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使命召喚手游最新版本1.9.48安卓版

類型:飛行射擊大小:1.80G語言:中文時間:11-07評分:8.5立即下載

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熱門評論

最新評論

河北中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:42:22
首先我個人感覺這款游戲是很不錯的不像某精英開房間還要房間卡
游戲畫質(zhì)
我自己用的是流暢和極限如果手機配置不是很高的話就按照最低的要求來 如果你是追求極致畫質(zhì)的人就當(dāng)我沒說 這個游戲高畫質(zhì)和低畫質(zhì)最明顯的區(qū)別就是有一些物品會加載不出來但這不會影響你的游戲體驗
游戲的打擊感
我個人感覺在fps游戲里算是好的了在游戲過程中你打人的時候槍打出的子彈會有很明顯的彈道打完以后槍口還會冒煙這是這個游戲的亮點之一
游戲的氪金和肝度
這款游戲的氪金系統(tǒng)還好你沖不沖其實都差不多的你充錢去買皮膚最多就是會增強你的游戲打擊感不會像其它游戲你充的越多你就越強還是看自己的個人實力 這個游戲還是有一點肝的里面分的有金皮 磚石皮 大馬士革鋼 銀皮 越往后越肝金皮的要求是讓你打爆頭什么的 磚石皮就是要讓你打120局且每局都要殺10個 大馬士革鋼需要你解鎖同一個系列全部磚皮 當(dāng)然你別看著多你也可以不肝的就像我一樣
游戲福利
這款游戲的游戲福利還是很棒的從開服到現(xiàn)在游戲官方已經(jīng)送了3把價值288的皮膚給玩家了還是很良心的昂還有每周的簽到也會送你一些高質(zhì)量的紫皮 段位獎勵也很豐富你每升一個段位它就會送你一些賽季皮膚
游戲匹配機制
這個游戲匹配機制確實是跟騰訊其它游戲沒啥區(qū)別你打贏3 4把以后就會開始給你匹配一些強一點的對手很弱的隊友 這款游戲很吃隊友的配合你和你的隊友配合好一點的也還是挺好打的
總結(jié)
這款游戲各個方面都挺不錯的可能剛?cè)肟拥男率衷谇捌跁容^無聊打的基本都是人機到了后面你就會感覺這款游戲的好玩之處了

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:42:15
使命召喚手游(Call of Duty: Mobile,簡稱 CODM)自 2019 年上線以來,在全球范圍內(nèi)獲得了許多玩家的喜愛。
1. 畫面表現(xiàn)力:使命召喚手游的畫面質(zhì)量相當(dāng)高,優(yōu)化效果也讓許多玩家贊不絕口。即使在使用兩年前的手機設(shè)備時,游戲畫面依然流暢,沒有卡頓現(xiàn)象。
2. 武器與配件:游戲中的武器種類豐富,槍匠系統(tǒng)讓玩家可以自由搭配各種配件,提高武器性能。這使得每把槍都有獨特的玩法,滿足玩家個性化需求。
3. 游戲模式:使命召喚手游包含了多種游戲模式,如經(jīng)典的對戰(zhàn)模式、生存模式等,還有受到玩家歡迎的 PVE 模式。這些豐富的游戲玩法滿足了不同類型玩家的需求。
4. 適應(yīng)性:使命召喚手游適合各種年齡段和技能水平的玩家。無論是硬核玩家還是休閑玩家,都可以在游戲中找到適合自己的玩法和挑戰(zhàn)。
5. 社交互動:游戲支持好友間的組隊對戰(zhàn),增強了玩家之間的互動,提升了游戲的可玩性。
然而,也有部分玩家認(rèn)為使命召喚手游與其它同類型游戲相比,創(chuàng)新不足,玩法較為單一。此外,部分玩家對游戲內(nèi)的付費機制和部分游戲設(shè)定表示不滿?偟膩碚f,使命召喚手游在畫面、武器設(shè)定、游戲模式等方面得到了玩家的好評,但仍有改進空間,以滿足更多玩家的需求。
游戲總體來說很好。但游戲環(huán)境和匹配機制很差。退游了,也不想看到他不好。

xiaomi_Redmi 6A支持( 9 ) 蓋樓(回復(fù))

海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/18 11:58:32
o(ˉ▽ˉ)d非常好玩
這游戲打擊手感特別優(yōu)秀,槍械豐富,平衡還可以,可玩性在手游里算一流的。
說幾點其他的:
1.匹配機制的問題:相信大家都有被坑的經(jīng)歷,但大家應(yīng)該也有被帶飛的時候吧?也有打得不好的時候吧?這就已經(jīng)很能說明問題了,真要隨機匹配大部分玩家可能連50%勝率都沒有,這種機制已經(jīng)保證了水平不高以及水平居中的大部分玩家的游戲體驗了,高手只是少數(shù)。再者即使是高手也有手感不好馬槍的時候,沒必要應(yīng)為匹配機制而刷差評。
2.加分與扣分:排位分結(jié)算和比賽結(jié)果、個人表現(xiàn)、多選加成、新圖挑戰(zhàn)補償、隊友退出補償、中途加入不扣分有關(guān)。比賽結(jié)果加分和扣分基本是不變且相近的,多選加成只加不扣,后三點可遇不可求。所以加分少扣分多不能怪機制,只能怪自己打得不好。
3.氪金和肝的問題:這游戲氪不氪金都能玩,白嫖皮膚中也不乏高質(zhì)量機瞄,而且大部分原本的槍械機瞄也不比懸浮機瞄差,實在不行你就下個準(zhǔn)星精靈。至于肝的問題,我實在看不出來這游戲哪里肝了,迷彩要不要都無所謂吧,除了少數(shù)迷彩需要刻意肝之外其他迷彩包括鉆皮都是玩著玩著就有了。經(jīng)驗卡誰家沒有幾千上萬張的?
