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使命召喚手游最新版本1.9.49安卓版

類型:飛行射擊大。1.93G語言:中文時間:02-14評分:8.5立即下載

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:56:40
一:多人模式
1:匹配機(jī)制問題
這個是目前來講導(dǎo)致大部分人退游的主要原因之一,我這邊也只能給出一個大體的方案,可以參考一下,可以從計算上場kd的匹配機(jī)制,變成24小時之內(nèi)的結(jié)算總得分的平均分(去除強(qiáng)硬路線的25%分?jǐn)?shù)加成)通過平均分起伏去減小連勝和連敗的概率,在2345排的時候,可以再匹配到對方2345排的同時,以組排隊伍中個人的得分平均分和組隊玩家之間的評分差距進(jìn)行匹配,盡量將隊伍與隊伍之間的為平衡,變成隊友與隊友隊友與敵人之間的相對平衡,匹配時間可以長一些,但我們必須需要一個高質(zhì)量的對局
2:武器平衡性問題
這個也是導(dǎo)致大部分玩家退游的另外一個主要原因,也是能給出一個大概的解決方案,需要把槍械的平衡性細(xì)分,之前那一次大的平衡性改動是讓不同槍械種類的出現(xiàn)次數(shù)更多,而并不是針對每把槍,所以需要一次以每一把槍為單位的具體改動,我知道這很難,但這確實是我能想到唯一的辦法。比如將機(jī)槍分兩類:只擅長于火力壓制的機(jī)槍,以及火力壓制能力沒有前者強(qiáng)但卻有點更強(qiáng)的近戰(zhàn)能力和機(jī)動性的機(jī)槍,其他槍械種類也是同理,讓每把槍都有自己擅長的領(lǐng)域和自己不擅長的領(lǐng)域,盡量不讓一把槍的出現(xiàn)可以完美頂替掉另外一把槍的情況
3:排位賽問題
這個問題相對來講沒有那么嚴(yán)重,主要是考慮到排位賽的玩法過少,建議增加一些限時的排位賽模式,如王者之襲、奪金之王、10v10熱點/據(jù)點等
4:游戲內(nèi)UI問題
這個問題真的不大但改了之后游戲體驗會有所增加,首先建議將上方的消滅勛章改為圓形的半透明,減少對視野的遮擋。然后再加分時放在消滅位置的右側(cè),并且寫一下文字大小,具體可以參考COD16的
二:使命戰(zhàn)場
1:護(hù)甲板問題
這個說實話的現(xiàn)在在戰(zhàn)場里面算是很嚴(yán)重了,主要考慮到動能過載的大護(hù)甲板對平衡性的影響較大,我建議取消掉打完護(hù)甲板后的額外50點血的上限,修改為在一分鐘之內(nèi)脫戰(zhàn)后可以較快的速度呼吸回復(fù)護(hù)值并且只能在空投和高資源區(qū)少量刷新,然后是中護(hù)甲:在回滿護(hù)甲值的同時增加30秒之內(nèi)的移動速度,最后是小護(hù)甲增加刷新幾率且將打滿三層甲的速度從九秒減少到七秒
2:背包問題
首先建議刪除所有背包,人物初始自帶12格背包(不算子彈)每個格子只能裝一種物品且物品沒有上限,這樣一來,護(hù)甲板最多最多只會占三格,將所有子彈最高上限更改為999發(fā),至于剩下那幾個裝啥后面自然會說
