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秦時(shí)明月滄海游戲1.4.3安卓最新版

類型:卡牌棋牌大。1.30G語(yǔ)言:中文時(shí)間:04-17評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

海南五指山瓊州大學(xué) 網(wǎng)友 2023/8/17 11:47:39
通過較為經(jīng)典的動(dòng)漫IP所進(jìn)行表現(xiàn)出來的回合制游戲,只能說整體的體驗(yàn)內(nèi)容非常的敷衍,并沒有給玩家?guī)砣魏钨|(zhì)量較高并且擁有觀賞程度的模型展示,而且大量的平庸玩法和沒有任何吸引性的體驗(yàn)過程,也讓游戲本身的內(nèi)容沒有任何能產(chǎn)生玩家吸引方面的作用,《秦時(shí)明月:滄!穼(duì)于這個(gè)動(dòng)漫或許玩家都擁有一定的童年記憶或者是所進(jìn)行觀看過的基礎(chǔ),也算得上是一個(gè)擁有名氣方面的國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫,但是有了名氣之后,對(duì)于游戲相關(guān)的作品也會(huì)隨之推出游戲,所以對(duì)于這款作品,也是依靠這種情況之下所進(jìn)行展現(xiàn)出來的內(nèi)容之一,如果要真正評(píng)價(jià)這款游戲的體驗(yàn)內(nèi)容,只能說沒有任何值得所進(jìn)行嘗試方面的突出創(chuàng)新。
-毫無選擇方面的額外玩法-
目前來看的話,游戲?qū)τ陉P(guān)卡上的設(shè)計(jì)最主要的還是主線的推進(jìn)過程,并且包含一些特殊的小型關(guān)卡方面的競(jìng)技體驗(yàn),雖然說擁有一些額外的體驗(yàn)選擇,但是這些所在的玩法方面的內(nèi)容,都是固定在回合方面的題材,所進(jìn)行展現(xiàn)出來的體驗(yàn)基礎(chǔ),所以對(duì)于游戲所產(chǎn)生額外的回合玩法方面的體驗(yàn)或者是不一樣機(jī)制上的內(nèi)容,游戲并沒有所進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的制作和添加,只能說如果你對(duì)于這款游戲開始一個(gè)前期的短暫消遣時(shí)間,或者是為了上癮方面的快捷來進(jìn)行推進(jìn),游戲自身的關(guān)卡或許還算得上能擁有接觸方面的內(nèi)容,但是真正想追求更加豐富的內(nèi)容體驗(yàn),或者是所進(jìn)行嘗試更多不一樣的內(nèi)容效果,那么對(duì)于這款游戲我覺得沒有任何能讓你所進(jìn)行接觸的地方,或許對(duì)于整體的玩法較差,能在畫面上還能所進(jìn)行觀察,但是對(duì)于這款游戲卻在畫面上的質(zhì)量卻并沒有所進(jìn)行任何的二次創(chuàng)新或者是額外的提升。
-畫面的質(zhì)量和養(yǎng)成的方法-
在這款游戲本身的畫面可以說整體展示的效果并不是非常的好,雖然從整體人物外貌的模型設(shè)計(jì)還能擁有一定所進(jìn)行產(chǎn)生相同的存在,但是游戲并沒有和其他類型作品一樣,通過動(dòng)漫老年代方面的畫風(fēng)所進(jìn)行二次的創(chuàng)作,所以無法呈現(xiàn)出一個(gè)較為新穎并且不一樣方面的外表設(shè)計(jì)上的展示,所以對(duì)于這款游戲本身畫面質(zhì)量的制作,我覺得沒有任何能進(jìn)行擁有優(yōu)點(diǎn)提升的地方,甚至畫面上的展示也過于簡(jiǎn)單,和換皮游戲的選擇類型一模一樣,但是對(duì)于玩法的情況表現(xiàn)也是相同的存在,至于養(yǎng)成方面的過程,更多還是依靠升級(jí)的方式來進(jìn)行,獲得額外的