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崩壞星穹鐵道最新版本3.1.0安卓版

類型:角色扮演大�。�276.6M語言:中文時間:02-26評分:8.5立即下載

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/7/18 11:42:48
作為一個星穹鐵道開服玩家,來聊聊目前為止星穹鐵道游玩體驗(yàn)吧。
首先,它是米哈游出的一款回合制游戲,融合了崩三和原神的一些元素,玩法上中規(guī)中矩沒有什么很突出的地方,個人覺得開拓者的人物建模挺不錯,終結(jié)技的動作很帥、語音也很好聽,但我最喜歡開拓者的主要原因其實(shí)是:她劇情里說的有些話太生草了哈哈哈哈o(ˉ▽ˉ)d。
其次,游戲里面的一些科幻元素也是吸引我玩它的一個原因,包括游戲開屏的星穹列車躍遷動畫,以及劇情里提到的雅利洛-VI,都是比較get我的地方。
*獎勵方面:星瓊獲取的渠道還是比較多的,每日任務(wù)、忘卻之庭、模擬宇宙、劇情等地方都可以獲得數(shù)量可觀的星瓊,總體獎勵獲取途徑還是比較多的。
*游戲肝度:從開服到現(xiàn)在尚未發(fā)現(xiàn)有什么很肝的地方,但任務(wù)彈出相對比較密集,不過都是些小任務(wù),完成它們不會花太長時間。
*戰(zhàn)斗體驗(yàn):還不錯,有2倍速和自動戰(zhàn)斗的選項(xiàng)可以勾選,節(jié)省了戰(zhàn)斗的時間。
*目前發(fā)現(xiàn)的不足:游戲里某些任務(wù)的指引不是很明確,可以考慮再優(yōu)化一下。
*劇情方面:目前劇情我推到仙舟部分,回顧了一下之前雅利洛任務(wù)的劇情,感覺還是可以的,不過就是可可利亞的那個刀子有點(diǎn)不好吃,其它暫時沒有什么想要另外說的。
*裝備方面:光錐的立繪還是挺好看的。至于角色有沒有專屬的光錐其實(shí)是有,不過要看你具體怎么配;遺器方面的話,抱歉,臉黑,刷了那么久,至今都沒出什么好貨。
*配隊(duì)方面:咸魚一枚,隨便配的,這個我給不了什么建議,目前我自己用的兩個隊(duì)伍是希兒、姬子、開拓者、娜塔莎;希露瓦、三月七、青雀、艾絲妲;不過主要還是使用希兒姬子開拓者娜塔莎那一隊(duì)。目前練得最好的角色,那就是開拓者了(其它人物的養(yǎng)成方法還在摸索中),現(xiàn)在準(zhǔn)備考慮常駐池滿300后撈個克拉拉給我的黑塔佩拉停云組一隊(duì)(什么?你要說我配隊(duì)的理由是啥?當(dāng)然是自己怎么喜歡怎么來咯,就是這么任性(′・ω・`)(′・ω・`))。
*抽卡方面:看個人,我臉比較黑,抽卡100+后才出希兒。
*個人廚向(指目前已知的角色,含已有,非重點(diǎn)):卡芙卡>開拓者>素裳>娜塔莎>布洛妮婭>希兒>佩拉>三月七>停云>青雀>黑塔>姬子>艾絲妲>希露瓦
PS:游戲里有非常多玩梗的地方,感興趣的可以自行發(fā)掘(ノ・ω・)ノ゙(ノ・ω・)ノ゙
2023.7.10更新:目前囤了有1w+星瓊及10張金票子,再加上下版本送的票子,希望能撈出卡芙卡!
