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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 崩壞星穹鐵道最新版本 3.1.0安卓版 評(píng)論

崩壞星穹鐵道最新版本3.1.0安卓版

類型:角色扮演大小:276.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:02-26評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

海南海口海南醫(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:16
作為一個(gè)開(kāi)服玩家,我只能說(shuō)這游戲已經(jīng)非常良心了,我屬于那種XP收集養(yǎng)老類玩家,只要強(qiáng)度中規(guī)中矩,不是特別特別弱的那種,一般我都會(huì)抽兩下,米家的游戲一直以來(lái)他的美術(shù)跟音樂(lè)方面都是很好的,無(wú)可挑剔,一直玩這游戲,感覺(jué)最主要的動(dòng)力還是抽卡攢石頭,從開(kāi)服玩到現(xiàn)在,基本就是每個(gè)版本都有抽 每個(gè)版本都能穩(wěn)定一個(gè)五星,然后抽到一個(gè)五星就停手,基本到下個(gè)版本都能攢個(gè)二三十抽三四十抽(穩(wěn)定月卡,以及無(wú)名客前提下)經(jīng)常還能多出來(lái)一些石頭,抽出武器池過(guò)個(gè)手癮。對(duì)我而言,玩他家游戲就是抽卡,抽卡游戲最重要的是什么,你肝, 要和收入成正比,我覺(jué)得現(xiàn)在星鐵給的福利挺平衡的,說(shuō)實(shí)話,已經(jīng)比自家二字游戲好多了,一天森林書,一共也就十來(lái)抽,這次活動(dòng)挺長(zhǎng)的,1.3的這個(gè)活動(dòng),一直做差不多三個(gè)鐘左右吧,就搞完了,三個(gè)鐘左右差不多拿了15抽左右,雖然活動(dòng)確實(shí)是有一些煩人,但是他收入是成正比的呀,他那個(gè)落差感不是很大。然后我看評(píng)論很多人給差評(píng),原因真的很簡(jiǎn)單,就因?yàn)闆](méi)有跳過(guò),說(shuō)實(shí)話,挺不理解的 ,養(yǎng)成游戲,他們是想完成爽游還是怎么的?啥都跳過(guò),啥都跳過(guò),還拿方舟舉例,試想一下,對(duì)于一個(gè)開(kāi)放世界,把劇情跳了,還有什么意義?那開(kāi)放世界的意義又何在?跳過(guò)也要看游戲類型啊,自家二字游戲也有那么多人跳過(guò),這個(gè)說(shuō)實(shí)話,可以理解,幾個(gè)小時(shí)的劇情就給你那么一丁點(diǎn)石頭,這不給跳,有點(diǎn)怨言,可以理解,但是我覺(jué)得這個(gè)星穹鐵道的福利已經(jīng)給的很好了呀,為什么還在那里鬧跳過(guò)呢?是隔壁過(guò)來(lái)鬧傻了嗎?挺不理解的。同時(shí)也希望,新來(lái)的玩家,能體驗(yàn)到游戲的樂(lè)趣,而不是跟評(píng)論區(qū)一樣,就玩那么一下下,然后就刪除,然后給差評(píng)。(。˘•ε•˘。)

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遼寧沈陽(yáng)中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:09
別的我也說(shuō)不出來(lái)啥
我給擁有丹恒·飲月的朋友們一點(diǎn)配隊(duì)小建議
雙c陣容
克拉拉+羅剎+馭空+丹恒·飲月
平民陣容
丹恒·飲月+佩拉+停云+羅剎
優(yōu)勢(shì)最省戰(zhàn)技點(diǎn)的組合
高速陣容
丹恒·飲月+馭空+艾絲妲(需要速度200+)
優(yōu)勢(shì):增傷比較足的組合
要求:對(duì)配速有一定的要求~
跨弱點(diǎn)陣容
