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熱門評(píng)論
最新評(píng)論
游戲也不是特別肝(對(duì)于我來(lái)說(shuō))剛剛1.2版本劇情也并不是很多,不過(guò)也同樣和原神一樣沒(méi)有劇情跳過(guò)鍵,或者是倍速鍵,可能有部分玩家看劇情會(huì)覺得很煩。
然后就是崩壞星穹鐵道的每個(gè)角色的特效都很華麗的,在剛開始玩時(shí),丹恒的特效就已經(jīng)驚到我了,再到后面的希兒,景元特效都是很酷炫的,同時(shí)光椎的立繪也是很好看的,角色建模很精致,語(yǔ)音也很有靈性。
崩壞星穹鐵道的遺器方面也大致和原神相同,不同的是原神有5個(gè)圣遺物,而崩壞是6個(gè)。
個(gè)人感覺游戲很好玩,o(ˉ▽ˉ)d
2,演出和劇情、角色設(shè)計(jì)乃至于建模遠(yuǎn)超原神,當(dāng)然游戲本身不如,畢竟原神開放世界,所以鐵道的椅子不能坐,扣大分!建議趕快加上椅子。
3,真的資源太缺了,我甚至感覺缺過(guò)頭,目前我是開始角色拉60級(jí)了,自己的等級(jí)是38級(jí)……
總的來(lái)說(shuō),好玩是很好玩,但是資源缺的可怕,無(wú)論怎么樣資源都不夠,我感覺他需要把現(xiàn)在的資源產(chǎn)出至少提升一到兩倍,也就是變成現(xiàn)在的200%到300%應(yīng)該才勉強(qiáng)夠用,目前來(lái)說(shuō),一天買一次體力+一個(gè)體力樹脂+體力刷干凈,大概勉強(qiáng)夠一個(gè)角色從50到60所有資源的三分之一,也就是說(shuō)哪怕你少氪一點(diǎn),拉滿一個(gè)角色(60級(jí))的壓力大概是3到4天能湊夠基礎(chǔ)資源。
這個(gè)是不算圣遺物的,僅僅算光椎、角色等級(jí)、技能相關(guān)。
目前角色還得突破兩次,也就是說(shuō)60到70是1-60資源總和,而70到80是1-70的資源總和,即使提升后期資源獲取數(shù)量的話,我估計(jì)一個(gè)角色拉滿大概也得兩禮拜以上吧,不包括圣遺物。
實(shí)話說(shuō)這個(gè)資源產(chǎn)出量我覺得是比較少的,升40級(jí)已經(jīng)4天了,目前我拉滿的角色一個(gè)也沒(méi)有,湊起來(lái)大概一個(gè)半,然后到現(xiàn)在圣遺物還沒(méi)刷。
我個(gè)人的態(tài)度是資源需要提升,就算不提升100%那么夸張,至少也要多50%左右。
4,逼氪不逼氪?一點(diǎn)也不逼氪。我到目前為止,所有鐵道的深淵(忘卻之庭)、肉鴿、日;顒(dòng)關(guān)卡,基本上都是用四星角色,而很多四星強(qiáng)度并不低,鐵道的關(guān)鍵在于破盾、隊(duì)伍搭配和隊(duì)內(nèi)配置。
我就出現(xiàn)過(guò)不止一次全五星隊(duì)翻車,但是換成四星對(duì)應(yīng)屬性輕松掛全自動(dòng)過(guò)的情況。
你還覺得難,那大概率是你自己的問(wèn)題,此外鐵道內(nèi)部贈(zèng)送的抽卡資源數(shù)量要超過(guò)原神,同時(shí)各種兌換點(diǎn)又有大量五星專武可以兌換。
如果覺得不抽卡就打不過(guò)去關(guān)卡,那你抽了卡也是打不過(guò)去的。
5,地圖大不大?地圖很大,現(xiàn)在已經(jīng)幾十張了,開服如果仙舟全開,我估計(jì)得三四十張地圖,這個(gè)幅度和原神一開始差不多,但是鐵道內(nèi)容比原神多一些,我覺得會(huì)開得更快。鐵道18個(gè)星神,數(shù)量是真的多。
