国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網,分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲角色扮演 → 曙光英雄最新版 1.1.6.0.30安卓版 評論

曙光英雄最新版1.1.6.0.30安卓版

類型:角色扮演大。1.86G語言:中文時間:01-13評分:8.5立即下載

共:59條 頁次:2/6 每頁:10
首頁 上一頁 1 2 3 4 5 更多 下一頁 尾頁

熱門評論

最新評論

四川電信 網友 2023/9/4 13:47:00
●序言
在如今前有《王者榮耀》后有《平安京》,邊路甚至還會殺出來幾個《英雄聯(lián)盟手游》《非人學園》等等的moba游戲情況下,不得不說如今的曙光英雄,在整體大環(huán)境下的局勢還是比較岌岌可危的。游戲本身雖然有著相對比較成熟的一套體系,但是就以同類型游戲來看整體還是有一定差距的。
♦畫面質量
[地圖設計]
關于整體游戲在大環(huán)境上給我感覺還是很不錯的,花,草,河流,甚至對于野怪周圍巖石的布局給人看起來都相當工整舒適,最主要的是在流水體的設計上,由于增加了反光的視覺效果,所以導致水流的波紋形狀給他比較好的反饋出來了,即使放在王者中都是沒有這樣的視覺感官的,這點做的非常不錯。
但是缺點就是在地圖的反饋效果中,做的就不是那么好了。在角色進草叢的時候,草體缺少勁草的那種律動感,反而是單純的草體僵直僅僅只有那片區(qū)域有隱身的效果罷了,同樣在玩家踩踏到水流的時候,水體也并沒有做出相對應的波紋感,因此在這方面我個人覺得可能是單純地圖做一塊玩家,使用英雄的建模額外做一塊兩者是不相連的,所以說沒有額外去做出相對應的觸感反饋,在這點上做的還是不盡人意。
[立繪和模型設計]
關于這款游戲的一個整體立繪和模型,說實話相差有點大,甚至在不同例會之間它的一個相差區(qū)別都很大,感覺畫風都完全不一樣。模型就更不用說了,不僅面部表情十分僵硬,在英雄展示界面整體的一個肢體動作效果也十分的不協(xié)調,經常會出現(xiàn)模型和底板分離一定高度的情況。不過說實話,可能是對于行業(yè)中本身3D建模的缺陷,基本上每款模板游戲在立繪和建模上完全都是兩種不同的東西,目前可能在moba建模方面比較出色的就是網易的那款復仇者聯(lián)盟了吧。
不過游戲在模型的展示方面倒是別出心裁,并沒有像王者平安京那樣單純由一個模板去進行套娃,而是對于不同的英雄有專門的背景和底座設計,使得每個英雄感覺看起來都像是在自己的領域去展示一樣,能夠很好的展現(xiàn)出英雄本身的特色并不是說單純擺幾個動作就結束,這個是我覺得比較出色的地方。
♦游戲活動
而在關于游戲活動這一塊,游戲方本身確實應該要再下點心,基本上上線除了商城氪金或者是對于新手的氪金活動之外,基本上沒有什么太多的活動,并沒有像是鵝廠那種有著多種不同的游戲玩法,整體的游玩樂趣僅僅只有在對于匹配和排位這兩大塊,個人覺得是可以適當增加一些不同節(jié)日而外出的活動關卡,或者是對于一些小游戲的設計,來獲取游戲內部的一些額外道具等等,不然整體的游戲單純從玩法上確實是有點太單調了。
再者我覺得有些活動這塊應該更多的是吸引到玩家對于新事物的探索,因為就從目前游戲內部的聊天環(huán)境來看,大多都是在大廳里面進行所謂CP DD或者是拉人入群的這種套路,缺少一些相對應正面有效的溝通,雖然說在對局環(huán)境上目前沒有看出太多的問題,但就大廳的整體環(huán)境而言,明顯看得出來,是人機偏多而愿意進行溝通游玩的玩家偏少,這也是缺少相對應的游戲活動,所以導致用戶粘性偏低的一個情況。
♦新手教程
再者就是對于新手教程部分,這種強制性的要求匹配人機教程的方式,其實就是完全走了當初王子的老路,明明都已經有了相對于新手玩家和老手玩家的區(qū)別,但是在注冊游戲進去之后,仍然有一段長達30多分鐘的新手教程模式,畢竟現(xiàn)在moba玩法其實都已經爛大街了,完全沒有必要再額外給新手安排這么長的一個新手教程,最多進行一把匹配就差不多了。
而且游戲中明顯人機對局偏多,而且人機的智能性也偏低,基本上就是無腦往前沖,只會進行單純的平a甚至技能都會放歪,在對于新手玩家來說,剛剛進入游戲玩兩個小時,打的全是人機一點體驗感都沒有,很明顯是非常不妥的。這邊我給出兩個建議,要不然增強人機本身的一個智能機制像王者那種,將人機安排的智能化一點,有稍微比較正常的對局體驗。要不然就是直接安排真人進行對局,沒有必要搞純粹的人機對戰(zhàn)這樣子實在是太掉身價了。
還有就是新手教程結束之后,贈送給玩家的金幣相對較少,甚至連兩個打折促銷的角色都買不起,僅僅只能使用限免的英雄,和新手教程內送的部分英雄,說實話實在是有點太摳了。雖然能夠理解商城中的角色數(shù)量較少,想將金幣的獲取方式抬高來增加對英雄的售賣方式,但是畢竟有所謂打折出售的新手英雄,那在新手教程結束之后,所獲取的金幣剛好將這些所有打折出售的新手英雄買掉不是很好嗎?后期在進一步的減少控制金幣的獲取數(shù)量,但是對于前期新手的金幣數(shù)來說,我個人覺得是千萬不能少的,因為熟悉多種英雄才是真正能,讓新手去著實了解這款游戲它的一個技能機制的。
♦英雄平衡性
對于英雄平衡性這塊,我相信小王絕對是有最先的發(fā)言權,畢竟已經被眾多玩家所吐槽成原始人現(xiàn)代人和三體人的區(qū)別了,因此現(xiàn)在基本對于所有moba游戲最先注重的除了匹配機制之外,就是英雄的整體平衡性了。就目前在游戲的體驗來看,游戲方式有額外對短腿的這種英雄,有加裝一種額外的保護機制,有的是在受到致命傷害時有著一定的保命能力,而有的技能描述比較單一的角色,它的一個整體數(shù)值就會拉高,因此在使用上并沒有像王者有那么大的差別,這點相對來說做的還算不錯。
但是對于后續(xù)出的英雄的機制還是相對來說有些飄了,比如說就像大圣,本身有著一定能力的遠程追擊傷害,在近戰(zhàn)中也有相對應的控手技能,甚至大招還有無法選中,以及選擇位置跳躍造成傷害的機制,即使它的整體一個傷害屬性并不算是特別的高,但是就從機制來看,對比老英雄來說還是有些賴的,雖然整體在游戲中差別不算特別大,但是在后續(xù)的更新中要注意,千萬不要過度區(qū)分新老英雄的差距,無論是在機制上還是在對于傷害的數(shù)值上,都應該要盡量做到相對的公平。
♦皮膚和技巧方面
[皮膚設計]
關于這款游戲的皮膚怎么說呢?整體在價格上面的定義還是比較有優(yōu)勢性的,但是皮膚的質量說實話,我個人覺得除去特效之外在建模上部分皮膚甚至還沒原皮好看。由于我上述所說的,其實游戲中的挺多原皮有帶有特色的出場動畫背景效果,所以整合在一起給人感覺就是那種比較氣勢的樣子。但是額外加入了皮膚之后它的一個整體設計反倒是缺少了原本原皮的氣勢,像這種類型的皮膚我個人覺得就做得非常失敗了。
不過他的一個皮膚并沒有所謂像王者一樣的加成,甚至也沒有所謂的銘文體系,相當于在局內對局中僅僅只有單純的英雄面板數(shù)值和不同玩家的技巧,從這點上來看新手玩家和老手玩家基本上沒有太多的差別,這是要比絕大多數(shù)自帶銘文和皮膚加成的moba游戲好上不少的。
[技巧方面]
而在技巧方面,游戲地圖中有一些比較不錯的設計,像是河道中的傳授,還有相對比端游LOL的彈射球等等,這都是鑒別于其他游戲中的額外設計,在實戰(zhàn)中這些額外的技巧還是可以進行學習的。但是游戲在對局中操作手感稍微有些拉垮,比較明顯的就是針對于遠程射手的攻擊判定,由于游戲中本身的一個角色建模移動幅度角度是非常大的,因此敵方要是在對于極限位置進行普a的時候,一旦視野丟失或攻擊丟失,他會立刻轉向周圍的可攻擊單位,就會導致一邊往前走一邊轉向的尷尬情況,這點是我個人認為在手感非常需要優(yōu)化的一個地方。至少敵方若是處在我方的極限攻擊范圍內,應該要先將前一發(fā)的攻擊釋放出去之后,再去進行轉投a小怪的操作,這應該是屬于底層設計的問題。
♛總結
總的來說,由于游戲本身缺少相對扎實的用戶底蘊,所以如果想彎道超車,必須得增強游戲中的一些質量和增加相對應的游戲玩法,了解到玩家群體喜歡玩的是什么,密切觀察游戲對局中的一些環(huán)境情況,而不是單純一個勁的賤賣皮膚,降低氪金成本,這樣并不會討玩家的喜歡。

