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首頁(yè)安卓游戲角色扮演 → 崩壞星穹鐵道官服最新版 3.0.0安卓版 評(píng)論

崩壞星穹鐵道官服最新版3.0.0安卓版

類(lèi)型:角色扮演大。272.6M語(yǔ)言:中文時(shí)間:01-15評(píng)分:8.5立即下載

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熱門(mén)評(píng)論

最新評(píng)論

重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/8 15:52:10
作為一款二次元回合制手游,可以說(shuō)做的相當(dāng)成功!從內(nèi)測(cè)就有很高的熱度,我作為一位老二刺猿,米家的其他游戲也都或多或少接觸過(guò),但這款游戲可以說(shuō)是我玩的比較久的
豐富的劇情
自4月份公測(cè)以來(lái),劇情也是不斷更新,其中大宇宙分割小世界的觀念讓我覺(jué)得有點(diǎn)新意,最讓我感到驚訝的獨(dú)數(shù)仙舟了,仙舟文化不難看出和我們?nèi)A夏文化有些許相似之處,例如其中的各個(gè)管理部門(mén),都和古代有些相似之處,而且其中人物的穿衣風(fēng)格一眼就能讓人看出帶有濃濃的華夏色彩
游戲玩法
米家游戲,自然沿用了他們一管的角色養(yǎng)成玩法,戰(zhàn)斗則是新穎的回合制,配置四名角色進(jìn)入戰(zhàn)斗和怪物進(jìn)行你一回合我一回合的PK,其中最值得好評(píng)的還是自動(dòng)戰(zhàn)斗,一鍵懶人模式這使得新人可以快速上手游戲,雖然限制了許多手法大佬,但是經(jīng)久不衰的核爆玩法在這里依舊能夠適用,其中還有有意思的模擬宇宙、忘卻之庭等等,游戲內(nèi)的益智小游戲也是不少,列入轉(zhuǎn)魔方、推箱子、連線等等你都可以在游戲里見(jiàn)到
建模美工
米家游戲的建模不得不說(shuō),從來(lái)沒(méi)讓玩家失望過(guò),游戲內(nèi)每個(gè)角色都有不同的攻擊方式,每個(gè)角色都有不同的特效,建模精致角色動(dòng)作生動(dòng),但還是吃配置,沒(méi)有一款性能較好的手機(jī)還是玩不了的
氪金內(nèi)容
和米家前幾部作品一樣,角色強(qiáng)度基本都在同一水平,沒(méi)有硬性氪金要求,平民玩的開(kāi)心,微氪玩的舒服,重氪玩的爽,游戲關(guān)卡難度也不會(huì)強(qiáng)制綁定氪金,普通四星角色提高練度一樣可以過(guò)關(guān),唯一氪金點(diǎn)只在UP角色,UP角色的強(qiáng)度是母庸質(zhì)疑的,但是架不住UP角色她/他 美/帥啊,這就是一部分人氪金的原因,當(dāng)然很大一部分還是因?yàn)閺?qiáng)度
游戲福利
福利可以說(shuō)是對(duì)新手很友好了,新人上線送幾十抽,通過(guò)提升等級(jí)、過(guò)劇情、完成任務(wù)等等都可以獲得游戲內(nèi)的交易貨幣,每個(gè)版本更新都是免費(fèi)送十連抽,這點(diǎn)可以說(shuō)吊打隔壁了,版本更新的活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)也是非常豐富,足以讓平民抽到自己想要的角色,活動(dòng)難度也并不太高,人人都能拿滿(mǎn)
總結(jié)
游戲氪金內(nèi)容無(wú)毒點(diǎn),游戲玩法簡(jiǎn)單,新人能夠快速上手,游戲劇情豐富,建模精美,建議盡早入坑,早玩早享受!

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廣東深圳南山蛇口學(xué)校中學(xué)部 網(wǎng)友 2023/9/8 15:52:04
首先本次更新,期待已久的飲月君終于上線了,角色先從外觀上來(lái)講十分不錯(cuò)的,頭上的犄角和身著仙氣飄飄的衣服,至高無(wú)上的龍尊氣息撲面而來(lái),可謂是霸氣十足。其次從角色強(qiáng)度方面來(lái)說(shuō)也是十分在線,作為虛數(shù)的第一個(gè)大c,強(qiáng)度也很在線,畢竟龍尊的實(shí)力不會(huì)差到哪里去,角色主要依靠戰(zhàn)技強(qiáng)化后的普攻進(jìn)行攻擊,最多可以強(qiáng)化三次,每次都有不同的攻擊方式,會(huì)對(duì)敵方單位造成虛數(shù)傷害,在最高強(qiáng)化后可以到達(dá)10w的傷害,果真龍尊的傷害是不可小噓的。大招飲月君凝聚水的力量,召喚水龍對(duì)敵方全體造成虛數(shù)傷害,這也飲月君最帥的地方,騰空而起,回頭的一看的眼神,充滿(mǎn)了威嚴(yán),俘獲了眾多玩家的內(nèi)心,加上水龍沖下的特效,水花四濺的效果也很足,體現(xiàn)出來(lái)龍尊強(qiáng)大的力量。此外飲月君擁有目前游戲最快的移動(dòng)速度,在釋放秘技以后可以高速的移動(dòng),速度比開(kāi)了秘技后的御空還要快,這提高了對(duì)地圖的探索效率。一個(gè)角色都會(huì)有自身的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì)而飲月君的劣勢(shì)在于,本身依靠強(qiáng)化后的普攻輸出,但是達(dá)到最高強(qiáng)化效果要消耗三個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),因此需要產(chǎn)戰(zhàn)技點(diǎn)的角色來(lái)輔助,但是大招有效的緩解了這個(gè)問(wèn)題,另外作為毀滅角色速度偏慢,一旦被控制很難打出傷害所以需要搭配解控的角色來(lái)解決。
對(duì)于這次更新的地圖金人巷,就是一條商業(yè)街和美食街,在新的活動(dòng)中詳細(xì)介紹了金人巷的過(guò)往和現(xiàn)狀,劇情當(dāng)中也有十分好玩的地方,為什么有人學(xué)狗叫,還有一些十分有趣的對(duì)話這些都等著各位開(kāi)拓者去發(fā)掘。玩家也可以通過(guò)劇情見(jiàn)證金人巷的興起。