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,并且也包含對(duì)應(yīng)的一些裝備的系統(tǒng),玩家可以通過裝備上的規(guī)劃來進(jìn)行,利用這種形式增加所包含的初始攻擊力,所以對(duì)于這種類型的游戲再怎么所進(jìn)行限制,依靠發(fā)展方面的推進(jìn)過程,實(shí)際所呈現(xiàn)的情況還是相當(dāng)明顯的,尤其明顯就是玩家可以通過氪金方面的購(gòu)買來獲得對(duì)應(yīng)的材料,那么也就說明游戲所產(chǎn)生的平衡情況就無法所進(jìn)行保持一個(gè)平穩(wěn),還有大量類型的氪金添加和相關(guān)的選擇,玩家基本上就沒有任何所進(jìn)行體驗(yàn)上的基礎(chǔ)內(nèi)容。
-這種手段是否對(duì)于動(dòng)漫IP本身是友好-
如果真正要觀察的話,實(shí)際動(dòng)漫本身的游戲IP手機(jī)能制作出不一樣的游戲內(nèi)容,目前來看所包含的數(shù)量特別多,每一個(gè)所帶來的內(nèi)容體驗(yàn)和所呈現(xiàn)的玩兒法都會(huì)擁有一定的區(qū)別,但是更多的無法突破自身的回合體驗(yàn),然后所包含的一些mmo游戲作品,這種的最主要原因是因?yàn)橛螒驅(qū)τ谄渲斜憩F(xiàn)的方法過于簡(jiǎn)約,玩家在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中不僅僅能產(chǎn)生投入方面的機(jī)會(huì),再進(jìn)行制作游戲的情況之下也會(huì)輕松許多,所以最后的結(jié)果可以認(rèn)為這些作品大多數(shù)都是通過吸引對(duì)應(yīng)的IP粉絲來進(jìn)行獲利,但是從自身的質(zhì)量上來說的話,不會(huì)為玩家呈現(xiàn)出更多所帶來的創(chuàng)新意義的想法添加,所以更做游戲肯定也不會(huì)用任何所帶來的樂趣,至于更多也會(huì)擁有好的,大多數(shù)都會(huì)包含后續(xù)的更新和新內(nèi)容的添加,這種類型的作品玩家至少能進(jìn)行參與進(jìn)行,對(duì)于游戲目前這款的情況,只能說參與的過程非常的少,就連關(guān)卡的劇情模式都是利用敷衍的形式,依靠文字的交流進(jìn)行簡(jiǎn)短方面的認(rèn)知和了解。
-獎(jiǎng)勵(lì)的情況-
對(duì)于游戲當(dāng)中所需的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將由玩家自身的游玩程度來進(jìn)行決定,如果單純?yōu)榱吮绕从螒虍?dāng)中所包含的各方面競(jìng)技的需求,那么肯定對(duì)于玩家所進(jìn)行投入方面的過程和所需要的金錢會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@,甚至可以認(rèn)為這種游戲是一個(gè)無底洞的過程,玩家無論怎么說進(jìn)行氪金也無法達(dá)到上限,所以排名的爭(zhēng)奪是游戲當(dāng)中所進(jìn)行掙錢的唯一手段,另一個(gè)就是游戲?qū)τ谡w普通游玩根據(jù)正常的推進(jìn)關(guān)卡來進(jìn)行體驗(yàn)的話,實(shí)際所包含的獎(jiǎng)勵(lì)也能處于一個(gè)較為足夠的狀態(tài),但是其中也將會(huì)包含一些特殊的抽獎(jiǎng)內(nèi)容,由玩家來進(jìn)行現(xiàn)實(shí)方面的抽獎(jiǎng)獲取,所以我也懷疑游戲是否會(huì)圍繞在這方面的需求來進(jìn)行氪金的添加,那么也就意味著普通玩家和氪金玩家之間,所產(chǎn)生的人物獲得也會(huì)形成一種差距和限制性的手段添加擁有對(duì)應(yīng)的商業(yè)化加強(qiáng)。