丹恒·飲月+馭空+銀狼+羅剎
這里這里需要馭空六命且需要帶行星的相會(huì)這里馭空和銀狼速度則是能高就高至少得突破(143+)
飲月·丹恒的配隊(duì),絕大多數(shù)隊(duì)伍中的增傷輔助類角色,只有一名增傷角色能在隊(duì)伍的第一回合或是第二回合釋放一次戰(zhàn)技;
后續(xù)的回合若飲月的大招不能及時(shí)放出,或是增傷輔助角色速度不夠快,無(wú)法幫助飲月積攢戰(zhàn)技點(diǎn),那么基本上隊(duì)伍里的輔助角色都只能每回合平A攢點(diǎn)
隊(duì)友分析
奶媽位
羅剎(有羅剎會(huì)很舒服無(wú)羅剎也能玩)
治療胃優(yōu)先選擇羅剎,因?yàn)榱_剎是治療位中最省戰(zhàn)技點(diǎn)的一位
考慮到有些人的羅剎遺器還是2+2散搭,友情提示:如果你的羅剎配速?zèng)]有143 (143是三輪五動(dòng)的閾值)這里建議還是穿上過(guò)客套(治療),過(guò)客套開(kāi)局能多加1個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),不然在第三回合的時(shí)候,飲月·丹恒將會(huì)終止他普攻3的輸出循環(huán);
至于其他治療角色的選擇,如果你不以每輪都能打出普攻3為目標(biāo)的話,那么還是可以帶其他輔助的;
至少前兩回合可以打出普攻3的,如果你第三回合沒(méi)有大招的話就只能是普攻1/2了。
所以不要說(shuō)沒(méi)有羅剎丹恒·飲月就玩不了了,但肯定沒(méi)有帶羅剎的隊(duì)伍玩的舒服
并且就隊(duì)伍的第三回合內(nèi),能否啟動(dòng)大招,這對(duì)于飲月·丹恒來(lái)說(shuō)至關(guān)重要
應(yīng)該是可以通過(guò)攜帶艾絲妲(必帶)以及自身速度的堆疊,亦或是帶充能繩進(jìn)行一個(gè)解決的。
治療位的問(wèn)題說(shuō)完后,我們來(lái)看看增傷位。
真?zhèn)?br>因?yàn)槭侨o一的配對(duì)思路所以增傷輔助位必須選兩個(gè)其實(shí)增傷輔助位的所有角色都能選像停云,佩拉,馭空,銀狼,布洛妮婭都能帶。
只不過(guò)我們需要考慮的是這些增傷輔助怎么在一起搭配去節(jié)省戰(zhàn)技點(diǎn)。
像馭空和布洛妮婭這兩個(gè)角色最好是別一起帶著,因?yàn)檫@兩個(gè)角色在一起幾乎每個(gè)回合都需要釋放戰(zhàn)技來(lái)輔助隊(duì)友,基本不可能騰出空來(lái)平a攢點(diǎn)除此之外所有的增傷輔助類角色都能帶。
并且一下的所有增傷位的輔助角色,速度都是必須堆的,越高越好,這樣就能有更多的回合,去平a攢戰(zhàn)技點(diǎn)。
這里我認(rèn)為還行的角色搭配
停云+佩拉+艾絲妲
停云+佩拉個(gè)人感覺(jué)算是最省戰(zhàn)力點(diǎn)的增傷輔助角色的組合了
停云戰(zhàn)技有三回合的攻擊力加成,也就開(kāi)局釋放完戰(zhàn)技,后面三個(gè)回合都能一直平a攢戰(zhàn)技點(diǎn)
如果你不是打有特殊能力的敵人,如藥王
那么佩拉的戰(zhàn)技都可以不用開(kāi),直接平a就行。
這個(gè)組合完全不用擔(dān)心,飲月·丹恒無(wú)法實(shí)現(xiàn)普攻3的輸出循環(huán)。
艾絲妲+佩拉
大招的提速可以使隊(duì)伍各角色的行動(dòng)回合數(shù)增多,回合數(shù)的增多,也就意味著這兩位輔助角色能為隊(duì)伍積攢的戰(zhàn)技點(diǎn)也就更多,佩拉也能更快釋放大招,完成減防的覆蓋了。
艾絲妲+馭空
只要凡事涉及到和艾絲妲配隊(duì),艾絲妲都必須提升速度最好達(dá)到200+(速度200是2輪五動(dòng)的閾值)以便實(shí)現(xiàn)更多回合的行動(dòng),攢更多戰(zhàn)技點(diǎn)。
當(dāng)艾絲妲的速度來(lái)到200+時(shí),馭空其實(shí)就能騰出手來(lái)釋放戰(zhàn)技了。
如此高的速度是怎樣達(dá)成的呢?