4.輸贏的問題:電子競技連跪是常有的事,心態(tài)放平,別把輸贏看太重,好好享受競技的樂趣,相信你會有一個良好的游戲體驗。
總得來說,這游戲真的已經(jīng)很優(yōu)秀了,希望大家能理智評論,不要無腦刷差評,謝謝

HONOR_PRA-AL00支持( 9 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:58:19
使命召喚確實是一個打擊手感比較好的游戲,畫質(zhì)頂流
但是我為什么要給一星,這是我今天的吐槽:
第一:戰(zhàn)場模式地圖建模bug,門都直接沒了,有的墻甚至直接卡沒有。
第二:是我遇到過匹配機制最差的游戲(把和平精英,香腸派對拋開除外)比我厲害的永遠在對面,比我菜的永遠在我這兒,咱要是說你優(yōu)化好了匹配機制,都不至于匹配機制沒有優(yōu)化,就像一坨答辯一樣,要是做不好匹配機制還是別做了吧。😅
第三:對紅米、小米系列機型調(diào)度不夠激進,iQOO Neo5s(驍龍888和天璣8100性能基本差不多)的優(yōu)化都比我紅米note11t pro+(天璣8100)這玩意兒好,我只有流暢90幀,那玩意兒都有標(biāo)準(zhǔn)90幀,同處理器的小米13幀率上限居然比不過iQOO11!要知道小米13游戲調(diào)度是比iQOO11激進的,這玩意兒都只有標(biāo)準(zhǔn)90幀,iQOO 11直接是144幀……sha鳥tx就是看哪個數(shù)碼廠商給錢給的多,適配好哪個唄,你給note11t pro+這個機型144hz給吃了呀,人家網(wǎng)易我的世界再卡他也給相同機子配了144hz最高畫質(zhì),你瘦普就為啥做不到呢?你配一個144幀流暢也行啊
四個就是使命召喚新出的雪王模式,雪王只要等級越高,血賊厚,我狙擊槍一槍打頭都不行,哪里都死不了,其實最后那個雪王,血厚的要死,你還不如把端游無賴戰(zhàn)士做進來呢,贏方拿雪王,輸方來無賴戰(zhàn)士,對射,誰掃死誰誰勝利。😅
把匹配機制優(yōu)化好一點,每次都要控我勝率,就打了一局,對面就頻頻出現(xiàn)比我厲害的,你不能跟我來一個水平相當(dāng)?shù)膩砗臀掖?每次跟我來一個大師或者傳奇戰(zhàn)神,要不然你干脆點拉我去打職業(yè)賽算了,還有就是卡車推進模式,隊友跟個二傻子一樣的,人也不打,啥也不搞,到處亂逛,敵人都刷到優(yōu)勢的地方去了,我呢?重新復(fù)活,刷那么遠
連一個拿了tga大獎的游戲,這連一個匹配機制都優(yōu)化不好,連性能調(diào)度也完善不好,我不知道你這個榜是怎么上的?還是僅次了原神的,性能調(diào)度簡直比隔壁網(wǎng)易都差。
每次槍械改得我都麻了,一會兒變強,一會兒變?nèi)醯,穩(wěn)定點行不行?
