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崩壞星穹鐵道最新版本3.2.0安卓版

類型:角色扮演大小:288.9M語言:中文時間:04-09評分:8.5立即下載

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重慶電信 網友 2023/7/26 11:53:03
作為一個不愛玩回合制游戲的,星穹鐵道成功讓我起了興趣并且上頭,我感覺就挺成功的。
之前對回合制確實有刻板印象,疊甲我玩的游戲不多,因為很多大作玩起來我都暈3d在加上手殘和顏控,就沒怎么玩過國外的大作。
之前對回合制的印象就是某易和某訊那種,套個精美的cg,結果進去里面是做的稀巴爛的地圖,甚至沒有地圖,就是一張紙。人物立繪和建模兩模兩樣,粗糙且難看。劇情約等于沒有(yys可能還好些,但是不是很喜歡那種純2d的,cg還有彈幕就是最騷的)特效花里胡哨看不清,換皮ip最喜歡的游戲模式。
這里點名一下網易的那個哈利波特,我感覺里面最好玩的就是開服前的選宿舍還有點代入感,其他做的都是什么東西,一點魔法世界的感覺都沒有,戰(zhàn)斗更不用說了,這叫個屁的魔法啊。然后半拉小的地圖,和我想的去探索魔法世界完全不一樣,不過霍格沃茨之遺出來了可以去體驗一下鳥
崩鐵和以往的米哈游游戲一樣,在劇情演出方面做的很好,很多人說大戰(zhàn)動畫看膩了,但是我肝了一星期,感覺并沒有看膩,并且在對戰(zhàn)快要打完的時候,用大招講究還有一種“嘿,小子吃我一招!”那種激動的中二感。
說到戰(zhàn)斗,那個肉鴿元素真的很磨時間,那種用自己腦子凹過去的成就感可太爽了。
另外就是崩鐵的地圖構建的很好,雖然是箱庭的,但是各種細節(jié)拉滿。雅利洛和仙舟羅浮的箱子都不一樣,你敢信。還有從文案來看,在雅利洛大家的交流就是更加現(xiàn)代日常一些,而羅浮他們跟你說話就各種引經據(jù)典,更加中式書面化的措辭。(建議現(xiàn)代古裝劇都學學)
還有很多不正經的文案,主角相比起來更加有血有肉了。比方說什么雅利洛劇情結束了,手賤去翻大守護者的桌子。還有破壞物還有公共設施保護人員出來制止你,然后主角“沒有人能阻擋我搞破壞!”還有在黑塔空間站,玩電腦預約了個沒有人的會議,真的又屑又可愛,做了我想了很久但是不敢做的壞事Σ(|||▽||| )
還有大地圖上海量的文案,比如注明的垃圾桶文學,其次路燈,椅子,什么取暖器,甚至路邊的一個手提箱,以及大量的書籍,例如《化外民也能學會的仙舟地道俗語100句》哈哈哈哈​。真的是很能讓人沉浸進入,真的就是切身實際的再感受這個異世界。
總的來說崩鐵真的很適合副游,在閑暇時期上去看看劇情,做做支線,翻翻垃圾桶,很快樂

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/7/26 11:52:54
《崩壞:星穹鐵道》是一款回合制RPG游戲。
在游戲中,玩家可以組建自己的戰(zhàn)斗團隊,選擇不同的角色進行戰(zhàn)斗。每個角色都有獨特的技能和特點,玩家需要合理搭配角色,制定戰(zhàn)術策略,應對各種敵人和挑戰(zhàn)。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)采用回合制,但并非完全按照回合進行。每個角色擁有速度值,速度快的角色會更早行動。玩家需要根據(jù)角色的速度和戰(zhàn)技點,合理安排角色的速度值,以最快的時間結束對局。
除了戰(zhàn)斗,游戲還提供了豐富的劇情和任務。玩家可以通過完成任務、劇情推進和探索解鎖新地圖和新副本。
總體而言,《崩壞:星穹鐵道》是一款戰(zhàn)斗策略性強、劇情豐富的回合制RPG游戲,玩家可以在游戲中體驗到緊張刺激的戰(zhàn)斗,同時也可以沉浸在游戲的故事情節(jié)中。 游戲獎勵:包括完成任務后獲得的經驗值、金幣、裝備(打敗精英怪之后的寶箱)。玩家可以通過完成任務和挑戰(zhàn)獲得豐厚的獎勵,這些獎勵可以用于提升角色的能力和裝備,進一步提升戰(zhàn)斗實力。此外,游戲還會定期舉辦活動,參與活動可以獲得特殊的獎勵和限定道具。玩家可以根據(jù)自己的需求和目標選擇參與不同的活動,獲取適合自己的獎勵。(盡量全參加) 游戲肝度:因人而異。 官方能不能修改一下銀狼戰(zhàn)技的掛弱點概率 寫不動了,真的寫不動了一個字都想不出來了