最后:就這樣吧,不想改了,你要是覺得這個評價不錯就點(diǎn)下贊吧,謝謝(不一定看回復(fù),一切隨緣)。

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四川內(nèi)江電信 網(wǎng)友 2023/7/18 11:41:37
這次1.2版本更新似乎有點(diǎn)不一樣的東西,新角色挺不錯,此前的體驗(yàn)可以說是表面一棒,反手再一棒,這掛著回合制的外衣,卻打出了二次元美少女氣勢!從之前《崩壞3》才真正意義上了解到【米哈游】,對于其作品個人感覺算是近些年來崛起最快的存在了,之前《崩壞學(xué)院2》的出現(xiàn)讓“崩壞系列”開啟了逆襲之路,短短兩年多時間《崩壞學(xué)院2》也成功突破了四千萬的用戶數(shù),這對于一款二次元游戲來說是很典型的成功案例,而其后2016年的《崩壞3》(游玩許久的微氪黨)更是將“崩壞系列”成功達(dá)到巔峰的級別,整個游戲的架構(gòu)在當(dāng)時的動作游戲當(dāng)中確實(shí)是比較新穎的存在,但畢竟是在二次元游戲領(lǐng)域的世界,【米哈游】之所以旗下游戲各個都具有一定的人氣,其中一大原因就是其始終游走在“軟萌妹子”的人物設(shè)定,不管是“崩壞系列”中的女武神設(shè)定還是一直大火的《原神》的各個女角色,建模、細(xì)節(jié)、動作捕捉可謂是將各個宅男玩家和二次元玩家拿捏的恰到好處,這個號稱“技術(shù)宅拯救世界”的米哈游不得不說確實(shí)做得不錯。
繼《原神》之后的【米哈游】的新作《崩壞:星穹鐵道》也是一場令人期待的“煙花”,作為“崩壞”系列的最新作品,相信對于之前的老玩家來說都是一場期待的比賽,等待了這么久也終于是迎來開服,雖然提前開服這種操作讓玩家有些不舒服,但考慮到這樣也是為了防止同一時間大量涌入玩家導(dǎo)致服務(wù)器負(fù)載過重的情況出現(xiàn),也并非無道理。既然等待許久,《崩壞:星穹鐵道》是否能夠交上一份滿意的答卷呢?
這一次體驗(yàn)過后,不管是畫面還是玩法上都有所蒼辛的變動,一方面米哈游特色“美少女建模”讓玩家賺足了視覺畫面,還是熟悉的“崩壞”設(shè)定,本身就比較新奇的高自由度機(jī)制(有著獨(dú)特的戰(zhàn)斗前提機(jī)制),不管是新玩家還是老玩家都是很驚喜的,最關(guān)鍵的是《崩壞:星穹鐵道》本身的核心題材更像是箱庭迷宮探索的構(gòu)造,有著類固定場景的自由探索,再搭配劇情流程的引導(dǎo)向,這也就是說明游戲最終的走向是無窮無盡的,并不是像《崩壞學(xué)園2》那樣的后續(xù)靠著獨(dú)立劇情來突破原本世界觀,讓整個故事的走向更為通暢合理,比較有意思的伏筆當(dāng)屬前期的“星核”事件,一場未來與現(xiàn)在的碰撞確實(shí)賺足了猜測,如果后續(xù)有伏筆的進(jìn)階版本,那想來劇情的流暢度會進(jìn)一步加強(qiáng)。
再來是游戲本身的玩法,基礎(chǔ)和常規(guī)的回合制游戲相差無幾,不過有趣的是《崩壞:星穹鐵道》植入了豐富且不同的機(jī)制點(diǎn),比如弱點(diǎn)、先攻、屬性等等,看似簡單無腦,但隨著流程進(jìn)展,后續(xù)的打怪環(huán)節(jié)會更加考驗(yàn)玩家的策略性,比如打先攻還是走弱點(diǎn)秒法都是一門必修課,也是游戲的核心所在,最后是游戲的養(yǎng)成體系,這一部分更愿意稱之為“換言之”的形式,百變不離其宗的養(yǎng)成套路,倒是沒有給玩家太多新奇感。
不過整體的體驗(yàn)是比較不錯的,站在萌新玩家的角度上,這種有著不太一樣的回合制玩法,機(jī)制點(diǎn)的豐富程度保障了玩家對于游戲的耐性,再加上本身劇情的流程比較清晰,但問題也隨之而來,部分劇情的略微狗血和強(qiáng)制性觀看、部分卡頓現(xiàn)象、屬性結(jié)合機(jī)制和《原神》相似讓人懷疑吃老本等等,再加上養(yǎng)成內(nèi)容上就比較常規(guī)了,暫時沒發(fā)現(xiàn)什么新奇點(diǎn),前期的游玩還好,可能到了后期會偏枯燥一些。