我信號滿格,老是卡,使命召喚的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是真差勁
要不然戰(zhàn)區(qū)不能更新,我都不會玩你
反正最近暴雪被微軟收購了,使命召喚端游的錢我也準(zhǔn)備好了 ,以后就在微軟x box上面買,不想再碰手游了,真的,機制比端游還史

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:33
最早一批開始玩的,后來退游,去年暑假回游開始玩,現(xiàn)在7個賽季左右戰(zhàn)神了,兩賽季傳戰(zhàn)
游戲是好游戲,可惜門檻較高,對于很多萌新來說可能覺得游戲好玩但是操作不好提升 游戲本身如此沒辦法
現(xiàn)在游戲可以玩,但是可能沒有之前的味道了,但還是很不錯了,游戲手感比之前好很多,并且策劃也有在聽玩家的意見,游戲中的各方面也在不斷的完善爭取給玩家一個好的體驗
有很多人說每周一傳說,每月一神話之類的話,不口否認(rèn)的是codm出皮膚確實快,但也不代表他們忘了初心,皮膚為什么出的快,熱度低沒辦法啊,并且運氣好也可能幾發(fā)甚至單發(fā)出 如果你說你沒有,別叫,如果誰都運氣這么好,他怎么賺錢,而且黑花賽年皮,以及送的四款傳說皮和大大小小的紫皮,聯(lián)動10連抽以及手冊38.8續(xù)一輩子,并且質(zhì)量基本都很高,也沒說非要你充 ,不沖也能玩,而且除了神話的紅點,根本就不影響游戲平衡,手感確實是一方面 說什么不氪不能玩的,說白了就是覺得自己菜的原因是沒皮膚 覺得自己有了皮膚就很nb一樣
現(xiàn)在排位現(xiàn)狀的話,每把武器都能玩,但是肯定有強勢武器,每個英雄都一樣,沒什么好說的,之前看到有人說什么啊比如“狙不刪一天不玩 ”“人都沒看到就給我打死我了”諸如此類的話,自己沒塌嘛玩幾把幣碧什么,狙打的好的都知道狙有多難練,排位狙玩不好就是被罵,已經(jīng)262/by15等
被詬病的較多的可能就是游戲環(huán)境了,誒,游戲環(huán)境確實沒得說,鞭尸的有且不在少數(shù),環(huán)境的影響對玩家的流失是不容置疑的,但也并不代表都是這樣,好的隊友也多,并不能片面的認(rèn)為游戲環(huán)境全是惡臭的,雖然職業(yè)賽場也有鞭尸的,小日本嘛,自己活該沒什么可說的
游戲的匹配機制也是對我們這些沖分的人最為痛恨的,9把爆破純奧迪(一分沒拿,相當(dāng)于什么沒做還給對面送錢)這個問題現(xiàn)在也沒得到什么有效的處理,沒什么可以解釋的
(ง •□_•□)ง
也喜歡使命召喚會越來越好,不忘初心
ヽ(•□ω•□ )ゝ

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:26
使命召喚手游相信每一個喜歡FPS的玩家都聽說過。作為一款經(jīng)典端游IP改編的手游,它其實做的遠比大家想象的要好。尤其是游戲?qū)?jīng)典的還原,更是讓無數(shù)玩過端游的玩家直呼爺青回!先說游戲的玩法吧。在使命召喚手游里面,幾乎是完美復(fù)刻了端游里面的許多經(jīng)典玩法。比如說人氣超級高的核彈小鎮(zhèn),就和端游里面幾乎一模一樣,只要上手后那種熟悉的感覺瞬間就回來了。還有包括墜機之地的一系列地圖,手游都做出了十分出色的還原。甚至就連很多玩家最愛的滑鏟動作,在手游里面也有非常優(yōu)秀的體現(xiàn),哪怕連呼吸回血這種設(shè)定,也是保留的非常出色。而在保留了經(jīng)典的同時,使命召喚手游也有一些創(chuàng)新玩法,讓玩家在回顧經(jīng)典的時候,還能收獲不一樣的新鮮玩法,可謂是一舉兩得。再說畫面這塊,使命召喚手游可以說是做的相當(dāng)出色了。雖然只是一款手游,但毫不夸張的說這個游戲的畫面是絕對不輸端游的。不管是槍械的細(xì)節(jié),亦或是地圖上每一個掩體、每一個建筑的細(xì)節(jié)、劃痕等等,都有著十分精細(xì)的建模。甚至可以用一句電影畫質(zhì)來形容它也是毫不過分的。如果說你也是一個喜歡FPS類型游戲的玩家,那么真心去推薦入坑使命召喚手游,相信你到了這款游戲里面,一定會有很多不一樣的玩法體驗!入坑絕對不虧!(,,• ₃ •,,)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:16