最后根據(jù)這款實(shí)際所呈現(xiàn)的情況,我覺得并不適合玩家所進(jìn)行一個(gè)細(xì)節(jié)方面的了解程度,如果你是這款動(dòng)漫IP本身的粉絲玩家,那么游戲本身的質(zhì)量肯定也會(huì)產(chǎn)生出很多失望的感受,所以游戲最后的結(jié)果就是整體的玩法并不豐富,而且體驗(yàn)上和我們換皮接觸的游戲沒有任何的區(qū)別,最后的結(jié)果就是游戲本身會(huì)造成一定的勸退等相關(guān),無法吸引玩家的體驗(yàn)和游玩,所以游戲到目前為止所吸引的數(shù)量也并不是非常的充足。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/14 18:38:32
這款游戲以秦時(shí)明月這個(gè)動(dòng)漫IP為基礎(chǔ)進(jìn)行內(nèi)容改編游戲,然而在談到動(dòng)漫改編的游戲時(shí),當(dāng)前這類游戲的可玩性并不令人振奮。幾乎所有這類游戲都只是簡(jiǎn)單地引用IP中的角色和劇情內(nèi)容,進(jìn)行表面的換皮操作,使得整體玩法內(nèi)容幾乎毫無創(chuàng)新。對(duì)于熱愛這部動(dòng)漫的玩家來說,或許可以嘗試一下游戲中的角色,以體驗(yàn)一番。如果你希望獲得持久的游戲樂趣,我不建議你繼續(xù)投入其中。這款游戲雖然采用了換皮式的制作手段,但未能在創(chuàng)意和玩法上帶來新鮮感。游戲的可玩性受限,因?yàn)樗狈Κ?dú)特的特色和突出的亮點(diǎn)。雖然作為動(dòng)漫世界的一個(gè)縮影,玩家可以在其中找到熟悉的角色和場(chǎng)景,但這并不足以維持長(zhǎng)期的游戲動(dòng)力。隨著時(shí)間的推移,你可能會(huì)感到游戲的重復(fù)性和單調(diào)性,因?yàn)樗茨芙o玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn)和挑戰(zhàn)。如果你尋求深度和多樣性的游戲體驗(yàn),我建議你考慮其他選擇。值得一提的是,對(duì)于熱愛秦時(shí)明月動(dòng)漫的粉絲而言,這款游戲或許可以作為一種延伸和補(bǔ)充,提供額外的情節(jié)和角色發(fā)展。如果你是一個(gè)真正的動(dòng)漫迷,游戲中的角色可能會(huì)勾起你的回憶并激發(fā)你的情感共鳴。這仍然無法彌補(bǔ)游戲本身的局限性和乏味性。
一款游戲要想持續(xù)吸引玩家并讓他們不斷投入其中,主要玩法的創(chuàng)新性顯得尤為重要。這款漫改游戲以卡牌戰(zhàn)斗為主要玩法,卻缺乏新穎的創(chuàng)意。在許多其他漫改游戲中,我曾經(jīng)見過類似的卡牌戰(zhàn)斗玩法,其中幾乎都是基于卡牌編隊(duì)并進(jìn)行自動(dòng)戰(zhàn)斗的內(nèi)容。令人遺憾的是,這款游戲也沿用了這種戰(zhàn)斗形式作為其主要玩法,并且需要玩家一關(guān)一關(guān)地通過。這種機(jī)械式的關(guān)卡過關(guān)內(nèi)容使得游戲的可玩性大打折扣。對(duì)于喜愛卡牌戰(zhàn)斗的玩家來說,或許最初幾次體驗(yàn)這種玩法會(huì)給予一定的滿足感。然而隨著時(shí)間的推移,玩家可能會(huì)漸漸感到乏味和重復(fù)。這種卡牌戰(zhàn)斗的方式?jīng)]有提供新的挑戰(zhàn)和刺激,而僅僅依賴于簡(jiǎn)單的編隊(duì)和自動(dòng)化操作。這使得整個(gè)游戲過程顯得毫無深度和戰(zhàn)略性可言。
