類型:卡牌棋牌大。1.30G語(yǔ)言:中文時(shí)間:04-17評(píng)分:8.5立即下載
動(dòng)作冒險(xiǎn)
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-毫無選擇方面的額外玩法-
目前來看的話,游戲?qū)τ陉P(guān)卡上的設(shè)計(jì)最主要的還是主線的推進(jìn)過程,并且包含一些特殊的小型關(guān)卡方面的競(jìng)技體驗(yàn),雖然說擁有一些額外的體驗(yàn)選擇,但是這些所在的玩法方面的內(nèi)容,都是固定在回合方面的題材,所進(jìn)行展現(xiàn)出來的體驗(yàn)基礎(chǔ),所以對(duì)于游戲所產(chǎn)生額外的回合玩法方面的體驗(yàn)或者是不一樣機(jī)制上的內(nèi)容,游戲并沒有所進(jìn)行相對(duì)應(yīng)的制作和添加,只能說如果你對(duì)于這款游戲開始一個(gè)前期的短暫消遣時(shí)間,或者是為了上癮方面的快捷來進(jìn)行推進(jìn),游戲自身的關(guān)卡或許還算得上能擁有接觸方面的內(nèi)容,但是真正想追求更加豐富的內(nèi)容體驗(yàn),或者是所進(jìn)行嘗試更多不一樣的內(nèi)容效果,那么對(duì)于這款游戲我覺得沒有任何能讓你所進(jìn)行接觸的地方,或許對(duì)于整體的玩法較差,能在畫面上還能所進(jìn)行觀察,但是對(duì)于這款游戲卻在畫面上的質(zhì)量卻并沒有所進(jìn)行任何的二次創(chuàng)新或者是額外的提升。
-畫面的質(zhì)量和養(yǎng)成的方法-
在這款游戲本身的畫面可以說整體展示的效果并不是非常的好,雖然從整體人物外貌的模型設(shè)計(jì)還能擁有一定所進(jìn)行產(chǎn)生相同的存在,但是游戲并沒有和其他類型作品一樣,通過動(dòng)漫老年代方面的畫風(fēng)所進(jìn)行二次的創(chuàng)作,所以無法呈現(xiàn)出一個(gè)較為新穎并且不一樣方面的外表設(shè)計(jì)上的展示,所以對(duì)于這款游戲本身畫面質(zhì)量的制作,我覺得沒有任何能進(jìn)行擁有優(yōu)點(diǎn)提升的地方,甚至畫面上的展示也過于簡(jiǎn)單,和換皮游戲的選擇類型一模一樣,但是對(duì)于玩法的情況表現(xiàn)也是相同的存在,至于養(yǎng)成方面的過程,更多還是依靠升級(jí)的方式來進(jìn)行,獲得額外的經(jīng)驗(yàn)數(shù)量,并且也包含對(duì)應(yīng)的一些裝備的系統(tǒng),玩家可以通過裝備上的規(guī)劃來進(jìn)行,利用這種形式增加所包含的初始攻擊力,所以對(duì)于這種類型的游戲再怎么所進(jìn)行限制,依靠發(fā)展方面的推進(jìn)過程,實(shí)際所呈現(xiàn)的情況還是相當(dāng)明顯的,尤其明顯就是玩家可以通過氪金方面的購(gòu)買來獲得對(duì)應(yīng)的材料,那么也就說明游戲所產(chǎn)生的平衡情況就無法所進(jìn)行保持一個(gè)平穩(wěn),還有大量類型的氪金添加和相關(guān)的選擇,玩家基本上就沒有任何所進(jìn)行體驗(yàn)上的基礎(chǔ)內(nèi)容。
-這種手段是否對(duì)于動(dòng)漫IP本身是友好-
如果真正要觀察的話,實(shí)際動(dòng)漫本身的游戲IP手機(jī)能制作出不一樣的游戲內(nèi)容,目前來看所包含的數(shù)量特別多,每一個(gè)所帶來的內(nèi)容體驗(yàn)和所呈現(xiàn)的玩兒法都會(huì)擁有一定的區(qū)別,但是更多的無法突破自身的回合體驗(yàn),然后所包含的一些mmo游戲作品,這種的最主要原因是因?yàn)橛螒驅(qū)τ谄渲斜憩F(xiàn)的方法過于簡(jiǎn)約,玩家在進(jìn)行游玩的過程當(dāng)中不僅僅能產(chǎn)生投入方面的機(jī)會(huì),再進(jìn)行制作游戲的情況之下也會(huì)輕松許多,所以最后的結(jié)果可以認(rèn)為這些作品大多數(shù)都是通過吸引對(duì)應(yīng)的IP粉絲來進(jìn)行獲利,但是從自身的質(zhì)量上來說的話,不會(huì)為玩家呈現(xiàn)出更多所帶來的創(chuàng)新意義的想法添加,所以更做游戲肯定也不會(huì)用任何所帶來的樂趣,至于更多也會(huì)擁有好的,大多數(shù)都會(huì)包含后續(xù)的更新和新內(nèi)容的添加,這種類型的作品玩家至少能進(jìn)行參與進(jìn)行,對(duì)于游戲目前這款的情況,只能說參與的過程非常的少,就連關(guān)卡的劇情模式都是利用敷衍的形式,依靠文字的交流進(jìn)行簡(jiǎn)短方面的認(rèn)知和了解。
-獎(jiǎng)勵(lì)的情況-
對(duì)于游戲當(dāng)中所需的獎(jiǎng)勵(lì)內(nèi)容也將由玩家自身的游玩程度來進(jìn)行決定,如果單純?yōu)榱吮绕从螒虍?dāng)中所包含的各方面競(jìng)技的需求,那么肯定對(duì)于玩家所進(jìn)行投入方面的過程和所需要的金錢會(huì)相當(dāng)?shù)拿黠@,甚至可以認(rèn)為這種游戲是一個(gè)無底洞的過程,玩家無論怎么說進(jìn)行氪金也無法達(dá)到上限,所以排名的爭(zhēng)奪是游戲當(dāng)中所進(jìn)行掙錢的唯一手段,另一個(gè)就是游戲?qū)τ谡w普通游玩根據(jù)正常的推進(jìn)關(guān)卡來進(jìn)行體驗(yàn)的話,實(shí)際所包含的獎(jiǎng)勵(lì)也能處于一個(gè)較為足夠的狀態(tài),但是其中也將會(huì)包含一些特殊的抽獎(jiǎng)內(nèi)容,由玩家來進(jìn)行現(xiàn)實(shí)方面的抽獎(jiǎng)獲取,所以我也懷疑游戲是否會(huì)圍繞在這方面的需求來進(jìn)行氪金的添加,那么也就意味著普通玩家和氪金玩家之間,所產(chǎn)生的人物獲得也會(huì)形成一種差距和限制性的手段添加擁有對(duì)應(yīng)的商業(yè)化加強(qiáng)。
最后根據(jù)這款實(shí)際所呈現(xiàn)的情況,我覺得并不適合玩家所進(jìn)行一個(gè)細(xì)節(jié)方面的了解程度,如果你是這款動(dòng)漫IP本身的粉絲玩家,那么游戲本身的質(zhì)量肯定也會(huì)產(chǎn)生出很多失望的感受,所以游戲最后的結(jié)果就是整體的玩法并不豐富,而且體驗(yàn)上和我們換皮接觸的游戲沒有任何的區(qū)別,最后的結(jié)果就是游戲本身會(huì)造成一定的勸退等相關(guān),無法吸引玩家的體驗(yàn)和游玩,所以游戲到目前為止所吸引的數(shù)量也并不是非常的充足。
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