艾絲妲通過(guò)速度鞋25+基礎(chǔ)速度106+詞條堆疊10+LV.12大招53+信使套的12,速度便可以直接來(lái)到200+啦。
這里比較推薦御空帶行星的相會(huì)就算你的速度不夠,一直普攻為隊(duì)伍積攢戰(zhàn)技點(diǎn),不做事行星的相會(huì)也能為隊(duì)友提供36%的增傷。
這李一桐比較推薦六命,6命的馭空能無(wú)視戰(zhàn)技的釋放,為隊(duì)友提供雙暴加成;這無(wú)形中,又能減少戰(zhàn)技點(diǎn)的消耗。
布洛妮婭+艾絲妲
如果你的隊(duì)伍要選布洛尼亞的話那么你隊(duì)伍中的艾絲妲速度要求200+將會(huì)成為硬性要求,同時(shí)布洛妮婭的速度也要相應(yīng)提起來(lái),且治療位必須選羅剎。
通過(guò)高速位的艾絲妲實(shí)現(xiàn)頻繁多次的普攻,為隊(duì)伍積攢戰(zhàn)技點(diǎn),從而達(dá)到彌補(bǔ)布洛妮婭戰(zhàn)技拉人,以及實(shí)現(xiàn)飲月·丹恒能釋放普攻3輸出循環(huán)的耗點(diǎn)缺陷。
若這兩位速度,不是高速;則不推薦這樣組合。
銀狼+馭空+羅剎
目前有關(guān)銀狼輔助飲月的配隊(duì)最推薦她馭空、羅剎組隊(duì),加傷飲月·丹恒的話就是三虛數(shù)+一量子植入虛數(shù)弱點(diǎn)的概率五五開(kāi),也算能實(shí)現(xiàn)跨弱點(diǎn)執(zhí)法啦~
除銀狼開(kāi)局需要使用戰(zhàn)技外,后續(xù)的2回合都只能用平A,六命馭空的回合,全局也都只能用平A,需要馭空攜帶“行星的相會(huì)”增加自身功能性。
等到飲月開(kāi)出大招后,馭空便能有機(jī)會(huì)釋放戰(zhàn)技,增加飲月的輸出了。
總結(jié)
在大量消耗戰(zhàn)技點(diǎn)這塊,飲月·丹恒比希兒是要猛得多
但是丹恒有大招和秘技的機(jī)制彌補(bǔ),可以減緩丹恒消耗戰(zhàn)技點(diǎn)的壓力,這點(diǎn)要比希兒好上不少
是值得各位玩家大C不多,且只有一個(gè)主C的情況下抽取
一點(diǎn)小小的建議希望大家可以用到(○’ω’○)

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:57
《崩壞:星穹軌道》這部游戲可以說(shuō)是標(biāo)準(zhǔn)的箱庭式rpg卡牌類手游,慢節(jié)奏,有些缺點(diǎn),目前來(lái)看完全可以把它當(dāng)副游玩,瑕不掩瑜。個(gè)人目前游戲等級(jí)66級(jí)。
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【第一部分】
游戲優(yōu)點(diǎn):
1:畫質(zhì)高,音樂(lè)優(yōu)美。 這是米哈游的一貫水準(zhǔn)了,這個(gè)不多說(shuō),哪天米哈游要是做低畫質(zhì)作品了那我還得驚詫一下。另外mihayou制作的各種音樂(lè)也很貼合游戲劇情和場(chǎng)景,完全可以單獨(dú)撈出來(lái)做視頻背景音樂(lè)。
2:角色配音精良。 無(wú)論是中配,日配,韓配,英配 每個(gè)角色都有每個(gè)角色的聲音特點(diǎn)。 我現(xiàn)在滿腦子都是咕嚕咕嚕!轉(zhuǎn)圈圈!