3:武器和配件問題
這個可能是我認(rèn)為現(xiàn)版本最差的一項改動,被動技能的存在太破壞游戲平衡,我這邊有一套方案建議考,首先,保留上一個版本的武器等級機(jī)制,分五個顏色白綠藍(lán)紫金,不同的等級代表不同的被動技能數(shù)量,但不改變被動技能的等級,且不管槍是什么顏色槍上自帶的配件只會是白色或綠色,目的是為了盡量減少等級槍械之間的差距(所有單發(fā)狙都自帶射程配件)所有等級的槍械(包括空投自定義)都會自帶一個自定義被動技能槽,這個被動技能只會是金色畢竟只會在空投中刷新,并且金色被動技能不能影響槍械屬性,比如開鏡后增加移動速度,開鏡自帶0.5秒的手電筒閃光(30秒冷卻),可以奔跑換彈等,刪除除.50神話之外的所有神話品質(zhì)槍
4:投擲物問題
投擲物數(shù)量過少有用的更少方案如下,首先,修改閃光彈和震撼彈的性質(zhì),改為在落地的一瞬間立刻起效,并且取消閃光彈和震撼彈的投擲前搖點擊圖標(biāo)立刻投擲,增加:燃燒瓶,鋁熱劑,Emp,激光絆雷(最多破甲)防爆裝置,心跳檢測儀,急凍炸彈
5: 載具問題
修改直升機(jī)刷新位置為地圖中所有的高資源區(qū)必刷1到2架,修改直升機(jī)圖標(biāo)為黑市電子屏幕上顯示的地圖直升機(jī)圖標(biāo),且圖標(biāo)只會在飛機(jī)落地時出現(xiàn)
7:空投問題
能合并就合并,不能合并的話就讓飛機(jī)同時載著兩個空投落下,兩種空投的距離不能大于50米。從第二個圈開始,每個圈空投一個Xs1動力裝甲,緩慢呼吸回血,增加移動速度增加過熱時長
三:人物動作
(能用動作捕捉***趕緊用)
1:奔跑
奔跑動作算是在所有人物動作中問題最小的了,建議讓人物的身體盡量再往前傾一些,營造出更好的奔跑效果,這些給人物在奔跑時大幅度轉(zhuǎn)身增加一個動作讓銜接更自然,讓肩膀和后背的擺動幅度更大
2:走路
這個問題真的大,主要出在腿部的動作幅度過小且速度過快,同時上身幾乎沒有任何動作變化,看起來真的非常僵硬,給人一種搗小碎步的感覺,建議放慢腿部速度且增加幅度,同時,大幅度增加上半身的擺動幅度,同時輕微下腰,左右橫移同理但需要增加腰部動作
3:換彈
這個是真的僵硬,好吧下面建議:這個能還原第一人稱就還原第一人稱,大部分還原不了或者還原后效果不好的建議槍身上臺60度,向右側(cè)傾斜45度右側(cè),大臂上臺30度左右,小臂上臺與大臂成60度,左側(cè)手臂就正常從扣腰帶的空氣中抽出一塊彈夾,然后再把彈夾插到那把槍該插的地方…我知道這段說的很亂,但你們應(yīng)該明白意思
4:舉鏡動作
這個真的建議添加,只需要把槍上臺到跟腦袋差不多平行的一個位置,然后把腦袋往左邊斜一點就搞定了
5:站立動作
這也挺僵硬的,主要就是上半身適當(dāng)彎一點腰就會非常自然
(好了好了這段我寫的時候都快把自己繞暈了,總之一句話建議參考使命召喚16)
四:氪金問題
這個真的不怎么指望策劃會改,但還是寫一下吧沒準(zhǔn)呢!