另外,本次劇情為上次停云的逝世給了一個(gè)解釋?zhuān)鶕?jù)劇情來(lái)說(shuō)停云目前是已經(jīng)逝世了,但是,去世的停云與之前的停云性格反差大,也沒(méi)有完全確定。所以停云是否存活也還是個(gè)問(wèn)題,同時(shí)通過(guò)這次劇情也展現(xiàn)了停云的各個(gè)方面,從不同的角色了解不一樣的停云,至于停云是一個(gè)什么樣的角色,那就等各位開(kāi)拓者自己去體驗(yàn)了。這是我扣一顆星的原因,感覺(jué)這次主線有點(diǎn)草草結(jié)束。還有一個(gè)是本次,個(gè)人最為滿(mǎn)意的劇情飲月君的同行任務(wù),展現(xiàn)了飲月君不為人知的過(guò)去,講述丹恒的前世丹楓的所作所為,解答了為什么會(huì)有人愛(ài)戴和厭惡龍尊的原因,此外,讓人意想不到的是丹楓的力量化為兩股力量,一個(gè)是現(xiàn)在擁有豐饒之力的白露,另外一個(gè)是擁有毀滅之力的丹恒,是什么原因造成這樣前代龍尊之力分為兩股力量,種種謎團(tuán)有待各位開(kāi)拓者去解開(kāi)。
總體來(lái)說(shuō)本次的主線劇情有點(diǎn)短,留下坑比較多希望后續(xù)能夠填補(bǔ),也期待在下個(gè)星球的劇情能讓玩家眼前一亮。本次的角色是讓人滿(mǎn)意的,無(wú)論是顏值還是強(qiáng)度都是在線的飲月君,還是即將上線的符玄都是非常值得大家期待和抽取的。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/9/4 10:22:16
對(duì)于二次元題材游戲,可能玩家更多體驗(yàn)到的是一些換皮不換肉的類(lèi)型,劇情故事灌水整體體會(huì)雷同,玩法內(nèi)容無(wú)一不是敷衍的,什么自動(dòng)戰(zhàn)斗刷材料也是相當(dāng)屢見(jiàn)不鮮,在這樣有數(shù)量沒(méi)質(zhì)量的風(fēng)氣之下,這款游戲脫穎而出。
《崩壞:星軌鐵道》是一款以冒險(xiǎn)元素為基礎(chǔ)延伸到一些科幻題材的二次元角色扮演,采用回合制對(duì)決和劇情向的游戲。對(duì)于劇情故事的塑造,我認(rèn)為這款游戲做的相當(dāng)精彩,對(duì)于冒險(xiǎn)和全新元素的磨合也是帶來(lái)了不一樣的冒險(xiǎn)故事體會(huì);玩法內(nèi)容富于活力,不像其他二次元游戲那般敷衍通過(guò)簡(jiǎn)單的樂(lè)趣和博眼球的休閑樂(lè)趣來(lái)誘惑玩家,這款游戲?qū)?huì)是充實(shí)飽滿(mǎn)的;整個(gè)游戲質(zhì)量上佳,對(duì)于玩家的氛圍體驗(yàn),畫(huà)面感受等方面的細(xì)節(jié)優(yōu)化和提升是質(zhì)的飛躍,給玩家體驗(yàn)到一款相當(dāng)優(yōu)秀的與眾不同的二次元題材游戲。(該篇僅對(duì)游戲整體框架感受加以論述,對(duì)于游戲其他細(xì)微的機(jī)制問(wèn)題比如抽獎(jiǎng)就不灌注主觀印象了。)
首先,這款游戲首當(dāng)其沖的給到玩家的感受就是趨向劇情的深刻體會(huì)。在游戲當(dāng)中,顯而易見(jiàn)的是開(kāi)發(fā)者對(duì)于劇情故事的灌注心力,不同以往的是,對(duì)于劇情故事的背景,鋪墊的很深,不再像是以往的醒來(lái)又是失憶和迷茫之類(lèi)的,對(duì)于玩家的正式體驗(yàn),相信體驗(yàn)過(guò)的玩家都知道,前面是鋪墊了一大段的背景劇情,對(duì)于玩家的深入體會(huì)和情況了解更為飽滿(mǎn)。不僅如此,對(duì)于劇情背景,給到玩家的感受也是尤為深刻的,很超前的把游戲的一些精彩成分給到玩家,劇情故事的氛圍感代入感十足、戰(zhàn)斗體驗(yàn)的精湛等,很巧妙的把游戲的內(nèi)在魅力給到玩家,相當(dāng)機(jī)智的一個(gè)內(nèi)容呈現(xiàn)。然后,對(duì)于整個(gè)劇情故事的延伸,也是充分的繼承了背景故事的那種效果魅力,給到玩家充實(shí)飽滿(mǎn)的劇情體會(huì),關(guān)于劇情的表現(xiàn)力塑造是很圓滿(mǎn)的。結(jié)構(gòu)趨于完整,表現(xiàn)力強(qiáng)烈,是這款游戲劇情故事給我的感受。
對(duì)于深入的體會(huì),劇情故事對(duì)于冒險(xiǎn)等元素的激發(fā)也是很飽滿(mǎn)的,開(kāi)發(fā)者通過(guò)設(shè)計(jì)相對(duì)應(yīng)的事件互動(dòng),讓玩家層層深入,處理的每一個(gè)事件的深度都是相當(dāng)?shù),從外到?nèi),從簡(jiǎn)到難的一個(gè)劇情層層遞進(jìn)的漸進(jìn)式體會(huì)。正是由于塑造很飽滿(mǎn),設(shè)計(jì)很全面,無(wú)論是劇情故事的內(nèi)容,還是襯托劇情故事的其他方面,都顯得很到位,給到玩家一個(gè)具有強(qiáng)烈元素對(duì)應(yīng)的體會(huì)和充實(shí)的劇情感受。
然后,對(duì)于游戲的玩法內(nèi)容,真的就是不同以往。在游戲當(dāng)中,不再是平常的那種一個(gè)界面的觀看,然后給到玩家所謂的主線關(guān)卡體驗(yàn),其實(shí)這樣的內(nèi)容不僅毫無(wú)新意,更是無(wú)趣,僅僅只是操作上的暢快罷了。但是,這款游戲?qū)ψ陨淼奶畛浜茱枬M(mǎn),對(duì)于二次元的體驗(yàn)采用了一種獨(dú)特的玩法,玩家將會(huì)被投放到一個(gè)游戲世界當(dāng)中,這個(gè)世界比較真實(shí)生動(dòng),一切都是如此真實(shí)。然后,開(kāi)發(fā)者在其中融入了劇情故事任務(wù)和豐富的其他互動(dòng)內(nèi)容,其實(shí)會(huì)有些像《原神》,但是顯而易見(jiàn)的是兩種不同的體驗(yàn),都是自由度很高,玩家可以對(duì)世界的體驗(yàn)有自己的見(jiàn)解,但是這款游戲趨向不同的科幻全新風(fēng)格,當(dāng)然也是呈現(xiàn)出飽滿(mǎn)的冒險(xiǎn)元素,讓玩家有一個(gè)精彩的游戲體驗(yàn)。