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四川成都騰訊云 網友 2023/7/24 16:44:36
作為一個開服的開拓者,也是從《崩壞:星穹鐵道》,里面看到了不一樣的東西,這也是真正意義上,讓我覺得,打開了二次元回合制的游戲市場,也是從《原神》里面看到了不一樣的東西,原來,二次元手游不僅限于開放世界游戲,回合制游戲也能做的很好,這也是米哈游,在二次元回合制,上面的新的嘗試,記得《崩壞:星穹鐵道》這款游戲還沒上線,預約的時候,瞬間就爆火,我覺得,這是大家對這款游戲的一種期待,也是對米哈游的信任,覺得米哈游竟然能把游戲做好,那么在二次元回合制領域上也能做好,當外國網友質疑國產游戲只是換皮游戲的時候《崩壞:星穹鐵道》就突然間上線了,米哈游用實力告訴它們,只要用心做游戲,二次元回合制游戲也能做的好。
《崩壞:星穹鐵道》給我的第一感覺就是:好玩,上頭,良心,先說一下這款游戲為什么好玩吧,首先:剛開始玩這款游戲,我也是覺得,回合制無聊,還是《原神》好玩,玩久了之后才發(fā)現(xiàn),原來回合制也不是那么無聊,相對于米哈游上款《原神》來說,在《崩壞:星穹鐵道》里面嘗試了不少的新嘗試,比如:抽卡方面:常駐池抽滿后,可以自選常駐五星,這是《原神》當中沒有的一個新嘗試,還有就是1.2版本更新的常駐角色試用玩法,這也是讓我覺得不一樣的地方,包括游戲里面的彩蛋和各種各樣的“!边@些都是非常的有趣,第二感覺就是“上頭”因為玩久了,你就會發(fā)現(xiàn),太好玩了!我要肝爆這款游戲,這是第一次入坑的感覺,非常的上頭。第三感覺就是“良心”我覺得已經非常的良心了,這款游戲,從1.0版本到現(xiàn)在的1.2版本,每個版本都會送十連抽,而且這款游戲他也沒有逼你去氪金,能獲得的獎勵基本都能獲得氪金的話都是看個人,有的人總是為愛買單所以說非常的良心了。
《崩壞:星穹鐵道》不僅限于回合制,但主要玩法還是經典的回合制,也是運用了《原神》這款游戲中的“原神模式”簡單來說吧,很多地方都跟《原神》差不多,里面也有地圖探索,也有任務劇情,也有抽卡模式,大小保底都跟原神類似,地圖探索的話:比較輕松容易,簡單而且個個都能找到,跑一遍地圖就知道了,抽卡模式的話,大小保底都是和《原神》一樣,小保底90抽,大保底180抽,而且《崩壞:星穹鐵道》里面的角色培養(yǎng),都特別的熟悉,但不一樣的是:里面的角色,必須用同屬性的武器和適配的圣遺物
這里所說的就是游戲里面的光錐和遺器,里面的玩法也是非常的豐富,打怪時,需要考慮敵方的弱點屬性,而我們需要帶敵方的弱點屬性從而克制它,這也是非?简炌婕也呗缘挠螒,雖然是二次元回合制,但是各種各樣的畫風,非常的完美也是,受廣大玩家好評,游戲里還隱藏了一些彩蛋,比如:前面做任務時,只要不上列車去空間站黑塔,找黑塔,姬子對話就可以直接看到《崩壞:星穹鐵道》里面的大結局,還有游戲里面的“!币彩欠浅5挠腥,只要不停的翻垃圾桶,就會獲得一個頭像,這些都是非常有趣的隱藏細節(jié)。
這款游戲從1.0版本到現(xiàn)1.2版本,一直不斷的做調整和優(yōu)化從而提升玩家游戲的體驗感,1.2版本中,新增了護眼模式,這個也是,保護廣大玩家的眼睛,因為里面的光特效實在太重了,護眼模式開了和不開都有變化,這也還得去仔細體驗才知道,但是我建議以后要入坑的玩家:前期千萬別肝太快,不然后期會無聊的,因為你前期肝完了,后期就長草,沒得肝了又得等版本更新了,所以肝不要太快,慢慢體驗游戲里面的樂趣~而且這款游戲也不是特別肝,福利也特別多,上班族可以每天五分鐘,如果有時間也可以一點一點的玩,也是非常的失落的廣大群眾。

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重慶電信 網友 2023/7/24 11:46:47
作為一個沒有玩過米哈游其他游戲的玩家來說,崩鐵給我的驚喜還是不少的,至少在同類游戲中算是游玩體驗算是最好的
[回合制游戲≠無腦堆數(shù)值練強高星]
在印象中回合制游戲總是木火水光暗相克那一套,游戲前期給你一堆資源讓你安穩(wěn)度過前期留住你,但到了游戲中后期,沒有氪金抽光暗角色并重復獲取升高階就在PVP中被各種薄紗+主線推不動,且每天上線都是機械重復的那一套(掛機收益+任務委托+經驗本+金錢本+肉鴿本+……),否則就落后大部隊( ̄へ ̄)
