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最新評論
我給擁有丹恒·飲月的朋友們一點配隊小建議
雙c陣容
克拉拉+羅剎+馭空+丹恒·飲月
平民陣容
丹恒·飲月+佩拉+停云+羅剎
優(yōu)勢最省戰(zhàn)技點的組合
高速陣容
丹恒·飲月+馭空+艾絲妲(需要速度200+)
優(yōu)勢:增傷比較足的組合
要求:對配速有一定的要求~
跨弱點陣容
丹恒·飲月+馭空+銀狼+羅剎
這里這里需要馭空六命且需要帶行星的相會這里馭空和銀狼速度則是能高就高至少得突破(143+)
飲月·丹恒的配隊,絕大多數(shù)隊伍中的增傷輔助類角色,只有一名增傷角色能在隊伍的第一回合或是第二回合釋放一次戰(zhàn)技;
后續(xù)的回合若飲月的大招不能及時放出,或是增傷輔助角色速度不夠快,無法幫助飲月積攢戰(zhàn)技點,那么基本上隊伍里的輔助角色都只能每回合平A攢點
隊友分析
奶媽位
羅剎(有羅剎會很舒服無羅剎也能玩)
治療胃優(yōu)先選擇羅剎,因為羅剎是治療位中最省戰(zhàn)技點的一位
考慮到有些人的羅剎遺器還是2+2散搭,友情提示:如果你的羅剎配速沒有143 (143是三輪五動的閾值)這里建議還是穿上過客套(治療),過客套開局能多加1個戰(zhàn)技點,不然在第三回合的時候,飲月·丹恒將會終止他普攻3的輸出循環(huán);
至于其他治療角色的選擇,如果你不以每輪都能打出普攻3為目標的話,那么還是可以帶其他輔助的;
至少前兩回合可以打出普攻3的,如果你第三回合沒有大招的話就只能是普攻1/2了。
所以不要說沒有羅剎丹恒·飲月就玩不了了,但肯定沒有帶羅剎的隊伍玩的舒服
并且就隊伍的第三回合內(nèi),能否啟動大招,這對于飲月·丹恒來說至關(guān)重要
應(yīng)該是可以通過攜帶艾絲妲(必帶)以及自身速度的堆疊,亦或是帶充能繩進行一個解決的。
治療位的問題說完后,我們來看看增傷位。
真?zhèn)?br>因為是三輔一的配對思路所以增傷輔助位必須選兩個其實增傷輔助位的所有角色都能選像停云,佩拉,馭空,銀狼,布洛妮婭都能帶。
只不過我們需要考慮的是這些增傷輔助怎么在一起搭配去節(jié)省戰(zhàn)技點。
像馭空和布洛妮婭這兩個角色最好是別一起帶著,因為這兩個角色在一起幾乎每個回合都需要釋放戰(zhàn)技來輔助隊友,基本不可能騰出空來平a攢點除此之外所有的增傷輔助類角色都能帶。
并且一下的所有增傷位的輔助角色,速度都是必須堆的,越高越好,這樣就能有更多的回合,去平a攢戰(zhàn)技點。
這里我認為還行的角色搭配
停云+佩拉+艾絲妲
停云+佩拉個人感覺算是最省戰(zhàn)力點的增傷輔助角色的組合了
停云戰(zhàn)技有三回合的攻擊力加成,也就開局釋放完戰(zhàn)技,后面三個回合都能一直平a攢戰(zhàn)技點
如果你不是打有特殊能力的敵人,如藥王
那么佩拉的戰(zhàn)技都可以不用開,直接平a就行。
這個組合完全不用擔心,飲月·丹恒無法實現(xiàn)普攻3的輸出循環(huán)。
艾絲妲+佩拉
大招的提速可以使隊伍各角色的行動回合數(shù)增多,回合數(shù)的增多,也就意味著這兩位輔助角色能為隊伍積攢的戰(zhàn)技點也就更多,佩拉也能更快釋放大招,完成減防的覆蓋了。
艾絲妲+馭空
只要凡事涉及到和艾絲妲配隊,艾絲妲都必須提升速度最好達到200+(速度200是2輪五動的閾值)以便實現(xiàn)更多回合的行動,攢更多戰(zhàn)技點。
當艾絲妲的速度來到200+時,馭空其實就能騰出手來釋放戰(zhàn)技了。
如此高的速度是怎樣達成的呢?
