類型:飛行射擊大小:1.93G語言:中文時(shí)間:02-14評分:8.5立即下載
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【優(yōu)點(diǎn)】
1.這款游戲它的福利很好很好
你就算零氪也能得到很多的紫皮,甚至傳說皮。它也能讓你免費(fèi)抽幾次轉(zhuǎn)盤,甚至你用白嫖來的機(jī)會(huì)能一發(fā)入魂(非酋の淚QAQ)。而且在游戲中,只要你對你的肝有足夠的信心,刷出金皮 鉆石皮 銀皮,甚至大馬士革鋼皮都不成問題,拿去炫耀裝13,成就感滿滿
2.這款游戲的打擊感不錯(cuò)
槍聲不是軟綿綿的,同時(shí)擊殺反饋也還行,可以讓你身如其境,把你帶入那緊張的氛圍中。各種小細(xì)節(jié)也使整個(gè)畫面提升了不止半點(diǎn)。
3.它的改槍自由度比較高
因此,你可以改出非常實(shí)用的槍,亦或者各種奇葩的槍去整活。還有,它不像CF那樣屬性槍滿天,它還是比較公平的。
【缺點(diǎn)】
1.匹配機(jī)制不行
像什么人機(jī)一樣的隊(duì)友啊,單方面受虐的局啊…建議策劃大大還是趕緊改改吧,估計(jì)大半的一星都是因?yàn)檫@個(gè)。
2.網(wǎng)絡(luò)問題
咱就是說為什么有的時(shí)候卡的不行不行的,我點(diǎn)開鏡它好幾秒之后才反應(yīng)過來,這個(gè)不知道是不是我個(gè)人原因嗷。
3.操作問題
有的時(shí)候它這個(gè)操作真的感覺有點(diǎn)別扭啥的,甚至我有幾次都因?yàn)檫@個(gè)搞崩潰了都..可能跟上面的網(wǎng)絡(luò)有點(diǎn)關(guān)系吧..
總的來說,這款游戲還是不錯(cuò)的,雖然存在著各種的小問題吧,但終究還是瑕不掩瑜,還是挺推薦大家玩玩的
最后,策劃大大匹配機(jī)制改改吧(T ^ T)
系列游戲在海外在端游方面已經(jīng)那么火熱那么成功了,那么之前為什么還沒有在國內(nèi)上架手機(jī)版本呢?
如果正面回答的話,我覺得就是幾個(gè)方面的原因,要么是自己不具備手機(jī)游戲的開發(fā)與運(yùn)營,或者說是自己已經(jīng)賺的盆滿缽滿,加大工程量只會(huì)適得其反,但與其說是他們沒有開發(fā)運(yùn)營能力手機(jī)游戲,或者說他們不喜歡錢嫌麻煩,倒也不至于,如果從目前的視角來看,我覺得他們其實(shí)是等一個(gè)事情,等一個(gè)“貴人”來幫助自己完成在手機(jī)端游戲的開發(fā),然后自己只需要授權(quán)躺著收錢就完事了。那么熟悉后續(xù)發(fā)展的玩家也應(yīng)該猜到了這個(gè)貴人是誰了,就是有著IP粉碎機(jī)的🐧廠。那么自己肯定會(huì)有玩家要發(fā)問了,既然🐧廠都已經(jīng)被玩家冠以IP粉碎機(jī)了,那么他們之間所達(dá)成共識制作的《使命召喚手游》會(huì)以慘敗為結(jié)局嗎?
答案其實(shí)從現(xiàn)在的目光來說,《使命召喚手游》不但沒有慘敗,反而還打了一波勝仗,依靠自己超高的游戲質(zhì)量以及🐧廠有史以來最為良心的運(yùn)營,成功的在國內(nèi)的射擊手游圈子里打下了一片江山,同時(shí)其“良心的運(yùn)營”也在玩家們之間口口相傳的交流里根深蒂固,雖然當(dāng)時(shí)我并沒有接觸這款游戲,但我始終堅(jiān)信著一句話“你可以說CODM不好玩,但不能說他不良心”,關(guān)于這句話最印象深刻的是,某視頻博主因?yàn)樵谝曨l提到了“CODM騙氪”的內(nèi)容,就被很多游戲玩家爆沖,這可以說算是我對于🐧廠游戲最為改觀的一次了,當(dāng)然了作為一個(gè)游戲玩家,咱們不能因?yàn)?#128039;廠這次收斂吃相就斷定它是一個(gè)良心作品就能忽視這款游戲的缺陷,畢竟市面上并沒有一款游戲是完美的,更何況本作還是一款I(lǐng)P改編的網(wǎng)游。