崩鐵去除了PVP,幾乎算是半單機游戲了,因此總體節(jié)奏還是偏輕松的,沒有被氪金大佬亂殺的擔憂,即使每天擺爛依舊能正常推圖打關,只要不是想打忘卻之庭的可以完全xp練卡。
雖并未完全跳出每日固定流程,但是由于游戲玩法的豐富性,在做任務的同時加入了大量小游戲,并不使人很快就感到厭倦,至少是讓人比較愿意去過流程的。
[角色養(yǎng)成快,角色養(yǎng)成廣度大于深度]
角色最高等級僅為80,升階不受星魂數(shù)量限制(換成別的游戲可能0魂只能升到80級,1魂只能升到100級……6魂能升到250級),將一個角色從1級并不需要傾家蕩產,只需要幾天的收益。
由于有屬性抗性和屬性弱點這兩特性的存在,頂著屬性抗性硬打怪與靠屬性弱點擊破打怪,輸出效率可能相差10級以上。也是如此,絕大部分角色能有自己的發(fā)揮空間。弊端是若想在游戲中登峰造極,需要培養(yǎng)較多的角色,加長了畢業(yè)周期
[角色數(shù)量少,但每個角色刻畫立體豐富]
玩家能獲得的角色,一定是在主線劇情中出現(xiàn)且戲份不少的角色,同行任務通過玩家?guī)椭摻巧鉀Q一些較為重要的事件,即加深玩家對角色的感情,也進一步渲染角色的性格。
讓你評價角色時:布洛妮婭——老年品味;桑博——重要時刻逃跑,關鍵時刻救場;青雀——愛打牌偷懶的上班族。
而不是用風系肉盾,火系輸出這些詞。
[頁面較為簡潔,無彈窗捆綁包]
市面上的某些游戲,一進游戲就將新出角色皮膚彈你臉上,仿佛在告訴你“該充錢了”,該惡心的一些在你打輸了之后給你推“上把擊殺你的角色,博弈玩家必備,1500%超值,1980元(劃),198元”(實際上不值這個價)
崩鐵整款游戲的充值點就大小月卡+直購夢華,弊端是在大小月卡和雙倍都買后,想抽角色只能硬氪而不能買組合包。
無PVP對零氪黨友好,氪金系統(tǒng)對于只氪月卡的微氪黨友好,但對于想集齊角色和光錐并抽一定命魂的中氪黨不友好。
[星穹梗道?離譜對話選項增強玩家代入感]
在過劇情時,主角回答選項中常摻雜一些類似“又要我跑腿?我是路過的,我要走了”“沒有報酬我不干”的消極惡搞選項,或“這不是能自動刷新的資源嗎”的全知視角選項,或在回答選項中融入一些流行!澳阋膊幌胱屘分滥闵习鄷r間打麻將吧”配合上主角的屑表情和其他人的無語,讓玩家覺得游戲中的主角星(或穹)就是自己,能以一個參與者而不是旁觀者代進劇情之中。得到所謂“沉浸式游戲體驗”
[半開放世界模式,探索開箱翻垃圾桶?]
星鐵玩家常調侃:翻垃圾桶是我的興趣,垃圾桶是我溫暖的家
事實上,玩家并不是喜歡翻垃圾桶,而是在開圖找資源中看到有交互選項的都要試一試。官方設置了翻垃圾的專屬劇情和成就,是抓住了玩家好奇的這一點,有意引導玩家干出一些離譜事情,讓本枯燥的探索過程變得充滿趣味,這也是上文為什么說崩鐵沒有跳出常規(guī)的那一套流程,但讓玩家較樂于接受流程
[廣泛玩家群體,半單機但并不孤獨]
一種很難受的現(xiàn)象是你喜歡玩的游戲身邊沒人玩,與他人找不到共同話題。這也是我下載該游戲的理由,至少不會別人一大片聚堆討論,你在那干看著很尷尬。
玩家群體目前也沒有干出什么逆天的事情,至少還沒有被冠以批字輩(否則玩了就是低人一等,哎)
[劇情輕松趣味,但無法跳過強行延長游戲時長]
劇情善鋪墊,部分情節(jié)出人意料但又因伏筆和鋪墊能于情理之中,如停云被幻眬掉包(一方面是停云中間性格有變化,另一方面是玩家能使用的角色不是反派)。但有時一些轉折常在意料之中,如文物販子寒腿叔叔是桑博(反差梗),希露瓦放棄登上列車留在貝拉伯格建設(因為列車組去了仙舟沒有加人),馭空的女兒不是親生的(二游玩家使用角色沒有情侶定律)
目前的劇情結局也都比較圓滿溫馨,符合玩家預期(怎么會有游戲開服不久就發(fā)刀子)
但令人感到厭煩的是劇情無法跳過,且部分劇情角色話沒說完就無法進入下一段文案,拉長開荒時間。
[開服就出限定角色,限定角色強度明顯高于常駐池角色]
作為一個晚入坑的玩家,錯過了早期的限定角色短時間內便沒有獲得途徑,并湊不出強體系
限定池一個連一個,想集齊圖鑒的難度大,而且除了角色限定池還有光錐限定池
如果官方想讓玩家集齊角色,大可在限定池中只放當期五星,避免歪的情況。但是并沒有,這就是一點小小的騙氪增加角色池流水,加大玩家獲取角色難度
小結