同時(shí),對(duì)于游戲的養(yǎng)成體驗(yàn),帶給玩家也是更加深入的設(shè)計(jì),不僅有武器裝備還會(huì)有各類(lèi)系統(tǒng)的加成,也是相對(duì)應(yīng)的延伸出更多的樂(lè)趣,玩家的肝度也是提升了。對(duì)于多個(gè)方面的延伸和豐富,在這樣一個(gè)豐富多樣的世界基礎(chǔ)上,就意味著打破了以往二次元游戲的體驗(yàn),除了闖關(guān)之外少有其他有趣的互動(dòng),但是這款游戲絕對(duì)會(huì)讓玩家感到充實(shí),是冒險(xiǎn)飽滿(mǎn)、自由開(kāi)放……多姿多彩的二次元世界。
當(dāng)然了,游戲?qū)τ谔厣某尸F(xiàn)更是可圈可點(diǎn)。我認(rèn)為這款游戲的畫(huà)風(fēng)和音樂(lè)會(huì)比較出色。首先,關(guān)于畫(huà)風(fēng)方面,玩家的感受已經(jīng)是無(wú)需言語(yǔ)的了,體驗(yàn)過(guò)的玩家都知道這款游戲畫(huà)質(zhì)是如何的優(yōu)秀,對(duì)于畫(huà)面的設(shè)計(jì)有細(xì)膩清晰的質(zhì)感和描述,對(duì)于進(jìn)一步的填充和裝飾也是運(yùn)用了豐富的色彩碰撞,產(chǎn)生了一個(gè)驚艷玩家的畫(huà)面觀感。對(duì)于二次元人物立繪的形象設(shè)計(jì)也是恰到好處,并不是博眼球的存在,而是精致唯美,英姿颯爽,對(duì)于人物的不同風(fēng)格不再是趨向于外表的呈現(xiàn),其實(shí)游戲當(dāng)中關(guān)于不同人物的對(duì)話就已經(jīng)讓玩家陶醉,豐富多樣的人物互動(dòng)呈現(xiàn)給玩家,不得不說(shuō)開(kāi)發(fā)者對(duì)于游戲的二次元元素不僅還原了模樣畫(huà)風(fēng),更是把那精湛的神韻貫穿到底了!
對(duì)于音樂(lè),其實(shí)存在感似乎很低,但我認(rèn)為那是相對(duì)的,主要是由于游戲的其他方面過(guò)于突出,在劇情故事方面的描述,故事的經(jīng)常扣人心弦,對(duì)于戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn),操作精彩,畫(huà)面炸裂等這些方面,其實(shí)都會(huì)有背景音樂(lè)的襯托,正如前面所說(shuō)是其他方面過(guò)于亮眼導(dǎo)致背景音樂(lè)雖然到位但是表現(xiàn)力是比較隱晦的。單獨(dú)來(lái)說(shuō),背景音樂(lè)相當(dāng)?shù)轿唬灤┩婕矣螒蚴冀K,給玩家的體驗(yàn)相當(dāng)貼切,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是戰(zhàn)斗有緊張刺激氛圍,劇情體會(huì)給玩家的感受靈活多變,正是由于背景音樂(lè)的巧妙襯托。
整體游戲感受
展現(xiàn)優(yōu)秀且獨(dú)特,確實(shí)可以為二次元游戲當(dāng)中的出類(lèi)拔萃。對(duì)于二次元的那種飽滿(mǎn)冒險(xiǎn)元素和體驗(yàn),很自由開(kāi)放且豐富多樣的呈現(xiàn)給玩家,玩法體驗(yàn)終于是突破牢籠,不再是以往的那種毫無(wú)創(chuàng)意,毫無(wú)樂(lè)趣的主線敷衍闖關(guān)體驗(yàn)。優(yōu)秀和垃圾肉眼可見(jiàn),可能正是因?yàn)檫@款游戲過(guò)于優(yōu)秀,才讓玩家體會(huì)到前所未有的二次元體驗(yàn),也正是因?yàn)槿绱耍乓齺?lái)了總?cè)说娜嗽埔嘣,其?shí)這款游戲的完美唯有實(shí)踐才能出真知。
總的來(lái)說(shuō),在我看來(lái)這是一款相當(dāng)優(yōu)秀的二次元游戲,玩法內(nèi)容、養(yǎng)成體驗(yàn)、畫(huà)面氛圍等方方面面都是大部分二次元游戲未曾做到的。(當(dāng)然,由于各種主客觀條件限制,設(shè)備、玩家的看法,當(dāng)然會(huì)為這款游戲帶來(lái)參差不齊的體會(huì),感興趣的玩家以自己的體驗(yàn)為真)

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四川巴中電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:22:10
如果喜歡回合制游戲,或者喜歡二次元,喜歡米哈游,那么一定嘗試一下崩壞星穹鐵道。。。
游戲不論是建模還是立繪都會(huì)讓人眼前一亮,玩起來(lái)賞心又悅目,技能特效做的也很好,我超愛(ài)。!
目前主線故事還不是很完善,但是故事情節(jié)環(huán)環(huán)相扣,體驗(yàn)很不錯(cuò),而且有些支線任務(wù)的故事真的做的非常非常好,就比如致黯淡星,我現(xiàn)在想起來(lái)都渾身起雞皮疙瘩,跨越時(shí)間和空間的愛(ài)情,我當(dāng)時(shí)真的過(guò)完這個(gè)支線緩了好一會(huì)兒。!
然后就是角色,每個(gè)角色我感覺(jué)都很鮮活,都有自己的經(jīng)歷,但要說(shuō)最喜歡,應(yīng)該是青雀吧,畢竟誰(shuí)又能拒絕摸魚(yú)呢?
而且這個(gè)游戲超級(jí)聽(tīng)勸,說(shuō)體力不夠,上限調(diào)到了240,多余出來(lái)的還能儲(chǔ)存在后備里。游戲還可以自動(dòng)戰(zhàn)斗解放雙手,雖然有些瑕疵,但是也一直在優(yōu)化自動(dòng)戰(zhàn)斗。游戲內(nèi)的玩法也在一直創(chuàng)新拓展,夢(mèng)中情游了!天知道我當(dāng)時(shí)只是想抽一抽卡玩,結(jié)果一抽玩到了65級(jí)!