1: 轉(zhuǎn)盤價格
兩套方案,第一個在不修改原轉(zhuǎn)盤價格的情況下增加648的CP獎勵點數(shù),保證一發(fā)648就可以搞定一個普通轉(zhuǎn)盤,第二套方案,所有轉(zhuǎn)盤的保底價格降低200,普通轉(zhuǎn)盤保底688,神話轉(zhuǎn)盤滿級加保底1100左右,這個要真的做到了就牛逼了
2:箱子價格
真的真的加個保底吧d(ŐдŐ๑)建議設(shè)在60發(fā),讓箱子的價格上限在300塊錢左右
五:結(jié)語
首先不管你支持與否都非常感謝你能看到這里。寫到這兒也是實在不知道該寫啥了…也是我第一次發(fā)類似的建議評論吧,我知道策劃很有可能看不到我的建議,就算看到了實際實裝的可能性也不大,但還是建議策劃多聽取玩家意見,盡量讓平衡性越來越好……最后也希望CODM越來越好吧,我會一直玩下去的!然后就是……謝謝你能做出這么好的游戲(✪▽✪)!!!好了就這些吧

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山東德州電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:56:32
《使命召喚手游》是一款精彩絕倫的射擊游戲,讓玩家能夠在手機(jī)上盡情體驗使命召喚系列的精髓。這款游戲不僅在畫面上精美逼真,而且在操作和游戲體驗上也做到了極致。
首先,游戲的畫面非常出色。無論是角色設(shè)計、地圖細(xì)節(jié)還是特效表現(xiàn),都堪稱一流水準(zhǔn)。玩家在游戲中能夠感受到身臨其境的視覺沖擊,每一次戰(zhàn)斗都像是在觀看一部精彩的電影。而且游戲中的實時光線追蹤技術(shù)更是讓畫面更加逼真,給人一種身臨其境的感覺。
其次,游戲的操作非常流暢。經(jīng)過精心設(shè)計的操作界面讓玩家可以輕松上手,并且能夠通過多種方式進(jìn)行射擊,如虛擬按鍵、觸控屏等。游戲中還有各種各樣的武器和裝備供玩家選擇,每一種武器都有獨特的特點和使用方式,給玩家?guī)砀嗟膽?zhàn)斗策略和樂趣。
最重要的是,游戲的玩法豐富多樣!妒姑賳臼钟巍凡粌H提供了傳統(tǒng)的多人對戰(zhàn)模式,還有豐富的單人劇情模式和挑戰(zhàn)模式可供選擇。在多人對戰(zhàn)模式中,玩家可以與全球的玩家進(jìn)行激烈的戰(zhàn)斗,體驗真正的競技樂趣;而在單人劇情模式中,玩家將跟隨著角色的腳步,親身參與一系列激動人心的任務(wù),感受到使命召喚系列的強(qiáng)大故事魅力。
總之,如果你是一位熱愛射擊游戲的玩家,那么《使命召喚手游》絕對是你不容錯過的選擇。它不僅在畫面上帶給你震撼的視覺享受,而且在操作和游戲體驗上也能做到完美平衡。快來加入這個充滿戰(zhàn)斗激情的世界吧!

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黑龍江中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/18 16:22:48
使命召喚我也是玩了很久了,從當(dāng)初的什么都不懂,到后來的每個賽季初都能上戰(zhàn)神,在這兩年里,我的進(jìn)步也算是很大吧,在這里呢,我也給大家說一下,這款游戲的特點。
1,第一點呢,也是非常重要的一點,使命召喚作為一款多人對戰(zhàn)和大戰(zhàn)場的游戲,在槍匠模組的存在下,原皮和充錢得到的皮膚沒有什么區(qū)別,即使是神話皮,也只是多一個懸浮機(jī)瞄。況且經(jīng)常做活動的話,他還會送你很多優(yōu)秀的皮膚。而里面的所有槍械都是免費送的,升級后的配件也不需要花錢。這一點也是我入坑的很大一個原因。