零氪微氪平民的體驗在該游戲中能夠得到良好的游戲體驗(一款現(xiàn)象級大火游戲必須具備這一條件),游戲節(jié)奏不會過快。沒有每天刷副本趕進度的壓力,游玩趣味性較高,短期內不會讓人想退坑。在同類游戲中,絕對是最頂尖的那一批
又到了激動人心的給分結算環(huán)節(jié)了
平民友好度:⭐×5
玩法趣味性:⭐×4.5
劇情及角色塑造:⭐×5
游戲界面及畫質畫風:⭐×5
角色強度合理性:⭐×4
卡池設計:⭐×3.5
玩家素質:⭐×4.5
同類比較:⭐×5
綜合:⭐×4.5625

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海南海口海南醫(yī)科大學 網友 2023/7/24 11:46:36
可玩性評分:7.5。首先需要指出的是,本游在結構設計上幾乎完全照搬了《原神》,并保留了許多需要改進的地方,例如不能跳過劇情、沒有掃蕩功能,以及必須等人物動作完畢才能點擊下一句對話等。
在回合制手游中的設計還算可以,對應屬性擊破和技能搭配是最主要的游戲架構,簡單易上手,且自動戰(zhàn)斗不容易出錯。在大地圖方面,本游依舊采用了《原神》的寶箱探索機制,素材收集也以次級副本的形式嵌套在地圖之中。
考慮到本體并非開放世界類型,這種設計還算合理。然而,在結束新手期后,游戲很快進入堆積數(shù)值的爛俗套路。即便是對應屬性的敵人等級低下,傷害依舊很低。
此外,系統(tǒng)第一個送的奶媽角色要在主線推完好幾個小時后才能獲得,這讓新手前期跨級挑戰(zhàn)的體驗很不好。
更為糟糕的是,游戲中存在萬惡的卡級設置,這是最拖慢游戲節(jié)奏,也是最容易消耗玩家熱情的一大敗筆。
音畫:8.7——與其他游戲的設計相比,本游戲在音畫方面的表現(xiàn)非常出色。在跳脫開放世界大地圖的技術束縛后,米哈游充分發(fā)揮了其建模水平。
無論是科技感十足的空間站還是莊嚴肅美的寒冬之城,都比起原本類似城市更為精致。此外,角色之間的互動也更加細致。
不過,野外的畫面表現(xiàn)力和城市內的落差也是不可避免的。
在配樂方面,最出眾的要數(shù)主地圖內待機時的音樂。我敢肯定米哈游內部絕對有P5的忠實粉絲。不過,其余時候的配樂都很一般。
劇情:7.0——必須承認,劇情不是米哈游的強項。至少可以說,米哈游并不希望用過硬的劇本和優(yōu)秀的情節(jié)來吸引玩家。
盡管如此,游戲開頭的劇情體驗還是較為出色的。主角、三月七等角色性格鮮明,主線節(jié)奏明朗,毫不拖沓。恰到好處的演出也能豐富游戲體驗。
然而,在許多細節(jié)處理上仍存在不少瑕疵。例如,很多動畫間明顯可以連續(xù)演出,結果非要強制玩家走很小一段路程才能再次觸發(fā)等等。
不過,也有些做得很好的地方,比如這次制作組“玩!钡乃酱笥虚L進,不再像原神一樣讓人感覺像是“硬蹭”。
優(yōu)化:8.5——暫時沒有發(fā)現(xiàn)什么bug,開服也沒有炸服,甚至沒有出現(xiàn)擁擠的情況。PC端游玩也沒有掉幀等現(xiàn)象,可以說游戲體驗良好,希望繼續(xù)保持。
運營:8.0——此項評分僅針對本游運營,目前沒有什么坑。雖然開服福利有點水,但倒也無可厚非。
總評:7.9——游戲值得一玩。在同類型游戲中算不上出眾,但也不是一無是處。作為二游來說,足以激發(fā)玩家廚力,前提是你能夠忍受米哈游由來已久的這些“弊端”。

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湖南婁底中移鐵通 網友 2023/7/24 11:46:28
崩壞星穹鐵道是一款以回合制為主的二次元游戲,畫面精美,劇情豐富,角色設計精細。不過,玩法方面還有待改進,趣味性和長線體驗有點一般1。但是,游戲傳承了“崩壞”的設定、繼承了《崩壞3》的故事,對于熟悉“崩壞”系列的玩家來說,可以看到眾多熟悉的角色,展現(xiàn)出不一樣的魅力2?偟膩碚f,崩壞星穹鐵道在畫面和劇情方面表現(xiàn)不錯,但在玩法方面還有待改進。因此,是否好玩還需要根據(jù)個人喜好和游戲體驗來判斷。
我個人覺得,好玩,到底多好玩玩了就知道
2,演出和劇情、角色設計乃至于建模遠超原神,當然游戲本身不如,畢竟原神開放世界,所以鐵道的椅子不能坐,扣大分!建議趕快加上椅子。
3,真的資源太缺了,我甚至感覺缺過頭,目前我是開始角色拉60級了,自己的等級是38級……