《使命召喚手游》這是一款在手機上算是比較優(yōu)秀的、真實的、硬核的、公平的、友好的、良心的一款射擊游戲了。
這款游戲我從他剛出來我就開始玩了,玩了也得有兩年了,你們看我的游戲時長就能看出來我對這款游戲的喜愛程度了吧,雖然我在這上面充的也就500多,但跟那些氪金大佬比起來那還真是九牛一毛。
我來解釋一下為什么說它是比較優(yōu)秀的、真實的、硬核的、公平的、友好的、良心的呢
①優(yōu)秀的、真實的、硬核的:玩過《使命召喚》的都知道,使命召喚是有檢視功能的,通過檢視我們可以看到這把槍的模型及細(xì)節(jié),一些帶皮膚的還有特殊檢視(神話武器),同時副武器的檢視也是非常酷,哈哈。當(dāng)然檢視只是一點,使命召喚的每個人物都有特殊的語音,人物在中彈、燃燒、或陣亡是會有不一樣的聲音。同時使命召喚的“滑鏟”功能也是我喜歡它的原因之一,這個滑鏟我只想說:“泰酷辣!”,在玩使命召喚之前我是一直在玩《和平精英》的,但自從我哥帶我玩了《使命召喚》,就感覺《和平精英》里面的人物很僵硬,還不真實,更何況還沒有滑鏟(除團隊競技)。它里面的槍械也很多,還可以搭配件,可以提升你的作戰(zhàn)能力。
②公平的、友好的、良心的:使命召喚這個游戲是我接觸的所有游戲以來最良心的一個了,你見過哪個游戲給你免費送傳說皮?你見過哪個游戲一天一小送,一月一大送的?你見過哪個游戲給你“雙倍返利”,你見過哪個游戲抽皮膚還送皮膚的(典藏)你見過哪個游戲真心聽從玩家意見,每個賽季都有改變,有新玩法……等等等等,還有很多呢,我都說不完。這樣的游戲,有,但肯定不多吧…… 使命召喚的神話皮、傳說皮都是用新設(shè)計的,我感覺就比別的游戲好一百倍,正好設(shè)計在我的心巴上,真的你可以對比一下,使命召喚一千元的皮膚和別的游戲一千元的皮膚,差距真的很大。而且神話和傳說甚至一些紫皮只是改了機瞄或加了一個懸浮機瞄而已,有沒有別的屬性加成。近期與《攻殼機動隊》、《靈籠》聯(lián)動也正戳在我的心頭上,因為這些正是我最喜歡的兩個動漫,皮膚也很還原動漫里的,紫皮更是誠意滿滿。你在回歸時,官方還會送給你大量禮物,對新手非常有用。
射擊游戲我從五年級就開始玩,非常喜愛射擊游戲,近期也非常關(guān)注射擊類游戲的消息,我的快手關(guān)注里也基本上都是關(guān)于游戲的,可是最近我自己到了游戲長草期了,找不到別的好玩的游戲了,說實話:在好吃的東西,吃多了總會膩。可能是最近的學(xué)業(yè)有點不太樂觀而導(dǎo)致的時間不太充裕罷,我玩使命的時間越來越少了,同時對使命的新鮮感也變得越來越少了,不過我還是希望使命召喚這款游戲可以變得越來越好,玩的玩家越來越多!。
祝全體使命召喚成員健健康康、快快樂樂、平平安安、一發(fā)入魂、排位不跪、實力暴增!

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四川雅安電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:04
怎么說呢?使命這款游戲是我迄今為止玩的最久的,不論是他的畫質(zhì)還是他那任何的玩法,都深深的吸引了我。比起其他的Fps手游,使命召喚最大的不同就是非常硬核,比起注重整局的意識,它會更吃操作。所以如果你是一個萌新,你可以看完我接下來的評論,再去考慮要不要玩這個游戲。(本人十分推薦)
1.游戲大致內(nèi)容
前面說到過了,它是一款fps射擊類游戲,不同的就是他可以舉鏡,給人帶來一種更真實的感覺。游戲主要有三種玩法1.多人對戰(zhàn):有團隊合作對戰(zhàn);五v五爆破(十分推薦);和站點守點(不止這么點,還有很多,但是懶得打字了,不一一列出來。以上這些是這個游戲最主要的多人玩法,里面的爆破也是我入坑他的原因之一。2.使命戰(zhàn)場:類似于吃雞類的玩法,這個就更加考驗團隊合作能力,這個玩法跟隔壁和平比的話可能會差那么一點點,畢竟使命是主打多人模式的,但是優(yōu)點呢就是比和平的畫質(zhì)應(yīng)該要好很多,而且你實際去玩使命戰(zhàn)場的話,其實差距也沒那么大。3.異變狂潮:這個的話我不過多介紹,就是打喪尸,不過給人的代入感很強。以上這些是使命召喚手游的主要玩法