3:全平臺(tái)互通。 無(wú)論你是pc還是安卓iOS,只要你用同一個(gè)賬號(hào)登錄,游戲記錄全部共享(僅限使用PC首次進(jìn)入游戲的情況下,否則安卓平臺(tái)只能使用PC和安卓,iOS平臺(tái)亦然)
4:有趣的解密玩法。 難度適中,以機(jī)關(guān)設(shè)計(jì)為主。
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【第二部分】 上面的優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完,接下來(lái)說(shuō)說(shuō)現(xiàn)在的缺點(diǎn)吧:
※1:長(zhǎng)草期過(guò)長(zhǎng),原因有三。
其一,35級(jí)之后完全陷入了刷遺器的枯燥循環(huán),養(yǎng)成比較坐牢經(jīng)典的多級(jí)突破,天賦等級(jí)提升,武器等級(jí)提升,圣遺物,而這些全要體力刷取
其二,固定玩法僅有每日材料副本,每周模擬宇宙玩法
其三,角色養(yǎng)成資源獲取方面較為困難 之后的游戲可別學(xué)原神搞什么遺器遺物了,這套系統(tǒng)真的要玩吐了。
※2:游戲內(nèi)容太少。這無(wú)可厚非,畢竟這才第一個(gè)大版本即將結(jié)束,要知道這可是才開(kāi)服幾個(gè)多月的手游而已。希望能夠在內(nèi)容空窗期這個(gè)時(shí)間段多上點(diǎn)活動(dòng)吧,不然真的玩著游戲像打卡上班一樣。
※3:目前游戲優(yōu)化較差。目前網(wǎng)傳驍龍8系列機(jī)型有部分出現(xiàn)了渲染錯(cuò)誤問(wèn)題,還有一些場(chǎng)景可能出現(xiàn)的異常發(fā)熱或者偶現(xiàn)掉幀問(wèn)題,這都是目前崩鐵沒(méi)做好的。希望后續(xù)能夠繼續(xù)著重改善耗電發(fā)熱問(wèn)題,其次就是游戲優(yōu)化問(wèn)題。
※4:游戲資源福利問(wèn)題。 現(xiàn)在地圖的寶箱和可互動(dòng)獲取的資源基本上都做完了,不過(guò)歸到抽卡里這資源是真的太少了,說(shuō)回解謎玩法,雖然比正常的寶箱要多些資源,但還是很少!一個(gè)大世界地圖就那么幾個(gè)!這個(gè)版本出的限時(shí)活動(dòng),一天一打,總共也就那么幾百個(gè)星瓊,你活動(dòng)摳一點(diǎn)無(wú)可厚非,但現(xiàn)在常駐玩法本身就少,資源獲取就比較困難,游戲初期活動(dòng)這么扣扣搜搜的,我是真感覺(jué)有點(diǎn)煩。后續(xù)希望能調(diào)整

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:48
游戲玩法上是mhy推出的的第一款回合制游戲(應(yīng)該 在劇情上也是保留了米家傳統(tǒng)的優(yōu)質(zhì) 劇情的表現(xiàn)力上可能比后期的原神更加的震撼(個(gè)人認(rèn)為 面容表情比原神更加的豐富 雖說(shuō)動(dòng)作還是和原神一樣僵硬 模擬宇宙是游戲內(nèi)置的肉鴿類的游戲模式 獎(jiǎng)勵(lì)中規(guī)中矩但增加了游戲的可玩性
游戲的肝度適中 在放學(xué)或下班時(shí)玩幾十分鐘游戲任務(wù)就基本完成了 但也是如此 在游戲任務(wù)全做完的情況下就會(huì)變的無(wú)趣 即使想玩也不知道玩什么內(nèi)容 建議多加點(diǎn)內(nèi)容多而有趣的常駐活動(dòng) 即增加了可玩性也變相的增加的活躍度
在劇情上雀氏不錯(cuò) 但更新的內(nèi)容屬實(shí)有點(diǎn)太少了 一般沒(méi)一小時(shí)就做完了 有時(shí)候任務(wù)指引很迷惑 明明在圈內(nèi)卻找不到目標(biāo) 建議寫清楚目標(biāo)在何處
游戲福利方面算是畢竟好的 每個(gè)新版本基本都會(huì)送十連 對(duì)新手也十分友好 到達(dá)某個(gè)等級(jí)就會(huì)送十連和星穹對(duì)前期沒(méi)資源的萌新可謂是大幫助 新手池保底會(huì)送一個(gè)5星 新開(kāi)拓者也不要太擔(dān)心前期被薄紗o(ˉ▽ˉ)d
游戲解密難度適中偏上 只有一小部分的仙舟解密需要?jiǎng)狱c(diǎn)腦子 其他基本只用看幾眼就會(huì)了 一些別樣的解密也不乏在枯燥的長(zhǎng)草期中找點(diǎn)樂(lè)子
游戲目前最大的缺點(diǎn)就是老玩家在做完劇情后太枯燥 基本失去了玩游戲的動(dòng)力 就是前面的一句話 :增加有意思的常駐活動(dòng)!