總的來說,好玩是很好玩,但是資源缺的可怕,無論怎么樣資源都不夠,我感覺他需要把現(xiàn)在的資源產出至少提升一到兩倍,也就是變成現(xiàn)在的200%到300%應該才勉強夠用,目前來說,一天買一次體力+一個體力樹脂+體力刷干凈,大概勉強夠一個角色從50到60所有資源的三分之一,也就是說哪怕你少氪一點,拉滿一個角色(60級)的壓力大概是3到4天能湊夠基礎資源。
這個是不算圣遺物的,僅僅算光椎、角色等級、技能相關。
目前角色還得突破兩次,也就是說60到70是1-60資源總和,而70到80是1-70的資源總和,即使提升后期資源獲取數(shù)量的話,我估計一個角色拉滿大概也得兩禮拜以上吧,不包括圣遺物。
實話說這個資源產出量我覺得是比較少的,升40級已經4天了,目前我拉滿的角色一個也沒有,湊起來大概一個半,然后到現(xiàn)在圣遺物還沒刷。
我個人的態(tài)度是資源需要提升,就算不提升100%那么夸張,至少也要多50%左右。
4,逼氪不逼氪?一點也不逼氪。我到目前為止,所有鐵道的深淵(忘卻之庭)、肉鴿、日常活動關卡,基本上都是用四星角色,而很多四星強度并不低,鐵道的關鍵在于破盾、隊伍搭配和隊內配置。
我就出現(xiàn)過不止一次全五星隊翻車,但是換成四星對應屬性輕松掛全自動過的情況。
你還覺得難,那大概率是你自己的問題,此外鐵道內部贈送的抽卡資源數(shù)量要超過原神,同時各種兌換點又有大量五星專武可以兌換。
如果覺得不抽卡就打不過去關卡,那你抽了卡也是打不過去的。
5,地圖大不大?地圖很大,現(xiàn)在已經幾十張了,開服如果仙舟全開,我估計得三四十張地圖,這個幅度和原神一開始差不多,但是鐵道內容比原神多一些,我覺得會開得更快。鐵道18個星神,數(shù)量是真的多。
6,這游戲的對手估計不少,但說實話同類型沒看到比鐵道更強的,有幾家廠確實應該急了。
7,個人預判鐵道最終的高度應該在陰陽師PLUS的級別,應該能做到原神的20%~25%
8,手機體驗遠勝原神。
9,最后,希望可以出卡媽

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北京鵬博士BGP 網友 2023/7/24 11:46:17
從三測到現(xiàn)在1.2即將更新,也算是一個看著孩子長大的媽了,對于這款游戲我也有了自己獨到的見解
從第一次接觸這款游戲,便被其獨特的玩法所吸引,老實說我個人是對回合制游戲不太感冒的,但當我得知這是米家的新游戲,并且與以往的回合制游戲不同,還融入了一些地圖探索的元素,還是預約了,在公測之后,我也是第一時間下載,體驗過后,與三測最大的區(qū)別個人感覺是UI界面,其他倒是沒多大變化
在我體驗過劇情后,不得不驚嘆的是,米哈游你是會做游戲的,游戲中對世間觀和劇情的細節(jié)描寫一點都不亞于《崩壞》和《原神》甚至是更加驚世駭俗,游戲中的星神相較與《崩壞》中的律者也死毫不遜色。
不過,說到劇情的話,就不得不提及這次的同行任務,在這當中,我最喜歡彥青的同行任務,主要是鏡流她真的太白了……不對,是太帥了,這種蒙著眼睛的設計像極了仙俠劇中的低調隱世高人,這里也能說明鏡流的強大,別人無法控制的魔蔭身,鏡流只要不去看便能將其壓制住,真不愧是我老婆
游戲中另外一個讓我感興趣的玩法便是模擬宇宙,有一句話說得好,模擬宇宙的牛你,在強大也是真的,不是假的,這種玩法也是我將這款游戲玩下去的原因,在無數(shù)次的模擬宇宙中,我也總結出了一個道理,要想打的爽,“阮飯”少不了,你說的對吧,巴巴托斯大人
當然,談到模擬宇宙,各個命途都有其各自的玩法,就比如在第五世界面對“媽媽”的疼愛時,我第一次見識到了 豐門 的強大,藥師請受我一拜,另外,就是被稱之為“暴力美學”的歡愉,沒有絲毫的拖泥帶水,全都是加傷害,與景元和馬上要出的刃,可謂是如虎添翼。
游戲中的大小活動也同樣驚艷著我,摘這其中,我個人最喜歡的一定是《博物館經營》說實話,能將模擬經營融入進來,是我萬萬沒想到的,還有一個主要原因,它給的星瓊實在是太多了。
對于這次1.2的更新,可謂是給玩家?guī)砹颂囿@喜,更新了什么劇情,我不在乎,我在乎的是星鐵的一大特色,版本更新登錄七天的十連,終于有希望將我老公刃娶回家了,只能說,米哈游在角色的設計上從來沒有讓我失望過,這也讓我越來越期待后面制作的游戲