2.使命手游環(huán)境
這個的話,對比其他游戲的話可能要差一點,不過玩游戲嘛,難免會遇到幾個魔怔哥,我的建議是直接無視他們,玩你自己的就好,舉一個我自己的例子吧:有一次我打排位爆破中途2:3的時候,對面開始鞭尸了,那時候的我很氣憤,于是也開始鞭了,到最后那一把我們還是輸了,那一把結(jié)束后,我想把對面拉到私人房去單,但我的戰(zhàn)隊隊長跟我說其實沒什么,打游戲是為了讓自己開心,不是讓自己生氣。后來我也就釋懷了。
3.氪金情況
這個事怎么說呢?有點小貴吧,一個傳說皮膚要888,神話要1080,當(dāng)然了,這個質(zhì)量真的對得起價格,但對于我這種平民玩家來說還是有點貴,不過偶爾抽一二發(fā)還是可以的(本人有幸當(dāng)過歐皇o(ˉ▽ˉ)d)。但是呢 ,這個游戲的手冊非常良心,你只要充一個38.8,手冊干到50級,他會把你沖的cp全部還給你,可以留著,又沖下一次手冊,也可以抽幾發(fā)轉(zhuǎn)盤,手冊皮膚質(zhì)量也很不錯,有些甚至可以跟傳說皮媲美,還有就是寶箱,寶箱也有點貴,唯一一次保底是因為那個二次元真的我超愛;400多錢買下了。買寶箱的話,我的建議是去那個限時優(yōu)惠里,花12塊錢買個十連抽,抽中了你就謝天謝地,沒抽中的話也就算了。以上就是這個游戲的大概氪金情況(還算非常良心的了,平時送皮膚也送的多,搞活動的時候是真的很大氣,有時還會送你使命卡片或者幸運幣)
4.番外
玩使命召喚的話,建議手機還是要好點的,畢竟這個游戲它要的內(nèi)存很大,而且建議直屏手機,曲屏的話非常容易誤觸。攻略的話其實大可不必,當(dāng)年我玩這個游戲是一點攻略都沒有看的,一點一點自己摸索過來。不過還是總結(jié)一下。
1.首先我建議你先把這個游戲弄熟,然后去練槍法,調(diào)一個適合自己的靈敏度和按鍵(這個十分重要!。。。),怎樣去查看自己的成果呢?直接去大廳找人單挑。單挑十多個,能贏五六個以上的話,說明你槍法還可以了。
1.5.弄完以后,我建議你去大廳蹲一個戰(zhàn)隊,進了一個戰(zhàn)隊,不僅可以提高你對這個游戲的興趣,而且可以加快你上分,這個游戲主打的是配合,有一群固定的隊友是非常重要的。
2.然后呢就是上分,上分的話,我的建議是越茍越好,殘局你可以永遠相信老六(╭ ̄3 ̄)╭♡
3.當(dāng)你對這個游戲有了一定的熟悉度和興趣的時候,這時候你可以開始考慮要不要充錢了,充錢的話可能你的游戲體驗感會更好,缺點的話就是容易上癮
4.當(dāng)你有了一定基礎(chǔ)實力的時候,又感覺玩什么都好無聊,我的建議是去大廳里面看。
好了,以上這些就是我對這個游戲的全部理解,希望能對你有用。╮( ̄▽ ̄)╭

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:56:48
“使命召喚”一直是全球游戲市場數(shù)一數(shù)二的頭號FPS招牌,從2003年的第一部使命召喚正作開始,使命召喚幾乎成了“FPS”的代名詞。而在2019年,由動視正版授權(quán)、騰訊天美主持開發(fā)工作的使命召喚手游正式上線歐美,2020年上線國服。盡管一開始因為“騰訊出品”的刻板印象導(dǎo)致圈內(nèi)玩家對其不大看好,但上線后游戲出色的游戲品質(zhì)和競技水平得到了圈內(nèi)玩家一致肯定。三年后的今天,使命召喚手游能給我們呈現(xiàn)一個怎么樣的體驗?我將會從多個方面對游戲進行分析評價。
先從玩法上來說,使命召喚手游一共有三個模式分類:多人對戰(zhàn)、使命戰(zhàn)場、異變模式。多人對戰(zhàn)中分為經(jīng)典爆破、沖鋒團競、戰(zhàn)術(shù)團競、據(jù)點模式等多個模式,整體模式較為豐富。團隊競技模式整體來說節(jié)奏較快,硬核度較高。使命戰(zhàn)場模式即大地圖玩法,使命戰(zhàn)場在pubg等基礎(chǔ)的大逃殺玩法下增加了職業(yè)(芯片)設(shè)定,使用不同芯片可以擁有不同的戰(zhàn)術(shù)技能,將普通的對戰(zhàn)配合特有的戰(zhàn)術(shù)技能,無疑增加了戰(zhàn)局的未知性。