類型:飛行射擊大。1.93G語言:中文時間:02-14評分:8.5立即下載
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1:匹配機(jī)制問題
這個是目前來講導(dǎo)致大部分人退游的主要原因之一,我這邊也只能給出一個大體的方案,可以參考一下,可以從計算上場kd的匹配機(jī)制,變成24小時之內(nèi)的結(jié)算總得分的平均分(去除強(qiáng)硬路線的25%分?jǐn)?shù)加成)通過平均分起伏去減小連勝和連敗的概率,在2345排的時候,可以再匹配到對方2345排的同時,以組排隊伍中個人的得分平均分和組隊玩家之間的評分差距進(jìn)行匹配,盡量將隊伍與隊伍之間的為平衡,變成隊友與隊友隊友與敵人之間的相對平衡,匹配時間可以長一些,但我們必須需要一個高質(zhì)量的對局
2:武器平衡性問題
這個也是導(dǎo)致大部分玩家退游的另外一個主要原因,也是能給出一個大概的解決方案,需要把槍械的平衡性細(xì)分,之前那一次大的平衡性改動是讓不同槍械種類的出現(xiàn)次數(shù)更多,而并不是針對每把槍,所以需要一次以每一把槍為單位的具體改動,我知道這很難,但這確實是我能想到唯一的辦法。比如將機(jī)槍分兩類:只擅長于火力壓制的機(jī)槍,以及火力壓制能力沒有前者強(qiáng)但卻有點更強(qiáng)的近戰(zhàn)能力和機(jī)動性的機(jī)槍,其他槍械種類也是同理,讓每把槍都有自己擅長的領(lǐng)域和自己不擅長的領(lǐng)域,盡量不讓一把槍的出現(xiàn)可以完美頂替掉另外一把槍的情況
3:排位賽問題
這個問題相對來講沒有那么嚴(yán)重,主要是考慮到排位賽的玩法過少,建議增加一些限時的排位賽模式,如王者之襲、奪金之王、10v10熱點/據(jù)點等
4:游戲內(nèi)UI問題
這個問題真的不大但改了之后游戲體驗會有所增加,首先建議將上方的消滅勛章改為圓形的半透明,減少對視野的遮擋。然后再加分時放在消滅位置的右側(cè),并且寫一下文字大小,具體可以參考COD16的
二:使命戰(zhàn)場
1:護(hù)甲板問題
這個說實話的現(xiàn)在在戰(zhàn)場里面算是很嚴(yán)重了,主要考慮到動能過載的大護(hù)甲板對平衡性的影響較大,我建議取消掉打完護(hù)甲板后的額外50點血的上限,修改為在一分鐘之內(nèi)脫戰(zhàn)后可以較快的速度呼吸回復(fù)護(hù)值并且只能在空投和高資源區(qū)少量刷新,然后是中護(hù)甲:在回滿護(hù)甲值的同時增加30秒之內(nèi)的移動速度,最后是小護(hù)甲增加刷新幾率且將打滿三層甲的速度從九秒減少到七秒
2:背包問題
首先建議刪除所有背包,人物初始自帶12格背包(不算子彈)每個格子只能裝一種物品且物品沒有上限,這樣一來,護(hù)甲板最多最多只會占三格,將所有子彈最高上限更改為999發(fā),至于剩下那幾個裝啥后面自然會說
3:武器和配件問題
這個可能是我認(rèn)為現(xiàn)版本最差的一項改動,被動技能的存在太破壞游戲平衡,我這邊有一套方案建議考,首先,保留上一個版本的武器等級機(jī)制,分五個顏色白綠藍(lán)紫金,不同的等級代表不同的被動技能數(shù)量,但不改變被動技能的等級,且不管槍是什么顏色槍上自帶的配件只會是白色或綠色,目的是為了盡量減少等級槍械之間的差距(所有單發(fā)狙都自帶射程配件)所有等級的槍械(包括空投自定義)都會自帶一個自定義被動技能槽,這個被動技能只會是金色畢竟只會在空投中刷新,并且金色被動技能不能影響槍械屬性,比如開鏡后增加移動速度,開鏡自帶0.5秒的手電筒閃光(30秒冷卻),可以奔跑換彈等,刪除除.50神話之外的所有神話品質(zhì)槍
