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首頁安卓游戲飛行射擊 → 使命召喚手游最新版本 1.9.48安卓版 評(píng)論

使命召喚手游最新版本1.9.48安卓版

類型:飛行射擊大。1.80G語言:中文時(shí)間:11-07評(píng)分:8.5立即下載

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熱門評(píng)論

最新評(píng)論

河北中移鐵通 網(wǎng)友 2023/11/3 10:42:22
首先我個(gè)人感覺這款游戲是很不錯(cuò)的不像某精英開房間還要房間卡
游戲畫質(zhì)
我自己用的是流暢和極限如果手機(jī)配置不是很高的話就按照最低的要求來 如果你是追求極致畫質(zhì)的人就當(dāng)我沒說 這個(gè)游戲高畫質(zhì)和低畫質(zhì)最明顯的區(qū)別就是有一些物品會(huì)加載不出來但這不會(huì)影響你的游戲體驗(yàn)
游戲的打擊感
我個(gè)人感覺在fps游戲里算是好的了在游戲過程中你打人的時(shí)候槍打出的子彈會(huì)有很明顯的彈道打完以后槍口還會(huì)冒煙這是這個(gè)游戲的亮點(diǎn)之一
游戲的氪金和肝度
這款游戲的氪金系統(tǒng)還好你沖不沖其實(shí)都差不多的你充錢去買皮膚最多就是會(huì)增強(qiáng)你的游戲打擊感不會(huì)像其它游戲你充的越多你就越強(qiáng)還是看自己的個(gè)人實(shí)力 這個(gè)游戲還是有一點(diǎn)肝的里面分的有金皮 磚石皮 大馬士革鋼 銀皮 越往后越肝金皮的要求是讓你打爆頭什么的 磚石皮就是要讓你打120局且每局都要?dú)?0個(gè) 大馬士革鋼需要你解鎖同一個(gè)系列全部磚皮 當(dāng)然你別看著多你也可以不肝的就像我一樣
游戲福利
這款游戲的游戲福利還是很棒的從開服到現(xiàn)在游戲官方已經(jīng)送了3把價(jià)值288的皮膚給玩家了還是很良心的昂還有每周的簽到也會(huì)送你一些高質(zhì)量的紫皮 段位獎(jiǎng)勵(lì)也很豐富你每升一個(gè)段位它就會(huì)送你一些賽季皮膚
游戲匹配機(jī)制
這個(gè)游戲匹配機(jī)制確實(shí)是跟騰訊其它游戲沒啥區(qū)別你打贏3 4把以后就會(huì)開始給你匹配一些強(qiáng)一點(diǎn)的對(duì)手很弱的隊(duì)友 這款游戲很吃隊(duì)友的配合你和你的隊(duì)友配合好一點(diǎn)的也還是挺好打的
總結(jié)
這款游戲各個(gè)方面都挺不錯(cuò)的可能剛?cè)肟拥男率衷谇捌跁?huì)比較無聊打的基本都是人機(jī)到了后面你就會(huì)感覺這款游戲的好玩之處了

HONOR_HLK-AL00支持( 19 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/11/3 10:42:15
使命召喚手游(Call of Duty: Mobile,簡稱 CODM)自 2019 年上線以來,在全球范圍內(nèi)獲得了許多玩家的喜愛。
1. 畫面表現(xiàn)力:使命召喚手游的畫面質(zhì)量相當(dāng)高,優(yōu)化效果也讓許多玩家贊不絕口。即使在使用兩年前的手機(jī)設(shè)備時(shí),游戲畫面依然流暢,沒有卡頓現(xiàn)象。
2. 武器與配件:游戲中的武器種類豐富,槍匠系統(tǒng)讓玩家可以自由搭配各種配件,提高武器性能。這使得每把槍都有獨(dú)特的玩法,滿足玩家個(gè)性化需求。
3. 游戲模式:使命召喚手游包含了多種游戲模式,如經(jīng)典的對(duì)戰(zhàn)模式、生存模式等,還有受到玩家歡迎的 PVE 模式。這些豐富的游戲玩法滿足了不同類型玩家的需求。
4. 適應(yīng)性:使命召喚手游適合各種年齡段和技能水平的玩家。無論是硬核玩家還是休閑玩家,都可以在游戲中找到適合自己的玩法和挑戰(zhàn)。
5. 社交互動(dòng):游戲支持好友間的組隊(duì)對(duì)戰(zhàn),增強(qiáng)了玩家之間的互動(dòng),提升了游戲的可玩性。
然而,也有部分玩家認(rèn)為使命召喚手游與其它同類型游戲相比,創(chuàng)新不足,玩法較為單一。此外,部分玩家對(duì)游戲內(nèi)的付費(fèi)機(jī)制和部分游戲設(shè)定表示不滿?偟膩碚f,使命召喚手游在畫面、武器設(shè)定、游戲模式等方面得到了玩家的好評(píng),但仍有改進(jìn)空間,以滿足更多玩家的需求。
游戲總體來說很好。但游戲環(huán)境和匹配機(jī)制很差。退游了,也不想看到他不好。

xiaomi_Redmi 6A支持( 13 ) 蓋樓(回復(fù))