進(jìn)入游戲后,玩家立刻被充值頁(yè)面的彈窗所圍繞,而整個(gè)頁(yè)面的四周更是被各種活動(dòng)和充值選項(xiàng)所充斥。這種設(shè)計(jì)顯然對(duì)玩家的視覺體驗(yàn)產(chǎn)生了明顯的負(fù)面影響。這些活動(dòng)和充值體系的設(shè)定也十分傳統(tǒng),缺乏創(chuàng)新的內(nèi)容。這種營(yíng)銷手段似乎只關(guān)注玩家的消費(fèi),而并沒有真正關(guān)注他們的游戲體驗(yàn)。更令人失望的是,在游戲中還存在抽卡體系,這成為了提升卡牌戰(zhàn)力的主要手段,但這些玩法都是老套的,沒有帶來任何新鮮感。這種充值頁(yè)面的過度呈現(xiàn)和活動(dòng)的泛濫,給玩家營(yíng)造了一種商業(yè)氣息過重的感覺,使得游戲顯得過于商業(yè)化。玩家可能會(huì)因此感受到游戲開發(fā)商對(duì)于盈利的過分追求,而忽略了游戲本身的質(zhì)量和創(chuàng)新。充值體系的傳統(tǒng)設(shè)定也讓人感到游戲缺乏創(chuàng)意,并且缺乏對(duì)于玩家真正需求的關(guān)注。這種過度依賴抽卡體系的玩法更是使整個(gè)游戲顯得陳舊而缺乏新意。要建立一個(gè)長(zhǎng)久的游戲體驗(yàn),游戲開發(fā)商需要更加注重創(chuàng)新和玩家體驗(yàn)。過度的充值頁(yè)面和傳統(tǒng)的充值體系只會(huì)讓玩家感到厭倦,并削弱他們對(duì)游戲的興趣。一個(gè)成功的游戲應(yīng)該注重提供多樣化的玩法和有趣的內(nèi)容,而不是過分依賴消費(fèi)和抽卡機(jī)制。只有在真正關(guān)注玩家需求的前提下,游戲才能真正吸引并保留玩家的關(guān)注。
除這款游戲還包含了其他一些類似的玩法,比如副本、集市這類的,玩家需要通過挑戰(zhàn)這些副本來獲取游戲中所必需的材料。這種設(shè)計(jì)基本上是每個(gè)卡牌戰(zhàn)斗游戲都擁有的內(nèi)容,而游戲中的幫派集結(jié)、鍛造等元素也是常見的玩法。綜合來看,這款游戲可以說是一個(gè)典型的漫改換皮游戲,通過玩法內(nèi)容來培養(yǎng)和提升卡牌以及玩家自身的戰(zhàn)斗力,然后不斷通關(guān)各類玩法。游戲的整體流程基本上是這樣的,沒有太多新穎的元素。由于內(nèi)容的拼湊和抄襲已有游戲體系,游戲的可玩性并不高。這種游戲中其他玩法的疊加并沒有給整體體驗(yàn)帶來太多的創(chuàng)新。副本、幫派集結(jié)和鍛造等內(nèi)容都是大多數(shù)卡牌戰(zhàn)斗游戲中常見的要素,因此在這款游戲中并沒有什么新鮮的地方。整個(gè)游戲流程的構(gòu)建基本上是按照傳統(tǒng)的模式進(jìn)行,缺乏獨(dú)特性和創(chuàng)意性。這款游戲的可玩性也受到了影響,因?yàn)樗旧鲜菍⒁延械挠螒蝮w系進(jìn)行拼湊和抄襲而成。對(duì)于那些已經(jīng)玩過類似游戲的玩家來說,這款游戲可能無法帶來新鮮感和挑戰(zhàn)。游戲的內(nèi)容和玩法幾乎都是基于已有的游戲體驗(yàn),缺乏獨(dú)特的元素。這使得整個(gè)游戲顯得缺乏創(chuàng)意,難以吸引和保持玩家的興趣。

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遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/14 18:38:20
正版還原✘ 情懷騙氪✔
《秦時(shí)明月:滄!肥且豢钣稍肚貢r(shí)明月》動(dòng)漫IP改編的劇情向策略卡牌養(yǎng)成游戲。就目前的體驗(yàn)而言,這款游戲整體上并沒有特別突出的地方,對(duì)于游戲本身的質(zhì)量感覺也是十分含糊,無論是畫風(fēng)畫質(zhì),游戲內(nèi)容玩法表現(xiàn)得都是相當(dāng)不佳的,給予玩家的游戲體驗(yàn)更像是一款“垃圾”游戲。然后,對(duì)于這種動(dòng)漫IP改編的游戲,它并沒有還原到位,完全就是做了個(gè)大概,不僅在游戲質(zhì)量上不到位,無法滿足玩家需求,連原作都還原上也是不足,更是無法讓玩家滿意!