4:投擲物問題
投擲物數(shù)量過少有用的更少方案如下,首先,修改閃光彈和震撼彈的性質(zhì),改為在落地的一瞬間立刻起效,并且取消閃光彈和震撼彈的投擲前搖點擊圖標(biāo)立刻投擲,增加:燃燒瓶,鋁熱劑,Emp,激光絆雷(最多破甲)防爆裝置,心跳檢測儀,急凍炸彈
5: 載具問題
修改直升機(jī)刷新位置為地圖中所有的高資源區(qū)必刷1到2架,修改直升機(jī)圖標(biāo)為黑市電子屏幕上顯示的地圖直升機(jī)圖標(biāo),且圖標(biāo)只會在飛機(jī)落地時出現(xiàn)
7:空投問題
能合并就合并,不能合并的話就讓飛機(jī)同時載著兩個空投落下,兩種空投的距離不能大于50米。從第二個圈開始,每個圈空投一個Xs1動力裝甲,緩慢呼吸回血,增加移動速度增加過熱時長
三:人物動作
(能用動作捕捉***趕緊用)
1:奔跑
奔跑動作算是在所有人物動作中問題最小的了,建議讓人物的身體盡量再往前傾一些,營造出更好的奔跑效果,這些給人物在奔跑時大幅度轉(zhuǎn)身增加一個動作讓銜接更自然,讓肩膀和后背的擺動幅度更大
2:走路
這個問題真的大,主要出在腿部的動作幅度過小且速度過快,同時上身幾乎沒有任何動作變化,看起來真的非常僵硬,給人一種搗小碎步的感覺,建議放慢腿部速度且增加幅度,同時,大幅度增加上半身的擺動幅度,同時輕微下腰,左右橫移同理但需要增加腰部動作
3:換彈
這個是真的僵硬,好吧下面建議:這個能還原第一人稱就還原第一人稱,大部分還原不了或者還原后效果不好的建議槍身上臺60度,向右側(cè)傾斜45度右側(cè),大臂上臺30度左右,小臂上臺與大臂成60度,左側(cè)手臂就正常從扣腰帶的空氣中抽出一塊彈夾,然后再把彈夾插到那把槍該插的地方…我知道這段說的很亂,但你們應(yīng)該明白意思
4:舉鏡動作
這個真的建議添加,只需要把槍上臺到跟腦袋差不多平行的一個位置,然后把腦袋往左邊斜一點就搞定了
5:站立動作
這也挺僵硬的,主要就是上半身適當(dāng)彎一點腰就會非常自然
(好了好了這段我寫的時候都快把自己繞暈了,總之一句話建議參考使命召喚16)
四:氪金問題
這個真的不怎么指望策劃會改,但還是寫一下吧沒準(zhǔn)呢!
1: 轉(zhuǎn)盤價格
兩套方案,第一個在不修改原轉(zhuǎn)盤價格的情況下增加648的CP獎勵點數(shù),保證一發(fā)648就可以搞定一個普通轉(zhuǎn)盤,第二套方案,所有轉(zhuǎn)盤的保底價格降低200,普通轉(zhuǎn)盤保底688,神話轉(zhuǎn)盤滿級加保底1100左右,這個要真的做到了就牛逼了
2:箱子價格
真的真的加個保底吧d(ŐдŐ๑)建議設(shè)在60發(fā),讓箱子的價格上限在300塊錢左右
五:結(jié)語
首先不管你支持與否都非常感謝你能看到這里。寫到這兒也是實在不知道該寫啥了…也是我第一次發(fā)類似的建議評論吧,我知道策劃很有可能看不到我的建議,就算看到了實際實裝的可能性也不大,但還是建議策劃多聽取玩家意見,盡量讓平衡性越來越好……最后也希望CODM越來越好吧,我會一直玩下去的!然后就是……謝謝你能做出這么好的游戲(✪▽✪)!!!好了就這些吧