海南?诤D厢t(yī)科大學(xué) 網(wǎng)友 2023/10/18 11:58:32
o(ˉ▽ˉ)d非常好玩
這游戲打擊手感特別優(yōu)秀,槍械豐富,平衡還可以,可玩性在手游里算一流的。
說幾點(diǎn)其他的:
1.匹配機(jī)制的問題:相信大家都有被坑的經(jīng)歷,但大家應(yīng)該也有被帶飛的時(shí)候吧?也有打得不好的時(shí)候吧?這就已經(jīng)很能說明問題了,真要隨機(jī)匹配大部分玩家可能連50%勝率都沒有,這種機(jī)制已經(jīng)保證了水平不高以及水平居中的大部分玩家的游戲體驗(yàn)了,高手只是少數(shù)。再者即使是高手也有手感不好馬槍的時(shí)候,沒必要應(yīng)為匹配機(jī)制而刷差評(píng)。
2.加分與扣分:排位分結(jié)算和比賽結(jié)果、個(gè)人表現(xiàn)、多選加成、新圖挑戰(zhàn)補(bǔ)償、隊(duì)友退出補(bǔ)償、中途加入不扣分有關(guān)。比賽結(jié)果加分和扣分基本是不變且相近的,多選加成只加不扣,后三點(diǎn)可遇不可求。所以加分少扣分多不能怪機(jī)制,只能怪自己打得不好。
3.氪金和肝的問題:這游戲氪不氪金都能玩,白嫖皮膚中也不乏高質(zhì)量機(jī)瞄,而且大部分原本的槍械機(jī)瞄也不比懸浮機(jī)瞄差,實(shí)在不行你就下個(gè)準(zhǔn)星精靈。至于肝的問題,我實(shí)在看不出來這游戲哪里肝了,迷彩要不要都無所謂吧,除了少數(shù)迷彩需要刻意肝之外其他迷彩包括鉆皮都是玩著玩著就有了。經(jīng)驗(yàn)卡誰家沒有幾千上萬張的?
4.輸贏的問題:電子競技連跪是常有的事,心態(tài)放平,別把輸贏看太重,好好享受競技的樂趣,相信你會(huì)有一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)。
總得來說,這游戲真的已經(jīng)很優(yōu)秀了,希望大家能理智評(píng)論,不要無腦刷差評(píng),謝謝

HONOR_PRA-AL00支持( 13 ) 蓋樓(回復(fù))

四川成都電信 網(wǎng)友 2023/10/18 11:58:19
使命召喚確實(shí)是一個(gè)打擊手感比較好的游戲,畫質(zhì)頂流
但是我為什么要給一星,這是我今天的吐槽:
第一:戰(zhàn)場模式地圖建模bug,門都直接沒了,有的墻甚至直接卡沒有。
第二:是我遇到過匹配機(jī)制最差的游戲(把和平精英,香腸派對(duì)拋開除外)比我厲害的永遠(yuǎn)在對(duì)面,比我菜的永遠(yuǎn)在我這兒,咱要是說你優(yōu)化好了匹配機(jī)制,都不至于匹配機(jī)制沒有優(yōu)化,就像一坨答辯一樣,要是做不好匹配機(jī)制還是別做了吧。😅
第三:對(duì)紅米、小米系列機(jī)型調(diào)度不夠激進(jìn),iQOO Neo5s(驍龍888和天璣8100性能基本差不多)的優(yōu)化都比我紅米note11t pro+(天璣8100)這玩意兒好,我只有流暢90幀,那玩意兒都有標(biāo)準(zhǔn)90幀,同處理器的小米13幀率上限居然比不過iQOO11!要知道小米13游戲調(diào)度是比iQOO11激進(jìn)的,這玩意兒都只有標(biāo)準(zhǔn)90幀,iQOO 11直接是144幀……sha鳥tx就是看哪個(gè)數(shù)碼廠商給錢給的多,適配好哪個(gè)唄,你給note11t pro+這個(gè)機(jī)型144hz給吃了呀,人家網(wǎng)易我的世界再卡他也給相同機(jī)子配了144hz最高畫質(zhì),你瘦普就為啥做不到呢?你配一個(gè)144幀流暢也行啊
四個(gè)就是使命召喚新出的雪王模式,雪王只要等級(jí)越高,血賊厚,我狙擊槍一槍打頭都不行,哪里都死不了,其實(shí)最后那個(gè)雪王,血厚的要死,你還不如把端游無賴戰(zhàn)士做進(jìn)來呢,贏方拿雪王,輸方來無賴戰(zhàn)士,對(duì)射,誰掃死誰誰勝利。😅
把匹配機(jī)制優(yōu)化好一點(diǎn),每次都要控我勝率,就打了一局,對(duì)面就頻頻出現(xiàn)比我厲害的,你不能跟我來一個(gè)水平相當(dāng)?shù)膩砗臀掖颍棵看胃襾硪粋(gè)大師或者傳奇戰(zhàn)神,要不然你干脆點(diǎn)拉我去打職業(yè)賽算了,還有就是卡車推進(jìn)模式,隊(duì)友跟個(gè)二傻子一樣的,人也不打,啥也不搞,到處亂逛,敵人都刷到優(yōu)勢的地方去了,我呢?重新復(fù)活,刷那么遠(yuǎn)
連一個(gè)拿了tga大獎(jiǎng)的游戲,這連一個(gè)匹配機(jī)制都優(yōu)化不好,連性能調(diào)度也完善不好,我不知道你這個(gè)榜是怎么上的?還是僅次了原神的,性能調(diào)度簡直比隔壁網(wǎng)易都差。
每次槍械改得我都麻了,一會(huì)兒變強(qiáng),一會(huì)兒變?nèi)醯,穩(wěn)定點(diǎn)行不行?
我信號(hào)滿格,老是卡,使命召喚的網(wǎng)絡(luò)優(yōu)化是真差勁
要不然戰(zhàn)區(qū)不能更新,我都不會(huì)玩你
反正最近暴雪被微軟收購了,使命召喚端游的錢我也準(zhǔn)備好了 ,以后就在微軟x box上面買,不想再碰手游了,真的,機(jī)制比端游還史