地面戰(zhàn)爭前線模式走了類似戰(zhàn)地的大地圖載具多人對戰(zhàn),對局中擁有多種載具可供選擇,步兵配合載具爭奪據(jù)點獲取積分直至勝利,整體玩法的競技性較高。異變模式共有兩種:異變狂潮和異變圍城。異變狂潮為常駐模式,在一波一波的喪尸狂潮中堅持下去直到撤退是異變狂潮的核心玩法。異變圍城模式則是在使命戰(zhàn)場地圖的基礎(chǔ)上抵抗喪尸保護基地直至天亮,將大戰(zhàn)場的獲取資源武裝自己的大逃殺玩法、擊殺喪尸的FPS/TPS玩法、守護基地的守塔玩法結(jié)合在了一起,娛樂性和競技性都較好,深受玩家們的歡迎。使命召喚手游的玩法較為豐富,具有多種模式多種玩法,可是所有模式都偏向高強度競技,娛樂性偏低,這不得不說是使命召喚手游的一個硬傷。
接下了說說游戲的槍械。豐富的槍械類型、各式各樣的配件改裝一直是使命召喚IP的突出特色,使命召喚手游也繼承了端游的改裝玩法,每把槍可以裝配5個配件,每把槍械擁有數(shù)十個配件可供選擇,不同的配件擁有不同的增益,會對槍械的實戰(zhàn)表現(xiàn)造成影響。每把槍不同的配件搭配的都能締造出不同的實戰(zhàn)表現(xiàn),如何進行合理的配裝而將槍械在實戰(zhàn)中發(fā)揮優(yōu)勢最大化是每個玩家需要思考的問題。不同的槍械類型,具有近百把槍械,時間范圍涵蓋了二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)、現(xiàn)代、未來,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步槍,也能看到現(xiàn)代的type25、M16步槍,也能看到未來風(fēng)格的Maddos突擊步槍,在對局中看到二戰(zhàn)老槍大戰(zhàn)未來步槍已經(jīng)是一種常態(tài)。而游戲的武器平衡性一直是游戲的熱點話題,過去游戲經(jīng)常出現(xiàn)“版本之子”,而在最近的版本中,官方著力進行槍械平衡性調(diào)整,使游戲?qū)值臉屝颠x擇逐漸百花齊放,不單單局限于一把槍械。
游戲的畫質(zhì)和優(yōu)化也值得說說。使命召喚手游上線時打的是“3A射擊大作”,而在游戲中,使命召喚手游在畫質(zhì)上的表現(xiàn)肯定比其他射擊游戲強。由于用的是unity游戲引擎和手機端處理器,畫質(zhì)表現(xiàn)肯定不如端游。而在橫向比較上,使命召喚手游可以說是“遙遙領(lǐng)先”,即使是低畫質(zhì)表現(xiàn)也十分良好,更別提超高清畫質(zhì)了。在子彈軌跡特效、投擲物爆炸特效、皮膚檢視效果上,使命召喚手游十分出色。同時在游戲音效方面也是十分良好,比某個打開游戲就爆音的使命某區(qū)手游好的不是一星半點。游戲的優(yōu)化適配配置要求也是十分能打,整體服務(wù)器優(yōu)化上表現(xiàn)良好,適配上仍有欠缺,部分機型仍舊未能適配更高畫質(zhì)幀率。而使命召喚手游的配置要求則非常出色,麒麟710機型上能保持多人競技穩(wěn)定流暢運行(而同款處理器在運行暗區(qū)突圍時卡得不行),驍龍865機型能保持高幀率穩(wěn)定運行,在配置要求上較低,降低了游戲的門檻。
隨著游戲呈現(xiàn)出的優(yōu)點,使命召喚手游的缺點也較為突出。首先的一個缺點就是游戲的皮膚價格與皮膚質(zhì)量問題。原先的寶箱和幸運箱都是高質(zhì)量改模皮膚,隨著時間推移,寶箱和幸運箱皮膚質(zhì)量慢慢縮水,先縮水成高質(zhì)量貼圖圖,后縮水為低質(zhì)量貼圖皮,整體質(zhì)量甚至不如免費的活動皮膚。同時轉(zhuǎn)盤的槍械皮膚設(shè)計逐漸臉譜化、接近化,幾乎是從一個模子里刻出來的。開服初期的轉(zhuǎn)盤皮都能看出明顯與其他皮膚不同的設(shè)計中心和設(shè)計思想,隨著時間推移,轉(zhuǎn)盤皮設(shè)計逐漸趨于統(tǒng)一,幾乎沒有了自己的特色,也很難吸引玩家氪金。