艾絲妲通過速度鞋25+基礎(chǔ)速度106+詞條堆疊10+LV.12大招53+信使套的12,速度便可以直接來到200+啦。
這里比較推薦御空帶行星的相會就算你的速度不夠,一直普攻為隊伍積攢戰(zhàn)技點,不做事行星的相會也能為隊友提供36%的增傷。
這李一桐比較推薦六命,6命的馭空能無視戰(zhàn)技的釋放,為隊友提供雙暴加成;這無形中,又能減少戰(zhàn)技點的消耗。
布洛妮婭+艾絲妲
如果你的隊伍要選布洛尼亞的話那么你隊伍中的艾絲妲速度要求200+將會成為硬性要求,同時布洛妮婭的速度也要相應(yīng)提起來,且治療位必須選羅剎。
通過高速位的艾絲妲實現(xiàn)頻繁多次的普攻,為隊伍積攢戰(zhàn)技點,從而達到彌補布洛妮婭戰(zhàn)技拉人,以及實現(xiàn)飲月·丹恒能釋放普攻3輸出循環(huán)的耗點缺陷。
若這兩位速度,不是高速;則不推薦這樣組合。
銀狼+馭空+羅剎
目前有關(guān)銀狼輔助飲月的配隊最推薦她馭空、羅剎組隊,加傷飲月·丹恒的話就是三虛數(shù)+一量子植入虛數(shù)弱點的概率五五開,也算能實現(xiàn)跨弱點執(zhí)法啦~
除銀狼開局需要使用戰(zhàn)技外,后續(xù)的2回合都只能用平A,六命馭空的回合,全局也都只能用平A,需要馭空攜帶“行星的相會”增加自身功能性。
等到飲月開出大招后,馭空便能有機會釋放戰(zhàn)技,增加飲月的輸出了。
總結(jié)
在大量消耗戰(zhàn)技點這塊,飲月·丹恒比希兒是要猛得多
但是丹恒有大招和秘技的機制彌補,可以減緩丹恒消耗戰(zhàn)技點的壓力,這點要比希兒好上不少
是值得各位玩家大C不多,且只有一個主C的情況下抽取
一點小小的建議希望大家可以用到(○’ω’○)
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【第一部分】
游戲優(yōu)點:
1:畫質(zhì)高,音樂優(yōu)美。 這是米哈游的一貫水準了,這個不多說,哪天米哈游要是做低畫質(zhì)作品了那我還得驚詫一下。另外mihayou制作的各種音樂也很貼合游戲劇情和場景,完全可以單獨撈出來做視頻背景音樂。
2:角色配音精良。 無論是中配,日配,韓配,英配 每個角色都有每個角色的聲音特點。 我現(xiàn)在滿腦子都是咕嚕咕嚕!轉(zhuǎn)圈圈!
3:全平臺互通。 無論你是pc還是安卓iOS,只要你用同一個賬號登錄,游戲記錄全部共享(僅限使用PC首次進入游戲的情況下,否則安卓平臺只能使用PC和安卓,iOS平臺亦然)
4:有趣的解密玩法。 難度適中,以機關(guān)設(shè)計為主。
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【第二部分】 上面的優(yōu)點說完,接下來說說現(xiàn)在的缺點吧:
※1:長草期過長,原因有三。
其一,35級之后完全陷入了刷遺器的枯燥循環(huán),養(yǎng)成比較坐牢經(jīng)典的多級突破,天賦等級提升,武器等級提升,圣遺物,而這些全要體力刷取
其二,固定玩法僅有每日材料副本,每周模擬宇宙玩法
其三,角色養(yǎng)成資源獲取方面較為困難 之后的游戲可別學原神搞什么遺器遺物了,這套系統(tǒng)真的要玩吐了。
※2:游戲內(nèi)容太少。這無可厚非,畢竟這才第一個大版本即將結(jié)束,要知道這可是才開服幾個多月的手游而已。希望能夠在內(nèi)容空窗期這個時間段多上點活動吧,不然真的玩著游戲像打卡上班一樣。
※3:目前游戲優(yōu)化較差。目前網(wǎng)傳驍龍8系列機型有部分出現(xiàn)了渲染錯誤問題,還有一些場景可能出現(xiàn)的異常發(fā)熱或者偶現(xiàn)掉幀問題,這都是目前崩鐵沒做好的。希望后續(xù)能夠繼續(xù)著重改善耗電發(fā)熱問題,其次就是游戲優(yōu)化問題。