OPPO_PCHM10支持( 14 ) 蓋樓(回復(fù))

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:33
最早一批開始玩的,后來退游,去年暑假回游開始玩,現(xiàn)在7個(gè)賽季左右戰(zhàn)神了,兩賽季傳戰(zhàn)
游戲是好游戲,可惜門檻較高,對(duì)于很多萌新來說可能覺得游戲好玩但是操作不好提升 游戲本身如此沒辦法
現(xiàn)在游戲可以玩,但是可能沒有之前的味道了,但還是很不錯(cuò)了,游戲手感比之前好很多,并且策劃也有在聽玩家的意見,游戲中的各方面也在不斷的完善爭取給玩家一個(gè)好的體驗(yàn)
有很多人說每周一傳說,每月一神話之類的話,不口否認(rèn)的是codm出皮膚確實(shí)快,但也不代表他們忘了初心,皮膚為什么出的快,熱度低沒辦法啊,并且運(yùn)氣好也可能幾發(fā)甚至單發(fā)出 如果你說你沒有,別叫,如果誰都運(yùn)氣這么好,他怎么賺錢,而且黑花賽年皮,以及送的四款傳說皮和大大小小的紫皮,聯(lián)動(dòng)10連抽以及手冊(cè)38.8續(xù)一輩子,并且質(zhì)量基本都很高,也沒說非要你充 ,不沖也能玩,而且除了神話的紅點(diǎn),根本就不影響游戲平衡,手感確實(shí)是一方面 說什么不氪不能玩的,說白了就是覺得自己菜的原因是沒皮膚 覺得自己有了皮膚就很nb一樣
現(xiàn)在排位現(xiàn)狀的話,每把武器都能玩,但是肯定有強(qiáng)勢武器,每個(gè)英雄都一樣,沒什么好說的,之前看到有人說什么啊比如“狙不刪一天不玩 ”“人都沒看到就給我打死我了”諸如此類的話,自己沒塌嘛玩幾把幣碧什么,狙打的好的都知道狙有多難練,排位狙玩不好就是被罵,已經(jīng)262/by15等
被詬病的較多的可能就是游戲環(huán)境了,誒,游戲環(huán)境確實(shí)沒得說,鞭尸的有且不在少數(shù),環(huán)境的影響對(duì)玩家的流失是不容置疑的,但也并不代表都是這樣,好的隊(duì)友也多,并不能片面的認(rèn)為游戲環(huán)境全是惡臭的,雖然職業(yè)賽場也有鞭尸的,小日本嘛,自己活該沒什么可說的
游戲的匹配機(jī)制也是對(duì)我們這些沖分的人最為痛恨的,9把爆破純奧迪(一分沒拿,相當(dāng)于什么沒做還給對(duì)面送錢)這個(gè)問題現(xiàn)在也沒得到什么有效的處理,沒什么可以解釋的
(ง •□_•□)ง
也喜歡使命召喚會(huì)越來越好,不忘初心
ヽ(•□ω•□ )ゝ

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:26
使命召喚手游相信每一個(gè)喜歡FPS的玩家都聽說過。作為一款經(jīng)典端游IP改編的手游,它其實(shí)做的遠(yuǎn)比大家想象的要好。尤其是游戲?qū)?jīng)典的還原,更是讓無數(shù)玩過端游的玩家直呼爺青回!先說游戲的玩法吧。在使命召喚手游里面,幾乎是完美復(fù)刻了端游里面的許多經(jīng)典玩法。比如說人氣超級(jí)高的核彈小鎮(zhèn),就和端游里面幾乎一模一樣,只要上手后那種熟悉的感覺瞬間就回來了。還有包括墜機(jī)之地的一系列地圖,手游都做出了十分出色的還原。甚至就連很多玩家最愛的滑鏟動(dòng)作,在手游里面也有非常優(yōu)秀的體現(xiàn),哪怕連呼吸回血這種設(shè)定,也是保留的非常出色。而在保留了經(jīng)典的同時(shí),使命召喚手游也有一些創(chuàng)新玩法,讓玩家在回顧經(jīng)典的時(shí)候,還能收獲不一樣的新鮮玩法,可謂是一舉兩得。再說畫面這塊,使命召喚手游可以說是做的相當(dāng)出色了。雖然只是一款手游,但毫不夸張的說這個(gè)游戲的畫面是絕對(duì)不輸端游的。不管是槍械的細(xì)節(jié),亦或是地圖上每一個(gè)掩體、每一個(gè)建筑的細(xì)節(jié)、劃痕等等,都有著十分精細(xì)的建模。甚至可以用一句電影畫質(zhì)來形容它也是毫不過分的。如果說你也是一個(gè)喜歡FPS類型游戲的玩家,那么真心去推薦入坑使命召喚手游,相信你到了這款游戲里面,一定會(huì)有很多不一樣的玩法體驗(yàn)!入坑絕對(duì)不虧!(,,• ₃ •,,)

