi)心世界去簡(jiǎn)單的操作。但是從畫風(fēng)看出來,小女孩一開始的心境是冰天雪地的感覺,當(dāng)玩家說幫她接姐姐回來,她的心境就變成了春暖花開的地方,當(dāng)她回憶壞人的時(shí)候,心境里出現(xiàn)了一直過來討食的烏鴉,但是烏鴉卻得寸進(jìn)尺的想要?jiǎng)优⒆钫湟暤臇|西,女孩推開它,烏鴉變成了大黑鳥開始欺負(fù)她,直到把她逼下懸崖。
​最后的結(jié)局,就是女孩失而復(fù)得那個(gè)蝴蝶罐子,但是別人說那個(gè)罐子進(jìn)過水,里面莫怕不會(huì)有蝴蝶了。女孩卻堅(jiān)定的想要打開罐子看看,她相信蝴蝶的存在,玩家做了很多事情,但是不知道最后她姐姐是否能成功回來,只能等待最后結(jié)果,與小女孩一起去開罐子,就像等待結(jié)果一樣,無論里面有沒有蝴蝶,她們都要面對(duì)這個(gè)結(jié)局。
​最后策劃還是很貼心的送了一個(gè)he 結(jié)局給我們。開了罐子后,女孩子的心境就變成了一顆待開花的大樹丫,需要操作女孩站在樹上唱歌,等天上屬于她姐姐的歌聲反映回來,這棵樹才會(huì)開花,后面就是最后結(jié)局視頻里的內(nèi)容了,大家可以看看。其實(shí)挺有意思的,每個(gè)畫面都有背后的寓意和故事,不是純好看。(我無法發(fā)上來,各位自己去刷一下游戲哈)
​最后要說,視頻結(jié)束后,回到現(xiàn)實(shí),玩家和小女孩一起看到罐子里飛出一堆蝴蝶,姐姐從遠(yuǎn)方回來的畫面才是最感人的。這是個(gè)感人的結(jié)局。
​可惜,從邏輯上來分析,我覺得這個(gè)結(jié)局是策劃送給玩家們給的安慰,故事里的姐姐本身就很難脫罪回來,當(dāng)時(shí)的法律上根本沒有無罪釋放的先例。其次就是罐子里進(jìn)了水,大概率是里面的蟲子活不下去了,或者說,姐姐意識(shí)到自己是去替死,只是說話安慰小女孩,里面也根本沒有什么會(huì)變成蝴蝶的蟲子。從現(xiàn)實(shí)出發(fā)想,里面怎么也不可能會(huì)有那么多蝴蝶,她姐姐也不會(huì)輕易回來。
​所以策劃給的這個(gè)結(jié)局是美好的,是個(gè)人們需要的希望。就算它不真實(shí),策劃們也希望大家遇到困難的時(shí)候,要心存希望,相信奇跡的存在。

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