2,在使命里面,實力強(qiáng)就是王道,無論是鞭尸也好,罵隊友也罷,只要你的實力足夠強(qiáng)勁,你就可以做這些事情
3,在使命大廳里面,尤其是晚上會有非常多的人在唱歌,雖然說不是很好聽吧,但確實能給這款游戲帶來非常多的樂趣
4使命召喚的外掛打擊非常嚴(yán)格,反外掛的機(jī)制也是更新了很多次,并且他不像別的游戲那樣,只是封號一段時間使命,一旦發(fā)現(xiàn)你有開掛的情況,那就是直接永久封號
5,使命召喚的玩法其實很單一,如果你不是很耐得下性子來磨練自己的技術(shù)的話,這款游戲他就不太適合你

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上海電信 網(wǎng)友 2023/9/18 16:22:42
《使命召喚手游》自從上線之后可以說是好評如潮,還被國外的游戲媒體贊賞,表示CODM絕對是FPS手游中處于高地位的作品,面對這樣的贊賞,我個人覺得它當(dāng)之無愧。很多玩過COD系列作品的老玩家很顯然是能夠完成快速入坑的,畢竟在戰(zhàn)場上都已經(jīng)迎著敵人的炮火戰(zhàn)斗了很多年了,各種技術(shù)以及意識已經(jīng)培養(yǎng)到位了。而這個硬核的手游對于新手玩家而言其實也非常的友好。
雖然說游戲的設(shè)定非常多,這主要就是為了滿足每一個老玩家在操作的時候獨有的習(xí)慣,讓自己的雙手可以盡情的展現(xiàn)自己的技術(shù),這也算是對老玩家的一種關(guān)懷和尊重了。而對于新手玩家而言,CODM一樣是設(shè)置了很多的極簡操作,讓他們可以盡快的去融入到這個游戲的氛圍當(dāng)中,從而慢慢的提升自己的技術(shù),加強(qiáng)對于游戲的理解,等到成為了老玩家之后就能夠和前輩們一樣開始計劃自己的精細(xì)鍵位,打出自己的風(fēng)采。
就比如說設(shè)計模式這一個設(shè)計上,當(dāng)你使用狙擊槍的時候,就有了一鍵開鏡松開后開火,還有腰射敵人開火,以及跟槍自動開火這三種模式,既然槍暫時打不準(zhǔn),那么我們就把操縱簡化下,讓新玩家能夠適應(yīng)這個游戲的節(jié)奏再說。包括在道具上的使用,也會用非常詳細(xì)的教程和最簡練的語言讓新玩家快速知道該怎么去進(jìn)行使用,新玩家只要進(jìn)入到游戲之后就會感受到什么叫關(guān)懷備至,不要害怕它是一個硬核游戲,除了游戲這個身份,它還是一個優(yōu)秀的FPS手游老師!

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四川成都電信 網(wǎng)友 2023/9/8 15:54:53
使命召喚一直都比較關(guān)注的一款游戲,不管是從pc端還是到現(xiàn)在的手機(jī)端,以前在pc玩的時候經(jīng)常玩通宵,對它的熱愛就可想而知。
后來知道出了手機(jī)端就更方便了,畢竟玩pc端要經(jīng)常跑網(wǎng)吧去,經(jīng)常通宵家里也會說的,哈哈,剛出了手機(jī)端的時候那時候不知道有多開心,大廠就是大廠,畫質(zhì)方面都是非常優(yōu)秀的。
最好玩的就是里面的模式了,我們俗稱吃雞模式,一般分3個模式,單人單排,雙人雙排適合情侶兄弟之類的閨蜜也行哈哈,四排的話自由安排,接著就是選好地圖了,地圖的有好幾種每種都是不一樣的體驗,選好后就是匹配等待其它玩家的加入,游戲開始后,游戲里面有摩托車,越野車,摩托車,裝甲車,轎車,賽車,還有水里游艇,天上用的飛機(jī),甚至還有空投坦克等各種道具應(yīng)有盡有,那當(dāng)然一開始主要找的是武器裝備,先武裝好自己外一馬上遇到敵人才能快速的殲滅對方,如果和敵人同時掉落到一個地方,只有兩種辦法,要么快點溜掉,要么比誰手更快,或者運氣更好先撿到槍,哈哈。