最后來做個小總結吧,可以說,起初是不太想嘗試這款游戲的,擔當我嘗試過了以后,相比在沒有玩這款游戲時,對回合制游戲產生了濃厚的興趣,它讓我明白了,回合制游戲不一定是你一刀我一刀,也可以千變萬化,而伴隨著游戲后續(xù)的更新,我相信他的玩法和劇情方面也會愈加豐富,是這款游戲打開了我新世界的大門,讓我了解到了更多更好玩的游戲。
最后,希望制作組能將這款游戲像原神一樣的那份熱忱給延續(xù)下去,后續(xù)制作出更多耐人尋味的好游戲…

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上海東方有線 網友 2023/7/24 11:46:01
開著火車去探險,全身沒有一分錢
現(xiàn)在這個時候就是很容易說什么什么p呀,然后星穹軌道就特別搞笑叫做窮p,說實在的,剛開始我根本不了解這個游戲,我就知道那個7月3啊,說什么長得像原神里面的那個糾纏之緣,除了這個我就一無所知了,后來就是我寢室里面有三個人是二次元,就天天給我推薦,后來我就開始玩了,然后我的感覺是確實做的不錯,整個游戲的建模啊,然后故事背景什么的都還行,特別是游戲開局的那個畫面媽媽拋棄我那個就名場面吧,然后游戲里面的一些劇情就感覺其實也不算太大的創(chuàng)新,就比如第1個吧,他那個講的主要就是老大被蠱惑了,然后他的手下沒意見,別人發(fā)現(xiàn)的問題,然后去制止,這個就有點像那種古代皇帝昏庸無能,下屬還百般的認可他,然后最后農民起義天下歸心,感覺這兩個劇情也差不多,當然是在大體的主線上,但是在細節(jié)的處理上可以說是比較好的,你跟我什么性格交代點啊什么的比較多,特別是里面有個特殊的技術就是一個東西,他能問你好幾次你可以選擇跳過,但是有時候就會不小心點到,所以他對劇情補充了很多,然后主線也很完善,組成了一個非常完美的劇情,游戲就是那種回合,說實在的我對回合制的游戲確實提不起什么興趣,就是我個人感覺會被限制住,然后讓我很搞不清楚的就是游戲他不是打怪嘛,然后他打怪就是打到那個怪,然后再進入他那個領域里面再打一次,我就覺得這個有點多此一舉的,整個聊天過程感覺就是不是太流暢,要么直接就開領域,要么直接就干脆那樣打,兩者合在一起,雖然顯得創(chuàng)新,但反而導致了成人游戲的流程變得比較長
星穹軌道也是一個米哈游的游戲,然后就可以得出一個共同點太肝了,這樣多這些都取決于你的,但是想打的好未免就有點難了,游戲感覺說技巧吧,其實也就一點點,主要是配對,還有就是每個人的位置啊什么的,沒什么特殊的,跟著那些主線劇情走其實就好了,然后就是一些要注意的事項,不要犯錯就好,然后每天三個小時差不多三個月可成形
配隊
這個其實你跟著那些攻略走就可以了,但是別太死板,因為那些攻略都是那種特定的,而我們抽獎是那種瞬息萬變的,你根本就搞不清楚,而且特殊的就比如上次那個就不要亂抽,我抽了就根本沒有什么用處,根本就沒有可以和他配的,但是喜歡那就抽吧,不過對游戲的過程會有一定的影響,抽獎跟著攻略抽。別自己瞎抽那樣很容易搞砸,但是如果你不想跟攻略走的話,我的推薦就是最好有一個白露,這真的就是一個笛劍的,因為我真的是認為白鹿是最好的一個奶媽,在現(xiàn)在的版本里面,基本上沒有一個人物的能力可以超過,關鍵是回血量大,并且一次差不多能三下,前中期裝備隨便配一配基本上都OK的,進去的時候所有人物是半血,出來的時候每個人都滿血,所以白露絕對是一個亂打的標配,而且它有一個那個復活的功能,他這個就能大大增強那種容錯率,所以我很明確的表明,不管你這個隊伍怎么樣,至少都要有一個奶媽,白露絕對是首選的,要不然就是杰帕德,兩個里面必須擁有其中的一個,要不然你想自己亂配特別難打,一個隊伍最好兩個輸出兩個輔助,我感覺還好一點,然后一個是加速度的輔助一個是奶的輔助,然后兩個叔叔我個人就是推薦兩個都是群傷的。關鍵這樣打的會快一點
小游戲
這個說實在的,我曾經以為這個抓耳撓才感到瘋狂,特別是那個傻傻的推箱子,還有那個笨蛋礦車,給我直接玩瘋掉了,然后我就是一直在找,到底有什么辦法可以快速的推演出答案,唯一的方法就是按照數(shù)學的單詞直接畫圖,因為按照礦車來說,你這個整個看到的面就是它的側面,然后你要從上帝視角看的話會比較好一點,所以沒辦法了畫個圖,應該會比平時自己亂想亂想快一點,畢竟那些天才數(shù)學家也總是把他們的數(shù)學公式在黑板上,而不是自己靠腦子想然后直接就得出結論,然后還有一些地形,也會像小游戲一樣,那個很麻煩,所以我也是推薦多看地圖,多畫圖,然后那個推箱子,他那個推演就是真的要跟老師講,他那個就已經是上帝視角了,其實你只要想著不要讓他的兩面并且是連著的兩個被堵住就好了去,其實在賭注第1個面的時候,他就已經只能是兩個方向,要是那種側面的再被堵一下,那根本弄不了了,所以很明顯只要記住這個原理,其實就能玩的很好,總結性的來說其實就是多思考,小游戲這種東西它并不難,但是你不想他就會讓你難受