沒(méi)活了也可以學(xué)習(xí)隔壁o神 內(nèi)置一個(gè)像七圣召喚樣的小游戲 增加了一些群體的可玩性(突然理解了mhy擠牙膏式的出活動(dòng)方式🤔
總之崩壞:星穹鐵道還是一款非常不錯(cuò)的游戲 但在某些方面還算欠缺 但這次的1.3更新了許多的新活動(dòng) 各位開(kāi)拓者們 就趁現(xiàn)在開(kāi)啟獨(dú)屬于你的開(kāi)拓之旅吧!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:42
還不錯(cuò),我就說(shuō)一下關(guān)于這個(gè)游戲的優(yōu)缺點(diǎn)啊。(有錯(cuò)誤還望批評(píng)指正)
先說(shuō)缺點(diǎn),1,崩鐵在開(kāi)放世界里是不能跳的(這就相當(dāng)于把你的空格鍵給摳了)剛開(kāi)始是因?yàn)榈匦闻軋D不習(xí)慣的,后面作為一個(gè)掛機(jī)游戲慢慢就習(xí)慣了。
2,游戲玩法跟原神也沒(méi)有太大的差別,主打的就是角色養(yǎng)成。清體力,做任務(wù),刷裝備,刷材料。其中行跡材料的爆率即使是最高難度也不可能保底出一個(gè)紫。因?yàn)樾雄E本的最高兩個(gè)難度5和6兩個(gè)關(guān)卡掉落保底一致,都是1藍(lán)1綠,甚至對(duì)應(yīng)掉落率也沒(méi)有變化。不過(guò)紫色行跡材料的掉落會(huì)從3%左右提升到15%。運(yùn)氣好的話,甚至能出現(xiàn)六連五紫;運(yùn)氣差的話就只有六藍(lán)六綠了。而一個(gè)角色升行跡最后也是十分需要紫的(一個(gè)五星c行跡全滿需139個(gè)紫,不含光錐)更何況要養(yǎng)八個(gè)角色去打忘卻之庭。所以拿體力去打材料,這筆支出是比較多的。除非特別重要的技能(如景元元的神君等),否則升到八九級(jí)就差不多了。
3,遺器,雖然有自塑塵脂可以指定主詞條(塵脂每版本通行證40級(jí)會(huì)送),但自選出來(lái)的什么副詞條,還是得看運(yùn)氣了。(所以自選合成遺器優(yōu)先給輔助搞充能繩,并且十合一的代價(jià)極大,極不建議在沒(méi)有塵脂的情況下十合一。)模擬宇宙和副本里面刷出來(lái)的,也是靠運(yùn)氣,雖然在版本的后幾天會(huì)雙倍,但有的人是出貨了,有的人是雙倍狗糧,還是得看運(yùn)氣。(建議60甚至65級(jí)之后才去補(bǔ)強(qiáng)副詞條,因?yàn)榭梢苑€(wěn)定雙金甚至三金,只有主詞條想對(duì)的話50級(jí)之后就可以刷了,50級(jí)以下還是專心囤經(jīng)驗(yàn)書和材料吧。如果是主c建議把暴擊率搞到50%以上)
4,任務(wù)和劇情不能跳過(guò),要時(shí)間,這對(duì)玩過(guò)原神的小伙伴是非常非常熟悉的。建議再懶再懶也必須把主線給做了,不然開(kāi)不了圖。如果后面版本崩鐵主線任務(wù)有前置,就把前置任務(wù)做了�。ǘ矣行﹦∏槭呛芫实模�
以上便是這款游戲的缺點(diǎn)了(體力分配和抽卡規(guī)劃是個(gè)人的問(wèn)題,這款游戲一個(gè)版本能白嫖出來(lái)的星穹其實(shí)夠抽一個(gè)小保底了)再說(shuō)優(yōu)點(diǎn)嘛,其實(shí)崩鐵每個(gè)版本都會(huì)有所進(jìn)步。像是最近增加的體力上限和后備,以及每個(gè)版本必送的十連抽和一大堆星穹與資源材料福利,好聽(tīng)的音樂(lè)和精致的畫風(fēng)也是讓我喜愛(ài)上這款游戲的原因。(而且里面有趣的梗也是蠻多的,不得不說(shuō),官方是懂玩梗的)作為一款回合制二次元游戲,崩鐵無(wú)疑是做的比較出色的。最后很感謝你能看到這里,對(duì)你有幫助的話還請(qǐng)不要忘了開(kāi)拓的意義!