※4:游戲資源福利問題。 現(xiàn)在地圖的寶箱和可互動獲取的資源基本上都做完了,不過歸到抽卡里這資源是真的太少了,說回解謎玩法,雖然比正常的寶箱要多些資源,但還是很少!一個大世界地圖就那么幾個!這個版本出的限時活動,一天一打,總共也就那么幾百個星瓊,你活動摳一點無可厚非,但現(xiàn)在常駐玩法本身就少,資源獲取就比較困難,游戲初期活動這么扣扣搜搜的,我是真感覺有點煩。后續(xù)希望能調(diào)整
游戲的肝度適中 在放學或下班時玩幾十分鐘游戲任務(wù)就基本完成了 但也是如此 在游戲任務(wù)全做完的情況下就會變的無趣 即使想玩也不知道玩什么內(nèi)容 建議多加點內(nèi)容多而有趣的常駐活動 即增加了可玩性也變相的增加的活躍度
在劇情上雀氏不錯 但更新的內(nèi)容屬實有點太少了 一般沒一小時就做完了 有時候任務(wù)指引很迷惑 明明在圈內(nèi)卻找不到目標 建議寫清楚目標在何處
游戲福利方面算是畢竟好的 每個新版本基本都會送十連 對新手也十分友好 到達某個等級就會送十連和星穹對前期沒資源的萌新可謂是大幫助 新手池保底會送一個5星 新開拓者也不要太擔心前期被薄紗o(ˉ▽ˉ)d
游戲解密難度適中偏上 只有一小部分的仙舟解密需要動點腦子 其他基本只用看幾眼就會了 一些別樣的解密也不乏在枯燥的長草期中找點樂子
游戲目前最大的缺點就是老玩家在做完劇情后太枯燥 基本失去了玩游戲的動力 就是前面的一句話 :增加有意思的常駐活動!
沒活了也可以學習隔壁o神 內(nèi)置一個像七圣召喚樣的小游戲 增加了一些群體的可玩性(突然理解了mhy擠牙膏式的出活動方式🤔
總之崩壞:星穹鐵道還是一款非常不錯的游戲 但在某些方面還算欠缺 但這次的1.3更新了許多的新活動 各位開拓者們 就趁現(xiàn)在開啟獨屬于你的開拓之旅吧!
先說缺點,1,崩鐵在開放世界里是不能跳的(這就相當于把你的空格鍵給摳了)剛開始是因為地形跑圖不習慣的,后面作為一個掛機游戲慢慢就習慣了。
2,游戲玩法跟原神也沒有太大的差別,主打的就是角色養(yǎng)成。清體力,做任務(wù),刷裝備,刷材料。其中行跡材料的爆率即使是最高難度也不可能保底出一個紫。因為行跡本的最高兩個難度5和6兩個關(guān)卡掉落保底一致,都是1藍1綠,甚至對應(yīng)掉落率也沒有變化。不過紫色行跡材料的掉落會從3%左右提升到15%。運氣好的話,甚至能出現(xiàn)六連五紫;運氣差的話就只有六藍六綠了。而一個角色升行跡最后也是十分需要紫的(一個五星c行跡全滿需139個紫,不含光錐)更何況要養(yǎng)八個角色去打忘卻之庭。所以拿體力去打材料,這筆支出是比較多的。除非特別重要的技能(如景元元的神君等),否則升到八九級就差不多了。
3,遺器,雖然有自塑塵脂可以指定主詞條(塵脂每版本通行證40級會送),但自選出來的什么副詞條,還是得看運氣了。(所以自選合成遺器優(yōu)先給輔助搞充能繩,并且十合一的代價極大,極不建議在沒有塵脂的情況下十合一。)模擬宇宙和副本里面刷出來的,也是靠運氣,雖然在版本的后幾天會雙倍,但有的人是出貨了,有的人是雙倍狗糧,還是得看運氣。(建議60甚至65級之后才去補強副詞條,因為可以穩(wěn)定雙金甚至三金,只有主詞條想對的話50級之后就可以刷了,50級以下還是專心囤經(jīng)驗書和材料吧。如果是主c建議把暴擊率搞到50%以上)
4,任務(wù)和劇情不能跳過,要時間,這對玩過原神的小伙伴是非常非常熟悉的。建議再懶再懶也必須把主線給做了,不然開不了圖。如果后面版本崩鐵主線任務(wù)有前置,就把前置任務(wù)做了。ǘ矣行﹦∏槭呛芫实模
以上便是這款游戲的缺點了(體力分配和抽卡規(guī)劃是個人的問題,這款游戲一個版本能白嫖出來的星穹其實夠抽一個小保底了)再說優(yōu)點嘛,其實崩鐵每個版本都會有所進步。像是最近增加的體力上限和后備,以及每個版本必送的十連抽和一大堆星穹與資源材料福利,好聽的音樂和精致的畫風也是讓我喜愛上這款游戲的原因。(而且里面有趣的梗也是蠻多的,不得不說,官方是懂玩梗的)作為一款回合制二次元游戲,崩鐵無疑是做的比較出色的。最后很感謝你能看到這里,對你有幫助的話還請不要忘了開拓的意義!