游戲的模式強度過高一直是使命召喚手游的一個巨大硬傷,游戲的硬核性、競技性過強,節(jié)奏過快,不符合國內(nèi)游戲市場主流的二次元開放世界休閑娛樂游戲,導(dǎo)致新玩家難以加入,加入也會被大佬開小號炸魚,被吊打,同時新手到老手有一個練習(xí)階段,時間過長,由于競技模式的單一,導(dǎo)致很多新手還沒熬過新手期就被迫退游。同時也是因為游戲競技性過強,模式過于單一,導(dǎo)致不少老玩家退游,導(dǎo)致大量玩家流失,導(dǎo)致如今使命召喚手游說熱不熱,說涼不涼的尷尬局面。游戲硬核度高、競技性強有時并不只是優(yōu)點,同時也是缺點。
同時游戲環(huán)境差、玩家素質(zhì)低也是致命硬傷。玩家素質(zhì)方面一言難盡,以前昵稱、槍名問候?qū)Ψ礁改傅谋缺冉允。突擊隊員1號—漆黑一片+爆炸狙+寂靜無聲+探敵小平板成為了“無畝套裝”。爆破對局中沒發(fā)揮好,隊友就開始問候你的父母,大廳里說錯了一句話,就被人惡意攻擊,世界頻道釣魚的騙子和地域歧視、辱罵比比皆是。這種比較惡劣的游戲環(huán)境也直接導(dǎo)致了部分玩家的退游。
描述完游戲各方面的優(yōu)缺點,我來做一個總結(jié)。從題材和受眾來說,使命召喚手游并不突出,在它之前已經(jīng)有多款成功的FPS手游。而使它脫穎而出的是它較高的游戲質(zhì)量;游戲畫質(zhì)高、游戲玩法豐富、游戲模式多樣、游戲配置要求低等都給它加了不少分。從體驗上來說,使命召喚手游屬于FPS類型的爽游,游戲整體體驗良好,槍械平衡性表現(xiàn)良好。而在游戲環(huán)境、皮膚設(shè)計定價方面,使命召喚手游仍存在較大缺陷,但使命召喚手游的優(yōu)點明顯比缺點更為突出。秉承著不吹不黑的理念,使命召喚手游是值得推薦的一款FPS游戲,在整體游戲質(zhì)量上完全不用擔(dān)憂,已經(jīng)是一款比較成熟的FPS手游,而在游戲環(huán)境等方面,使命召喚手游還需要時間進行優(yōu)化打磨。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:56:40
一:多人模式
1:匹配機制問題
這個是目前來講導(dǎo)致大部分人退游的主要原因之一,我這邊也只能給出一個大體的方案,可以參考一下,可以從計算上場kd的匹配機制,變成24小時之內(nèi)的結(jié)算總得分的平均分(去除強硬路線的25%分?jǐn)?shù)加成)通過平均分起伏去減小連勝和連敗的概率,在2345排的時候,可以再匹配到對方2345排的同時,以組排隊伍中個人的得分平均分和組隊玩家之間的評分差距進行匹配,盡量將隊伍與隊伍之間的為平衡,變成隊友與隊友隊友與敵人之間的相對平衡,匹配時間可以長一些,但我們必須需要一個高質(zhì)量的對局
2:武器平衡性問題
這個也是導(dǎo)致大部分玩家退游的另外一個主要原因,也是能給出一個大概的解決方案,需要把槍械的平衡性細(xì)分,之前那一次大的平衡性改動是讓不同槍械種類的出現(xiàn)次數(shù)更多,而并不是針對每把槍,所以需要一次以每一把槍為單位的具體改動,我知道這很難,但這確實是我能想到唯一的辦法。比如將機槍分兩類:只擅長于火力壓制的機槍,以及火力壓制能力沒有前者強但卻有點更強的近戰(zhàn)能力和機動性的機槍,其他槍械種類也是同理,讓每把槍都有自己擅長的領(lǐng)域和自己不擅長的領(lǐng)域,盡量不讓一把槍的出現(xiàn)可以完美頂替掉另外一把槍的情況
3:排位賽問題
這個問題相對來講沒有那么嚴(yán)重,主要是考慮到排位賽的玩法過少,建議增加一些限時的排位賽模式,如王者之襲、奪金之王、10v10熱點/據(jù)點等
4:游戲內(nèi)UI問題
這個問題真的不大但改了之后游戲體驗會有所增加,首先建議將上方的消滅勛章改為圓形的半透明,減少對視野的遮擋。然后再加分時放在消滅位置的右側(cè),并且寫一下文字大小,具體可以參考COD16的
二:使命戰(zhàn)場
1:護甲板問題
這個說實話的現(xiàn)在在戰(zhàn)場里面算是很嚴(yán)重了,主要考慮到動能過載的大護甲板對平衡性的影響較大,我建議取消掉打完護甲板后的額外50點血的上限,修改為在一分鐘之內(nèi)脫戰(zhàn)后可以較快的速度呼吸回復(fù)護值并且只能在空投和高資源區(qū)少量刷新,然后是中護甲:在回滿護甲值的同時增加30秒之內(nèi)的移動速度,最后是小護甲增加刷新幾率且將打滿三層甲的速度從九秒減少到七秒
2:背包問題