最后總結(jié)一下整體游戲玩法還是相當(dāng)好玩的,非常有趣,這里單人單排的話更考驗的是技術(shù),雙排和四排更考驗是隊友的默契配合,才能或者最后的冠軍,不過也會遇到有些不好的隊友理都不理你,你死了也不過來救你,當(dāng)然可以防止這事發(fā)生的就是約好自己朋友那些組隊玩就不會發(fā)生這些事了,唯一美中不足就是,希望官方多出些活動讓我們平民玩家也能得到些漂亮皮膚不要求多,畢竟不是每個人都有錢買皮膚。非常期待今天新更新的地圖,今晚跟朋友約起。

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廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/9/4 10:30:36
使命召喚手游非常不錯,超越FPS,與和平精英并跑,甚至是超越,總之,十分推薦!平心而論,作為ol老玩家,如何評價《使命召喚》手游?我認(rèn)為《使命召喚》手游這類游戲才最真實的模仿武器性能,雖然壓縮在手機(jī)上有點不太適應(yīng),但我想說的是,沒有什么對老玩家照顧不照顧的,這種游戲考驗的就是你的控制力,會玩兒的自然會玩兒,非COD玩家需要學(xué)習(xí)的太多了,COD老玩家在里面可以亂殺。暈是因為靈敏度太高 你玩太少這些不適應(yīng) 把垂直同步和靈敏度調(diào)低就行。玩久了就很少絆住了,但有時對槍拜佛趴在墻邊了,連視角都轉(zhuǎn)不了,因為被墻卡住了。我曾經(jīng)打了好多年ol,確實對熟悉的人說,很多圖蠻舒服,開把沖鋒簡單打打人機(jī)還是蠻快樂的,但整體操作感覺不夠舒服,排位啊爆炸啊完全不想碰,感覺肯定會被操作坑到。我選擇rpd,在核彈小鎮(zhèn),綠洲還有部分圖,我一把大武器直接架死。死亡回放是COD老傳統(tǒng)了 可以看對面是怎么打死你的 帶了什么武器裝備 下次重生就可以做好對應(yīng)準(zhǔn)備 如果覺得浪費時間直接死亡的時候雙擊就可以跳過了。主要是codm本身導(dǎo)致這個機(jī)制讓一般玩家很難玩,端游上面不開鏡腰射幾梭子就得倒,而codm不知道是優(yōu)化問題還是什么導(dǎo)致幀數(shù)高而畫面流暢度低,而且又是手機(jī)端,操作沒有那么靈活,F(xiàn)在剛開服低段位魚龍混雜,如果沒有一定基礎(chǔ),又遇到會一點身法的人,出門就被刀,玩刀的是玩爽了,但你讓嘗鮮的人怎么玩。所以,我覺得《使命召喚》最好能像cod、ol一樣,整一個實戰(zhàn)演練,就是兩邊各有兩個真人,剩下各四個是人機(jī),又能熟圖又能打人機(jī)過癮又能和人練對槍,我從來都是只玩這個模式(二轉(zhuǎn)以下人機(jī)都很呆萌)。我玩這些只玩爆炸模式,團(tuán)競就是練槍的,玩久了肯定無聊。以前玩cf爆炸,但是平衡性太差了,買個手槍能秒人。經(jīng)常玩游戲的應(yīng)該都知道加速器這種東西,玩槍戰(zhàn)類型的游戲,最怕的就是關(guān)鍵時刻游戲卡頓,很多人說玩使命召喚這個游戲并不流暢,那么如何玩使命召喚才能不卡頓呢?用UU加速器試試看。

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湖南益陽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:30:28
使命召喚手游我是力推的,無論是從畫質(zhì)還是從打擊感來說,codm做的都很好,游戲里的皮膚很多都是很高質(zhì)量的,手冊皮也很好看,就比如搖滾迷彩,里面很多是高質(zhì)量改模皮,還有人物,幽魂的像素間諜我覺得是最好看的一個。還有很多福利,codm的福利是我目前為止見到的福利最多的游戲,各種改模紫皮,傳說皮免費送,零氪玩家也能有很好看的槍皮,還送寶箱,我的霍爾格的緋影帷幕就是從送的幸運箱里抽的,最近又送Type25的傳說皮,真的是對零氪玩家很好了,因為我不是從快爆里面打開的,所以時長是零。還有槍匠系統(tǒng),有很多配件,可以整活也可以好好配。非常不錯。