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海南海口�?趯ν饨�(jīng)貿(mào)學(xué)院 網(wǎng)友 2023/7/17 16:14:58
首先建模很精細(xì),四星角色也可圈可點(diǎn)的
局內(nèi)音樂個人很喜歡,尤其是野火很燃
劇情還算不錯,但有很多漏洞,支線任務(wù)與主線壓根穿插不起來(銀狼拜訪列車時,帕姆躍遷,這并不合理,以及列車到底停靠在哪感覺其實(shí)可以做一個就不用只依靠地圖傳送了)
但支線比較活,不同的選擇不同的結(jié)局
缺點(diǎn)也有一些
任務(wù)活動少,角色出的過于頻繁,雖然是一個版本,兩個角色,但1.1版本那個活動幾天就做完了主線和支線都做的大差不差了。之后,星瓊?cè)蝿?wù)可能獲得會很少以后的星瓊只能依靠活動來攢.對平民玩家并不友好.遺器合成成本高,本來資源體力有限,10個遺器合成,雖然有定向,但材料只有活動獲取和無名勛禮獲取,但圣遺物正常刷詞條真的很煩,比如治療裝出爆傷
體力真的不夠用,又要遺器又要等級材料的根本不知道怎么分配,抽卡米哈游一如既往,不過光錐概率提升,還算你良心
最后也是米哈游最不應(yīng)該犯的一點(diǎn),在白露的同行任務(wù)中,不知道有沒有注意,竟然劇情中出現(xiàn)了錯別字,并且是主角選項(xiàng)中的文字“吧”變成了“把”(供給我們選擇的選項(xiàng)中的文字不應(yīng)該更謹(jǐn)慎嗎?因?yàn)殚e著無聊所以看劇情比較仔細(xì))
當(dāng)然,以上希望盡快解決.其次獎勵給的多一點(diǎn),當(dāng)場失憶(○’ω’○)
雖然介紹的缺點(diǎn)很多,但是真心很喜歡這款游戲,希望能快點(diǎn)解決
目前可玩內(nèi)容有限,期待1.2版本新劇情
據(jù)說1.2版本福利很多,期待!!!

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:14:49
哈嘍各位小伙伴們,好久不見!正值暑假,小墨打算重操舊業(yè),開始寫測評!星鐵是我已經(jīng)預(yù)約了很久的游戲,在上線的第一天就去注冊了哈哈哈,因?yàn)橛行┟Γ銖?qiáng)算是玩了一個月吧,今天想要來具體說說這輛“星穹列車”。
【列車啟程】
其實(shí)星穹鐵道一直飽受爭議,很多人認(rèn)為它甚至“不配和原神比”,“是一款毀掉米哈游的游戲”等等。但我認(rèn)為,或許星鐵的出現(xiàn)并不是為了超過《原神》,它是米哈游對回合制手游和小世界探索玩法結(jié)合做出的嘗試。
新穎的游戲,才能被更多人看到與體驗(yàn)~o(〃'▽'〃)o
【行駛途中】
「劇情」
在游戲的開頭,卡芙卡優(yōu)雅地拉著小提琴,戰(zhàn)斗的末尾,她終于找到了星核,它擁有著可以改寫一切的力量。而“我”就是星核的載體。
“你說,他還記得多少?”
卡芙卡似乎是一個反派人物,但又好像不是,她希望“我”走向命定的結(jié)局,而“我”在她離去后,被星穹列車的成員撿到,從此開始了開拓之旅。
游戲的劇情引人入勝,一些任務(wù)的劇情也很貼近現(xiàn)實(shí)(參照 白露同行任務(wù))并且緊跟時代潮流(參照 帕姆成為芋泥波波 這件事哈哈哈),相較于《原神》在劇情的控制上有很大的進(jìn)步,鼓掌୧( "□ )୨✧ᐦ□
「玩法」
有時候忍不住感嘆策劃大腦當(dāng)機(jī),也許是精神病發(fā)作,就連垃圾桶或者衣柜都能交互,真的很好笑哈哈哈,游戲自由度很高,雖然在這方面不如《原神》的開放世界玩法,但回合制戰(zhàn)斗與小世界探索的結(jié)合也在星鐵里展現(xiàn)了它們的魅力。
星鐵目前主要是探索玩法,活動玩法還比較少,而且種類單一,例如“博物館奇妙夜”的活動,玩法還是比較單一且無聊的,無非就是跑圖、打怪、解密,活動篇幅很長,玩久了就覺得枯燥了,希望能在這一方面做出改進(jìn)。
游戲中的解密類玩法種類豐富,甚至還能擰魔方,在仙舟羅浮上,每走幾步就會碰上機(jī)關(guān),我就是一個大解特解,然后賺微薄的小費(fèi)嗚嗚嗚......