OPPO_PCHM10支持( 2 ) 蓋樓(回復)

河南三門峽中移鐵通 網友 2023/9/4 13:46:52
《曙光英雄》這款游戲的話我相信大家肯定也都不陌生的,這款游戲火起來的原因也是非常簡單的,就是因為某款游戲的皮膚等等一系列的原因讓其他類型的MOBA游戲火了起來,不過這款游戲火起來的還有一個主要原因就是因為中了一個傳說皮膚之選寶箱,還有一些福利什么的比較好,所以說讓這款游戲的啊,人玩的越來越多甚至說服務器都不夠用了需要排隊才能進去,不過那些事情基本上都已經解決了,現(xiàn)在的話再進去游戲也都不需要排隊了,直接就可以玩了,這款游戲的話可以和朋友或者說好友一起玩的。
首先游戲的話其實就跟其他類型的游戲是差不多的,最大的區(qū)別也就在于一些英雄和裝備上面的區(qū)別的了,首先講一下游戲里面的一些補償,在最開始的時候游戲火了起來,然后導致游戲進不去,然后的話游戲官方也就補償了一個那個傳說皮膚寶箱啊,然后慢慢的就開始火了起來,基本上那一段時間更新的話都是送一些英雄自選寶箱,還有皮膚自選寶箱的,當然了游戲里面的那個,有一個活動的話是可以到60級送一個皮膚的,那個皮膚的話我感覺還是非常不錯的,畢竟也是款免費的皮膚,也不需要你充錢什么的,畢竟你也可以通過免費的獎勵去兌換一些英雄,或者說皮膚什么的,這就需要看你自己去怎么去選擇的了,然后來講一下游戲里面的那個新手教程吧,游戲里面的那個新手教程,你不管選的是新手還是老手,都是需要打三把那個相當于人機匹配,當你打完了那三把匹配了之后,你就可以獲得一個英雄那個英雄的話,感覺也就那樣吧,新手教程我就不多講了,其實沒什么講的非常簡單,然后就是一些分路訓練,你完成其中一個就可以獲得一個輔助的皮膚,還有一個皮膚的話,好像是需要到9月1號做任務才能領取的,那個皮膚的話我感覺還不如直接上線免費領呢,不過到那個時候大部分的都已經開學了,有的住校也都沒有時間領取,更何況他也是做任務才能領的呢,那個皮膚的話是孫悟空的傳說,皮膚特效的話還是非常不錯的,也是有回城特效等等的,里面的話也是可以抽獎或者一些獎勵什么的啊,當然了,游戲里面好像還有一個類似于商店的東西,那個玩意兒的話,你是可以買東西也是可以賣東西的,比如說賣一些賽季英雄的碎片,或者說你可以去購買那些英雄的碎片。
來講一講游戲的特點吧,這款游戲也是有一些地方與其他類型的游戲不一樣的,比如說到20分鐘以后,水晶會變成水晶巨人,只要最后誰擊敗了水晶巨人就能獲得最后的勝利,那個水晶巨人的血量取決于水晶,如果說你的水晶血量少,那最后巨人的血量也就少一些,當然了還有一些比較方便的傳送門,可以幫助我們去幫助幫助隊友,還有一些其他類型的東西,我就覺得吧,那個水泥巨人也就是這款游戲最有趣的一個點了,不過呢,大家在打那個巨人的時候是需要買好復活甲的,法師有法師的復活甲啊,戰(zhàn)士有個戰(zhàn)士的復活甲不要買錯了,那個復活甲的話,每個復活甲提供的東西也都不一樣,不過最后都是可以復活的,那個巨人的話可以造成那個眩暈還有范圍傷害傷害也是非常高的,當然了,還有每個賽季的賽季英雄,那個英雄的話,除了從那個賽季英雄自選寶箱里面獲得,還有一些地方是比較難獲得的,就是碎片合成,他是不能花錢,或者說去用金幣購買的,所以說還是在每個賽季到達那個可以買英雄的門檻后是需要去買的,因為以后就比較難搞了
游戲的話還有一些地方是需要優(yōu)化優(yōu)化的,首先就是游戲內的頭像,就是缺一個自定義頭像吧,因為游戲里面只能用,官方提供的頭像要么就是從商店里面花錢去購買什么的 ,所以說搞一個自定義頭像還是有必要的,還有一個比較重要的地方,那就是自定義按鍵,因為有些案件的話,他是比較煩人的,比如說有的時候會按錯按鍵,所以說自定義按鍵也是非常必要的,那是有利于玩家們的操作,有的時候可能會看出按鍵到最后沒有跑調什么的,還是比較煩人的,接著就是油漆的畫質什么的,還是需要去優(yōu)化優(yōu)化的,因為現(xiàn)在大部分人也都在那里講游戲的畫質什么的不怎么定義,所以說還是需要去優(yōu)化優(yōu)化嗯讓游戲變得越來越好,最后就是那個舉報系統(tǒng)還是非常有必要再去搞一搞的,因為有些玩家玩?zhèn)輔助不出寶石擱那跟著隊友搶射手的經濟,就非常影響射手的發(fā)育,還有一些嗯隊友擱那里擺爛什么的送人頭,有的時候壓根就舉報不成功,甚至說被對面舉報成功,所以說還是非常有必要再去搞一搞的,不然的話影響一些玩家在游戲內的體驗。
總結一下吧這款游戲火的原因也是非常明確的,并且火的也是讓我挺意外的,當然了也就看游戲的官方能不能把握住這次獲得機會 ,然后讓這款游戲玩的人越來越多什么的讓我玩家們也玩的越來越好,如果你對這款游戲感興趣的話,就可以來下載玩一玩。

Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復)

四川瀘州電信 網友 2023/9/4 13:46:31
《曙光英雄》這一類MOBA類型的競技類游戲似乎在手游領域處于了一個很尷尬的位置,屬于那種不上不下的狀態(tài),上不可能撼動得了《王者榮耀》這樣子基本盤太穩(wěn)的老大哥,下又比剩下的游戲完成度更高,也在一種能運營下去的程度。先總體說一下看法,接下來再詳細的分析。
①英雄設計
《曙光英雄》以傳統(tǒng)的歷史人物為背景設計角色,這種設計方法一方面讓角色有更高的接受度,有利于新手期的玩家接受角色,但是也意味著放棄了樹立自己的角色IP,不利于游戲擴大發(fā)展。我個人更偏向于樹立自己的角色IP,因為總不喜歡代入歷史人物,總會覺得角色身上影影約約罩著一層影子,感覺不是很真實。
接下來重點說一下角色的技能設計吧。作為競技類型的游戲,對角色技能的豐富程度以及平衡性有更大的要求。我主要體驗了美杜莎,阿爾忒彌斯,李清照幾個角色,就目前體驗過的幾個角色而言,拋棄掉那些我在其它游戲中見到過的類似的技能設計。比如阿爾忒彌斯和李清照,這些都是典型的站樁法師和站樁射手,應該是給新手角色用的。給我最大驚喜的應該是美杜莎,最早就是體驗到了新鮮的技能,也就是美杜莎的石化能力,讓我覺得有些驚喜。另外還看到了像火蓮那樣子的特色技能,總之在技能設計上給了我驚喜,不是像劣質游戲一樣照搬其他游戲。
②MOBA
傳統(tǒng)的5V5游戲模式設計。如果和《王者榮耀》相比的話,《曙光英雄》最大的特點應該就是策略性增強了,如果和《英雄聯(lián)盟》相比的話,它的策略性又不及《英雄聯(lián)盟》。《曙光英雄》恰好把自己的難度調整在了這兩個游戲之間,目的應該是向抓住這之間的游戲群體,但是效果貌似不是很明顯,反而是既沒有抓住娛樂模式玩家,也沒有抓住競技玩家。
如果要詳細解析下模式的話,除了典型的分路設計,地圖設計以及兵線和防御塔設計,不用的應該是它增加了游戲草叢和加入了彈飛點與傳送點。加入了彈飛點和彈射點,這兩個點位的設計很大程度上豐富了游戲的操作水準,相當于推動玩家之間爆發(fā)沖突以及各條線路之間的配合。以及游戲中更加注重對龍的把控,因為龍的效果很強,能左右戰(zhàn)局的那種,而且由龍帶來的衍生物很多,不僅在單挑,而且在線路上也很有優(yōu)勢,那么就是對控龍的要求更高了,也就更加要求玩家的策略性。但是上面也提到了《曙光英雄》的策略性比《英雄聯(lián)盟》又更低,因為《曙光英雄》中有的,《英雄聯(lián)盟》基本也都有,而且要求更高。拿手游做對比,《英雄聯(lián)盟》買裝備要回城這一點就很大程度上提高了操作水準,而且是個人線上的水準,而《曙光英雄》不用。所以說總體體驗下來就感覺它的策略性介于這兩個之間,既不高也不低,又沒有突破傳統(tǒng)的限制,并不能作為亮點。
③畫面和配音
給我最大的感覺就是不夠精致。不管是局外畫面還是游戲建模都不夠精致。在同樣的幀數(shù)下其它moba游戲的畫質給我的感覺更高。而《曙光英雄》又沒有其它游戲那樣龐大的資本底盤,所以就導致它在硬件上和其他游戲無法抗衡。
還有一個新的內容應該是好感度,和英雄熟練度分開計算的,這個怎么說呢,錦上添花吧。不是一個很主要的玩法,主要是能解鎖新的語音啥的。也算是豐富了游戲內容吧。不過既然要搞這個,那么能不能不要用現(xiàn)實人物名字,我整個和美杜莎那么高的好感度不覺得很奇怪么?
上面是對游戲本身的分析,其中就有大量的對比,不是故意要通過對比來拉踩游戲,而是我覺得這種主要輸出為競技的游戲本身就是要通過對比才能顯示出不同。在我看來,MOBA手游的市場已經飽和了,前有《王者榮耀》,后有《英雄聯(lián)盟手游》,已經吸走了大部分玩家了,那么我覺得還想在這方面做出點東西來的,就只能依靠大的IP來抗衡了,比如《漫威超級戰(zhàn)爭》(其實也沒有達到我的期待),還有接下來的《寶可夢大集結》(這個我比較期待,希望能多吸引一些新玩家擴大游戲群體)。而像《曙光英雄》這樣的既沒有做出突破,又沒有大IP為吸引的游戲,我覺得很難擴大自己的游戲影響力。
好了,總體上的感覺就是比上不足,比下有余,真的被其他游戲惡心到的玩家想體驗體驗不一樣的感覺也沒有問題。但就我個人而言,并沒有達到能取代原有游戲的水準。

