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首先,它是米哈游出的一款回合制游戲,融合了崩三和原神的一些元素,玩法上中規(guī)中矩沒有什么很突出的地方,個人覺得開拓者的人物建模挺不錯,終結(jié)技的動作很帥、語音也很好聽,但我最喜歡開拓者的主要原因其實是:她劇情里說的有些話太生草了哈哈哈哈o(ˉ▽ˉ)d。
其次,游戲里面的一些科幻元素也是吸引我玩它的一個原因,包括游戲開屏的星穹列車躍遷動畫,以及劇情里提到的雅利洛-VI,都是比較get我的地方。
*獎勵方面:星瓊獲取的渠道還是比較多的,每日任務、忘卻之庭、模擬宇宙、劇情等地方都可以獲得數(shù)量可觀的星瓊,總體獎勵獲取途徑還是比較多的。
*游戲肝度:從開服到現(xiàn)在尚未發(fā)現(xiàn)有什么很肝的地方,但任務彈出相對比較密集,不過都是些小任務,完成它們不會花太長時間。
*戰(zhàn)斗體驗:還不錯,有2倍速和自動戰(zhàn)斗的選項可以勾選,節(jié)省了戰(zhàn)斗的時間。
*目前發(fā)現(xiàn)的不足:游戲里某些任務的指引不是很明確,可以考慮再優(yōu)化一下。
*劇情方面:目前劇情我推到仙舟部分,回顧了一下之前雅利洛任務的劇情,感覺還是可以的,不過就是可可利亞的那個刀子有點不好吃,其它暫時沒有什么想要另外說的。
*裝備方面:光錐的立繪還是挺好看的。至于角色有沒有專屬的光錐其實是有,不過要看你具體怎么配;遺器方面的話,抱歉,臉黑,刷了那么久,至今都沒出什么好貨。
*配隊方面:咸魚一枚,隨便配的,這個我給不了什么建議,目前我自己用的兩個隊伍是希兒、姬子、開拓者、娜塔莎;希露瓦、三月七、青雀、艾絲妲;不過主要還是使用希兒姬子開拓者娜塔莎那一隊。目前練得最好的角色,那就是開拓者了(其它人物的養(yǎng)成方法還在摸索中),現(xiàn)在準備考慮常駐池滿300后撈個克拉拉給我的黑塔佩拉停云組一隊(什么?你要說我配隊的理由是啥?當然是自己怎么喜歡怎么來咯,就是這么任性(′・ω・`)(′・ω・`))。
*抽卡方面:看個人,我臉比較黑,抽卡100+后才出希兒。
*個人廚向(指目前已知的角色,含已有,非重點):卡芙卡>開拓者>素裳>娜塔莎>布洛妮婭>希兒>佩拉>三月七>停云>青雀>黑塔>姬子>艾絲妲>希露瓦
PS:游戲里有非常多玩梗的地方,感興趣的可以自行發(fā)掘(ノ・ω・)ノ゙(ノ・ω・)ノ゙
2023.7.10更新:目前囤了有1w+星瓊及10張金票子,再加上下版本送的票子,希望能撈出卡芙卡!