星鐵中的回合制戰(zhàn)斗場面宏大絢麗(參照 歷戰(zhàn)余響-永冬嶺),機(jī)制也做得不錯,難度中等偏下,相關(guān)的活動也比較多,包括模擬宇宙、歷戰(zhàn)余響、擬造花萼等等。但是個人看來不是特別肝,也不需要花很多時間,在這一方面,星鐵做得非常好。
「藝術(shù)」
游戲的人物立繪承襲了二次元手游的一貫風(fēng)格,但人物頗具特色,來自羅浮的丹恒與從冰里被解凍的三月七衣飾風(fēng)格完全不同,但在配色、建模等上又有一些統(tǒng)一的地方。星鐵中有很多音樂唱片可以搜集,音樂的風(fēng)格也各具特色,可以自己選擇。在我看來,印象最深的BGM是“永冬嶺”戰(zhàn)役時的音樂,真的泰褲辣!
星鐵的UI界面簡潔,真的比某些氪金界面亂飛的游戲好太多,我非常信任米哈游的口碑,在任何方面,米哈游都是細(xì)節(jié)狂魔,游戲中的各種文獻(xiàn)資料,眼花繚亂,令人嘆為觀止,隨便一本都是短篇小說,真的非常用心。
【前方終點(diǎn)站】
總而言之,我十分推薦這款游戲,希望小伙伴們能夠嘗試去玩它,也希望《崩壞:星穹鐵道》在未來也能像《原神》一樣,優(yōu)秀到走出國門,讓文化輸出面向世界ヾ(✿゚▽゚)ノ
“終點(diǎn)站已到達(dá),開左側(cè)車門,請乘客們有序下車�!�

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/17 16:14:29
務(wù)。游戲玩法上也繼承了類似原神的養(yǎng)成機(jī)制,養(yǎng)成角色不需要刻意氪金,需要的只是運(yùn)氣跟時間。在角色方面,不管是四星還是五星都有自己的獨(dú)特的技能動畫,也是十分酷炫,畫面銜接也很流暢。玩家剛一上手的感覺應(yīng)該是屬于很新奇,因?yàn)樗胀ǖ幕睾现撇惶粯�,拿陰陽師為例,偏向上帝視角的視角,以及“陰間”的肝度和抽卡,很容易勸退新人,但崩鐵不會,崩鐵的視角偏向角色,例如圣斗士星矢那個回合制的視角,抽卡也很良心,零氪也很輕松就可以拿下5星。
不僅如此,崩鐵還被譽(yù)為梗上的游戲,比如開局一個叫銀狼的角色就來了句經(jīng)典名言“我覺得你來的剛好”,其他就不過多透露了,交給各位開拓者們自行發(fā)覺咯!
崩鐵的缺點(diǎn)也很明顯,他是一個純單機(jī)的游戲,加好友的功能也就是用用好友的助戰(zhàn),類似明日方舟里的助戰(zhàn),所以習(xí)慣了pvp的玩家剛上手可能會不習(xí)慣,不過不妨礙他是一個好游戲o(ˉ▽ˉ)d
強(qiáng)烈安利崩壞:星穹鐵道,跟我一起來進(jìn)行一場關(guān)于探索開拓宇宙的冒險吧!

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海南海口海南醫(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/17 16:14:22
主線全語音演出,mhy優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格
無疑讓初玩的玩家感受到了鐵道的魅力
過場演出國內(nèi)一流,配音賣力,演出時人物表情,動作傳神,三月七很可愛。
在經(jīng)歷了第一個世界boss時,玩家可以操作火主充分感受mhy的實(shí)力和過場動畫的震撼演出
養(yǎng)成方面中規(guī)中矩,國內(nèi)國外真的已經(jīng)把回合制策略玩壞了。沒有新點(diǎn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)很不合理,同類競品不如紅燒天堂。
回合制游戲想做好,一是出內(nèi)容,二是出強(qiáng)角
出內(nèi)容是增加游戲壽命,出角色是減少游戲壽命
同時為了減少內(nèi)容過度消耗。劇情產(chǎn)出的需要的各種游戲資源,比如地圖,道具,小怪,boss等不可避免就要成為重復(fù)利用的素材,比如成為日常本的刷怪點(diǎn)
目前,1.0劇情暫時到方舟,如果沒有新活動或者新主線,玩家將進(jìn)入漫長長草期。初略估計(jì),目前5天內(nèi)重氪玩家可以大部分通關(guān)主線,16天左右中微氪玩家可以通關(guān),一個月內(nèi)休閑玩家可以通關(guān)。那么剩下的內(nèi)容出什么?