然后再來吐槽一下游戲中的各類我十分不理解的問題
爬墻
同樣作為米哈游的游戲原神他可以爬墻上面,但是星穹軌道并不可以,我就想了,想爬墻就是為了快啊,現(xiàn)在整個地圖那么大,然后墻特別多,特別是那種感覺比較華麗的他,那個路就特別難走,不過有些地方如果可以爬墻就可以像作弊一樣了,所以我就是想,有些地圖能爬,有些地圖不能爬會好一點,要不然很多時候根本就是很難行走的,會大大增加游戲的時間,而且這種無意義的,繞道真的很麻煩,讓人感覺很煩
對戰(zhàn)
這個我真的有點不解了,我就尋思他明明就可以正面打了,主要像原神那樣的開放一點,會好一點的更快,然后這個游戲確實是做到了開放,但是他就是打的時候他又卡了一下,然后要進那個領域就特別麻煩,而且是走一下停一下,走一下進一下,不是直接來的,就感覺整個就亂七八糟的,然后玩起來卡卡的感覺,總給人感覺不太流暢,然后有些人純粹玩的就是闖關過劇情啊,那你這個就沒什么必要了,所以不如加一個設置,改成一種精細作戰(zhàn)和那種粗略的作戰(zhàn),粗略的作戰(zhàn)就直接去領域一下打到底。就一關一關來,然后有什么資源就直接拿,要不然一關里面好幾個怪,然后他又是打好多次很麻煩。然后精細的就是像現(xiàn)在這樣
不會說話的主角
這個我就是感覺一直是個硬傷啊,說實在的,主角不會講話真的很煩,就感覺確實少了一點代入感這也是一個通病,所以我還是希望主角就是會說話那種的,不要純文字的,要不然就是感覺怪怪的,就是大家都會說話,然后就主角不會。有點離譜
總結性的來講,這確實是一款很不錯的游戲,不過整個游戲過劇情的時候會慢一點,如果你是個劇情黨,然后又喜歡養(yǎng)成那么。這個游戲真的非常的合適,但是如果你是純粹的想過劇情闖關的話,我感覺還是太麻煩,就我個人而言,我感覺他的整個游戲過程就比較麻煩,想快很難快起來,不過在手游里面,這個二次元游戲確實做得很好的,還是值得體驗一下

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廣西百色百色大學 網友 2023/7/24 11:45:52
現(xiàn)在《崩壞:星穹鐵道》已經逐漸步入正軌,相信大家也都在游戲里體驗了一番,個人覺得這款游戲作為崩壞系列的游戲是十分不錯的,跟前面的其他崩壞系列有了很多不同,相較于同屬米哈游的《原神》,這款游戲也是有許多創(chuàng)新,當然借鑒是少不了的。
首先就從游戲開始的小段劇情+教程引導說起吧。星核獵手卡芙卡與銀狼入侵黑塔空間站尋找星核,在過劇情的過程中,玩家可以操控角色前進去完成任務,而星核獵手的對話會伴隨著玩家,讓玩家有一種身臨其境的感覺,而不是單單只有劇情,等過完劇情再操縱一下角色又進如下一段劇情,而《崩壞:星穹鐵道》的這個設計也是不錯的。玩家在操縱角色的過程中,自然有教程引導,但是這不會打擾到玩家進行游戲體驗感的延續(xù)性,因為這個教程引導本身是跟著劇情和玩家操縱角色前進時去開啟的,不會突然來一下彈個文字教程去耗費玩家的時間,而是在劇情過到某一步后連接著教程去引導玩家,而且搭配著實戰(zhàn),可以加深玩家的印象,這樣就不需要重復幾次地讓玩家重復理解教程。十分人性化的是哪怕是已經教過的教程也可以重復查看,也不用擔心教程沒看懂沒學會導致后期游戲理解有錯誤。
首先開局就給玩家沉浸游戲的感覺和充滿懸念的劇情體驗,玩家自然會迫不及待去接著進行游戲,這樣才能促使玩家去深入游戲探索。
過完引導劇情之后就開始選主角性別和填寫昵稱,之后劇情的銜接也很連貫,不會讓人感到很突兀,此外,不同性別觸發(fā)的劇情某些細節(jié)可能不同,十分注重不同性別理應注意的地方,不會出現(xiàn)不恰當?shù)呐e動。對話也十分有趣,可以說是“在梗里做對話”,十分生動有趣,還可以吸引玩家,博得玩家會心一笑,若只是生硬的對話,就會磨損玩家的興趣,讓玩家感覺只是人機對話,而不是沉浸去與真人對話的感覺。