愿此行,終抵群星!ヽ(•□ω•□ )ゝ

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四川廣元電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:36
新版本1.3今天已經(jīng)上線啦,游戲內(nèi)更新很多實(shí)用的內(nèi)容,策劃們有在聽(tīng)玩家反饋的意見(jiàn),有在努力的反饋于游戲中喲。來(lái)挑幾點(diǎn)更新內(nèi)容說(shuō)說(shuō),
最最最好的更新內(nèi)容應(yīng)該當(dāng)之不愧是「開(kāi)拓力系統(tǒng)大優(yōu)化」,我們的開(kāi)拓力上限調(diào)整成了「240開(kāi)拓力」,當(dāng)超出上限時(shí),開(kāi)拓力直接隨時(shí)間(每18分鐘恢復(fù)1點(diǎn),存儲(chǔ)上限2400點(diǎn),每次最多240的量)轉(zhuǎn)換成「后備隱藏能源」,在也不怕一不小心忘記清體力,溢出體力浪費(fèi)等問(wèn)題了,以后上線先清一波體力,然后直接后備隱藏能源打開(kāi),嘎嘎體力滿了,直接再來(lái)一戰(zhàn)。o(ˉ▽ˉ)d
其次我們的好友數(shù)量上限也提升至100人了,嘎嘎加大佬,要想游戲體驗(yàn)好,大佬支援位可少不了啊o(ˉ▽ˉ)d•還有合成材料一些材料途徑來(lái)源也新增加了,現(xiàn)在缺什么也能直接索引到新來(lái)源處拿材料咯。ヽ(•□ω•□ )ゝ
對(duì)了委托還有委托,現(xiàn)在委托領(lǐng)取速度也加快了,不需要等一小下了,可以提前關(guān)掉那個(gè)顯示成功的小窗口,嘎嘎直接連點(diǎn)流暢完成領(lǐng)取派遣委托,極度的舒服,極致的享受。(☆゚∀゚)
此次更新的新內(nèi)容也很豐富,剩下的就由各位自行探索吧!我的新劇情還沒(méi)打,趕緊上號(hào),開(kāi)拓之路,沖沖沖!ヾ|≧_≦|〃

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:29
開(kāi)局福利非常不錯(cuò)。前期玩可能有點(diǎn)困難,原因和原神差不多,升級(jí)突破所需要的材料多,還有遺器機(jī)制,可能你用完體力都刷不到你想要的詞條。還好可以用其他玩家的角色支援,讓玩家在刷材料方面輕松了一些。至于角色建模和場(chǎng)景環(huán)境音樂(lè)等方面就不用說(shuō)了,畢竟是米哈游�。∪缓缶褪沁@游戲的回合機(jī)制,它的自動(dòng)戰(zhàn)斗是非常方便的,我基本上都是打開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗,然后掛小窗,看看小說(shuō),刷刷視頻,打其他游戲都沒(méi)問(wèn)題。只要你角色練度上升了,開(kāi)自動(dòng)戰(zhàn)斗打模擬宇宙都沒(méi)問(wèn)題。
這次1.3版本五星角色都非常值得推薦,毀滅虛數(shù)和存護(hù)量子,還有那大招華麗的特效,感覺(jué)各位的錢包不保。
這邊給新手提出一些建議:突破的時(shí)候不要著急突破,角色電阻提升后再選擇突破,如果角色還沒(méi)練起來(lái)就選擇突破的話,后期活動(dòng)是很難打的。非常費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
總結(jié):崩壞星穹鐵道。完全可以當(dāng)一款休閑游戲,因?yàn)椤R驗(yàn)橛凶詣?dòng)戰(zhàn)斗,基本上不需要?jiǎng)邮�。只要按一下自�?dòng)戰(zhàn)斗,你做其他的事就行了。再加上這次版本開(kāi)拓力的優(yōu)化,完全不用擔(dān)心開(kāi)拓力忘清了,就憑這一點(diǎn)就非常不錯(cuò)。

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廣東深圳西沖小學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:22
更新1.3版本了,這次更新還是按著米家傳統(tǒng)更新內(nèi)容,出了新角色,新場(chǎng)景,新主線,此前的體驗(yàn)可以說(shuō)是表面一棒,反手再一棒,這掛著回合制的外衣,卻打出了二次元美少女氣勢(shì)!打破回合制不好玩的想法。
從之前《崩壞3》才真正意義上了解到【米哈游】,對(duì)于其作品個(gè)人感覺(jué)算是近些年來(lái)崛起最快的存在了,之前《崩壞學(xué)院2》的出現(xiàn)讓“崩壞系列”開(kāi)啟了逆襲之路,短短兩年多時(shí)間《崩壞學(xué)院2》也成功突破了四千萬(wàn)的用戶數(shù),這對(duì)于一款二次元游戲來(lái)說(shuō)是很典型的成功案例
而其后2016年的《崩壞3》(游玩許久的微氪黨)更是將“崩壞系列”成功達(dá)到巔峰的級(jí)別,整個(gè)游戲的架構(gòu)在當(dāng)時(shí)的動(dòng)作游戲當(dāng)中確實(shí)是比較新穎的存在,但畢竟是在二次元游戲領(lǐng)域的世界,【米哈游】之所以旗下游戲各個(gè)都具有一定的人氣,其中一大原因就是其始終游走在“軟萌妹子”的人物設(shè)定,不管是“崩壞系列”中的女武神設(shè)定還是一直大火的《原神》的各個(gè)女角色,建模、細(xì)節(jié)、動(dòng)作捕捉可謂是將各個(gè)宅男玩家和二次元玩家拿捏的恰到好處,這個(gè)號(hào)稱“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游不得不說(shuō)確實(shí)做得不錯(cuò)。
繼《原神》之后的【米哈游】的新作《崩壞:星穹鐵道》也是一場(chǎng)令人期待的“煙花”,作為“崩壞”系列的最新作品,相信對(duì)于之前的老玩家來(lái)說(shuō)都是一場(chǎng)期待的比賽,等待了這么久也終于是迎來(lái)開(kāi)服,雖然提前開(kāi)服這種操作讓玩家有些不舒服,但考慮到這樣也是為了防止同一時(shí)間大量涌入玩家導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載過(guò)重的情況出現(xiàn),也并非無(wú)道理。既然等待許久,《崩壞:星穹鐵道》是否能夠交上一份滿意的答卷呢?