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:16
《使命召喚手游》這是一款在手機(jī)上算是比較優(yōu)秀的、真實(shí)的、硬核的、公平的、友好的、良心的一款射擊游戲了。
這款游戲我從他剛出來我就開始玩了,玩了也得有兩年了,你們看我的游戲時(shí)長就能看出來我對(duì)這款游戲的喜愛程度了吧,雖然我在這上面充的也就500多,但跟那些氪金大佬比起來那還真是九牛一毛。
我來解釋一下為什么說它是比較優(yōu)秀的、真實(shí)的、硬核的、公平的、友好的、良心的呢
①優(yōu)秀的、真實(shí)的、硬核的:玩過《使命召喚》的都知道,使命召喚是有檢視功能的,通過檢視我們可以看到這把槍的模型及細(xì)節(jié),一些帶皮膚的還有特殊檢視(神話武器),同時(shí)副武器的檢視也是非常酷,哈哈。當(dāng)然檢視只是一點(diǎn),使命召喚的每個(gè)人物都有特殊的語音,人物在中彈、燃燒、或陣亡是會(huì)有不一樣的聲音。同時(shí)使命召喚的“滑鏟”功能也是我喜歡它的原因之一,這個(gè)滑鏟我只想說:“泰酷辣!”,在玩使命召喚之前我是一直在玩《和平精英》的,但自從我哥帶我玩了《使命召喚》,就感覺《和平精英》里面的人物很僵硬,還不真實(shí),更何況還沒有滑鏟(除團(tuán)隊(duì)競技)。它里面的槍械也很多,還可以搭配件,可以提升你的作戰(zhàn)能力。
②公平的、友好的、良心的:使命召喚這個(gè)游戲是我接觸的所有游戲以來最良心的一個(gè)了,你見過哪個(gè)游戲給你免費(fèi)送傳說皮?你見過哪個(gè)游戲一天一小送,一月一大送的?你見過哪個(gè)游戲給你“雙倍返利”,你見過哪個(gè)游戲抽皮膚還送皮膚的(典藏)你見過哪個(gè)游戲真心聽從玩家意見,每個(gè)賽季都有改變,有新玩法……等等等等,還有很多呢,我都說不完。這樣的游戲,有,但肯定不多吧…… 使命召喚的神話皮、傳說皮都是用新設(shè)計(jì)的,我感覺就比別的游戲好一百倍,正好設(shè)計(jì)在我的心巴上,真的你可以對(duì)比一下,使命召喚一千元的皮膚和別的游戲一千元的皮膚,差距真的很大。而且神話和傳說甚至一些紫皮只是改了機(jī)瞄或加了一個(gè)懸浮機(jī)瞄而已,有沒有別的屬性加成。近期與《攻殼機(jī)動(dòng)隊(duì)》、《靈籠》聯(lián)動(dòng)也正戳在我的心頭上,因?yàn)檫@些正是我最喜歡的兩個(gè)動(dòng)漫,皮膚也很還原動(dòng)漫里的,紫皮更是誠意滿滿。你在回歸時(shí),官方還會(huì)送給你大量禮物,對(duì)新手非常有用。
射擊游戲我從五年級(jí)就開始玩,非常喜愛射擊游戲,近期也非常關(guān)注射擊類游戲的消息,我的快手關(guān)注里也基本上都是關(guān)于游戲的,可是最近我自己到了游戲長草期了,找不到別的好玩的游戲了,說實(shí)話:在好吃的東西,吃多了總會(huì)膩?赡苁亲罱膶W(xué)業(yè)有點(diǎn)不太樂觀而導(dǎo)致的時(shí)間不太充裕罷,我玩使命的時(shí)間越來越少了,同時(shí)對(duì)使命的新鮮感也變得越來越少了,不過我還是希望使命召喚這款游戲可以變得越來越好,玩的玩家越來越多!!
祝全體使命召喚成員健健康康、快快樂樂、平平安安、一發(fā)入魂、排位不跪、實(shí)力暴增!