2023.8.11更新:2天前抽卡芙卡,歪了克拉拉,出了一堆桑博,星瓊一下淦到只剩500,才出卡芙卡及其專屬光錐,真是一夜變窮的節(jié)奏。(/TДT)/
最后:你要是覺得這個評價不錯就點下贊吧,謝謝(不一定看回復,一切隨緣)。
但是小保底的up率還是很高的,至少比原神要高,這個游戲的小保底我就歪過一次,而原神的就只中了一次(原59級,20年入坑)。
首先這款游戲的福利方面,每個版本送一發(fā)十連,加上游戲內(nèi)四個活動和網(wǎng)頁活動給的星瓊,在米哈游的游戲中還是很可觀的
玩法方面,就是普普通通的回合制對戰(zhàn),打完劇情之后就每天打打日常,清清體力,做做活動,每張小地圖里也有很多解密和任務
建模精細度和特效做的是相當不錯,就是某些角色大招特效有些晃眼睛,但是官方也聽取了玩家的建議,在1.2版本新出了護眼模式,在設置里打開后,可以有效的緩解光污染問題
角色養(yǎng)成,一個字,難,體力根本不夠用,刷天賦材料刷六次,運氣好給你幾個紫的運氣不好一個紫也沒有,而要把一個角色的天賦拉滿至少要一百多個紫色天賦材料,再加上光錐需要的材料一共大概需要兩百多個
遺器方面……和原神一樣逆天,甚至比原神還要逆天雖說每日體力有180點,但還是完全不夠,爆率感人,打一次本和原神一樣出兩到三個,但是原神三個圣遺物可以換一個新的圣遺物,而星鐵,十個遺器才能換一個新的,非常難受
劇情,個人非常喜歡,中間夾雜了很多有趣的梗和彩蛋,人物形象也塑造的很好,主角也不是毫無存在感只能靠嘴替說話的啞巴了,相反主角在劇情里的存在感很高,對話選項也都很有趣,代入感很強
總之這游戲除了遺器和體力方面需要改進一下,其他方面都很不錯的,喜歡回合制的朋友可以嘗試一下
劇情感覺還行,“致:黯淡星”等任務做得還挺好的,也有的找東西的任務有點無聊;
獲取星瓊的渠道不少,攢一攢還是能抽一抽的,周圍的戰(zhàn)利品、任務、活動都能零星獲;
難度和肝度也還行,回合制的放技能。
在接觸這款游戲前我是喜歡玩原神的,但因為各種大非酋抽卡(159抽硬娶胡桃)后我開始不再全身心投入到原神里,去時常去玩別的游戲。在許久后,我在網(wǎng)絡上遇到了崩鐵這款游戲,雖然這款游戲在一開始我的心中是不太信任的,畢竟回合制游戲總會感到不好,但直到我看到了崩鐵里的各種老婆還有卡媽媽后,我徹底淪陷了,正好8月9號也就是今天卡芙卡他入卡池了,為了她我攢了140抽,如果你要問我為什么才這些,我只能說被銀狼榨干了我的票。在崩鐵這款游戲中劇情可謂是非常精彩,不過新手還是不要把停云當老婆,至于為什么的話,我只能說懂得都懂對吧,到現(xiàn)在已經(jīng)是崩鐵的1.2版本下半了,總共出了5個up池角色,每個都是無比的強力且讓lsp無法拒絕(男女通吃),其中女角色(希兒、銀狼、卡芙卡)的美貌和性格都讓人心臟爆炸,那露骨的衣服更是讓lsp直流鼻血挪不開眼,男角色(羅剎、刃)雖然被裹的嚴嚴實實的,但他們那溫柔的聲音和帥氣的臉也能把女性的心拿捏的死死的。
游戲主要內(nèi)容:
其實崩鐵沒有那么多的主線劇情,我們一開始會操作我們的卡媽媽打一些小怪,然后和我們的銀狼老婆一起創(chuàng)作我們的主角,隨后我們就開始自己的探險之路了,在經(jīng)過一些事情后便遇到了初始角色:三月七、丹恒這兩個角色,這兩個角色幫助我們一路后邊讓我們選擇上不上列車,在列車上會遇到我們的姬子(也是二媽)老師,還有我們的列車長帕姆(軟萌可愛,好看愛吃)在帕姆那我們可以領到等級獎勵和主角的升級材料,隨后我們就會到一個新地方:空間站[黑塔],這個地方是我們每日委托的地方之一,我們也可以在這里找黑塔打模擬宇宙來換取巨大的獎勵,我們第二個地方就是:雅利洛-VI,這是個機械之城,里面有很多的機器人其中最厲害的就是史瓦羅和他要保護的人:克拉拉,然后結(jié)束這的劇情個等級后我們就到了現(xiàn)版本最后的地方仙舟了(這里有刀子哦)然后劇情就沒啦。
游戲優(yōu)點:
這款游戲的優(yōu)點還是很多的,足夠開放的大世界和漂亮美麗的老婆和讓人難以忘懷的劇情都是這游戲的一大特點,作為一個UID是10開頭的開服老玩家(雖然才玩了58小時)來說,這款游戲?qū)ξ业奈艽,大到我已?jīng)2個月沒開原神了,這款游戲里的覺得都個性分明,有時在路邊的路人都會互動,我覺得這款游戲如果只是用來放松的話是可以放松我們勞累一天的身心的,我在玩這款游戲的時候我發(fā)現(xiàn)時間過的很快,動不動就玩了幾個小時還讓我流連忘返。
游戲缺點:
對于這個游戲的缺點,嗯......我只能說對手機性能不好的人是個痛苦,即使是最低畫質(zhì)那手機也跟燒紅的碳一樣燙,如果還要說的話那就是體力問題,他沒有想原神那樣有濃縮樹脂這個道具,不能存體力,這導致刷道具和材料時十分痛苦折磨人。還有就是劇情太短,我玩了58個小時,已經(jīng)長草8小時了,不過這個問題也無發(fā)避免,畢竟是新出的游戲。
游戲總結(jié):
這是一款不可多得的手機端好游戲,對于慢性子的人更是好玩,不過對于急性子速通檔那可能會有一點痛苦,不過還是很好玩。雖然這款游戲有點長草但還是可以被優(yōu)點蓋過去,所以我很安利這一款游戲,也希望你們可以試試這一款游戲。
(這是后面寫的 更新更新家人們,可以看出來現(xiàn)在米哈游主打的就是星鐵了之前評論說主角就拿個棍子原來是還沒有到仙舟o(ˉ▽ˉ)d
「背景設定」
這片銀河中有名為“星神”的存在,他們造就現(xiàn)實,抹消星辰,在無數(shù)“世界”中留下他們的痕跡。
我們自己--一名特殊的旅客,將與繼承“開拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列車穿越銀河,沿著某位“星神”曾經(jīng)所行之途前進。
你將由此探索新的文明,結(jié)識新的伙伴,在無數(shù)光怪陸離的“世界”與“世界”之間展開新的冒險。所有你想知道的,都將在群星中找到答案。
這場“開拓”之旅,我已經(jīng)準備好了!
「體驗」
在這么多回合制游戲里對比下來,米哈游對這款游戲真是惟精惟一,下了很大的功夫,對游戲研發(fā)都是非常精純專一的。對角色、怪物和地圖的設定,都是獨特合理的,有各自的特色。在冒險“開拓”之旅上,我遇到了各種各樣的人和事,但自己做出的選擇是尤為重要的,就像人生的路一樣,選擇不同關乎著過程甚至結(jié)局也就有所不同,所以自己的選擇是要慎重的。
角色養(yǎng)成上,一個版本是最多可以把兩個角色的行跡點滿,但到后期的信用點是急缺的,還要花費開拓力去刷信用點,所以要把自己的角色養(yǎng)好需要花費大量時間和精力的。希望后面,可以對角色養(yǎng)成的難度降低。目前來看,好友之間只能互相幫助,使用一個角色刷角色養(yǎng)成的一些材料,希望后面也可以進入好友或陌生人的世界,這樣可以去幫助一些萌新和好友,也可以,給自己角色養(yǎng)成材料上提供幫助。
「仙骸有終」
在新版本上,《崩壞:星穹鐵道》更是將中國文化發(fā)揚國外,《水龍吟》這一首歌融入到劇情中。青龍是中國神話浪漫色彩的傳奇生物,加上為其量身打造的中文歌詞,再結(jié)合完全解開封印的飲月君展現(xiàn)開海神力的大場面!這個國風的氛圍感直接拉滿了!這首歌也是崩鐵第一首全中配的主題曲!使這首歌深受海外玩家的喜愛。
在主線劇情上,崩鐵也帶給了我們驚喜,不管是停云化成的幻朧,還是丹恒的新形態(tài)飲月君這些突如其來的事情都讓我們始料未及,出乎意料!在新主線幻朧Boss的三形態(tài)下,不論是戰(zhàn)場的設定,語音和BGM使戰(zhàn)場燃起來,設計的都非常用心,新版本讓我驚喜若狂!十分震驚!米哈游果然沒有讓我失望!對于新up角色刃讓我愛不釋手,很喜歡這個角色的設定和強度,我一直期待著崩鐵帶給我下次的驚喜!
「總結(jié)」
《崩壞:星穹鐵道》我玩的不亦樂乎,相信不論回合制游戲愛好者,還是喜歡地圖探索的玩家,又或者專注于劇情和美術的休閑黨而言,都能在游戲中找到對應的樂趣!我們的旅途一樣,不過每個人各自有不同的感悟、不同的體會,但卻有同樣刻骨銘心般的快樂。我想,這也許就是這游戲的意義所在吧。希望《崩壞:星穹鐵道》越做越好,期待著下次的版本!