這一次體驗(yàn)過(guò)后,不管是畫面還是玩法上都有所蒼辛的變動(dòng),一方面米哈游特色“美少女建�!弊屚婕屹嵶懔艘曈X(jué)畫面,還是熟悉的“崩壞”設(shè)定,本身就比較新奇的高自由度機(jī)制(有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗前提機(jī)制),不管是新玩家還是老玩家都是很驚喜的
最關(guān)鍵的是《崩壞:星穹鐵道》本身的核心題材更像是箱庭迷宮探索的構(gòu)造,有著類固定場(chǎng)景的自由探索,再搭配劇情流程的引導(dǎo)向,這也就是說(shuō)明游戲最終的走向是無(wú)窮無(wú)盡的,并不是像《崩壞學(xué)園2》那樣的后續(xù)靠著獨(dú)立劇情來(lái)突破原本世界觀,讓整個(gè)故事的走向更為通暢合理,比較有意思的伏筆當(dāng)屬前期的“星核”事件,一場(chǎng)未來(lái)與現(xiàn)在的碰撞確實(shí)賺足了猜測(cè),如果后續(xù)有伏筆的進(jìn)階版本,那想來(lái)劇情的流暢度會(huì)進(jìn)一步加強(qiáng)。
再來(lái)是游戲本身的玩法,基礎(chǔ)和常規(guī)的回合制游戲相差無(wú)幾,不過(guò)有趣的是《崩壞:星穹鐵道》植入了豐富且不同的機(jī)制點(diǎn),比如弱點(diǎn)、先攻、屬性等等,看似簡(jiǎn)單無(wú)腦,但隨著流程進(jìn)展,后續(xù)的打怪環(huán)節(jié)會(huì)更加考驗(yàn)玩家的策略性,比如打先攻還是走弱點(diǎn)秒法都是一門必修課,也是游戲的核心所在,最后是游戲的養(yǎng)成體系,這一部分更愿意稱之為“換言之”的形式,百變不離其宗的養(yǎng)成套路,倒是沒(méi)有給玩家太多新奇感。
不過(guò)整體的體驗(yàn)是比較不錯(cuò)的,站在萌新玩家的角度上,這種有著不太一樣的回合制玩法,機(jī)制點(diǎn)的豐富程度保障了玩家對(duì)于游戲的耐性,再加上本身劇情的流程比較清晰,但問(wèn)題也隨之而來(lái),部分劇情的略微狗血和強(qiáng)制性觀看、部分卡頓現(xiàn)象、屬性結(jié)合機(jī)制和《原神》相似讓人懷疑吃老本等等,再加上養(yǎng)成內(nèi)容上就比較常規(guī)了,暫時(shí)沒(méi)發(fā)現(xiàn)什么新奇點(diǎn),前期的游玩還好,可能到了后期會(huì)偏枯燥一些。

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湖南株洲電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:14
作為米哈游新游,以及崩壞類游戲的續(xù)作,這款星穹鐵道,自然也是有自己的獨(dú)特魅力所在的,在這款游戲之中,我們能夠看到原班的崩壞人馬,除此之外,這款游戲采取的是回合制,而且,目前來(lái)看,這款游戲的回合制還是挺完善的,無(wú)論是游戲之中人物放技能的動(dòng)畫,還是人物普通攻擊以及戰(zhàn)技的釋放,也都還是可圈可點(diǎn)的,那么我來(lái)說(shuō)說(shuō)這款游戲吧。