HUAWEI_DVC-AN20支持( 2 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/9/4 13:45:26
雖然大家都說好,客觀評價下,我作為一個王者七年玩家,王者榮耀確實是越來越拉绔,最近突然火的曙光,面對現(xiàn)在王者的環(huán)境,曙光確實是一個不錯的選擇,入坑體驗了一下,雖然說送傳說,但特效平平,我選的花木蘭,作為一個傳說皮膚,特效真不顯眼,當然作為一個送的皮膚肯定不會太好,理解
游戲體驗,這平衡一言難盡,如果你像王者一樣去搶線升二那你錯了,搶了也沒用,射手路遇見強勢克制英雄,你連線權都沒有,一點都沒有,想聞經驗都得抱著丟命的風險,這經濟我也看不懂,兩條線吃不到能甩你一千多經濟,兵線也出的非?,三條路無論誰走,即使用傳送花,到線上兵線就到交匯點了,還沒做事,線就到了,如果是中路支援還沒有傳送到半路,線就已經到了,跟本沒有時間支援,最惡劣的就是射手和輔助,射手上邊說了,輔助出輔助裝,一起吃線,射手要是少漏一個兵,等級就會差一級,經濟差三四百塊,然后就是回血,輔助的回血我是一直沒看懂過,不搶線就會被壓在塔里,對拼打一半,射手突然血回一半多,一級血條都快滿了,以桑榆為例,幾乎快滿了,那個像瑤的英雄一級就能上身加雙抗(我記得是,歡迎指正),和那個像黃忠一像的射手是又控又痛,到4級呆塔下都得死
英雄索敵我也看不懂,我摸一下豬后,我去打紅buff,站在紅buff旁邊索敵還是會過去打豬,是真難受,搶兵線一個低血量兵線打著打著就換到旁邊的半血兵線了,在射手路是要多難受有多難受,致命缺點,還有很多缺點,最主要是游戲平衡,選對英雄,幾分鐘單爆一路,說游戲環(huán)境好的,不見得好,該擺擺,該罵罵,該演演,都沒區(qū)別,這個游戲一擺一演比在王者演在游戲里的影響可大多了

Windows 10支持( 2 ) 蓋樓(回復)

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2023/9/4 13:44:59
本來是玩聯(lián)盟感到無聊去耍下的,結果無語了,
1,按鍵自定義沒有,購買界面混亂,我記得剛打了2把想賣個裝備找不到賣掉的按鈕,不行你們抄一下別的游戲行不,
2,然后就是動作動畫僵硬
3,本來聽說最近農玩家外流到這游戲以為跟農差不多,結果實際體驗不如農,新手送的英雄就幾個,而且送的購買英雄的金幣太摳了才50 50的給,換聯(lián)盟的話,剛進去沒一會幾個英雄箱子免費給你了全英雄免費開,不然我之前農2年英雄就幾個,換聯(lián)盟2年英雄全開還有一堆多的精粹
MOBA游戲在我看來最忌諱的就是玩家選擇多樣性被限制,例如英雄,裝備,各種增益等等,你可以賣皮膚,但不能賣構成游戲本身存在意義的玩家選擇權(農那種就不算moba手游,就一社交游戲)
要我說曙光要想起來趁這波流量沖一下,應該這么改
1,全英雄免費,匹配全英雄,排位根據(jù)英雄近期熟練度質量和達成熟練度條件的數(shù)量開放排位
2,賣各種皮膚,同時賣箱子,聯(lián)盟手游一開始干不過農,后來策劃賣箱子和戰(zhàn)利品兌換后好評上了不少,就算玩家數(shù)量不如農,但自家玩家對聯(lián)盟好評上漲不少
3,各種功能開放自定義,尤其是按鍵自定義
4改進特效和動畫

Windows 10支持( 2 ) 蓋樓(回復)

湖北黃石大冶電信 網友 2023/9/4 13:44:52
曙光英雄這款MOBA游戲,在近日爆火。
實際上這款游戲已經三年了,之前剛剛上線的時候,我就下載過進行游玩,覺得那個畫質和操作手感屬實不如王者榮耀。如今再次回到曙光英雄,最令人感動的是曙光英雄的運營團隊,他們的態(tài)度很好,聽取玩家意見,與玩家雙相奔赴,知錯就改,補償?shù)轿徊涣邌。說到底,得人心者得天下。曙光英雄知道玩家想要什么,所以他爆火沒有什么驚奇的。
在最近體驗了曙光英雄之后,也是覺得畫質還是很不錯,地圖也是有獨特的設計,各種野怪啊,游戲玩法的水晶巨人啊等等,都是游戲的特色。游戲的操作手感也是挺不錯,皮膚特效等等都是很不錯,廣大網友都在稱贊曙光英雄的英雄原皮都是那么好看,皮膚也是嘎嘎好。確實是這樣的,并且經常送皮膚。曙光英雄的最大游戲特色估計還是20分鐘的水晶巨人啦,當游戲對局到了20分鐘的時候,雙方水晶都會化身水晶巨人,此時的游戲目標變?yōu)榱斯魯撤降乃Ь奕,哪方的水晶巨人先陣亡,哪方就輸(shù)袅,避免了高耗時對局,讓每局對局都保持在20分鐘左右。因為水晶巨人也會攻擊并且傷害巨高,并且水晶巨人的目標始終是敵方水晶巨人,所以人為故意干預,讓游戲時長更長是不可能的。
游戲的英雄有好感度系統(tǒng),通過贈送好感度道具可以提升好感,共4級,每1級都有獎勵,3級可以獲得個性按鍵,非常的不錯!
對局內還可以噴漆涂鴉,這也是曙光英雄的特色o(ˉ▽ˉ)d不過噴漆一段時間后會自動消失
曙光英雄的態(tài)度很好,如果說曙光英雄在爆火前不是這樣的,那也沒有什么值得吐槽,因為他畢竟是小廠游戲,是MOBA游戲中的小透明,很多人在他爆火前根本不知道這款已經三年了的游戲。只能說明曙光英雄抓住了機遇,與玩家雙向奔赴,越做越好。
游戲中主要是匹配和排位還有賽事三大主要模塊構成,更多有趣內容大家可以自行下載游戲體驗,總之是非常不錯的!(我的游戲時長漏記了的,因為之前我好像沒開統(tǒng)計游戲時長,實際上玩了不止20小時49分鐘的)

Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復)

北京鵬博士BGP 網友 2023/8/26 13:58:28
游戲總體來說還是不錯的,比較良心,首先和隔壁王者相比較不會亂彈出一些氪金入口讓你消費,減少了不必要的麻煩。整體界面還算簡潔,值得贊揚的一點活動的窗口沒有像王者一樣雜亂無章,在英雄界面分類明確。玩法方面也較為清晰。
在游戲福利上,活動力度相當之大,送傳說皮膚,送英雄,策劃生怕你沒有皮膚,登錄游戲還送英雄自選,皮膚自選,史詩和傳說都有,還比如頭像框,表情,回城特效這些都送,策劃恨不得把東西都送了。所以在福利方面還是不錯的。
說完福利,我們在來聊聊氪金方面,一元的英雄自選很良心,還有像什么反利的也有,送的也不少,氪金界面基本上沒有讓你充值皮膚的,都是些可以提升有些體驗的道具,這一點是非常讓人舒服的。至于皮膚有些皮膚是可以打折,而且打折力度之大,折扣都在意料之外,都十分給力。
說到皮膚再來探討一下人物建模及皮膚建模,人物整體方面還是不錯的,但是可能有些細節(jié)方面過度不好,導致建模比較糊,加上可能有些武器與人物之間的關系沒有把控好,導致有些人物有些穿模,皮膚方面,刻畫方面是亮眼,不管什么品質的都有出場動畫,這一點相比王者很用心。但是,皮膚整體建模和王者皮膚建模相比還是差點意思,希望后續(xù)可以在皮膚建模方面優(yōu)化一下。
既然皮膚說了,那么特效和打擊手感怎么樣呢。有些皮膚會改變技能顏色,就讓一些不明顯的技能更加明顯,更加便于觀察是否命中,但是又不那么花哨,考慮比較周全。特效方面,命中的特效都符合當下皮膚特點,也十分的酷炫。
那么皮膚和人物的來源有怎么樣呢?這些官方都有介紹,像中國歷史的傳統(tǒng)角色深化人物,一些國外的角色都會有出現(xiàn),技能設計也貼切當下人物,比如說荊軻,在王者里面被改的面目全非,在曙光里面,荊軻還是男性,并且武器設計為藏在地圖里面的匕首,符合歷史這一點是我覺得最值得贊揚的點,它并沒有過度修改,完整的保留了人物的原本模樣。皮膚的話發(fā)揚中國的傳統(tǒng)文化藝術,非常不錯,還將一些皮膚做成系列,一方面作為傳統(tǒng)文化得到發(fā)揚,另外一方面一些生活上的事情也在皮膚上顯得活靈活現(xiàn)。
最后呢,我認為曙光在人物的攻擊方面做的是一塌糊涂,普攻非常的卡頓,有點銜接不上的感覺,這種感覺在射手和戰(zhàn)士方面尤為突出,導致技能銜接不流暢,出現(xiàn)卡手的現(xiàn)象。然后,局內對局環(huán)境的話隊友看到有重復的都會選擇沒有人去的位置,只是比較好的地方之一;其二就是隊友在目前為止我沒有遇到擺爛的情況和動不動就口吐芬芳。這是我體驗下來的感受,相比之下,曙光與其他moba游戲比還是有不小的差距,希望這種優(yōu)良作風發(fā)揚下去,多聽聽玩家意見,把游戲做好。

Windows 10支持( 2 ) 蓋樓(回復)

湖南常德澧縣電信 網友 2023/8/23 17:35:08
游戲挺不錯的,挺容易上手的,但是我感覺那種稀有英雄就沒必要了,我建議官方把稀有英雄也換成普通的吧,不要那種太那個的,你這英雄都不能普遍獲得,這個小廠商怎么能火起來呢?還有我建議把地圖做細致點,我玩這個游戲,我是第一次玩我這一面而來,可以感受到一股塑料味。然后這游戲做的有點像盜版一樣,我建議官方的話把這個游戲再做細致點,然后建模做好一點,我估計玩家就會來了

Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復)

廣西南寧電信 網友 2023/8/23 17:35:01
實在是太好玩了匹配機制好,皮膚和原皮膚特效都做的特別好,玩家不會吵吵鬧鬧游戲環(huán)境不錯,希望曙光英雄能越做越好

Windows 7支持( 2 ) 蓋樓(回復)

山東濟南聯(lián)通 網友 2023/8/23 17:34:54
這個游戲玩法,大部分英雄技能設計,英雄背景故事,這幾個方面都是不錯的。英雄設計的靈感來源于東方神話故事,還涉及到了西游記、三國演義、水滸傳等眾多名著,以及西方童話故事和中西歷史人物這些。游戲的地圖場景也是優(yōu)化的越來越好,非常高清。游戲里面英雄的建模也是不錯,好幾個英雄的原皮堪比王者的史詩。
首先說一下這游戲我單人不組隊至少打了7000局以上,我敢說全服像我這樣的玩家沒有多少,我覺得我還是有發(fā)言權的。游戲時常是之前的,實際時常還有云玩的,未開啟權限時的。