目前暫時定的是出新角色:景元
mhy運(yùn)營原神時,一直以輸出內(nèi)容為主,不會輕易出太強(qiáng)的角色。
然而二次元回合制游戲有個不可避免的缺點(diǎn)。拋開策劃眼中可有可無的戰(zhàn)斗系統(tǒng)不談。劇情想做好,難。劇情做好了,玩家又通關(guān)太快,難。
劇情更新不快,戰(zhàn)斗系統(tǒng)無深度(不詳談,認(rèn)為有深度那就游戲愉快)
單靠劇情,角色和美術(shù)吸引玩家。在劇情結(jié)束后目前鐵道內(nèi)容不可能長期留住玩家,因此
mhy星穹軌道是定位十分清晰的二次元副游
目前預(yù)言:星穹鐵道更新不會很快。玩家將處于并長期處于每日日常完成下線的長草階段

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:14:11
作為一個第一次玩這種回合制游戲的玩家,還是有點(diǎn)不習(xí)慣的。我起初是被他的二次元風(fēng)格所吸引,所以便下載了下來。起初剛玩的時候,因?yàn)槲伊?xí)慣了聯(lián)機(jī)的游戲,所以會感到有點(diǎn)無聊,然后逐漸被他的角色和技能所吸引,然后逐漸的上頭。剛過了幾周到幾個月的時候,這種熱度也會慢慢的降下來,覺得他這些的任務(wù),太麻煩了(因?yàn)槲冶旧聿⒉皇且粋€肝的玩家)當(dāng)做完目前的主線的時候,每天便是重復(fù)的刷材料,做任務(wù)。
游戲中也包含了一些解密的小關(guān)卡,游玩的過程中或許會覺得挺有趣。
在做任務(wù)的過程中,一些故事黨,可能會對人物本身的故事產(chǎn)生興趣,并且在游玩過程中,會收集到一些小故事?(如船員日記)。人物的故事和對話,都是比較風(fēng)趣幽默的,有收集癖的玩家,可不要錯過這款游戲。
人物的技能比較炫酷,甚至有一些技能特效可以狠狠的插中我的xp,我作為一個二次元迷,可以說是無腦愛上這個游戲。
比較不好的是,因?yàn)樽鋈蝿?wù)刷材料的過程中都是一個人,未免會感到無聊(習(xí)慣這種游戲的肝帝例外),我還是希望能聯(lián)機(jī)(其實(shí)我也不知道這個游戲如何聯(lián)機(jī),但是一個人刷材料真的忍不了�。�。
如果你是一個初次游玩這種游戲的人,建議抱著一個平和的心態(tài),慢慢去習(xí)慣,相信你很快就會愛上這個游戲。
1.2,主要的更新了新的場景和主線,以及一開始就吸引著我的卡媽,說實(shí)話,說實(shí)話,我是很期待的,其中大部分的原因是因?yàn)榭ㄜ娇ǎㄋ娴摹?br>

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上海松江電信 網(wǎng)友 2023/5/16 18:37:13
本人游玩到現(xiàn)在,對這游戲總體還是比較滿意的,我先說說優(yōu)點(diǎn):
①畫面:這方面沒話說,畢竟是老米嘛,大招還是一如既往的華麗。然后各個地圖細(xì)節(jié)也很到位,比如行政區(qū)的電車會停下接客,如果你擋在線路上,電車就會緊急制動,老米連火星都給你做出來了(哈哈,肯定不止我一個人這么干),還有仙舟來來往往的星槎……
②音樂:米忽悠,又一個被游戲耽誤的音樂公司…都給我去聽踏上旅途
③劇情:拋開主線劇情不談(畢竟游戲里文案組自己都在吐槽沒新意,反正我是一眼看出了丹樞的問題),其他支線劇情都很不錯,最讓我意難平的是帕斯卡的劇情😭防劇透,過程我不說。任務(wù)結(jié)束后帕斯卡會送你一朵鐵皮花朵,冰冷的金屬花瓣下藏著多么熾熱的感情啊“摸上去是冷的,但是捂捂就熱了,放哪里?放你心里試試�!�
僅因?yàn)橹骶€不能跳過而錯失其他優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,我覺得實(shí)在是令人惋惜。
④文案:這才是崩鐵最吸引我的地方(ಡωಡ)好的劇情離不開好的文案,每一個字眼都可能給人以不同的心境,那么在可選的情況下,你會做出怎樣的答復(fù)呢?是積極面對?消極怠工?沉默以對?還是金句頻出,亦或者當(dāng)個復(fù)讀機(jī)?!