愿此行,終抵群星!ヽ(•□ω•□ )ゝ
最最最好的更新內(nèi)容應(yīng)該當之不愧是「開拓力系統(tǒng)大優(yōu)化」,我們的開拓力上限調(diào)整成了「240開拓力」,當超出上限時,開拓力直接隨時間(每18分鐘恢復1點,存儲上限2400點,每次最多240的量)轉(zhuǎn)換成「后備隱藏能源」,在也不怕一不小心忘記清體力,溢出體力浪費等問題了,以后上線先清一波體力,然后直接后備隱藏能源打開,嘎嘎體力滿了,直接再來一戰(zhàn)。o(ˉ▽ˉ)d
其次我們的好友數(shù)量上限也提升至100人了,嘎嘎加大佬,要想游戲體驗好,大佬支援位可少不了啊o(ˉ▽ˉ)d•還有合成材料一些材料途徑來源也新增加了,現(xiàn)在缺什么也能直接索引到新來源處拿材料咯。ヽ(•□ω•□ )ゝ
對了委托還有委托,現(xiàn)在委托領(lǐng)取速度也加快了,不需要等一小下了,可以提前關(guān)掉那個顯示成功的小窗口,嘎嘎直接連點流暢完成領(lǐng)取派遣委托,極度的舒服,極致的享受。(☆゚∀゚)
此次更新的新內(nèi)容也很豐富,剩下的就由各位自行探索吧!我的新劇情還沒打,趕緊上號,開拓之路,沖沖沖!ヾ|≧_≦|〃
這次1.3版本五星角色都非常值得推薦,毀滅虛數(shù)和存護量子,還有那大招華麗的特效,感覺各位的錢包不保。
這邊給新手提出一些建議:突破的時候不要著急突破,角色電阻提升后再選擇突破,如果角色還沒練起來就選擇突破的話,后期活動是很難打的。非常費時費力。
總結(jié):崩壞星穹鐵道。完全可以當一款休閑游戲,因為。因為有自動戰(zhàn)斗,基本上不需要動手。只要按一下自動戰(zhàn)斗,你做其他的事就行了。再加上這次版本開拓力的優(yōu)化,完全不用擔心開拓力忘清了,就憑這一點就非常不錯。
從之前《崩壞3》才真正意義上了解到【米哈游】,對于其作品個人感覺算是近些年來崛起最快的存在了,之前《崩壞學院2》的出現(xiàn)讓“崩壞系列”開啟了逆襲之路,短短兩年多時間《崩壞學院2》也成功突破了四千萬的用戶數(shù),這對于一款二次元游戲來說是很典型的成功案例
而其后2016年的《崩壞3》(游玩許久的微氪黨)更是將“崩壞系列”成功達到巔峰的級別,整個游戲的架構(gòu)在當時的動作游戲當中確實是比較新穎的存在,但畢竟是在二次元游戲領(lǐng)域的世界,【米哈游】之所以旗下游戲各個都具有一定的人氣,其中一大原因就是其始終游走在“軟萌妹子”的人物設(shè)定,不管是“崩壞系列”中的女武神設(shè)定還是一直大火的《原神》的各個女角色,建模、細節(jié)、動作捕捉可謂是將各個宅男玩家和二次元玩家拿捏的恰到好處,這個號稱“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游不得不說確實做得不錯。
繼《原神》之后的【米哈游】的新作《崩壞:星穹鐵道》也是一場令人期待的“煙花”,作為“崩壞”系列的最新作品,相信對于之前的老玩家來說都是一場期待的比賽,等待了這么久也終于是迎來開服,雖然提前開服這種操作讓玩家有些不舒服,但考慮到這樣也是為了防止同一時間大量涌入玩家導致服務(wù)器負載過重的情況出現(xiàn),也并非無道理。既然等待許久,《崩壞:星穹鐵道》是否能夠交上一份滿意的答卷呢?