無趣的劇情敘述
要說不說,這款游戲盡管是對(duì)原作劇情的再一次經(jīng)典會(huì)看,但是它表達(dá)和設(shè)計(jì)的真的拉胯。游戲中會(huì)有一個(gè)流程十分長(zhǎng)的劇情主線系統(tǒng),主要是沿用了原作都經(jīng)典劇情,不過會(huì)有一些細(xì)微的改動(dòng),不過整體上的走向是大差不差的。但是,游戲并沒有把原作都劇情吸引力發(fā)揮出來,游戲中通過文字對(duì)話的形式來展開劇情,導(dǎo)致缺乏畫面感上的渲染,并且人物對(duì)話的口音完全沒有一點(diǎn)違和感,就是聲音有一點(diǎn)像,模仿不了一點(diǎn)。整體上的劇情會(huì)讓人感到失望,如此拉胯的劇情設(shè)計(jì),畫面設(shè)計(jì)不到位,劇情魅力削弱,甚至連人物都對(duì)話也是馬馬虎虎,真不知道哪一點(diǎn)還原了經(jīng)典了。并且,游戲的劇情交代過于含糊,對(duì)于一些細(xì)節(jié)和事件往往都是一筆帶過,草草了事,然后就轉(zhuǎn)入到無聊的戰(zhàn)斗,真的簡(jiǎn)單到不能再簡(jiǎn)單,游戲劇情體驗(yàn)十分的差。
還算可以的新手教程
不過,游戲在新手教程的指引上做的還是相對(duì)不錯(cuò)的。游戲新手教程不是整套一起走,而是隨著玩家的體驗(yàn)升級(jí)而不斷的延伸深入,隨著玩家玩法的解鎖,系統(tǒng)就會(huì)給出相對(duì)的內(nèi)容指引,并且給予詳細(xì)的內(nèi)容介紹,讓玩家對(duì)這個(gè)方面的內(nèi)容有所了解,并且還是一步步的延伸擴(kuò)展,讓玩家體驗(yàn)起來會(huì)更加清晰,不會(huì)一股腦的疊加,顯得混亂。
繁瑣復(fù)制的游戲體驗(yàn)和內(nèi)容
這款游戲的玩法內(nèi)容真的很讓人糟心。在游戲中,隨著玩家主線劇情的推進(jìn),一些內(nèi)容玩法就會(huì)不斷被解鎖,演武競(jìng)技、幫派、千機(jī)閣等等的玩法內(nèi)容會(huì)不斷解鎖,玩家看似會(huì)有一個(gè)無限的樂趣體驗(yàn)。但是,其實(shí)游戲這些玩法內(nèi)容的本質(zhì)并沒有深度,就像是換皮不換肉的玩法體驗(yàn),看似新奇的系統(tǒng)下面,就是一些老套的玩法,挑戰(zhàn)副本,無限爬塔挑戰(zhàn)、競(jìng)技場(chǎng)的玩家對(duì)決等等,根本就是意料之中的操作,僅僅只是外表上換了新玩意,但是玩家實(shí)際上的體驗(yàn)很無趣,完全沒有創(chuàng)新性的支撐,整個(gè)游戲基本上就是這些老套經(jīng)典玩法的縫合,縫縫補(bǔ)補(bǔ)又是一款“豐富”玩法內(nèi)容的游戲。當(dāng)然了,這些體驗(yàn)真的無趣,也是導(dǎo)致看似豐富的玩法想著積極方面走向,結(jié)果成為了玩家體驗(yàn)上的壓力和重重復(fù)復(fù)的繁瑣操作體驗(yàn),讓玩家對(duì)這種老套玩法失去耐心。