6,這游戲的對(duì)手估計(jì)不少,但說(shuō)實(shí)話同類型沒(méi)看到比鐵道更強(qiáng)的,有幾家廠確實(shí)應(yīng)該急了。
7,個(gè)人預(yù)判鐵道最終的高度應(yīng)該在陰陽(yáng)師PLUS的級(jí)別,應(yīng)該能做到原神的20%~25%
8,手機(jī)體驗(yàn)遠(yuǎn)勝原神
作為一個(gè)不怎么喜歡回合制,也是第一次接觸米哈游游戲的玩家,在同學(xué)的強(qiáng)烈推薦下還是嘗試了下這個(gè)游戲,雖然不是什么開服玩家,是在1.1上半開始的開拓之旅,但崩鐵還是給我很大的震撼。
初玩感受:
玩之前還特意留意了下一些攻略,草草的了解了故事的大概,還看了PV,可以說(shuō)崩鐵在人物形象的刻畫和細(xì)節(jié)上做的很出色,很戳人XP。 o(ˉ▽ˉ)d
福利方面:
對(duì)于大多數(shù)游戲而言,開服那些福利是必不可少的,所以崩鐵也是有的,簽到十連什么的也是很給力,我還特意看了下隔壁原神,沒(méi)有太多的哦ヽ(•□ω•□ )ゝ。
躍遷(抽抽抽):
躍遷方面我沒(méi)有什么太大的感受,畢竟我就是個(gè)妥妥的非酋,up角色都是靠大保底得的,包括現(xiàn)在1.2上半的刃小保底都歪了,而且現(xiàn)在都還沒(méi)出。
ε(┬┬﹏┬┬)3
戰(zhàn)斗方式:
前言說(shuō)過(guò),本人不怎么喜歡回合制游戲,但是崩鐵這種新穎的回合制給了我對(duì)回合制的很大改觀,像我之前玩過(guò)的回合制游戲,基本上就是一個(gè)方塊圖沖上去打幾下,這種你一下我一下的樣子我是真的不敢恭維,而崩鐵在這方面的創(chuàng)新還不錯(cuò),只能說(shuō)十分nice。
劇情:
本人額怎么說(shuō)呢,基本上不看劇情,就沒(méi)什么話說(shuō),但是有一點(diǎn)我想吐槽下,劇情能不能出快點(diǎn),我真的不想天天刷完體力就下游戲啊ε(┬┬﹏┬┬)3。
總結(jié):
雖然面對(duì)天天刷完體力就下這個(gè)問(wèn)題,但我還是十分熱愛這個(gè)游戲,怎么說(shuō)呢,畫質(zhì)好、懂戳XP、福利多多、體驗(yàn)感強(qiáng),這樣的游戲你確定不愛嗎o(ˉ▽ˉ)d。
(個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴)
利爾他為廣泛字宙制定的通則,讓宇宙從一個(gè)遙遠(yuǎn)的概念,變成可感可知可丈量的客觀存在;他創(chuàng)造的九字算法取代了傳統(tǒng)的幾何代數(shù),至今依舊塑造著自然規(guī)律。同時(shí),他又是如此慷慨。利爾他是第一位向外界公開發(fā)現(xiàn)的天才俱樂(lè)部會(huì)員。他無(wú)私地將才華分享給探尋智慧的人們,推動(dòng)銀河文明不斷向前。過(guò)故事與探索體驗(yàn)賦予玩家沉浸的游戲體驗(yàn),也賦予這些角色足夠的生命力。它是一款不那么像手游的手游,也是一款令人陶醉其中的RPG。
野火真的很燃,水龍吟蠻驚艷的。
即使不是開放世界,但箱庭半開放的質(zhì)量甚至堪比開放世界,等以后出了好幾個(gè)星球,我相信游戲體驗(yàn)會(huì)更完美,就是斷章不好,米哈游斷章傳統(tǒng)要不得。
回合制就一點(diǎn)不好,就算是米家這種產(chǎn)能長(zhǎng)草期
還是太長(zhǎng)草,推薦米家其他游戲配合著玩,崩二,崩三,未定,原神還有預(yù)計(jì)明年或者今年下半公測(cè)的絕區(qū)零都推薦。
體驗(yàn)真的很棒,現(xiàn)在來(lái)看米哈游是一直在進(jìn)步的,更期待絕區(qū)零的二三測(cè)跟公測(cè)了o(ˉ▽ˉ)d