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游戲也不是特別肝(對于我來說)剛剛1.2版本劇情也并不是很多,不過也同樣和原神一樣沒有劇情跳過鍵,或者是倍速鍵,可能有部分玩家看劇情會覺得很煩。
然后就是崩壞星穹鐵道的每個角色的特效都很華麗的,在剛開始玩時,丹恒的特效就已經(jīng)驚到我了,再到后面的希兒,景元特效都是很酷炫的,同時光椎的立繪也是很好看的,角色建模很精致,語音也很有靈性。
崩壞星穹鐵道的遺器方面也大致和原神相同,不同的是原神有5個圣遺物,而崩壞是6個。
個人感覺游戲很好玩,o(ˉ▽ˉ)d
2,演出和劇情、角色設(shè)計(jì)乃至于建模遠(yuǎn)超原神,當(dāng)然游戲本身不如,畢竟原神開放世界,所以鐵道的椅子不能坐,扣大分!建議趕快加上椅子。
3,真的資源太缺了,我甚至感覺缺過頭,目前我是開始角色拉60級了,自己的等級是38級……
總的來說,好玩是很好玩,但是資源缺的可怕,無論怎么樣資源都不夠,我感覺他需要把現(xiàn)在的資源產(chǎn)出至少提升一到兩倍,也就是變成現(xiàn)在的200%到300%應(yīng)該才勉強(qiáng)夠用,目前來說,一天買一次體力+一個體力樹脂+體力刷干凈,大概勉強(qiáng)夠一個角色從50到60所有資源的三分之一,也就是說哪怕你少氪一點(diǎn),拉滿一個角色(60級)的壓力大概是3到4天能湊夠基礎(chǔ)資源。
這個是不算圣遺物的,僅僅算光椎、角色等級、技能相關(guān)。
目前角色還得突破兩次,也就是說60到70是1-60資源總和,而70到80是1-70的資源總和,即使提升后期資源獲取數(shù)量的話,我估計(jì)一個角色拉滿大概也得兩禮拜以上吧,不包括圣遺物。
實(shí)話說這個資源產(chǎn)出量我覺得是比較少的,升40級已經(jīng)4天了,目前我拉滿的角色一個也沒有,湊起來大概一個半,然后到現(xiàn)在圣遺物還沒刷。
我個人的態(tài)度是資源需要提升,就算不提升100%那么夸張,至少也要多50%左右。
4,逼氪不逼氪?一點(diǎn)也不逼氪。我到目前為止,所有鐵道的深淵(忘卻之庭)、肉鴿、日常活動關(guān)卡,基本上都是用四星角色,而很多四星強(qiáng)度并不低,鐵道的關(guān)鍵在于破盾、隊(duì)伍搭配和隊(duì)內(nèi)配置。
我就出現(xiàn)過不止一次全五星隊(duì)翻車,但是換成四星對應(yīng)屬性輕松掛全自動過的情況。
你還覺得難,那大概率是你自己的問題,此外鐵道內(nèi)部贈送的抽卡資源數(shù)量要超過原神,同時各種兌換點(diǎn)又有大量五星專武可以兌換。
如果覺得不抽卡就打不過去關(guān)卡,那你抽了卡也是打不過去的。
5,地圖大不大?地圖很大,現(xiàn)在已經(jīng)幾十張了,開服如果仙舟全開,我估計(jì)得三四十張地圖,這個幅度和原神一開始差不多,但是鐵道內(nèi)容比原神多一些,我覺得會開得更快。鐵道18個星神,數(shù)量是真的多。
6,這游戲的對手估計(jì)不少,但說實(shí)話同類型沒看到比鐵道更強(qiáng)的,有幾家廠確實(shí)應(yīng)該急了。
7,個人預(yù)判鐵道最終的高度應(yīng)該在陰陽師PLUS的級別,應(yīng)該能做到原神的20%~25%
8,手機(jī)體驗(yàn)遠(yuǎn)勝原神
作為一個不怎么喜歡回合制,也是第一次接觸米哈游游戲的玩家,在同學(xué)的強(qiáng)烈推薦下還是嘗試了下這個游戲,雖然不是什么開服玩家,是在1.1上半開始的開拓之旅,但崩鐵還是給我很大的震撼。
初玩感受:
玩之前還特意留意了下一些攻略,草草的了解了故事的大概,還看了PV,可以說崩鐵在人物形象的刻畫和細(xì)節(jié)上做的很出色,很戳人XP。 o(ˉ▽ˉ)d
福利方面:
對于大多數(shù)游戲而言,開服那些福利是必不可少的,所以崩鐵也是有的,簽到十連什么的也是很給力,我還特意看了下隔壁原神,沒有太多的哦ヽ(•□ω•□ )ゝ。
躍遷(抽抽抽):
躍遷方面我沒有什么太大的感受,畢竟我就是個妥妥的非酋,up角色都是靠大保底得的,包括現(xiàn)在1.2上半的刃小保底都歪了,而且現(xiàn)在都還沒出。
ε(┬┬﹏┬┬)3
戰(zhàn)斗方式:
前言說過,本人不怎么喜歡回合制游戲,但是崩鐵這種新穎的回合制給了我對回合制的很大改觀,像我之前玩過的回合制游戲,基本上就是一個方塊圖沖上去打幾下,這種你一下我一下的樣子我是真的不敢恭維,而崩鐵在這方面的創(chuàng)新還不錯,只能說十分nice。
劇情:
本人額怎么說呢,基本上不看劇情,就沒什么話說,但是有一點(diǎn)我想吐槽下,劇情能不能出快點(diǎn),我真的不想天天刷完體力就下游戲啊ε(┬┬﹏┬┬)3。
總結(jié):
雖然面對天天刷完體力就下這個問題,但我還是十分熱愛這個游戲,怎么說呢,畫質(zhì)好、懂戳XP、福利多多、體驗(yàn)感強(qiáng),這樣的游戲你確定不愛嗎o(ˉ▽ˉ)d。
(個人觀點(diǎn),不喜勿噴)
利爾他為廣泛字宙制定的通則,讓宇宙從一個遙遠(yuǎn)的概念,變成可感可知可丈量的客觀存在;他創(chuàng)造的九字算法取代了傳統(tǒng)的幾何代數(shù),至今依舊塑造著自然規(guī)律。同時,他又是如此慷慨。利爾他是第一位向外界公開發(fā)現(xiàn)的天才俱樂部會員。他無私地將才華分享給探尋智慧的人們,推動銀河文明不斷向前。過故事與探索體驗(yàn)賦予玩家沉浸的游戲體驗(yàn),也賦予這些角色足夠的生命力。它是一款不那么像手游的手游,也是一款令人陶醉其中的RPG。
野火真的很燃,水龍吟蠻驚艷的。
即使不是開放世界,但箱庭半開放的質(zhì)量甚至堪比開放世界,等以后出了好幾個星球,我相信游戲體驗(yàn)會更完美,就是斷章不好,米哈游斷章傳統(tǒng)要不得啊!
回合制就一點(diǎn)不好,就算是米家這種產(chǎn)能長草期
還是太長草,推薦米家其他游戲配合著玩,崩二,崩三,未定,原神還有預(yù)計(jì)明年或者今年下半公測的絕區(qū)零都推薦。
體驗(yàn)真的很棒,現(xiàn)在來看米哈游是一直在進(jìn)步的,更期待絕區(qū)零的二三測跟公測了o(ˉ▽ˉ)d