至于充值的話,看個(gè)人喜好和能力吧,平民也能玩,無(wú)非是培養(yǎng)進(jìn)度比氪金的要慢,完全是可以玩下來(lái)的,充一下大小月卡就可以玩的比較舒服,不充也沒(méi)得問(wèn)題,一樣可以,慢慢來(lái)都會(huì)有的嘛!
希望游戲可以越來(lái)越好,被越來(lái)越多的人喜歡,帶給我們很多的快樂(lè)和感動(dòng)!

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 10:22:04
雖然說(shuō)我也算是個(gè)開(kāi)服玩家吧(那天下午才上),目前60級(jí),玩到現(xiàn)在感覺(jué)還行。
相較于其他游戲,這個(gè)回合制的游戲看上去有點(diǎn)老套,其實(shí)有其他的優(yōu)勢(shì),在游戲里直觀感受體就是特效。這種特效放在原神與崩壞3中應(yīng)當(dāng)是cg的,即使是一個(gè)四星角色,也能有一種很震撼的感覺(jué),反正半夜我眼睛是快要被閃瞎了[手動(dòng)滑稽],而且回合制可以讓玩家有更多思考的空間,而不必因?yàn)槭謿埌村e(cuò)了角色而懊惱(雖然說(shuō)我經(jīng)常按錯(cuò)技能就是了)
角色機(jī)制啥的我沒(méi)搞太懂,所以我相較于其他的打核爆的大佬對(duì)于角色并沒(méi)有什么更好的建議,但要把一個(gè)角色升到當(dāng)前所對(duì)應(yīng)或者超過(guò)的級(jí)數(shù)來(lái)說(shuō),比《原神》更方便的提升。像我一開(kāi)始抽到金還沒(méi)養(yǎng)的時(shí)候,一直就用的是物理主角,一直扛到現(xiàn)在(其實(shí)是55級(jí))一個(gè)大打末日獸(45)可以打出上5萬(wàn)的傷害,遺物還沒(méi)有怎么刷,更好的是在打一些副本中會(huì)提供大佬的角色,幫助萌新更快的獲取資源等
這款游戲能夠很好讓我共情,除了刀子(別問(wèn),我有故事),畢竟誰(shuí)還不是一個(gè)曾經(jīng)的熱血青年呢?向往著宇宙里的無(wú)垠空間,去開(kāi)拓未知的一切,在旅途上認(rèn)識(shí)不同的人,一同前行下去。
最讓人驚訝的是其中豐富的各國(guó)文化底蘊(yùn),單單“景元”就可以找好幾個(gè)出處,如
題李景元畫(huà)
宋·蘇軾
聞?wù)f神仙郭恕先,醉中狂筆勢(shì)瀾翻。百年寥落何人在,只有華亭李景元。
等,足以看出是下了真功夫的。
我玩過(guò)米家其他的游戲,到目前為止,只有這個(gè)游戲的題材是最豐富的,畢竟宇宙那么大,誰(shuí)知道會(huì)有什么呢?
最后是人文,無(wú)論是貝洛伯格上層區(qū)銀宗鐵衛(wèi)的眾志成城,下城區(qū)的人性展現(xiàn),還是塔空間站科研級(jí)黑塔對(duì)科技的狂烈追求,都會(huì)讓人覺(jué)得他們活了,更容易讓人共情。這對(duì)于一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)商無(wú)以來(lái)說(shuō)是最有噱頭也是賺錢(qián)的一個(gè)點(diǎn)(沒(méi)事,我是肝帝)。
這個(gè)游戲不適合隨時(shí)隨地開(kāi)一把,更需要專(zhuān)心鉆研,否則你就會(huì)很痛苦,我有一段時(shí)間不小心把物主的遺物脫了下來(lái),后來(lái)拼了半天才勉勉強(qiáng)強(qiáng)披上;最好能跟著攻略走,但在一些無(wú)關(guān)緊要或者說(shuō)個(gè)人觀感無(wú)關(guān)于角色強(qiáng)度的時(shí)候,還是要以自身觀感為主的(Xp黨不算)
咱也不是啥專(zhuān)業(yè)評(píng)論家,也就說(shuō)這么多了,這是一點(diǎn)寓見(jiàn)。親,可以考慮一下

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山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:57
崩壞:星穹鐵道
游戲類(lèi)型銀河星系冒險(xiǎn)策略游戲,
有國(guó)產(chǎn)動(dòng)漫風(fēng)好IP的研發(fā)公司米哈游自主研發(fā)游戲,研發(fā)團(tuán)隊(duì)在發(fā)售時(shí)宣布會(huì)2023年中旬上架至索尼PS5平臺(tái)
可謂是繼原神之后又一款主打動(dòng)漫風(fēng)格的好游上線了。
游戲劇情背景介紹:
游戲背景是在以有“星神”這一存在的銀河上,在光怪陸離的世界中由玩家這名--旅人,也就是以玩家為主的人物,與將繼承以“開(kāi)拓”為精神的同伴一同,搭乘名為星穹列車(chē)交通工具,在穿越銀河,沿著某位“星神”曾走之路繼續(xù)前進(jìn)。
“開(kāi)拓”--安靈布奠天清路遠(yuǎn)
開(kāi)拓任務(wù)開(kāi)啟:逐退幻朧,仙舟的危機(jī)暫時(shí)過(guò)去,但有些事情尚未結(jié)束...