(崩鐵的文案真的沒話說,梗多還緊跟時事�?偸悄茏屛視囊恍�,不過對于部分不關(guān)注這些的人可能不太友好)
接下來我說說缺點(diǎn):
①首先必須得指出的就是游戲的優(yōu)化實(shí)在是不盡人意,幾次內(nèi)測到現(xiàn)在公測了,許多玩家依然經(jīng)常出現(xiàn)崩潰閃退的情況,我手機(jī)驍龍870的,玩著基本不會卡頓,可就是會黑屏閃退。。。重大bug我還沒遇到過,不過人物變色、打完忘卻之庭卡出列車之類的小問題挺多的。
②概率:現(xiàn)在我看到這兩字就頭疼。角色、遺器、光錐…跟隔壁不虧是一家的,全都得看臉,要不就動用鈔能力。白露鴨鴨角色都沒有先出兩專武,希兒主c刷了幾天湊不齊量子套,出了主詞條也對不上……
③就是各種所需升級材料太多太雜了。游戲里細(xì)分這么多命途,加之屬性這一欄(畢竟這游戲最難的就是單體boss,回合制不能跳躍閃避躲傷害是硬傷,破不了韌性條實(shí)在難打)�,F(xiàn)在正常玩家基本都40級往上了,這就出現(xiàn)了一個很大的問題:主線支線都過完了,看看攻略隱藏任務(wù)啥的基本也都做完了,你就會發(fā)現(xiàn)沒事可干了。升50體力不夠,除非用鈔能力。而等級升不上去,想打過忘卻之庭就得把二隊(duì)養(yǎng)好,這樣既要準(zhǔn)備升50的材料又要刷二隊(duì)的材料,實(shí)在是令人頭大。雖然有自動戰(zhàn)斗,但怪還是要自己去找…五一小長假的時候或許還有時間可以每天把地圖都鋤一遍,現(xiàn)在不知道還有多少人能做到。于是都去刷模擬宇宙掛機(jī)打了,可是因?yàn)楫嬞|(zhì)太好的原因,耗電高是不可避免的,那么手機(jī)端的玩家又有多少有足夠的電量、足夠的耐心來刷如此之多的材料呢?我們是來玩游戲的,不是來上班的。這游戲一下子就走上了原神的老路,現(xiàn)在我45級已經(jīng)長草了,作為一個大學(xué)生,起初還能帶個充電寶津津有味的分屏或者小窗,但是沒幾天就受不了了。聊天沒人聊,看小說看漫畫刷視頻,一天幾小時都這樣也是會膩的,有這刷材料的時間不如干些別的。游戲里能對話的npc點(diǎn)了個遍,能交互的物品也調(diào)查了個遍,再不更新劇情或者加入活動,我都不知道還有沒有動力玩下去……
總結(jié),游戲還是挺對我個人胃口的,回合制嘛
講究的就是數(shù)值夠了通通秒,不過提升的過程著實(shí)痛苦。還有單機(jī)是硬傷…好友竟然連聊天都沒有,現(xiàn)實(shí)里沒人可聊至少讓咱游戲里吹吹牛啊,就算我常駐歪的專武也要嘴硬是十連雙金好吧👌
好了,說了這么多,能看到這兒,不論對我的評價有何看法,多少是一種對我的肯定🙏祝!看到這的所有靚男俊女,身體健康萬事如意,家庭圓滿一帆風(fēng)順。
最最后,停云老婆是我的�。ǔ舐暎�

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