《使命召喚手游》作為一款已經(jīng)運(yùn)營了兩年半之久的射擊玩法游戲,依靠著自身本身的硬實(shí)力以及最開始的運(yùn)營,讓很多人玩家對于這款作品有著非常好的印象以及極高的評價(jià),當(dāng)然這也只不過是我之前玩這款游戲所了解到的內(nèi)容,畢竟一款游戲已經(jīng)運(yùn)營了幾年了,它的畫面質(zhì)量以及運(yùn)營都是會(huì)改變的,所以與其去推敲這款游戲的運(yùn)營表現(xiàn)和是否良心這個(gè)問題,倒不如從游戲質(zhì)量層面來分析討論一下這款游戲作品。作為🐧廠旗下的一個(gè)射擊游戲作品,玩家們常常會(huì)拿同家的“CFM”來進(jìn)行比較,本作作為一個(gè)從發(fā)布時(shí)間、制作體量、制作技術(shù)都完全碾壓“CFM”的存在,盡管玩家們常說這兩個(gè)游戲并不是同一條賽道的游戲,但似乎也從心底默認(rèn)了,本作要遠(yuǎn)遠(yuǎn)強(qiáng)于cfm,當(dāng)然我這里并不是尬黑cfm,這兩款游戲我都有玩過,本作確確實(shí)實(shí)是要在畫面表現(xiàn)上強(qiáng)于前者的,畢竟制作時(shí)間和技術(shù)并不一樣。
當(dāng)然如果真的要說個(gè)為什么?從我個(gè)人的游戲體驗(yàn)以及對于玩家們的討論來看,無非就是本作要更為貼合“戰(zhàn)場競技”的設(shè)計(jì)理念,戰(zhàn)場主打的就是一個(gè)真實(shí)感吧,本座恰巧對于這個(gè)設(shè)計(jì)做的相當(dāng)用心,相對于前者的數(shù)值槍械以及過于簡陋的“戰(zhàn)場”來說,本作對于“槍械”的這個(gè)概念似乎要更為精準(zhǔn),他并不是單一的使用方式,而是可以進(jìn)行組裝以及個(gè)性化設(shè)計(jì)使用的,這種對于槍械改造自主優(yōu)化體驗(yàn)的設(shè)計(jì),是我在之前的射擊游戲里未曾體驗(yàn)到的,從直觀的表現(xiàn)上來說,本作要顯得更為真實(shí)和還原對于戰(zhàn)場這個(gè)場景的設(shè)定;氐竭@個(gè)槍械改裝設(shè)計(jì),怎么說,這趨勢也算是對于原游戲玩法的改編還原吧,不過因?yàn)槲覀(gè)人并不怎么精通這個(gè)游戲設(shè)計(jì),也就不過多贅述了,只要記得本作是很還原戰(zhàn)場環(huán)境以及有改槍內(nèi)容,這就可以了。
當(dāng)然這種“踩一捧一”般的評價(jià),是很難讓玩家看出來游戲的好壞,畢竟你最多就是說這個(gè)游戲不如那個(gè)游戲,然后用這款游戲有的去吐槽這個(gè)游戲沒有的,所以多多少少有那么一些沒勁,畢竟現(xiàn)實(shí)里游戲肯定不能因?yàn)橥婕彝虏劬腿ミM(jìn)行大改,整的跟熱血沸騰的王道劇情一樣,游戲被編輯,然后整改,最后反殺,這似乎對于目前的手機(jī)游戲來說有些抽象了;貧w正題如果只說游戲在細(xì)微上的優(yōu)點(diǎn),其實(shí)很難突出一個(gè)作品在質(zhì)量上的表現(xiàn),也很難讓玩家去理解這個(gè)設(shè)計(jì)對于一個(gè)游戲來說有沒有那么重要,假設(shè)你對于這個(gè)設(shè)定說的風(fēng)輕云淡,那么肯定就會(huì)有玩家忽視這個(gè)設(shè)定,這樣對于評價(jià)游戲來說有些本末倒置了。從廣義上來說,我覺得cfCODM這個(gè)游戲能在國內(nèi)收獲如此高的熱度以及評價(jià)的核心原因,還是本作在內(nèi)容上的優(yōu)勢,通過顛覆很多射擊游戲玩家對于之前游戲體驗(yàn)的印象和操作,來強(qiáng)化自身的優(yōu)點(diǎn),再通過添加一些其他內(nèi)容,在玩家覺得耳目一新的同時(shí),又會(huì)潛移默化的改變玩家對于如今射擊游戲的態(tài)度。從我的視角來看本作似乎要相對于之前的游戲作品更為花里胡哨,而這花里胡哨的內(nèi)容也并非是“徒有其表”,而是真真正正的被融入進(jìn)了這款游戲,例如滑鏟以及開鏡射擊模式,都是我從未有過的體驗(yàn),你可以說是我見識少,也可以說我沒有玩過幾款好的作品,但從我個(gè)人的視角來看,本作似乎是目前我玩過的乃至國產(chǎn)手機(jī)游戲里最好的一款游戲作品了(當(dāng)然還是得拋開游戲后續(xù)運(yùn)營來說)。