匹配機制尤其是排位單排不給玩家活路,親測,之前鉆石排位可以匹配到白銀,至少80%的單排玩家會被坑的卡在殿堂段位。
新賽季,試玩幾天,排位各種坑,奇葩隊友。
殿堂1排位給我匹配無畏1射手0剛11,結果第二局又匹配到她。還有無畏段位用無標英雄搶我位置的;蛘呔毿掠⑿鄣,打野帶治療,冷門展昭打野。順風局開局我拿首殺,結果我方打野貂蟬12分鐘內無任何戰(zhàn)績,說了也不聽,不是人機。
還有演員,他國服歐冶子我讓位,結果最后秒換曹操,整局0剛9,無助攻 還說我就是要完成被舉報任務,我就是不用熟練度高的英雄,這樣不會掉戰(zhàn)力。還有一個名字叫演員已就位,單排玩蛾子,結果整局跟打野,從不跟別人,也不給別人回血,他🈶戰(zhàn)績,但是明顯的演員,最后又輸了。
我排位匹配到對面國三忘川,國二精衛(wèi),國前10孫悟空 ,還有國五的。我方最多國16陸遜,對面國前10悟空加李清照,這局我馬可波羅還拿了敗方mvp。法師玩的可以,但是其它幾個隊友不行。
單排不如雙排,如果你是單排玩家請謹慎入坑,除非你技術特別好,這游戲單排匹配機制感覺完全不如英雄聯(lián)盟手游。
而且這游戲之前匹配機制離譜,排位我方5單排匹配對面三排加雙排,這是什么匹配機制?人數(shù)不夠人機來湊,我主玩爭鋒和輔助,這兩個位置的英雄后期很難帶飛人機,而且在打完之前我不知道隊友哪個是人機。
有的玩家打的就是福利局,雙排主宰圣光段位,對面全是人機,一個真人都沒有,資料都點不開,還連續(xù)兩三局都是這樣。官方你這福利局只給開黑玩家,針對單排是吧?
游戲蒼穹圣殿之前有嚴重問題,經常匹配到人機,其實這還算好,畢竟不是排位。但是娛樂巨人亂斗模式,把把我方有兩個人機隊友掛機,對面有一個,都不是真人,結果都是3打4,影響公正。
游戲其實本身還好 ,就是被匹配機制拉低了評價。給官方提過很多意見,基本都沒采納, 我就說下游戲目前的現(xiàn)狀。
現(xiàn)在普通玩家的福利實際上還是比原先多了不少,只少了皮膚碎片的獲取方式。
之前每天聯(lián)賽寶箱有概率開出來英雄、皮膚碎片,現(xiàn)在取消了。不過官方每日任務優(yōu)化的更容易完成,每天隨機出現(xiàn)一個挑戰(zhàn)任務,并且你覺得這個任務耗時間還可以重置一次。任務完成需要的時間不長,最多可以同時接取3個任務,對日常沒有太多時間玩游戲的玩家來說是減了負,算是貼心之舉。
而且日常任務有機會讓平民白嫖龍晶,游戲中會出現(xiàn)消耗100龍晶返100龍晶的任務,這個任務適合氪金玩家做。還有一個任務是多寶閣抽獎5次,也給100龍晶 。目前是官方打算還原多寶閣最初的設定了,就是過一段時間可以免費抽獎一次。
我覺得官方也是竟顧著出活動了,在多寶閣出來之前,我挺期待的。我以為可以金幣或者鉆石抽獎,是給普通玩家的福利。后來,才發(fā)現(xiàn)我想的簡單了,這個模式要抽獎就得用龍晶,好在有定時重置的免費次數(shù)。不過,曙光出活動確實要比隔壁王者更實惠一些,比如一個史詩品質的禮遇皮膚18塊直購,還送你大量加英雄好感度的道具,以及發(fā)消息全服都可以看到的金喇叭。
這游戲的金幣和鉆石,應用方面太少,只能買英雄和商報禮盒。前段時間更新后增加了鉆石可購買表情、游戲局內播報、特效等一系列物品,官方這個舉動還是不錯的。只是那些物品我都有了,目前還有幾萬鉆石,幾十萬金幣毫無用處,鉆石魔盒抽獎也是好久才有一次...

還有舉報系統(tǒng),看不懂官方操作,到微信找官方客服提供截圖舉報是給個對老玩家來說毫無用處的禮包。就幾個英雄碎片、金幣。你官方游戲中我舉報直接檢測不出來隊友違規(guī)嗎?如果能,為什么還要多此一舉的找微信客服,不能直接補償?shù)洁]箱嗎?關鍵你給的補償禮包還不能用,據(jù)說每個號上限是5個,這點確實不如王者。
,
官方你有時間做國服專訪 ,沒有時間修復bug,完善匹配機制嗎?我很喜歡這個游戲,兩年了現(xiàn)在終于有了熱度,我真的希望這個游戲能越來越好,真正的火下去。