說完了優(yōu)點,接下來說說缺點。首先就是競技性太強(qiáng),如果是為了休閑玩codm的謹(jǐn)慎考慮,因為在排位賽大師到戰(zhàn)神基本都是真人了,其他段位也有但是不多,上了大師以后就要心態(tài)稍微好一點了,因為隊友會因為你菜就開始各種罵,還有對面會鞭尸,就是打死人之后往地上開槍,傷害性不高但侮辱性極強(qiáng),如果遇到這種人先別急著罵,先問為什么邊,如果對面是因為自家隊友遍了就可以跟他說別邊我邊他,如果對面還變就可以變回去了。codm玩家素質(zhì)一般都很低,動不動就鞭尸加嘲諷,所以遇到這種人就以其人之道還治其人之身,罵回去在變回去就行了,還可以舉報他,如果對面被禁言了系統(tǒng)會自動發(fā)給你處罰結(jié)果。我不是惡意抹黑codm的,因為這是codm的真實寫照,總體來說codm比起暖暖好多了,鞭尸也是暖暖帶過來的,之前codm的環(huán)境比現(xiàn)在好多了,如果你是fps游戲資深愛好者可以試一試,如果覺得不好玩在退游也不晚。我還是推薦的,大家可以嘗試一下

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/9/4 10:30:22
《使命召喚》系列是一款我認(rèn)為超級棒的FPS游戲,從端游開始我就一直有在關(guān)注,當(dāng)時還沒有屬于自己的電腦,也只能通過看視頻來進(jìn)行了解。后來因為家里要求比較嚴(yán),高中時期都沒有怎么看過手機(jī),更沒有怎么玩過游戲了。后來才知道使命召喚已經(jīng)出了手游,手冊里也有著同樣優(yōu)秀的劇情,游戲中的射擊手感也非常舒服,歷代主角在手游中悉數(shù)登場,你可以看到幽靈、梅森這些老面孔。得知這個消息之后就立馬下載安裝了,當(dāng)時是22年的暑假也就是素子那個手冊的時候,現(xiàn)在也是入坑了一年多了,真的非常喜歡這款游戲
使命召喚名不虛傳的確是“騰訊逆子”給玩家?guī)砹瞬簧俑@F(xiàn)在我也很遺憾沒有能夠早點入坑,之前21年送的200使命卡片的福利真的給我看眼饞了,不過 AN94毀滅浪潮 和 M4的皇家黑魂 這兩個傳說皮我還是趕上了,現(xiàn)在第四把免費傳說皮Type25也要登場了,沒有入坑的小伙伴們要抓緊時間嘍~
使命召喚這款游戲內(nèi)容豐富,玩法多樣。可以和朋友們一起玩多人沖鋒團(tuán)隊競技,戰(zhàn)術(shù)團(tuán)隊競技,熱點戰(zhàn),據(jù)點爭奪,磨合團(tuán)隊間配合一起沖分上戰(zhàn)神。你也可以自己單槍匹馬玩?zhèn)人競技訓(xùn)練槍法提高意識,最主要的是可以刷皮哦,金皮銀皮鉆皮大馬士革套上之后都很好看的,這些也是證明你肝帝的象征哈哈哈哈哈哈當(dāng)然我還沒肝出大馬士革哦。還有非常多的娛樂模式,無限火力,怒火劍影,經(jīng)濟(jì)爆破,救援爆破,機(jī)甲爭鋒,十十對決,混沌控制,空投區(qū)……以及最近新推出的保衛(wèi),每個的可玩性都非常高
對啦喜歡玩打喪尸游戲的小伙伴,在這里推薦玩一下異變狂潮哈,地圖很大,里面可以觸發(fā)很多劇情,而且喪失的類型也非常多樣,武器還可以進(jìn)行升級提高傷害提高彈容量,購買護(hù)甲以及一些增加屬性的道具,到最后還會觸發(fā)大boss劇情,當(dāng)然大boss也是比較皮糙肉厚的嘞,記得拿起地圖邊的火箭筒削削他的血量哦,boss也會召喚一些小怪來干擾你,一定要記得觀察好boss的動向及時走位哦,要不然被boss擊倒之后就要拜托你的好隊友把你拉起來啦,不想等隊友拉起來的話,也可以直接使用復(fù)活幣復(fù)活,當(dāng)然這個復(fù)活次數(shù)是有限制的,拿下大boss就會獲得最終獎勵,這種打喪尸拿獎勵的模式也是非常不錯的,我也一直在玩,完成一定的任務(wù)還可以解鎖改模槍皮的嘞,集齊一定的武器皮膚碎片,還可以兌換武器皮膚以及人物哦,官方真的超級良心的