總的來說,《使命召喚手游》從各方面來說確實(shí)是手感以及本體質(zhì)量目前最為優(yōu)秀的射擊手游了。優(yōu)秀的操作手感,相對較高的畫面質(zhì)量以及新穎的操作內(nèi)容,都是我認(rèn)為這款游戲優(yōu)秀的原因之一,盡管他目前并不能算是一款完美的游戲,游戲前后期運(yùn)營問題帶來的巨大差異,讓我對于之前想到的那句話產(chǎn)生了動(dòng)搖,“codm不是一個(gè)良心游戲嗎?”,但轉(zhuǎn)念一想,對于我這么一個(gè)玩競技游戲只看游戲體驗(yàn)的玩家來說,本作的這些缺點(diǎn),我貌似能無縫忽視,但評價(jià)嘛肯定還是得綜合游戲的質(zhì)量和游戲玩家們的體驗(yàn),游戲的運(yùn)營也算得上是重要的一環(huán),結(jié)合玩家們的評價(jià)以及我個(gè)人進(jìn)行游戲后的感受,那么本作我覺得它依然是一個(gè)瑕不掩瑜的作品吧。(畢竟它并不是像穿越火線那樣需要靠槍械數(shù)值和能力進(jìn)行抽獎(jiǎng)游玩的作品,反正他賣的也就是這么一個(gè)皮膚,對于這么一個(gè)主打競技的游戲來說,應(yīng)該沒多少問題吧?當(dāng)然,如果你非得跟我說游戲運(yùn)營前后差距過大導(dǎo)致的問題,那我只能說🐧廠是6的)
我來說說它的優(yōu)缺點(diǎn):
優(yōu)點(diǎn):他會(huì)認(rèn)真聽取每一位玩家的意見,并且也會(huì)及時(shí)的把他們提出的意見變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。一年就有許多學(xué)生黨和一些零氪玩家一直想要的橙皮,官方就會(huì)立馬做出活動(dòng)來贈(zèng)送。因?yàn)橐恍┰驅(qū)е滤麄兺擞瘟说脑挘屗麄冊倩貋硗,官方也?huì)把他們有些對于他們來說不會(huì)破壞游戲平衡的東西上架到金幣商城中給玩家購買。
缺點(diǎn):他的這個(gè)游戲有一點(diǎn)太過于硬核了,導(dǎo)致許多的人玩不來,就會(huì)出現(xiàn)身邊的好友,沒有一個(gè)人玩他。女玩家很少。他的這個(gè)匹配機(jī)制也是真的,有的時(shí)候很讓人頭疼。莫名匹配到一些很無語的隊(duì)友。
對于我對著款游戲的體驗(yàn),本人的感覺:
1,游戲競技性強(qiáng),手指操作上限高,十分考驗(yàn)玩家對游戲的操作;
2,在手游FPS中算是畫質(zhì)和操作都不錯(cuò)的游戲,畫風(fēng)真實(shí),色彩豐富,細(xì)節(jié)也是非常到位;
3,策劃十分的良心,玩游戲純靠技術(shù),不像CF會(huì)有屬性加成,零氪玩家也可以暢玩;
4,游戲過于硬核,節(jié)奏快,對部分玩家不習(xí)慣。
以上為本人的真實(shí)感受,還是非常推測這款游戲的(ノ・ω・)ノ゙
[優(yōu)點(diǎn)]
我先說說他的優(yōu)點(diǎn),他的打擊感很棒,槍聲是有勁的不是軟綿綿的,也沒有出現(xiàn)一打槍渾身抖肌無力的現(xiàn)象,滑鏟跳等身法接的真的可以很絲滑,各種配件你可以把你的槍改的非常實(shí)用,也可以改的稀奇古怪去整活刷皮,別的游戲都要錢的金皮,鉆石皮。在這里只需要做一些困難的任務(wù)就能拿到,賽季迷彩和套皮也給玩家?guī)砹似つw的擴(kuò)充。一到新年策劃就會(huì)拿上一款傳說皮給大家拜年,送各種高質(zhì)量紫皮,而且他的畫質(zhì)真的太好了,你甚至能看見敵人的影子防止偷襲。瞄準(zhǔn)鏡都可以變得十分真實(shí),眼距寫實(shí)等等,處決雖然上了但動(dòng)畫差點(diǎn)意思,需要改改。在使命戰(zhàn)場里你可以開著載具在超大的地里和朋友飆車,到處跑放松打排位的緊張,狂潮可以讓你一邊拿皮膚,一邊體驗(yàn)一直開火的爽感。各個(gè)槍械的寫實(shí)做的很到位,空倉掛機(jī),彈鏈單獨(dú)做了模型,
對這游戲的感受,1畫質(zhì)差不多是屬于射擊游戲的中上游了,玩法是屬于上游了可以改槍還可以在戰(zhàn)場上用技能穿梭,遺憾的是匹配機(jī)制,就說說我經(jīng)常玩的戰(zhàn)場吧基本上每把隊(duì)友都是接近人機(jī),我場均1200傷害,你最起碼給我匹配點(diǎn)能正常走路的而不是那些路都不會(huì)走的人,有很多的差評都是因?yàn)槟愕钠ヅ渲贫榷o的差評,甚至我也因?yàn)檫@個(gè)匹配機(jī)制卸載過一兩次,希望之后能匹配到正常的人o(ˉ▽ˉ)d