同時(shí),游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)更是讓人失望。游戲的戰(zhàn)斗形式采用的是回合制的卡牌對(duì)決,玩家需要上陣不同的角色,然后回合制自動(dòng)攻擊,如此循環(huán)往復(fù),又是無聊的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。不過,游戲融入了一些策略性操作,不同角色之間的配合效果、克制機(jī)制等等,都是還有一定思考性的,不過對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的意義不大。并且,游戲這種無聊的戰(zhàn)斗系統(tǒng)是一直沿用到各個(gè)方面的,無論是主線關(guān)卡、副本挑戰(zhàn)還是競(jìng)技場(chǎng)對(duì)決,都是如此乏味的戰(zhàn)斗系統(tǒng),簡(jiǎn)直無法讓玩家代入其中,做的相當(dāng)失敗。并且,戰(zhàn)斗方面的畫面呈現(xiàn),更是讓人大失所望。游戲戰(zhàn)斗中人物會(huì)有技能的釋放,游戲也是做的馬馬虎虎,大招也沒什么特效,僅僅只是做了一個(gè)馬馬虎虎的畫面轉(zhuǎn)瞬即逝就放大招,特效方面也只是把人物的視角放大,僅此而已,觀賞性不強(qiáng),無法表現(xiàn)出原作都那種招式魅力。
馬馬虎虎,氪金機(jī)器
在這款游戲當(dāng)中的方方面面,毫無疑問的顯露出它就是一款騙錢的工具。說是正版授權(quán),經(jīng)典還原,在這款游戲中簡(jiǎn)直就是做的像一坨答辯。對(duì)于人物角色的還原,游戲確實(shí)是做到了人物的還原,但是對(duì)于人物形象的設(shè)計(jì)不到位,畫風(fēng)設(shè)計(jì)一點(diǎn)都不精美,完全沒細(xì)膩優(yōu)化磨合的感覺,無法凸顯出原作當(dāng)中人物的魅力。
并且,游戲前期很讓人上頭,各種福利華花樣齊出,但是,不能忽視的是游戲的本質(zhì)所在,氪金活動(dòng)簡(jiǎn)直遍布游戲屏幕,更是會(huì)主動(dòng)彈出,擔(dān)心我們小伙伴看不見,不知道怎么氪金呢吧。
在對(duì)于原作的還原上,整個(gè)游戲無論是劇情敘述、人物設(shè)計(jì)還是招式展示,都做的馬馬虎虎,做了個(gè)大概;對(duì)于玩家的體驗(yàn)上,游戲設(shè)計(jì)的內(nèi)容玩家完全沒有深度,戰(zhàn)斗體驗(yàn)更是一點(diǎn)參與感沒有,十分無聊,所謂豐富的延伸內(nèi)容體驗(yàn),本質(zhì)上就是老套的玩法縫合。這款游戲所謂的正版授權(quán)我認(rèn)為真的就是玷污了原作,簡(jiǎn)直就是一款用來售賣情懷,騙取玩家感情的氪金游戲!
整體游戲感受
對(duì)于這款游戲,其實(shí)玩家可以在游戲畫面上就不難看出開發(fā)者的用心程度,看起來就像是一款妥妥的氪金游戲,游戲玩法花樣繁多,但是毫無樂趣可言,角色養(yǎng)成無限度,但也是毫無意義的等級(jí)刷刷刷,戰(zhàn)斗上參與感底下,換來的只有缺斤少兩的特效加持……整個(gè)游戲無處不充滿著失望,對(duì)于原作還原的沒有多少,在氪金方面卻是花樣百出,簡(jiǎn)直了!
總的來說,這款游戲就是一款爽游,讓玩家前期福利上頭之后,就出各種氪金活動(dòng)讓玩家氪金,體驗(yàn)感相當(dāng)之差,內(nèi)容玩法、劇情故事等等都存在著問題,不值得推薦!

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