首先建議刪除所有背包,人物初始自帶12格背包(不算子彈)每個格子只能裝一種物品且物品沒有上限,這樣一來,護甲板最多最多只會占三格,將所有子彈最高上限更改為999發(fā),至于剩下那幾個裝啥后面自然會說
3:武器和配件問題
這個可能是我認(rèn)為現(xiàn)版本最差的一項改動,被動技能的存在太破壞游戲平衡,我這邊有一套方案建議考,首先,保留上一個版本的武器等級機制,分五個顏色白綠藍紫金,不同的等級代表不同的被動技能數(shù)量,但不改變被動技能的等級,且不管槍是什么顏色槍上自帶的配件只會是白色或綠色,目的是為了盡量減少等級槍械之間的差距(所有單發(fā)狙都自帶射程配件)所有等級的槍械(包括空投自定義)都會自帶一個自定義被動技能槽,這個被動技能只會是金色畢竟只會在空投中刷新,并且金色被動技能不能影響槍械屬性,比如開鏡后增加移動速度,開鏡自帶0.5秒的手電筒閃光(30秒冷卻),可以奔跑換彈等,刪除除.50神話之外的所有神話品質(zhì)槍
4:投擲物問題
投擲物數(shù)量過少有用的更少方案如下,首先,修改閃光彈和震撼彈的性質(zhì),改為在落地的一瞬間立刻起效,并且取消閃光彈和震撼彈的投擲前搖點擊圖標(biāo)立刻投擲,增加:燃燒瓶,鋁熱劑,Emp,激光絆雷(最多破甲)防爆裝置,心跳檢測儀,急凍炸彈
5: 載具問題
修改直升機刷新位置為地圖中所有的高資源區(qū)必刷1到2架,修改直升機圖標(biāo)為黑市電子屏幕上顯示的地圖直升機圖標(biāo),且圖標(biāo)只會在飛機落地時出現(xiàn)
7:空投問題
能合并就合并,不能合并的話就讓飛機同時載著兩個空投落下,兩種空投的距離不能大于50米。從第二個圈開始,每個圈空投一個Xs1動力裝甲,緩慢呼吸回血,增加移動速度增加過熱時長
三:人物動作
(能用動作捕捉***趕緊用)
1:奔跑
奔跑動作算是在所有人物動作中問題最小的了,建議讓人物的身體盡量再往前傾一些,營造出更好的奔跑效果,這些給人物在奔跑時大幅度轉(zhuǎn)身增加一個動作讓銜接更自然,讓肩膀和后背的擺動幅度更大
2:走路
這個問題真的大,主要出在腿部的動作幅度過小且速度過快,同時上身幾乎沒有任何動作變化,看起來真的非常僵硬,給人一種搗小碎步的感覺,建議放慢腿部速度且增加幅度,同時,大幅度增加上半身的擺動幅度,同時輕微下腰,左右橫移同理但需要增加腰部動作
3:換彈
這個是真的僵硬,好吧下面建議:這個能還原第一人稱就還原第一人稱,大部分還原不了或者還原后效果不好的建議槍身上臺60度,向右側(cè)傾斜45度右側(cè),大臂上臺30度左右,小臂上臺與大臂成60度,左側(cè)手臂就正常從扣腰帶的空氣中抽出一塊彈夾,然后再把彈夾插到那把槍該插的地方…我知道這段說的很亂,但你們應(yīng)該明白意思
4:舉鏡動作
這個真的建議添加,只需要把槍上臺到跟腦袋差不多平行的一個位置,然后把腦袋往左邊斜一點就搞定了
5:站立動作
這也挺僵硬的,主要就是上半身適當(dāng)彎一點腰就會非常自然
(好了好了這段我寫的時候都快把自己繞暈了,總之一句話建議參考使命召喚16)
四:氪金問題
這個真的不怎么指望策劃會改,但還是寫一下吧沒準(zhǔn)呢!
1: 轉(zhuǎn)盤價格
兩套方案,第一個在不修改原轉(zhuǎn)盤價格的情況下增加648的CP獎勵點數(shù),保證一發(fā)648就可以搞定一個普通轉(zhuǎn)盤,第二套方案,所有轉(zhuǎn)盤的保底價格降低200,普通轉(zhuǎn)盤保底688,神話轉(zhuǎn)盤滿級加保底1100左右,這個要真的做到了就牛逼了
2:箱子價格
真的真的加個保底吧d(ŐдŐ๑)建議設(shè)在60發(fā),讓箱子的價格上限在300塊錢左右
五:結(jié)語
首先不管你支持與否都非常感謝你能看到這里。寫到這兒也是實在不知道該寫啥了…也是我第一次發(fā)類似的建議評論吧,我知道策劃很有可能看不到我的建議,就算看到了實際實裝的可能性也不大,但還是建議策劃多聽取玩家意見,盡量讓平衡性越來越好……最后也希望CODM越來越好吧,我會一直玩下去的!然后就是……謝謝你能做出這么好的游戲(✪▽✪)!!!好了就這些吧

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