這游戲的單排匹配機制實在不行,和王者一樣。這個賽季晉級賽一直被制裁。我一個輔助白玉堂11多的評分拿敗方mvp,這隊友是多坑。
隊友有一局法師望舒從不支援,只知道單人推塔
,說了根本不管你,沒位移的法師,單人很容易死好吧。
第二局,換成爭鋒路不參團了,除了貂蟬都不會玩。你給我匹配3個16級的隊友,對面除了一個19級都是20級, 我方隊友說他都不知道這游戲有打野裝,你就專門坑我吧。
你們給我出個打兩局排位的任務,兩局都是評分我方第二被坑,一局三個坑。法師姜子牙出6個寶石,打野全隊最高經濟不開龍,不支援。射手就是孤兒,玩?zhèn)阿爾一直單帶被秒。
關鍵是像不支援這種,舉報根本沒用,而且演員舉報成功,除了扣點信譽毫無作用。一個玩家連續(xù)被坑5局,沒有一點補償 ,你這游戲所謂的公平在哪?
各種英雄強度超標,蔡文姬一個2技能,冷卻縮減后期5秒多。打人20下,理論上能打出1萬多的的傷害,都不算附傷。而這游戲除了坦克出全肉外,其它脆皮英雄英雄體力一般在7000左右,可想而知這英雄多超標。蔡文姬是全英雄打人次數(shù)最多的,一個小小的二技能傷害比射手黃月英的大招傷害高出不少,蔡文姬的一個二技能比人孫武三個攻擊技能一起打傷害都高,這正常嗎?原因就是蔡文姬的主動技能第二個,她有強化版,可以無冷卻打人10次,然后打完后又能用正常版技能打人10次!
北斗被動強化普攻變遠程,80%的吸血加緋紅 ,近百分百的吸血。本來楊戩、托爾這些英雄現(xiàn)在都冷門了,你還出專門克制弱勢英雄的角色。比如張初塵,無視護盾,就等于真實傷害,好多靠護盾的角色歐冶子這些遇到張初塵就廢了。前幾天李靖張初塵加強,我洛克前期被北斗、李靖幾下普攻秒,之前洛克加強又削弱導致洛克出場又跌入谷底,你削也削的合適一點啊。
露西亞這英雄比諸葛亮還難打,4級時一穿3,前期哪吒都打不動她,反而露西亞能秒哪吒 。露西亞是最強,上限最高的打野,沒有之一 。我見過露西亞一級反野拿三殺全身而退的,別的打野我從未見有如此恐怖的野區(qū)統(tǒng)治能力。
有的英雄本身就不弱,你還加強 。比如說羲和,她二段位移,冷卻快,靈敏高,傷害高,只是沒硬控而已 。羲和或者貂蟬掛一個艾璐妮,非常強 可直接越塔強殺。
強勢英雄一大堆,就拿王昭君來說,人送外號手長怪、長臂猿。之前王昭君統(tǒng)治了整整幾個賽季,高端局射手出場榜一直是第一。后來削弱后熱度降了一點,前段時間又加強。這英雄明顯影響英雄游戲平衡,因為她是除白澤外唯一一個不在防御塔、水晶的攻擊范圍內,就攻擊到防御塔、水晶的英雄。攻擊范圍全射手最遠就算了,還帶位移,大招冷卻特別短,又能探視野。
我方國標20青木和帕提多打不過無標的王昭君,射程壓制。我真的服了,我玩?zhèn)華佗,滿血。王昭君打我,我觸發(fā)加速效果都逃不脫她的攻擊范圍,依然被秒。前段時間帕提多官方還加強,你加強了個寂寞。
帕提多初始射程就比王昭君少50,然后兩個人都有一個加200攻擊范圍的技能。王昭君是無冷卻,只要有藍就能開啟這技能,減一點移速。而帕提多是有冷卻,開啟技能后還加移速。表面上看帕提多還比較靈活,實際上完全不是這樣。
帕提多,開了加射程后攻擊范圍還是不如昭君,而且他的被動觸發(fā)相當困難,要技能命中后在接普攻才行,但是他的兩個技能攻擊范圍完全不如昭君遠。而且這英雄續(xù)航能力不行,你要是想開二技能快點,就得出冷卻裝。
但是出冷卻攻速跟不上,傷害這方面還不行。你出全暴擊傷害,技能在最高級時冷卻也要12秒。而王昭君,我遇到過的,都是直接出暴擊裝就行了。帕提多這英雄實在不行,這也是你們所謂的加強后帕提多依然沒什么人玩的原因。
這里作詩一首來形容游戲的單排環(huán)境:
單排機制真是差,百分七十匹配坑。
隊友送完就掛機,舉報不給你補償。
一到段位晉級賽,給你安排三連敗。
六張排位保星卡,用完還掉我三星。
我一到晉級賽給我匹配各種坑,6張保星卡用完一星沒上,還掉了三星。這游戲國標、主宰含金量并不是高,大多車隊而已,但是確實有一部分實力玩家,英雄越熱門標的含金量越高,因為冷門英雄打榜的人少 。有局排位我方貂蟬和尤妮卡各種秀標,結果比分被打動1比21,唯一一個擊殺我拿的,我選的戰(zhàn)士,4個隊友無擊殺無助攻,全場評分最高是對面法師鰻鰻。我評分8.多,對友評分最高的6.9。這里說一下鰻鰻調整后,強度瞬間提高不少,個人覺得高端局直逼中路t0強度。
還有一局我哪吒,除了對面射手,我評分12全場最高好吧,結果4個隊友兩個評分6.多,一個8.多,一個9.多。反正單排匹配到隊友雙排,基本百分80%概率都是不會玩的,會玩的都在對面。我玩白玉堂,開局拿三殺,結果打野西施不抓人,他評分全場最低,助攻加擊殺只有對面楊戩一半。最后對面飛廉發(fā)育起來了,隨便秒人;s和飛廉這兩射手傷害實在太高,王昭君是射程太遠。
其實這游戲匹配機制和英雄平衡性比王者半斤八兩,不比王者好,英雄技能操作流暢性不如王者,但是給玩家的福利又遠遠超過王者。這游戲大維護有時會給史詩皮膚,最近很多王者玩家轉戰(zhàn)曙光,官方下血本直接補償史詩皮膚、非凡皮膚、甚至還補償了個賽季傳說皮膚自選箱,我可以說這是我玩過給玩家福利最多的moba游戲。
這個游戲皮膚的直售價格以及其它獲取方式,還是挺親民的,除了天工。
天工皮膚獲取方式兩種,一種是星夜祈愿,保底大概在2000元左右。另外一種是龍晶祈福,320抽,必出一個龍魂精魄,可兌換部分天工皮膚。這個游戲的設定是兩天可以免費抽獎一次龍晶獎池,如果你是肝帝,各種或者加免費抽獎,肝個一年半左右也是有可能出一個的。
另外這個龍晶祈福兌換商店,有個一個回程特效也要一個完整的龍魂精魄才能兌換,官方怎么想的?阿爾弗雷的限定傳說品質的皮膚我記得也才需要500龍魄碎片,你這一個回程特效賣的和一個天工皮膚一樣貴,這合理嗎?還有一點,龍魂精魄的概率我覺得不真實。英雄和皮膚的概率0.14%,精魄概率是0 .31%,也就是說是精魄出貨概率是皮膚英雄的2倍,實際上獎池皮膚英雄各種我都能抽到,精魄200多次不見,基本看保底。
我有理由懷疑官方針對我的本命英雄楊戩,不少玩家在你微信公眾號吐槽這英雄強度低,還被你作為精選評論,可是你氣人的就是不加強。