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四川雅安電信 網(wǎng)友 2023/10/11 9:57:04
怎么說呢?使命這款游戲是我迄今為止玩的最久的,不論是他的畫質(zhì)還是他那任何的玩法,都深深的吸引了我。比起其他的Fps手游,使命召喚最大的不同就是非常硬核,比起注重整局的意識(shí),它會(huì)更吃操作。所以如果你是一個(gè)萌新,你可以看完我接下來的評(píng)論,再去考慮要不要玩這個(gè)游戲。(本人十分推薦)
1.游戲大致內(nèi)容
前面說到過了,它是一款fps射擊類游戲,不同的就是他可以舉鏡,給人帶來一種更真實(shí)的感覺。游戲主要有三種玩法1.多人對(duì)戰(zhàn):有團(tuán)隊(duì)合作對(duì)戰(zhàn);五v五爆破(十分推薦);和站點(diǎn)守點(diǎn)(不止這么點(diǎn),還有很多,但是懶得打字了,不一一列出來。以上這些是這個(gè)游戲最主要的多人玩法,里面的爆破也是我入坑他的原因之一。2.使命戰(zhàn)場:類似于吃雞類的玩法,這個(gè)就更加考驗(yàn)團(tuán)隊(duì)合作能力,這個(gè)玩法跟隔壁和平比的話可能會(huì)差那么一點(diǎn)點(diǎn),畢竟使命是主打多人模式的,但是優(yōu)點(diǎn)呢就是比和平的畫質(zhì)應(yīng)該要好很多,而且你實(shí)際去玩使命戰(zhàn)場的話,其實(shí)差距也沒那么大。3.異變狂潮:這個(gè)的話我不過多介紹,就是打喪尸,不過給人的代入感很強(qiáng)。以上這些是使命召喚手游的主要玩法
2.使命手游環(huán)境
這個(gè)的話,對(duì)比其他游戲的話可能要差一點(diǎn),不過玩游戲嘛,難免會(huì)遇到幾個(gè)魔怔哥,我的建議是直接無視他們,玩你自己的就好,舉一個(gè)我自己的例子吧:有一次我打排位爆破中途2:3的時(shí)候,對(duì)面開始鞭尸了,那時(shí)候的我很氣憤,于是也開始鞭了,到最后那一把我們還是輸了,那一把結(jié)束后,我想把對(duì)面拉到私人房去單,但我的戰(zhàn)隊(duì)隊(duì)長跟我說其實(shí)沒什么,打游戲是為了讓自己開心,不是讓自己生氣。后來我也就釋懷了。
3.氪金情況
這個(gè)事怎么說呢?有點(diǎn)小貴吧,一個(gè)傳說皮膚要888,神話要1080,當(dāng)然了,這個(gè)質(zhì)量真的對(duì)得起價(jià)格,但對(duì)于我這種平民玩家來說還是有點(diǎn)貴,不過偶爾抽一二發(fā)還是可以的(本人有幸當(dāng)過歐皇o(ˉ▽ˉ)d)。但是呢 ,這個(gè)游戲的手冊(cè)非常良心,你只要充一個(gè)38.8,手冊(cè)干到50級(jí),他會(huì)把你沖的cp全部還給你,可以留著,又沖下一次手冊(cè),也可以抽幾發(fā)轉(zhuǎn)盤,手冊(cè)皮膚質(zhì)量也很不錯(cuò),有些甚至可以跟傳說皮媲美,還有就是寶箱,寶箱也有點(diǎn)貴,唯一一次保底是因?yàn)槟莻(gè)二次元真的我超愛。花了400多錢買下了。買寶箱的話,我的建議是去那個(gè)限時(shí)優(yōu)惠里,花12塊錢買個(gè)十連抽,抽中了你就謝天謝地,沒抽中的話也就算了。以上就是這個(gè)游戲的大概氪金情況(還算非常良心的了,平時(shí)送皮膚也送的多,搞活動(dòng)的時(shí)候是真的很大氣,有時(shí)還會(huì)送你使命卡片或者幸運(yùn)幣)
4.番外
玩使命召喚的話,建議手機(jī)還是要好點(diǎn)的,畢竟這個(gè)游戲它要的內(nèi)存很大,而且建議直屏手機(jī),曲屏的話非常容易誤觸。攻略的話其實(shí)大可不必,當(dāng)年我玩這個(gè)游戲是一點(diǎn)攻略都沒有看的,一點(diǎn)一點(diǎn)自己摸索過來。不過還是總結(jié)一下。
1.首先我建議你先把這個(gè)游戲弄熟,然后去練槍法,調(diào)一個(gè)適合自己的靈敏度和按鍵(這個(gè)十分重要。。。!),怎樣去查看自己的成果呢?直接去大廳找人單挑。單挑十多個(gè),能贏五六個(gè)以上的話,說明你槍法還可以了。
1.5.弄完以后,我建議你去大廳蹲一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),進(jìn)了一個(gè)戰(zhàn)隊(duì),不僅可以提高你對(duì)這個(gè)游戲的興趣,而且可以加快你上分,這個(gè)游戲主打的是配合,有一群固定的隊(duì)友是非常重要的。
2.然后呢就是上分,上分的話,我的建議是越茍?jiān)胶,殘局你可以永遠(yuǎn)相信老六(╭ ̄3 ̄)╭♡
3.當(dāng)你對(duì)這個(gè)游戲有了一定的熟悉度和興趣的時(shí)候,這時(shí)候你可以開始考慮要不要充錢了,充錢的話可能你的游戲體驗(yàn)感會(huì)更好,缺點(diǎn)的話就是容易上癮
4.當(dāng)你有了一定基礎(chǔ)實(shí)力的時(shí)候,又感覺玩什么都好無聊,我的建議是去大廳里面看。
好了,以上這些就是我對(duì)這個(gè)游戲的全部理解,希望能對(duì)你有用。╮( ̄▽ ̄)╭