還有一個非常好玩的模式就是吃雞模式啦,單排,雙排,四排開黑玩使命戰(zhàn)場,而且還有兩種視角可以相互切換,第一人稱和第三人稱視角,兩款地圖都是非常不錯的,里面載具多樣有摩托,越野車,懸浮摩托,裝甲車,四人車,轎車,賽車,還有游艇,飛機(jī),空投坦克,載具種類超級多樣,進(jìn)入游戲后也可以選擇個技能,并利用技能以及拾取的槍械和投擲物來最后取得游戲的勝利,可玩性十足值得嘗試哦
當(dāng)然每周五周六周日的晚上記得參加先鋒聯(lián)賽哦,里面不僅有迷彩套皮,而且還可以領(lǐng)取動作碎片,集齊之后可以兌換完整的動作。還可以領(lǐng)取幸運幣攢一攢用于抽取幸運寶箱,偷偷說一下哦本人還是有點小歐的,攢了攢官方的幸運幣十抽抽出了短劍湮滅之光,十抽抽出了牛年大吉拳套,官方真的做的已經(jīng)很好了,也希望大家可以支持使命召喚,讓他有更大的動力做的更好
最后我想說的是使命召喚真的有非常認(rèn)真在做游戲,從我入坑到現(xiàn)在使命召喚都在聽取玩家的意見和呼聲,一步步的優(yōu)化調(diào)整,盡量做到以玩家的訴求為準(zhǔn)出發(fā),而不是以一味的誘惑玩家氪金出發(fā)。雖然有些玩家抱怨手冊皮有一些做的不太精致,改模的不太多,沒有改機(jī)瞄之類的,但我想說的是,你買一次手冊的錢可以永久的領(lǐng)后續(xù)的手冊,而且每期的手冊里邊都會有不錯的武器或者人物出現(xiàn),已經(jīng)非常好了
也有一些玩家吐槽游戲的環(huán)境不太好,在游戲中確實也存在著一些擾亂游戲秩序,影響對局游戲玩家心態(tài)的一些行為出現(xiàn),但是我覺得說這個游戲做的不好,不如說說個別玩家的素質(zhì)較為低下。個人認(rèn)為這是一款做的很好的FPS游戲,推薦大家入坑看一看哦(*'▽'*)♪
不過我相信,在更多新玩家入駐使命之后,會讓使命大家庭更加壯大,也會使游戲的環(huán)境進(jìn)一步得到改善,讓我們一起期待使命召喚越來越好٩(*^㉨^*)۶
使命大家庭,少你可不行٩( ๑╹ ꇴ╹)۶

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福建泉州石獅中移鐵通 網(wǎng)友 2023/9/4 10:30:15
作為一個玩的半年多的玩家我可以說使命這個游戲好,但我不能說他特別好,不錯的點很多。優(yōu)化很好,官方也會在賽事上整活,騰訊的"逆子",官方會在年末或者節(jié)假日送玩家皮膚,我一開始入坑還是經(jīng)朋友介紹,我之前因為學(xué)業(yè)有一段時間沒玩。最近一上線之前的好友基本上都"7日前",玩家的流失實在是嚴(yán)重,玩家流失的原因很多但我是有一句話想說玩法真的"少"異變圍城也是很久沒有上了,目前使命的差評主要是三方面:
1:讓玩家詬病的匹配機(jī)制
2:氪金
3:一些低素質(zhì)玩家
匹配就不用說了吧低端局都人機(jī)到大師戰(zhàn)神了就開始制裁了。你的勝率是基本上一直維持在"50%"
氪金我自己到認(rèn)為可以畢竟麻花疼也是要吃飯一個游戲運營也是要資金的在使命氪金其實公平性也不會差太大,頂天就是一個倍鏡的事,比平民玩家多一個配件,況且那個價格也對平民不太友好。