你加強貂蟬,現(xiàn)在貂蟬倒是熱門了,玩了7局都有貂蟬出場。貂蟬被動強化普攻,技能二段位移,免疫一次技能傷害,大招4段傷害,我覺得夠超標的,除了特肉的英雄就沒她秒不了的。嫦娥也是高傷,4級就能越塔秒滿血的西王母。
官方重做了愛麗絲,強度是真高,大招自帶追蹤效果。從中路追我托爾到水晶,這個技能是必命中技吧。
你還加強殘影,加強趙云,甚至你連打野天花板露西亞也加強, 就是放著楊戩不管,楊戩在西游記里那是和猴子平分秋色的人物,怎么到曙光里待遇就天差地別?
又是一如既往的排位3連敗,不是mvp就是我方評分第二 。而且有的玩家對玩楊戩的玩家很不友好,有一局我想打輔助,隊友要玩輔助,然后我只能選楊戩。他又說早知道你玩這么拉的英雄,我就打野了。開局就嘲諷,我主宰13星,怎么匹配到你這么低段位的。
諷刺的是這把我楊戩敗方mvp,他弗蘭肯輔助我方評分最低,對面梅林打野全場最佳。
我真的覺得官方在針對楊戩,對面萊茵哈特10分之一體力,我開大過去接兩個技能竟然打不死。更別提敵方一出信念,楊戩這大招基本廢了。而且不少英雄有免疫一次技能效果和無法被指定目標的技能。黃忠和猴子都有蓄力取消返還冷卻,黃忠更是有大招擊殺返80%冷卻的效果,胖達也是大招抓人失敗返80%冷卻。
到楊戩這啥沒,都官方可知道楊戩的大招能被打斷,也有可能打空,或者時機不對開了大不選目標這種。楊戩有著全游俠冷卻最長的大招,支援跟不上這英雄真的弱勢,作為一個熟練度滿了600多場楊戩玩家的無力吐槽 。
艾璐妮一個混子自從出現(xiàn)基本常年登頂輔助出場率榜一,有時甚至登頂全英雄出場率榜首,導致其他輔助英雄存在感極低。
單排我玩射手遇到隊友艾璐妮的,80%不會給隊友下來回血。我一半體力,周圍沒有敵人都不下來給我回血,一般都是等射手快死的那一下才下來。甚至我遇到過好幾次這英雄全場掛人,從不下來,就算隊友快陣亡也不下來回血的玩家,氣的全隊友忍不住口吐芬芳。這種混子英雄出場率登頂,官方依然感覺不到問題所在?
游戲官方想用送福利的方法來吸引玩家,我覺得這是遠遠不夠的。有很大一部分王者玩家只是想要免費福利,涂個新鮮感玩你這個游戲。要是時間長了,難免回歸平淡 。我真心希望這個游戲能火起來,官方只有從本質上優(yōu)化游戲,給玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗,比如調整平衡游戲的屬性,優(yōu)化技能銜接的流暢性,以及普攻的打擊感這些,才能留的住玩家。
這游戲的匹配機制確實不如王者,今天圓桌賽,匹配隊友3個精英精衛(wèi),對面五個主宰,而且對面國一孫悟空、國二嵐、國一特斯拉、還有國服雅典娜,另外對面還有個國二飛廉,他這局玩的李靖。這局匹配到對面三黑主宰,名字都是一個格式另外兩人說不定還是雙排,匹配機制比王者差很多。因為直到現(xiàn)在,這游戲還是跨模式匹配,可能人少的緣故?
之前是打排位匹配到隊友打聯(lián)賽挑戰(zhàn)賽,結果隊友說我輸了又不掉星,另一個隊友直接開罵,說打的排位你眼睛在哪?跨模式匹配導致排位下很多玩家練英雄消極對戰(zhàn),因為你打的排位,人打的不是,嚴重影響游戲體驗。這游戲排位目前還有沒有跨模式匹配我不清楚,但是圓桌賽確實和挑戰(zhàn)賽是跨模式匹配,我看了對戰(zhàn)記錄,隊友打的是挑戰(zhàn)賽。而且圓桌賽最多雙排,匹配對面三排,鐵定跨模式匹配。
它游戲中這個圓桌賽我不太明白,說是匹配實力相近的對手。但是和玩家對局的又不是和匹配到的這些玩家打,而是打的隨機的跨模式匹配。請問不和其進行對戰(zhàn)這叫對手嗎?而且你官方給匹配到的對手的實力也完全天差地別,直接讓我?guī)?個精英近衛(wèi)打5主宰國一。對面5個大師20階段,我方兩個大師11階,一個大師12的。
你這匹配機制,無論是從段位,還是大師等級來說都極為不合理,純粹是為了湊人數(shù)。請問所謂的實力相近,公平對抗體現(xiàn)在哪里?而且還不是偶爾, 今天連續(xù)兩把給我匹配對面5主宰,我方3精英的局,現(xiàn)在我都不想玩了,純粹搞人心態(tài)。
另外我覺得局內全體聊天功能有必要打開,你見過除了曙光哪個推塔游戲沒有局內全體聊天功能的。官方美曰其名是為了有一個良好的游戲聊天環(huán)境,實際上是為了避免玩家看出來對面是人機。
另外就是公會商店,祈福商店更新太慢,去年就爆料要上新物品。實際上直到現(xiàn)在更新上架的只多了一個龍晶精魄兌換的桑榆天工皮膚,這不說平民玩家,我這個貴七都兌換不起好吧。然后工會之前能兌換的物品,改成了抽獎。我們公會的玩家都吐槽你這改動不行,獎池里除了一個龍晶祈福卡和鮮花外,其它都是對老玩家沒用的物品,而且你這龍晶卡抽出來的概率是真的低 。
總結下來,地圖畫質、建模和福利上個人覺得都是不錯的。模式玩法上偏向于快節(jié)奏,也有一定的趣味性 。技能連招流暢性,普攻打擊感明顯不如王者。游戲中也有一些創(chuàng)新玩法,比如局內的彈簧花設計,20分鐘的巨人戰(zhàn),以及娛樂模式的亂斗玩法。聯(lián)賽的積分賽、圓桌賽這些,玩法上還是比較豐富的。
還有一點,官方亂禁言。有一局隊友玩圖坦卡蒙,他中路打了總共20局。我中路打了1000多局,為了穩(wěn)定點,我又選了一個法師不行嗎?然后全程3個人一直噴我,我不知道他是組隊。我一個人下路一打2,他們就沒支援過我,還說讓我回王者去。他們3個人罵人,我舉報失敗。我氣憤不過回了一句,你官方就禁言我,不禁言別人。
游戲也有一些需要優(yōu)化的地方,就是時不時的出個bug。還有聊天字體太小,不認真看,基本看不清,建議官方優(yōu)化。但是這些依然無法改變游戲匹配機制差這個真實現(xiàn)象,匹配機制給單排玩家的游戲體驗真的是不好。最好聯(lián)賽玩法里,把跨模式匹配和跨段位匹配改了,我希望你們的匹配機制對玩家友好一點。

Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復)

發(fā)表評論查看所有評論(59)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經過審核才能顯示)