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/10/11 9:56:48
“使命召喚”一直是全球游戲市場數(shù)一數(shù)二的頭號(hào)FPS招牌,從2003年的第一部使命召喚正作開始,使命召喚幾乎成了“FPS”的代名詞。而在2019年,由動(dòng)視正版授權(quán)、騰訊天美主持開發(fā)工作的使命召喚手游正式上線歐美,2020年上線國服。盡管一開始因?yàn)椤膀v訊出品”的刻板印象導(dǎo)致圈內(nèi)玩家對(duì)其不大看好,但上線后游戲出色的游戲品質(zhì)和競技水平得到了圈內(nèi)玩家一致肯定。三年后的今天,使命召喚手游能給我們呈現(xiàn)一個(gè)怎么樣的體驗(yàn)?我將會(huì)從多個(gè)方面對(duì)游戲進(jìn)行分析評(píng)價(jià)。
先從玩法上來說,使命召喚手游一共有三個(gè)模式分類:多人對(duì)戰(zhàn)、使命戰(zhàn)場、異變模式。多人對(duì)戰(zhàn)中分為經(jīng)典爆破、沖鋒團(tuán)競、戰(zhàn)術(shù)團(tuán)競、據(jù)點(diǎn)模式等多個(gè)模式,整體模式較為豐富。團(tuán)隊(duì)競技模式整體來說節(jié)奏較快,硬核度較高。使命戰(zhàn)場模式即大地圖玩法,使命戰(zhàn)場在pubg等基礎(chǔ)的大逃殺玩法下增加了職業(yè)(芯片)設(shè)定,使用不同芯片可以擁有不同的戰(zhàn)術(shù)技能,將普通的對(duì)戰(zhàn)配合特有的戰(zhàn)術(shù)技能,無疑增加了戰(zhàn)局的未知性。地面戰(zhàn)爭前線模式走了類似戰(zhàn)地的大地圖載具多人對(duì)戰(zhàn),對(duì)局中擁有多種載具可供選擇,步兵配合載具爭奪據(jù)點(diǎn)獲取積分直至勝利,整體玩法的競技性較高。異變模式共有兩種:異變狂潮和異變圍城。異變狂潮為常駐模式,在一波一波的喪尸狂潮中堅(jiān)持下去直到撤退是異變狂潮的核心玩法。異變圍城模式則是在使命戰(zhàn)場地圖的基礎(chǔ)上抵抗喪尸保護(hù)基地直至天亮,將大戰(zhàn)場的獲取資源武裝自己的大逃殺玩法、擊殺喪尸的FPS/TPS玩法、守護(hù)基地的守塔玩法結(jié)合在了一起,娛樂性和競技性都較好,深受玩家們的歡迎。使命召喚手游的玩法較為豐富,具有多種模式多種玩法,可是所有模式都偏向高強(qiáng)度競技,娛樂性偏低,這不得不說是使命召喚手游的一個(gè)硬傷。
接下了說說游戲的槍械。豐富的槍械類型、各式各樣的配件改裝一直是使命召喚IP的突出特色,使命召喚手游也繼承了端游的改裝玩法,每把槍可以裝配5個(gè)配件,每把槍械擁有數(shù)十個(gè)配件可供選擇,不同的配件擁有不同的增益,會(huì)對(duì)槍械的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn)造成影響。每把槍不同的配件搭配的都能締造出不同的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),如何進(jìn)行合理的配裝而將槍械在實(shí)戰(zhàn)中發(fā)揮優(yōu)勢最大化是每個(gè)玩家需要思考的問題。不同的槍械類型,具有近百把槍械,時(shí)間范圍涵蓋了二戰(zhàn)、冷戰(zhàn)、現(xiàn)代、未來,你能在其中看到老掉牙的Kar98射手步槍,也能看到現(xiàn)代的type25、M16步槍,也能看到未來風(fēng)格的Maddos突擊步槍,在對(duì)局中看到二戰(zhàn)老槍大戰(zhàn)未來步槍已經(jīng)是一種常態(tài)。而游戲的武器平衡性一直是游戲的熱點(diǎn)話題,過去游戲經(jīng)常出現(xiàn)“版本之子”,而在最近的版本中,官方著力進(jìn)行槍械平衡性調(diào)整,使游戲?qū)值臉屝颠x擇逐漸百花齊放,不單單局限于一把槍械。
游戲的畫質(zhì)和優(yōu)化也值得說說。使命召喚手游上線時(shí)打的是“3A射擊大作”,而在游戲中,使命召喚手游在畫質(zhì)上的表現(xiàn)肯定比其他射擊游戲強(qiáng)。由于用的是unity游戲引擎和手機(jī)端處理器,畫質(zhì)表現(xiàn)肯定不如端游。而在橫向比較上,使命召喚手游可以說是“遙遙領(lǐng)先”,即使是低畫質(zhì)表現(xiàn)也十分良好,更別提超高清畫質(zhì)了。在子彈軌跡特效、投擲物爆炸特效、皮膚檢視效果上,使命召喚手游十分出色。同時(shí)在游戲音效方面也是十分良好,比某個(gè)打開游戲就爆音的使命某區(qū)手游好的不是一星半點(diǎn)。游戲的優(yōu)化適配配置要求也是十分能打,整體服務(wù)器優(yōu)化上表現(xiàn)良好,適配上仍有欠缺,部分機(jī)型仍舊未能適配更高畫質(zhì)幀率。而使命召喚手游的配置要求則非常出色,麒麟710機(jī)型上能保持多人競技穩(wěn)定流暢運(yùn)行(而同款處理器在運(yùn)行暗區(qū)突圍時(shí)卡得不行),驍龍865機(jī)型能保持高幀率穩(wěn)定運(yùn)行,在配置要求上較低,降低了游戲的門檻。