《有龍嬌嬌,其淵渺渺》
新人福利介紹:
1.鋒芒嶄露,可體驗(yàn)角色試用,四名角色供玩家體驗(yàn)。
2.巡星之禮,玩家可獲得十張星軌專(zhuān)票,用于抽取專(zhuān)屬?gòu)?qiáng)力角色,但是也要看你運(yùn)氣好不好了。
3.拓宇行疆之志,玩家開(kāi)拓至三十五級(jí)后可獲得總計(jì)四十張星軌通票和稀有貨幣星瓊1600個(gè)。
4.星軺旅進(jìn),完成列表任務(wù)可獲得強(qiáng)力角色以及四星光錐和一份五星工具。
5.清龍入夢(mèng),達(dá)到一定等級(jí)且完成通關(guān)可獲得永久角色“青雀”。
6.模擬宇宙,完成每次通關(guān)任務(wù)可在模擬宇宙界面里面的“黑塔商店”兌換六中道具,總分為光錐,疊影器,星軌通票三類(lèi)。
通過(guò)上述介紹新人獎(jiǎng)勵(lì),就不難看出官方還是很誠(chéng)意滿(mǎn)滿(mǎn)的,所以不管是崩壞的老粉,還是原神的老粉,還是新玩家,都可以淺玩一下,還是比較值得的。
角色介紹:
五星角色有--姬子丶瓦爾特丶布洛妮婭丶杰帕德丶克拉拉丶彥卿丶白露(五星對(duì)象基礎(chǔ)躍遷成功率:0.600%含保底:1.600%)
角色命途分為七種--智識(shí),毀滅,巡獵,同諧,虛無(wú),存護(hù),豐饒。
戰(zhàn)斗屬性分為七種--火,物理,冰,雷,風(fēng),量子,虛數(shù)。(各種命途和戰(zhàn)斗屬性有各自的戰(zhàn)斗玩法)
星魂同原神的命之座相似,都需要特定的消耗材料進(jìn)行激活,從而強(qiáng)化角色強(qiáng)度
行跡--需要消耗材料進(jìn)行對(duì)角色的又一強(qiáng)化。
所以說(shuō)崩壞:星穹鐵道真的也是很肝帝的一款游戲,需要搜集大量的材料,道具,貨幣對(duì)自身角色隊(duì)伍進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化。
四星角色有--三月七丶丹恒丶阿蘭艾絲妲丶黑塔丶娜塔莎丶希露瓦丶佩拉丶桑博丶虎克丶素裳丶青雀丶停云丶馭空丶盧卡(四星對(duì)象基礎(chǔ)躍遷成功率:5.100%含保底:13.000%)命途和戰(zhàn)斗屬性同上所述相同
以上所述雖然通過(guò)星軌通票丶專(zhuān)票抽取角色率不高,但是在實(shí)際操作中還是有很大概率能抽到自己想要的角色的,且在新手任務(wù)期也會(huì)給玩家不少的獎(jiǎng)勵(lì),所以都可以用做抽取自己想要的角色和道具的(道具是每次抽獎(jiǎng)必出的所以就不列舉了)
氪金方面介紹:
這款游戲氪金點(diǎn)同原神大有相同,幾乎都是用在于對(duì)自身角色隊(duì)伍的綜合實(shí)力進(jìn)行升級(jí)強(qiáng)化以繼續(xù)對(duì)游戲有一個(gè)更加快捷方便的途徑進(jìn)行游玩。
主氪方面為角色,稀有貨幣,道具,材料等一系列的東西。
所以對(duì)于微氪玩家來(lái)說(shuō)算是中規(guī)中矩吧 對(duì)于肝帝玩家來(lái)說(shuō)也算是沒(méi)有太大的問(wèn)題吧,但對(duì)于一般玩家來(lái)說(shuō)也算是友好吧,你可以進(jìn)行簡(jiǎn)單的游玩體驗(yàn)和隨著劇情的推進(jìn)從而欣賞到星穹鐵道游戲的獨(dú)特魅力,也算是有所值的了。
玩法及畫(huà)質(zhì)質(zhì)量介紹:
玩法主要是以策略對(duì)戰(zhàn)進(jìn)行游玩的,所以跟原神是大有不同的,所以喜歡和熱愛(ài)策略的玩家千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)哦,畫(huà)質(zhì)質(zhì)量可以說(shuō)同米哈游前作原神相比幾乎在電腦配置拉滿(mǎn)之后兩者幾乎是相差無(wú)幾了,可以說(shuō)的上是業(yè)界頂流了,但兩者畫(huà)質(zhì)渲染風(fēng)格方面還是大有不用的,也可能是因?yàn)閮烧吖适卤尘安煌燥L(fēng)格各不相同,所以啊最后再說(shuō)一句喜歡回合制的玩家們真的不要錯(cuò)過(guò)哦,能一遍欣賞獨(dú)有的游戲風(fēng)景又可以親身體驗(yàn)到回合制游戲帶給自己的魅力,真的是好值的一天。。。
最后綜上所述給予評(píng)價(jià)這款游戲同同公司米哈游的另兩款游戲1.原神,2.崩壞并無(wú)太多聯(lián)系,只是在個(gè)別游戲塑造方面會(huì)有相同之處,所就不要拿來(lái)做太大的比較了,你可以就當(dāng)成是一款游戲里面獨(dú)有畫(huà)風(fēng)的風(fēng)景來(lái)欣賞的同時(shí)來(lái)游玩這款策略游戲 ,所以喜歡的玩家可以淺嘗和游玩一下吧!

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:48
崩壞星穹鐵道是一款回合制二次元游戲。本身還是有著半開(kāi)放的玩法,先來(lái)講一講他的主線劇情,主線劇情的話,個(gè)人感覺(jué)還是比較好的,特別是打可可利亞時(shí)的那首歌,讓人突然燃了起來(lái),再然后就是丹恒變成飲月君時(shí)的那首水龍吟,游戲的玩法就像當(dāng)初大家說(shuō)的那樣,回合制的原神,也繼承了原神的肝玩法,再說(shuō)一下他的一些玩法活動(dòng),有每個(gè)版本都會(huì)出的同行任務(wù),還有每個(gè)周都要測(cè)一遍的模擬宇宙,還有就是和原神深淵一樣的混沌回憶以及忘卻之庭,和最近新出的金人巷,再然后便是要比原神更加簡(jiǎn)潔的每日任務(wù),重點(diǎn)每個(gè)版本開(kāi)服還送10連,以及300抽常駐5星自選,到達(dá)35級(jí)會(huì)送40抽通票,和1600星瓊,先給萌新玩家說(shuō)一下。40抽通票等于原神的藍(lán)球,也就是普通抽獎(jiǎng)券,1600星瓊相當(dāng)于游戲貨幣,而專(zhuān)票就是限定抽獎(jiǎng)券,抽限定卡池的,并且新手池保底50,抽出一個(gè)5星常駐角色。再來(lái)說(shuō)一下崩鐵某些方面的不足。個(gè)人感覺(jué)唯一不足的地方就是自動(dòng)戰(zhàn)斗,放大招的時(shí)候AI總是會(huì)亂放,有些時(shí)候不必放大招但AI會(huì)放,就感覺(jué)很浪費(fèi)大招,不過(guò)一般自動(dòng)的時(shí)候都是在刷本,平常過(guò)主線基本就是打boss才手動(dòng)。這就是個(gè)人認(rèn)為的缺點(diǎn),最后希望崩鐵越來(lái)越好,也希望有更多的玩家加入崩鐵這個(gè)大家庭。最后我再說(shuō)句題外話,別再歪姬子了,真的會(huì)崩潰,米哈游

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山東泰安電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:41
星穹鐵道算是我最期待的一款游戲之一了,而也不枉費(fèi)我這一份期待,游戲總體對(duì)我來(lái)說(shuō)體驗(yàn)也相當(dāng)不錯(cuò)我是開(kāi)服之后晚上才入坑的,也算是個(gè)開(kāi)服玩家了,在我35天的游玩之后,我呢,就對(duì)這游戲做一個(gè)小小的總結(jié)其中也包含了我的看法!