《崩壞:星穹鐵道》作為一款偏開放的箱庭游戲,給玩家的自由度應該是要較高的,但是卻搭配了回合制的玩法,雖然這有點奇怪,但是也不是無法接受,可是在戰(zhàn)斗時回合制的話,非戰(zhàn)斗時的自由度不夠高的話會讓玩家感到很單調,比如從高往下走不能直接調跳下去,而是要一步一步順著路走,不然就無法下去,不能跳不能飛不能爬,自由度就很低了,拿《原神》來說,其自由度高是其一大亮點。但《崩壞:星穹鐵道》這樣的設計就很迷惑,非要搞開放世界又要弄回合制,給玩家自由操縱性低,個人感覺很割裂,趕路時就有點費時。當然,游戲也是有考慮玩家感受的,委托十分簡單,一般都是可以傳送直達任務地點,省時省力還省心,但是一成不變的任務和流程總會讓玩家失去興趣,沒有享受做委托的過程,只是麻木地完成。很顯然,玩家會因為這枯燥的游戲玩法逐漸放棄玩游戲的意愿,所以《崩壞:星穹鐵道》就需要其他附加內容來持續(xù)吸引玩家,就好像各種形式的活動來區(qū)別于回合制等玩法,讓不是很喜歡回合制的玩家也能感受到樂趣,擴大玩家主體類型。這樣也可以增加游戲玩法的多樣性,值得一說的是游戲內有解謎小游戲,而且獎勵豐富,這樣可以促進玩家探索地圖也更能增加玩家的游戲熱情,當然這些小游戲并不是十分簡單,而是需要玩家仔細嘗試,認真完成的,這樣游戲就不會太讓人感到枯燥,特別是完成后的獎勵更是讓人開心。
《崩壞:星穹鐵道》的角色解鎖也是采用了經典的抽卡系統(tǒng),與普通的直購或其他方式不同,玩家因為抽卡會有很強的期待感和懸念感,抽出來的東西需要看運氣,也許一下就抽出想要獲得的角色,就拿該評測發(fā)布時間時的up角色「刃」來說,我是用154抽才出的,但我看到別人幾抽就出來了,雖然感到羨慕,但我對游戲的熱情也沒有減弱多少,因為我相信我也會有歐皇附體的時候。同時,《崩壞:星穹鐵道》的角色給人的感覺不像簡單的設置出來的人物,而是真實存在,有真實情感的人,不管是從角色的聲音、背景故事、行事或語音習慣都可以感受到該角色立體化的形象?梢赃@樣說,去考究一個角色PV都可以挖掘出一大堆東西,在于某個細節(jié)都可以表達大量的感情和信息,很顯然游戲在這方面下了很大的功夫。也許我們玩家在游玩這個游戲的過程中也是在經歷社交,可以讓我們沉浸地去體會游戲的樂趣。
談到社交,我就得提到游戲內自帶的「手機」,這個手機作用十分大,像聊天,加好友或是觸發(fā)任務等等都是通過這個手機為媒介去進行的,這可以說十分恰當,給了這些功能的使用一個合適的說明:這些功能都是在手機上進行的。就好像我們現(xiàn)實生活中的日常一樣,讓人感到十分貼合實際。
不難說,這款游戲適合給休閑但也有肝的玩家去游玩,但它還是很適合大眾去玩的,畢竟它可以從不同的方式去玩,是單純地收集角色或是專心地去考究內容等等,總之,就是很推薦大家前來體驗。

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重慶電信 網友 2023/7/24 11:45:44
星穹鐵道延續(xù)了崩壞的IP,打造了一款二次元回合制游戲,雖然公測時間還不足三個月但以其熱度和流水卻已經足以證明它在二游中的地位
>>游戲性
其本身屬于回合制游戲,在游戲機制上也并沒有什么創(chuàng)新,甚至讓人聽聞時難免稍有失望,我對回合制游戲的態(tài)度便是無感,也許是因為延續(xù)了崩壞的IP,玩著玩著便就上癮了起來,因為它并不需要太多時間的投入每天上線個十分鐘就可以把所有獎勵領完,甚至只要掛在后臺就行對于監(jiān)控室老大爺絕對是福音。
>>劇情方面
劇情方面也是并未讓玩家失望,它甚至在梗里面造了個游戲我真的哭死,游戲大量玩梗,使得劇情發(fā)展的同時也不稍遜風趣,讓人能夠看的下去,在不打亂劇情的同時不斷挖掘列車組成員的身份與奧秘。
>>養(yǎng)成與抽卡
在這方面你游從來沒讓我失望,漫長的養(yǎng)成周期與極低的抽卡概率會始終貫徹游戲的前中后期,旱的旱死,澇的澇死,本人呢也是連續(xù)吃了兩個大保底了,每次都是70多抽才出貨,十分涼心的游戲,好在福利不錯,希望你游能維持一個版本一男一女的up,讓孩子多一點攢抽期。養(yǎng)成就更不用說了,圣遺物啊、晉升材料啊啥的,玩這個游戲的基本上都是玩過原神的,這里也不多強調了。
>>總結
十分適合休閑的游戲,很上頭,美工和建模十分給力,劇情風趣幽默,養(yǎng)成與抽卡方面又長有臭。

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