隨著游戲呈現(xiàn)出的優(yōu)點(diǎn),使命召喚手游的缺點(diǎn)也較為突出。首先的一個(gè)缺點(diǎn)就是游戲的皮膚價(jià)格與皮膚質(zhì)量問題。原先的寶箱和幸運(yùn)箱都是高質(zhì)量改模皮膚,隨著時(shí)間推移,寶箱和幸運(yùn)箱皮膚質(zhì)量慢慢縮水,先縮水成高質(zhì)量貼圖圖,后縮水為低質(zhì)量貼圖皮,整體質(zhì)量甚至不如免費(fèi)的活動(dòng)皮膚。同時(shí)轉(zhuǎn)盤的槍械皮膚設(shè)計(jì)逐漸臉譜化、接近化,幾乎是從一個(gè)模子里刻出來的。開服初期的轉(zhuǎn)盤皮都能看出明顯與其他皮膚不同的設(shè)計(jì)中心和設(shè)計(jì)思想,隨著時(shí)間推移,轉(zhuǎn)盤皮設(shè)計(jì)逐漸趨于統(tǒng)一,幾乎沒有了自己的特色,也很難吸引玩家氪金。
游戲的模式強(qiáng)度過高一直是使命召喚手游的一個(gè)巨大硬傷,游戲的硬核性、競技性過強(qiáng),節(jié)奏過快,不符合國內(nèi)游戲市場主流的二次元開放世界休閑娛樂游戲,導(dǎo)致新玩家難以加入,加入也會(huì)被大佬開小號(hào)炸魚,被吊打,同時(shí)新手到老手有一個(gè)練習(xí)階段,時(shí)間過長,由于競技模式的單一,導(dǎo)致很多新手還沒熬過新手期就被迫退游。同時(shí)也是因?yàn)橛螒蚋偧夹赃^強(qiáng),模式過于單一,導(dǎo)致不少老玩家退游,導(dǎo)致大量玩家流失,導(dǎo)致如今使命召喚手游說熱不熱,說涼不涼的尷尬局面。游戲硬核度高、競技性強(qiáng)有時(shí)并不只是優(yōu)點(diǎn),同時(shí)也是缺點(diǎn)。
同時(shí)游戲環(huán)境差、玩家素質(zhì)低也是致命硬傷。玩家素質(zhì)方面一言難盡,以前昵稱、槍名問候?qū)Ψ礁改傅谋缺冉允。突擊?duì)員1號(hào)—漆黑一片+爆炸狙+寂靜無聲+探敵小平板成為了“無畝套裝”。爆破對(duì)局中沒發(fā)揮好,隊(duì)友就開始問候你的父母,大廳里說錯(cuò)了一句話,就被人惡意攻擊,世界頻道釣魚的騙子和地域歧視、辱罵比比皆是。這種比較惡劣的游戲環(huán)境也直接導(dǎo)致了部分玩家的退游。
描述完游戲各方面的優(yōu)缺點(diǎn),我來做一個(gè)總結(jié)。從題材和受眾來說,使命召喚手游并不突出,在它之前已經(jīng)有多款成功的FPS手游。而使它脫穎而出的是它較高的游戲質(zhì)量;游戲畫質(zhì)高、游戲玩法豐富、游戲模式多樣、游戲配置要求低等都給它加了不少分。從體驗(yàn)上來說,使命召喚手游屬于FPS類型的爽游,游戲整體體驗(yàn)良好,槍械平衡性表現(xiàn)良好。而在游戲環(huán)境、皮膚設(shè)計(jì)定價(jià)方面,使命召喚手游仍存在較大缺陷,但使命召喚手游的優(yōu)點(diǎn)明顯比缺點(diǎn)更為突出。秉承著不吹不黑的理念,使命召喚手游是值得推薦的一款FPS游戲,在整體游戲質(zhì)量上完全不用擔(dān)憂,已經(jīng)是一款比較成熟的FPS手游,而在游戲環(huán)境等方面,使命召喚手游還需要時(shí)間進(jìn)行優(yōu)化打磨。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/10/11 9:56:40
一:多人模式
1:匹配機(jī)制問題
這個(gè)是目前來講導(dǎo)致大部分人退游的主要原因之一,我這邊也只能給出一個(gè)大體的方案,可以參考一下,可以從計(jì)算上場kd的匹配機(jī)制,變成24小時(shí)之內(nèi)的結(jié)算總得分的平均分(去除強(qiáng)硬路線的25%分?jǐn)?shù)加成)通過平均分起伏去減小連勝和連敗的概率,在2345排的時(shí)候,可以再匹配到對(duì)方2345排的同時(shí),以組排隊(duì)伍中個(gè)人的得分平均分和組隊(duì)玩家之間的評(píng)分差距進(jìn)行匹配,盡量將隊(duì)伍與隊(duì)伍之間的為平衡,變成隊(duì)友與隊(duì)友隊(duì)友與敵人之間的相對(duì)平衡,匹配時(shí)間可以長一些,但我們必須需要一個(gè)高質(zhì)量的對(duì)局
2:武器平衡性問題
這個(gè)也是導(dǎo)致大部分玩家退游的另外一個(gè)主要原因,也是能給出一個(gè)大概的解決方案,需要把槍械的平衡性細(xì)分,之前那一次大的平衡性改動(dòng)是讓不同槍械種類的出現(xiàn)次數(shù)更多,而并不是針對(duì)每把槍,所以需要一次以每一把槍為單位的具體改動(dòng),我知道這很難,但這確實(shí)是我能想到唯一的辦法。比如將機(jī)槍分兩類:只擅長于火力壓制的機(jī)槍,以及火力壓制能力沒有前者強(qiáng)但卻有點(diǎn)更強(qiáng)的近戰(zhàn)能力和機(jī)動(dòng)性的機(jī)槍,其他槍械種類也是同理,讓每把槍都有自己擅長的領(lǐng)域和自己不擅長的領(lǐng)域,盡量不讓一把槍的出現(xiàn)可以完美頂替掉另外一把槍的情況
3:排位賽問題
這個(gè)問題相對(duì)來講沒有那么嚴(yán)重,主要是考慮到排位賽的玩法過少,建議增加一些限時(shí)的排位賽模式,如王者之襲、奪金之王、10v10熱點(diǎn)/據(jù)點(diǎn)等
4:游戲內(nèi)UI問題
這個(gè)問題真的不大但改了之后游戲體驗(yàn)會(huì)有所增加,首先建議將上方的消滅勛章改為圓形的半透明,減少對(duì)視野的遮擋。然后再加分時(shí)放在消滅位置的右側(cè),并且寫一下文字大小,具體可以參考COD16的
二:使命戰(zhàn)場
1:護(hù)甲板問題