①游戲玩法:游戲玩法采用的是回合制➕大世界探索,在當(dāng)前的所有游戲來(lái)看這無(wú)疑是一種創(chuàng)新!而老米也對(duì)游戲類(lèi)型做了進(jìn)一步開(kāi)發(fā),這兩種類(lèi)型的搭配確實(shí)能使人眼前一亮,再加上精良的游戲設(shè)計(jì),讓這游戲能與手游界幾大巨頭平起平坐!與傳統(tǒng)回合制不同,星鐵也增加了自己的創(chuàng)新,比如在原有的基礎(chǔ)上開(kāi)發(fā)出來(lái)了其他玩法比如弱點(diǎn)的加入,先手與后手之類(lèi)的,與傳統(tǒng)的回合制相比明顯更具有玩法性,加上大世界探索,讓本就探索匱乏的回合制類(lèi)游戲增添了一份樂(lè)趣更具創(chuàng)新也更有意思!不過(guò),回合制游戲的通病就是節(jié)奏滿(mǎn),喜歡動(dòng)作格斗類(lèi)型的玩家可能不太能適應(yīng),我當(dāng)時(shí)就因?yàn)楦杏X(jué)這玩法單一而退游了一段時(shí)間,不過(guò)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間的適應(yīng),回頭發(fā)現(xiàn)回合制游戲還真挺好玩的,所以說(shuō)可能剛開(kāi)始有點(diǎn)難以適應(yīng),如此完美的大世界卻搭上了回合制,不過(guò)嘛都還好我認(rèn)為,畢竟人各有所愛(ài),老米也不一定能滿(mǎn)足所有玩家的需求嘛!
❶玩法優(yōu)缺點(diǎn):這方面來(lái)說(shuō)星鐵還是比較好的,回合制玩法新穎富有創(chuàng)新,或許有時(shí)候會(huì)讓人感覺(jué)游戲節(jié)奏緩慢?不過(guò)我還是挺喜歡這種類(lèi)型的,不過(guò)在大世界探索方面就有點(diǎn)差了,游戲探索內(nèi)容較少,與老米其余游戲相比少了幾分韻味不過(guò)也還好吧!希望能趕快更新新內(nèi)容,已經(jīng)長(zhǎng)草好久了都…
②游戲美術(shù)設(shè)計(jì):我認(rèn)為這方面老米的所有游戲都挺不錯(cuò)的,美術(shù)方面也是相當(dāng)?shù)轿,每個(gè)地域的不同設(shè)計(jì)也恰到好處,符合該地區(qū)特色,不會(huì)使人感到枯燥乏味,讓人多出一份新鮮感,有一說(shuō)一仙舟的設(shè)計(jì)我是真的喜歡,無(wú)論是npc還是景物都挺有韻味的還,人物設(shè)計(jì)也是相當(dāng)豐富多彩,相較于老米其他游戲還是能看出區(qū)別來(lái)的,比如不同地區(qū)的服裝設(shè)計(jì)各不相同,或是對(duì)應(yīng)角色性格?都有其含義,不得不點(diǎn)名表?yè)P(yáng)一下老米的服裝設(shè)計(jì),真的超級(jí)好看,尤其感覺(jué)仙舟的服飾,感覺(jué)真的超級(jí)好看啊!點(diǎn)名表?yè)P(yáng)彥卿服裝人物設(shè)計(jì),好可愛(ài)😍😍😍言歸正傳,在美術(shù)這一方面我認(rèn)為星鐵無(wú)疑是做的最好的,從任何方面來(lái)說(shuō)都是!
❷美術(shù)設(shè)計(jì)優(yōu)缺點(diǎn):缺點(diǎn)幾乎可以說(shuō)是沒(méi)有的,而優(yōu)點(diǎn)可以說(shuō)是美不勝數(shù),多到數(shù)不過(guò)來(lái),不過(guò)畢竟美術(shù)也是米哈游的強(qiáng)項(xiàng)之一,不然怎么能深受二次元追捧呢?這自然便是原因之一,在美術(shù)方面這一塊我也就服米哈游!
③游戲劇情人物設(shè)計(jì):在劇情這方面,米哈游向來(lái)都做得不錯(cuò),星鐵也不例外,在我看來(lái)星鐵劇情甚至有超越原神的感覺(jué),劇情設(shè)計(jì)巧妙連環(huán)相扣,確實(shí)讓人有進(jìn)一步探索下去的感覺(jué),不過(guò)目前來(lái)說(shuō)劇情也還不完整仙舟劇情也還沒(méi)有更新,不過(guò)其空間站-仙舟的劇情就足以讓人振奮,同行任務(wù)的設(shè)計(jì)也恰到好處充分突出角色的性格特點(diǎn),尤其是克拉拉的同行任務(wù),不僅有兩個(gè)結(jié)局還體現(xiàn)出了克拉拉的溫柔善良,史瓦羅的果決。主線任務(wù)中,也看能夠看出希兒的成長(zhǎng)心路以及其言出必行的性格,也能將反派形象塑造的如此完美,可可利亞便是例子,其守護(hù)貝洛伯格無(wú)疑是一直存在的!劇情人物的設(shè)計(jì)可是說(shuō)是相當(dāng)完美了!
❸游戲人物劇情優(yōu)缺點(diǎn):目前面臨最大的缺點(diǎn)就是游戲劇情更新慢,所以說(shuō)劇情有些不完整不過(guò)也就那樣,大概在下個(gè)版本就要更新長(zhǎng)劇情了,人物設(shè)計(jì)是真的好必須點(diǎn)名表?yè)P(yáng)尤其是布洛妮亞,人物設(shè)計(jì)這一方面掐的死死的!