這一次體驗過后,不管是畫面還是玩法上都有所蒼辛的變動,一方面米哈游特色“美少女建!弊屚婕屹嵶懔艘曈X畫面,還是熟悉的“崩壞”設(shè)定,本身就比較新奇的高自由度機制(有著獨特的戰(zhàn)斗前提機制),不管是新玩家還是老玩家都是很驚喜的
最關(guān)鍵的是《崩壞:星穹鐵道》本身的核心題材更像是箱庭迷宮探索的構(gòu)造,有著類固定場景的自由探索,再搭配劇情流程的引導向,這也就是說明游戲最終的走向是無窮無盡的,并不是像《崩壞學園2》那樣的后續(xù)靠著獨立劇情來突破原本世界觀,讓整個故事的走向更為通暢合理,比較有意思的伏筆當屬前期的“星核”事件,一場未來與現(xiàn)在的碰撞確實賺足了猜測,如果后續(xù)有伏筆的進階版本,那想來劇情的流暢度會進一步加強。
再來是游戲本身的玩法,基礎(chǔ)和常規(guī)的回合制游戲相差無幾,不過有趣的是《崩壞:星穹鐵道》植入了豐富且不同的機制點,比如弱點、先攻、屬性等等,看似簡單無腦,但隨著流程進展,后續(xù)的打怪環(huán)節(jié)會更加考驗玩家的策略性,比如打先攻還是走弱點秒法都是一門必修課,也是游戲的核心所在,最后是游戲的養(yǎng)成體系,這一部分更愿意稱之為“換言之”的形式,百變不離其宗的養(yǎng)成套路,倒是沒有給玩家太多新奇感。
不過整體的體驗是比較不錯的,站在萌新玩家的角度上,這種有著不太一樣的回合制玩法,機制點的豐富程度保障了玩家對于游戲的耐性,再加上本身劇情的流程比較清晰,但問題也隨之而來,部分劇情的略微狗血和強制性觀看、部分卡頓現(xiàn)象、屬性結(jié)合機制和《原神》相似讓人懷疑吃老本等等,再加上養(yǎng)成內(nèi)容上就比較常規(guī)了,暫時沒發(fā)現(xiàn)什么新奇點,前期的游玩還好,可能到了后期會偏枯燥一些。
在這款游戲的玩法上,作為崩壞系列,這款游戲脫離第三人稱的格斗類玩法,取而代之的是二次元人物之間的回合制作戰(zhàn),這種作戰(zhàn)的話,一定程度上對于佛系玩家來說,要好受不少,除此之外,在這款回合制游戲之中,我們來說一下,這款游戲的回合制主要是我們方與對面方,首先我們方的話,主要是通過人物對敵人的先手,然后,這里先手之后可能會有弱點擊破,或者沒有,然后先手之后的話,就是我們方的全員可以選擇消耗戰(zhàn)技點來釋放人物特殊攻擊,然后人物的大招的話,是需要慢慢積累能量的,積累能量的話,主要是自己攻擊敵人,可以填滿,當然也可以在進入戰(zhàn)斗模式之前,通過消耗品來增加人物的能量,這自然也是可以的,除此之外,我們說到了,人物的技能點這塊,當然除了這種人物的大招也有別的,比如說在特殊的模式下,我們可以用到豐饒、毀滅等特技,這些特技自然也是相當帶有殺傷力的,這也是這款游戲的大概玩法了,玩法方面自然很簡單了,也是比較容易上手的。
游戲劇情方面:作為米哈游出廠的游戲,不得不承認這款游戲在劇情方面的出色程度自然是不用說的,而且作為星穹鐵道,這款游戲不僅僅有崩壞的劇情特色,自然也有星穹鐵道的特色了,不過既然說崩壞系列,我總感覺有一種要刀人的感覺,畢竟在崩壞里面,可沒少被刀的,只能說米游出品,刀子為嘎嘎濃厚。
游戲畫質(zhì):作為二次元游戲,這款游戲在畫質(zhì)上自然是不用說的,游戲的畫質(zhì)在這里,只要我們的手機配置夠高,就算是開頂配又能怎么樣呢,所以說,在這款游戲之中,我們不僅僅能夠看到精美的游戲畫質(zhì),還能品味到優(yōu)美的游戲畫風,畢竟每個地點不一樣的,比如說仙舟的這種,略帶國風的感覺,確實是很舒服的。
那么總的來說,這款游戲以其優(yōu)美的畫風和精致的畫質(zhì),并且別有風趣的游戲玩法,使得這款游戲的吸引力自然是不用說的,而且大廠出品,自然是不會差的。