這個(gè)說實(shí)話的現(xiàn)在在戰(zhàn)場里面算是很嚴(yán)重了,主要考慮到動(dòng)能過載的大護(hù)甲板對(duì)平衡性的影響較大,我建議取消掉打完護(hù)甲板后的額外50點(diǎn)血的上限,修改為在一分鐘之內(nèi)脫戰(zhàn)后可以較快的速度呼吸回復(fù)護(hù)值并且只能在空投和高資源區(qū)少量刷新,然后是中護(hù)甲:在回滿護(hù)甲值的同時(shí)增加30秒之內(nèi)的移動(dòng)速度,最后是小護(hù)甲增加刷新幾率且將打滿三層甲的速度從九秒減少到七秒
2:背包問題
首先建議刪除所有背包,人物初始自帶12格背包(不算子彈)每個(gè)格子只能裝一種物品且物品沒有上限,這樣一來,護(hù)甲板最多最多只會(huì)占三格,將所有子彈最高上限更改為999發(fā),至于剩下那幾個(gè)裝啥后面自然會(huì)說
3:武器和配件問題
這個(gè)可能是我認(rèn)為現(xiàn)版本最差的一項(xiàng)改動(dòng),被動(dòng)技能的存在太破壞游戲平衡,我這邊有一套方案建議考,首先,保留上一個(gè)版本的武器等級(jí)機(jī)制,分五個(gè)顏色白綠藍(lán)紫金,不同的等級(jí)代表不同的被動(dòng)技能數(shù)量,但不改變被動(dòng)技能的等級(jí),且不管槍是什么顏色槍上自帶的配件只會(huì)是白色或綠色,目的是為了盡量減少等級(jí)槍械之間的差距(所有單發(fā)狙都自帶射程配件)所有等級(jí)的槍械(包括空投自定義)都會(huì)自帶一個(gè)自定義被動(dòng)技能槽,這個(gè)被動(dòng)技能只會(huì)是金色畢竟只會(huì)在空投中刷新,并且金色被動(dòng)技能不能影響槍械屬性,比如開鏡后增加移動(dòng)速度,開鏡自帶0.5秒的手電筒閃光(30秒冷卻),可以奔跑換彈等,刪除除.50神話之外的所有神話品質(zhì)槍
4:投擲物問題
投擲物數(shù)量過少有用的更少方案如下,首先,修改閃光彈和震撼彈的性質(zhì),改為在落地的一瞬間立刻起效,并且取消閃光彈和震撼彈的投擲前搖點(diǎn)擊圖標(biāo)立刻投擲,增加:燃燒瓶,鋁熱劑,Emp,激光絆雷(最多破甲)防爆裝置,心跳檢測儀,急凍炸彈
5: 載具問題
修改直升機(jī)刷新位置為地圖中所有的高資源區(qū)必刷1到2架,修改直升機(jī)圖標(biāo)為黑市電子屏幕上顯示的地圖直升機(jī)圖標(biāo),且圖標(biāo)只會(huì)在飛機(jī)落地時(shí)出現(xiàn)
7:空投問題
能合并就合并,不能合并的話就讓飛機(jī)同時(shí)載著兩個(gè)空投落下,兩種空投的距離不能大于50米。從第二個(gè)圈開始,每個(gè)圈空投一個(gè)Xs1動(dòng)力裝甲,緩慢呼吸回血,增加移動(dòng)速度增加過熱時(shí)長
三:人物動(dòng)作
(能用動(dòng)作捕捉***趕緊用)
1:奔跑
奔跑動(dòng)作算是在所有人物動(dòng)作中問題最小的了,建議讓人物的身體盡量再往前傾一些,營造出更好的奔跑效果,這些給人物在奔跑時(shí)大幅度轉(zhuǎn)身增加一個(gè)動(dòng)作讓銜接更自然,讓肩膀和后背的擺動(dòng)幅度更大
2:走路
這個(gè)問題真的大,主要出在腿部的動(dòng)作幅度過小且速度過快,同時(shí)上身幾乎沒有任何動(dòng)作變化,看起來真的非常僵硬,給人一種搗小碎步的感覺,建議放慢腿部速度且增加幅度,同時(shí),大幅度增加上半身的擺動(dòng)幅度,同時(shí)輕微下腰,左右橫移同理但需要增加腰部動(dòng)作
3:換彈
這個(gè)是真的僵硬,好吧下面建議:這個(gè)能還原第一人稱就還原第一人稱,大部分還原不了或者還原后效果不好的建議槍身上臺(tái)60度,向右側(cè)傾斜45度右側(cè),大臂上臺(tái)30度左右,小臂上臺(tái)與大臂成60度,左側(cè)手臂就正常從扣腰帶的空氣中抽出一塊彈夾,然后再把彈夾插到那把槍該插的地方…我知道這段說的很亂,但你們應(yīng)該明白意思
4:舉鏡動(dòng)作
這個(gè)真的建議添加,只需要把槍上臺(tái)到跟腦袋差不多平行的一個(gè)位置,然后把腦袋往左邊斜一點(diǎn)就搞定了
5:站立動(dòng)作
這也挺僵硬的,主要就是上半身適當(dāng)彎一點(diǎn)腰就會(huì)非常自然
(好了好了這段我寫的時(shí)候都快把自己繞暈了,總之一句話建議參考使命召喚16)
四:氪金問題
這個(gè)真的不怎么指望策劃會(huì)改,但還是寫一下吧沒準(zhǔn)呢!
1: 轉(zhuǎn)盤價(jià)格
兩套方案,第一個(gè)在不修改原轉(zhuǎn)盤價(jià)格的情況下增加648的CP獎(jiǎng)勵(lì)點(diǎn)數(shù),保證一發(fā)648就可以搞定一個(gè)普通轉(zhuǎn)盤,第二套方案,所有轉(zhuǎn)盤的保底價(jià)格降低200,普通轉(zhuǎn)盤保底688,神話轉(zhuǎn)盤滿級(jí)加保底1100左右,這個(gè)要真的做到了就牛逼了
2:箱子價(jià)格
真的真的加個(gè)保底吧d(ŐдŐ๑)建議設(shè)在60發(fā),讓箱子的價(jià)格上限在300塊錢左右
五:結(jié)語
首先不管你支持與否都非常感謝你能看到這里。寫到這兒也是實(shí)在不知道該寫啥了…也是我第一次發(fā)類似的建議評(píng)論吧,我知道策劃很有可能看不到我的建議,就算看到了實(shí)際實(shí)裝的可能性也不大,但還是建議策劃多聽取玩家意見,盡量讓平衡性越來越好……最后也希望CODM越來越好吧,我會(huì)一直玩下去的!然后就是……謝謝你能做出這么好的游戲(✪▽✪)!!!好了就這些吧

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