④游戲音樂(lè)設(shè)計(jì):又是老米強(qiáng)項(xiàng)之一,傳統(tǒng)藝能,幾乎在所有老米的游戲里都會(huì)有一首火出圈的音樂(lè)吧?星鐵也不例外,比較讓人耳熟能詳?shù)木褪恰兑盎稹泛汀短ど下猛尽妨,野火感覺(jué)是真的燃,簡(jiǎn)稱(chēng)可可利亞討伐曲,可以說(shuō)老米的音樂(lè)真的是精華所在,我個(gè)人是特別喜歡踏上旅途這首歌的,在列車(chē)上真的好有感覺(jué),有種漫游太空的感覺(jué),其他歌曲的設(shè)計(jì)也各有特點(diǎn)只能說(shuō)各有千秋
之前也是因?yàn)橐恍┰蛲擞瘟艘欢螘r(shí)間,最近也是剛回歸,本次1.3版本更新總體來(lái)說(shuō)變化不大更新完了羅浮仙舟的劇情以及部分任務(wù),反正依我個(gè)人來(lái)看,這次的劇情確實(shí)讓我眼前一亮,游戲玩法也沒(méi)有多少改變,不過(guò)增加了部分社交系統(tǒng)比如跟原神類(lèi)似的名片之類(lèi)的,不過(guò)星鐵就是變成了壁紙,感覺(jué)不久下去可能也會(huì)增加角色好感壁紙之類(lèi)的…?不過(guò)這也已經(jīng)是以后的事了,本次活動(dòng)著實(shí)有趣,倒不如說(shuō)每次活動(dòng)設(shè)計(jì)都讓人意外之喜,這次也不例外,依舊是類(lèi)模擬經(jīng)營(yíng)➕多元玩法…唔…反正這種小游戲?qū)ξ襾?lái)說(shuō)確實(shí)吸引人,希望以后能對(duì)活動(dòng)玩法更進(jìn)一步…不過(guò)現(xiàn)在也還好,我的期望就是一步一步腳踏實(shí)地慢慢的成長(zhǎng)!變得越來(lái)越好…不過(guò)就按目前這個(gè)情況來(lái)看…成為國(guó)民級(jí)游戲只是遲早的事!
༒游戲總結(jié)༒
星穹鐵道確實(shí)是一款精良的游戲,無(wú)論從那一方面來(lái)說(shuō)都是,幾乎是超越同類(lèi)游戲的存在,且我認(rèn)為在這幾年里星穹鐵道都會(huì)成為霸榜的存在,我認(rèn)為唯一美中不足的就是目前游戲更新速度較慢容易長(zhǎng)草,且每次更新都是毛毛雨差不多的,長(zhǎng)草期間實(shí)在無(wú)聊,不過(guò)如果你能接受我認(rèn)為的這一個(gè)缺點(diǎn)的話或許你可以嘗試入坑一下這款名為星穹鐵道的游戲!這的確是一款相當(dāng)不錯(cuò)的游戲

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:31
首先,從原神玩到星鐵,我覺(jué)得米哈游出品的作品都比較高質(zhì)量(從MOBA類(lèi)游戲轉(zhuǎn)過(guò)來(lái)的)。
其次,因?yàn)楸救吮容^肝(個(gè)人感受),但是也不喜歡太肝的游戲(比如原神,個(gè)人感受),星鐵很好的滿(mǎn)足了我的需求。
就 聊聊我發(fā)現(xiàn)的游戲的變化吧(正常)
1.劇情
星鐵的梗是真的多,不愧是梗中藏了個(gè)游戲,時(shí)常也會(huì)因?yàn)楣3鰬,但是該有的催淚和抒情都有,而且梗也比較大眾化,個(gè)人覺(jué)得在游戲中看到這些梗,還覺(jué)得挺有意思的,就是目前的刀子還比較少(個(gè)人感覺(jué)),希望米哈游再接再厲。
2.玩法
在眾多的回合制游戲當(dāng)中,算是比較新穎的了,基本上沒(méi)有玩過(guò)跟他類(lèi)似的。
(不正常)
3.不是米哈游,你1.3為什么要刀停云啊,天天恩公恩公喊我,你真舍得!
為什么?貪生怕死貝洛伯格,勇往直前量子套是吧?我同諧、豐饒、虛無(wú)的雙爆都快比主c高了,不是,為什么。
為什么?三個(gè)主詞條雙爆加大攻擊,他能全歪小生命。
米哈游啊,一命姬子了,你歪布洛尼亞、朗道其他的我都可以。你為什么要歪姬子?三月七、火主真的累。
剛才都是機(jī)制的問(wèn)題,純粹點(diǎn)來(lái)說(shuō)就是運(yùn)氣。
趕緊多出點(diǎn)五星限定輔助!

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:21:24
8G多的等待,到底是正確的,還是錯(cuò)付了?
《崩壞:星軌鐵道》是一款二次元風(fēng)格的角色扮演策略回合制對(duì)決,劇情冒險(xiǎn)題材游戲。你別說(shuō),你還真別說(shuō),一開(kāi)始的8G加載真的讓人有些窒息,不僅是時(shí)間消耗,手機(jī)發(fā)燙也是達(dá)到了前所未有的程度!這樣的大游戲是屢見(jiàn)不鮮,下載就百來(lái)兆,結(jié)果加載就好幾G,總是那么讓人以往,對(duì)于以往的游戲來(lái)說(shuō),終究是錯(cuò)付了就是我的答案,長(zhǎng)時(shí)間的加載換來(lái)的是失望的體驗(yàn)也是見(jiàn)慣不慣的了,但是這款游戲卻是讓我覺(jué)著有反轉(zhuǎn)!米哈游的又一款新作,對(duì)于崩壞系列的全新開(kāi)挖,給到了玩家獨(dú)特的二次元游戲體會(huì),整個(gè)游戲真的做得比較優(yōu)秀,全新的劇情故事灌注,帶來(lái)不一樣的二次元故事體會(huì);獨(dú)特的精彩戰(zhàn)斗體驗(yàn),真的驚艷到我了,無(wú)論是操作還是畫(huà)面,簡(jiǎn)直就是巧奪天工的存在;對(duì)于玩法內(nèi)容,到底是《原神》還是另一方面的挖掘?我認(rèn)為是后者,給到玩家區(qū)別于其他游戲的深刻體會(huì),給到玩家再一次精彩紛呈的體驗(yàn)!
相當(dāng)深刻的劇情代入
不得不說(shuō),這款游戲的劇情背景帶給我的體會(huì)是比較深刻的。在開(kāi)局時(shí),其實(shí)可見(jiàn)得開(kāi)發(fā)者對(duì)于劇情背景塑造很用心,篇幅適當(dāng),但是其中的元素灌注卻是很深,關(guān)于“我”,關(guān)于很多未知的元素,甚至關(guān)于未來(lái)。不僅是對(duì)于元素的融入,更是對(duì)于場(chǎng)景體會(huì)的提升,在前期就開(kāi)門(mén)見(jiàn)山的給到玩家一個(gè)相當(dāng)強(qiáng)烈刺激的特效觀感和精彩的戰(zhàn)斗體驗(yàn),首當(dāng)其沖的給到玩家充分的吸引力,對(duì)于體驗(yàn)上的感受相當(dāng)讓人震撼,恰到好處的親身體驗(yàn)讓玩家瞬間上頭,這是冰山一角,卻是如此完美!