第三個問題我就感覺是問題最大的了,我記得之前的游戲環(huán)境不是這個樣子的現(xiàn)在這個游戲和以前不一樣現(xiàn)在處處都是從和平來的"鞭尸"另外干到有點不解的是就一下沒有素質(zhì)的玩家鞭尸也就算了,職業(yè)選手也鞭尸,他要只鞭小日子過得不錯的職業(yè)也。。。行吧。。。
但說了這么多缺點我們再來說說游戲本身吧,使命的畫質(zhì)自然是不用多說的好像除了魔方的暗區(qū)基本上是T0了但是使命可是比暗區(qū)早發(fā)行...一年半大概。玩法主要是兩類多人和戰(zhàn)場多人就是5v5競技,當(dāng)然排位玩法就很多但是玩的久了實在是有的不夠用。戰(zhàn)場就是大逃殺,了我到不怎么玩戰(zhàn)場,但是優(yōu)點就是地圖的大可以駕駛載具,可以說多人是槍法多一點,戰(zhàn)場是策略多一點,但多人的地圖很多就彌補(bǔ)了玩法的一些問題,槍械系統(tǒng)也是使命的一大亮點,改裝武器配件可以使武器的屬性增強(qiáng)。使命還有一個比較好的點就是一句游戲的時間少王者吃雞正常來說要20分鐘,但使命多人除了爆破其他10分鐘大概就結(jié)束了,我最喜歡的還是賽事,使命為了讓玩家觀看賽事還增加了很多獎勵,比如說抽獎環(huán)節(jié),累計時長碎片換皮膚了,積分兌換了,很多。
我還是希望使命在這未來越來越好。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 18:32:27
作為一個玩的半年多的玩家我可以說使命這個游戲好,但我不能說他特別好,不錯的點很多。優(yōu)化很好,官方也會在賽事上整活,騰訊的"逆子",官方會在年末或者節(jié)假日送玩家皮膚,我一開始入坑還是經(jīng)朋友介紹,我之前因為學(xué)業(yè)有一段時間沒玩。最近一上線之前的好友基本上都"7日前",玩家的流失實在是嚴(yán)重,玩家流失的原因很多但我是有一句話想說玩法真的"少"異變圍城也是很久沒有上了,目前使命的差評主要是三方面:
1:讓玩家詬病的匹配機(jī)制
2:氪金
3:一些低素質(zhì)玩家
匹配就不用說了吧低端局都人機(jī)到大師戰(zhàn)神了就開始制裁了。你的勝率是基本上一直維持在"50%"
氪金我自己到認(rèn)為可以畢竟麻花疼也是要吃飯一個游戲運營也是要資金的在使命氪金其實公平性也不會差太大,頂天就是一個倍鏡的是,比平民玩家多一個配件,況且那個價格也對平民不太友好。
第三個問題我就感覺是問題最大的了,我記得之前的游戲環(huán)境不是這個樣子的現(xiàn)在這個游戲和以前不一樣現(xiàn)在處處都是從和平來的"鞭尸"另外干到有點不解的是就一下沒有素質(zhì)的玩家鞭尸也就算了,職業(yè)選手也鞭尸,他要只鞭小日子過得不錯的職業(yè)也。。。行吧。。。
但說了這么多缺點我們再來說說游戲本身吧,使命的畫質(zhì)自然是不用多說的好像除了魔方的暗區(qū)基本上是T0了但是使命可是比暗區(qū)早發(fā)行...一年半大概。玩法主要是兩類多人和戰(zhàn)場多人就是5v5競技,當(dāng)然排位玩法就很多但是玩的久了實在是有的不夠用。戰(zhàn)場就是大逃殺了我到不怎么玩戰(zhàn)場但是優(yōu)點就是地圖的大可以駕駛載具,可以說多人是槍法多一點,戰(zhàn)場是策略多一點,但多人的地圖很多就彌補(bǔ)了玩法的一些問題,槍械系統(tǒng)也是使命的一大亮點,改裝武器配件可以使武器的屬性增強(qiáng)。使命還有一個比較好的點就是一句游戲的時間少王者吃雞正常來說要20分鐘,但使命多人除了爆破其他10分鐘大概就結(jié)束了,我最喜歡的還是賽事,使命為了讓玩家觀看賽事還增加了很多獎勵,比如說抽獎環(huán)節(jié),累計時長碎片換皮膚了,積分兌換了,很多。
我還是希望使命在這未來越來越好。

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