在這款游戲的玩法上,作為崩壞系列,這款游戲脫離第三人稱的格斗類玩法,取而代之的是二次元人物之間的回合制作戰(zhàn),這種作戰(zhàn)的話,一定程度上對(duì)于佛系玩家來(lái)說(shuō),要好受不少,除此之外,在這款回合制游戲之中,我們來(lái)說(shuō)一下,這款游戲的回合制主要是我們方與對(duì)面方,首先我們方的話,主要是通過(guò)人物對(duì)敵人的先手,然后,這里先手之后可能會(huì)有弱點(diǎn)擊破,或者沒(méi)有,然后先手之后的話,就是我們方的全員可以選擇消耗戰(zhàn)技點(diǎn)來(lái)釋放人物特殊攻擊,然后人物的大招的話,是需要慢慢積累能量的,積累能量的話,主要是自己攻擊敵人,可以填滿,當(dāng)然也可以在進(jìn)入戰(zhàn)斗模式之前,通過(guò)消耗品來(lái)增加人物的能量,這自然也是可以的,除此之外,我們說(shuō)到了,人物的技能點(diǎn)這塊,當(dāng)然除了這種人物的大招也有別的,比如說(shuō)在特殊的模式下,我們可以用到豐饒、毀滅等特技,這些特技自然也是相當(dāng)帶有殺傷力的,這也是這款游戲的大概玩法了,玩法方面自然很簡(jiǎn)單了,也是比較容易上手的。
游戲劇情方面:作為米哈游出廠的游戲,不得不承認(rèn)這款游戲在劇情方面的出色程度自然是不用說(shuō)的,而且作為星穹鐵道,這款游戲不僅僅有崩壞的劇情特色,自然也有星穹鐵道的特色了,不過(guò)既然說(shuō)崩壞系列,我總感覺(jué)有一種要刀人的感覺(jué),畢竟在崩壞里面,可沒(méi)少被刀的,只能說(shuō)米游出品,刀子為嘎嘎濃厚。
游戲畫質(zhì):作為二次元游戲,這款游戲在畫質(zhì)上自然是不用說(shuō)的,游戲的畫質(zhì)在這里,只要我們的手機(jī)配置夠高,就算是開(kāi)頂配又能怎么樣呢,所以說(shuō),在這款游戲之中,我們不僅僅能夠看到精美的游戲畫質(zhì),還能品味到優(yōu)美的游戲畫風(fēng),畢竟每個(gè)地點(diǎn)不一樣的,比如說(shuō)仙舟的這種,略帶國(guó)風(fēng)的感覺(jué),確實(shí)是很舒服的。
那么總的來(lái)說(shuō),這款游戲以其優(yōu)美的畫風(fēng)和精致的畫質(zhì),并且別有風(fēng)趣的游戲玩法,使得這款游戲的吸引力自然是不用說(shuō)的,而且大廠出品,自然是不會(huì)差的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 10:20:08
游戲的玩法很好,這點(diǎn)我不否認(rèn),劇情也確實(shí)讓我驚喜,但這是游戲,我需要的是體驗(yàn),但是我的體驗(yàn)與別人的體驗(yàn)完全不同,我抽卡不行,我可以忍,那刷遺器算什么?我需要特定詞條的時(shí)候,我十換一,十次也不行,這算什么?我可以沒(méi)有限定角色,我努力提升一下練度也行,可是怎么練,我等級(jí)都可以刷,那裝備怎么辦?我刷半天刷的裝備還不如我一開(kāi)始用的,那就算刷到了,副詞條就是一坨,就算中了,升級(jí)點(diǎn)不到啊,有時(shí)候還只中一條,我很討厭些說(shuō)為什么不提升練度的人,我體力不亂用,我還查攻略,那結(jié)果呢?練度跟以前有什么區(qū)別呢?我培養(yǎng)一個(gè)角色的時(shí)候,我培養(yǎng)不了另外一個(gè)角色,可是刷遺器的地方有兩種東西啊,經(jīng)常想刷一種的時(shí)候,給的東西那是垃圾的一批,再看另外一種,往往詞條就是那么好,有時(shí)候還更垃圾呢,主詞條刷好了,副詞條一拖,主詞條不行,副詞條好的一批,這算什么?練度不一樣的角色怎么可能會(huì)一樣?我想提升練度,它又不給我提升。說(shuō)什么運(yùn)氣不好,別怪游戲,我只能說(shuō)你說(shuō)的很對(duì),但我在玩游戲,我看到這些本來(lái)就不爽,再看到你們秀一下,我還能好嗎?歐皇跟非酋能比嗎?這游戲數(shù)值哪有怕一點(diǎn)不同,給的作用都不一樣啊。我連游戲體驗(yàn)都沒(méi)有,我憑什么不能給差評(píng)?

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