劇情的體會(huì)更是耐人尋味,最終的別離讓人為之動(dòng)容,盡管我們和角色接觸不多,但是氛圍的塑造,對(duì)話的巧妙展示,充分的將情感元素呈現(xiàn)出來(lái),不知不覺(jué)原來(lái)我已經(jīng)代入主角,屏幕前的一刻猶如就在眼前,深刻而微妙,關(guān)于未來(lái),關(guān)于未知,這是一次值得期待的離別,但為何又是那么……
冒險(xiǎn)元素的劇情激發(fā)
除卻耐人尋味的劇情背景,開(kāi)發(fā)者給到玩家的整個(gè)劇情體會(huì)都是那般恰當(dāng)精彩。在玩家體會(huì)過(guò)劇情背景過(guò)后,正式的劇情內(nèi)容很自然的和背景銜接起來(lái),給到玩家一個(gè)真實(shí)貼切的漸進(jìn)式體驗(yàn),環(huán)環(huán)相扣而層層遞進(jìn)。對(duì)于正式劇情的釋放,開(kāi)發(fā)者做的很緊湊,正是因?yàn)楸尘八鶢I(yíng)造的那種危機(jī)氛圍和劇情融入,讓玩家前期的正式劇情體會(huì)將是跌宕起伏的感受,相當(dāng)強(qiáng)烈的給到玩家,對(duì)于劇情的體會(huì)是很飽滿(mǎn)的。
不僅如此,開(kāi)發(fā)者對(duì)于劇情故事的內(nèi)容塑造也是顯得很貼切,灌注了不同以往的元素,科幻、星球等不同其他二次元游戲的體會(huì)彰顯出這款游戲劇情體會(huì)的大不相同,但是對(duì)于冒險(xiǎn)元素依舊很飽滿(mǎn),給到玩家是一種很貼切強(qiáng)烈的劇情故事感受。對(duì)于劇情故事的釋放,將會(huì)以一種主線任務(wù)的形式展開(kāi),不同于其他游戲的是,開(kāi)發(fā)者對(duì)于劇情釋放的設(shè)計(jì)很豐富全面。首先,對(duì)于劇情故事的敘述,雖然也是大部分對(duì)話形式,但是給到玩家很詳細(xì)的劇情內(nèi)容,玩家大可在文字閱讀當(dāng)中體會(huì)到深刻的劇情魅力。然后,對(duì)于劇情故事釋放的襯托,場(chǎng)景畫(huà)面靈活應(yīng)變,人物表情隨之而動(dòng)等,很豐富的元素,讓玩家可以體驗(yàn)到一個(gè)很完美的劇情故事環(huán)節(jié),做的相當(dāng)全面。
玩法樂(lè)趣大殺四方!
最值得一提的就是游戲當(dāng)中的戰(zhàn)斗體驗(yàn)樂(lè)趣。真的,對(duì)于玩家的玩法內(nèi)容,唯有這一個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)最值得贊揚(yáng)。在游戲當(dāng)中,玩家盡管體驗(yàn)的是回合制的策略對(duì)決,但是開(kāi)發(fā)者將其演繹成了一個(gè)截然不同,前所未有的戰(zhàn)斗體驗(yàn),將會(huì)是一個(gè)很精彩,具有里程碑意義的二次元戰(zhàn)斗體驗(yàn)。首先,對(duì)于回合制戰(zhàn)斗,開(kāi)發(fā)者為玩家增加了恰到好處的操作體驗(yàn),不像其他二次元游戲一樣旁觀在外,也不像另一種二次元游戲一樣高端操作,兒而是設(shè)計(jì)了一個(gè)技能的系統(tǒng)按鈕,玩家可以對(duì)角色的技能進(jìn)行策略性互動(dòng),這種體驗(yàn)剛剛好,不會(huì)過(guò)于復(fù)雜,也不會(huì)讓玩家空虛,很巧妙的讓玩家充分體驗(yàn)的游戲的戰(zhàn)斗樂(lè)趣。然后,對(duì)于戰(zhàn)斗的設(shè)計(jì),開(kāi)發(fā)者做的尤為詳細(xì),各種克制系統(tǒng)、根據(jù)弱點(diǎn)則可事半功倍,并且對(duì)于戰(zhàn)斗方面的反饋,不同元素的攻擊帶來(lái)了生動(dòng)真實(shí)的變化,就比如冰封就很形象,簡(jiǎn)直就是塑造了一個(gè)栩栩如生的游戲戰(zhàn)場(chǎng)。不僅如此,對(duì)于戰(zhàn)斗方面的特效展示,更是絕美!大招的釋放簡(jiǎn)直震撼人心,貼臉?lè)糯,沖擊力拉滿(mǎn)。
總的來(lái)說(shuō),對(duì)于游戲體驗(yàn)最為突出的就是戰(zhàn)斗操作,盡管沒(méi)有高端操作,卻也將任務(wù)的攻擊動(dòng)作淋漓盡致的展現(xiàn)出來(lái),釋放出精心設(shè)計(jì)的人物戰(zhàn)斗系統(tǒng),并且畫(huà)面觀感相當(dāng)?shù)轿,給到玩家一個(gè)絕美的視覺(jué)盛宴。
整體游戲感受
整個(gè)游戲富于完美,對(duì)于氛圍的體驗(yàn),其實(shí)從游戲開(kāi)局就已經(jīng)貫穿游戲詩(shī)中,給到玩家一個(gè)相當(dāng)貼切的體驗(yàn)感,要說(shuō)什么最巧妙,肯定是游戲的氛圍塑造最不為過(guò),背景音樂(lè)時(shí)刻到位,給到玩家是一個(gè)由始至終的飽滿(mǎn)沉浸式體驗(yàn)。將科幻元素飽滿(mǎn)的灌入,對(duì)于冒險(xiǎn)元素的激發(fā),整個(gè)游戲無(wú)論是戰(zhàn)斗系統(tǒng),還是故事劇情,對(duì)于玩家整個(gè)游戲的體驗(yàn)都顯得很精致完美,顯而易見(jiàn)的這款游戲的與眾不同,顯而易見(jiàn)的這款游戲灌注玩家多少心力!
總的來(lái)說(shuō),這8G絕對(duì)值得等待,帶來(lái)的是絕美的二次元畫(huà)風(fēng)觀感,帶來(lái)的是沉浸式的冒險(xiǎn)劇情故事,帶來(lái)的是巧奪天工的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)!

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