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原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網友 2022/11/28 17:11:10
《原神》是由上海米哈游公司制作的開放世界冒險手游,玩家會在以尋找哥哥(妹妹)為目標的旅途中,與不同的角色邂逅,收獲友情,幫助提瓦特大陸上七國解決各自的麻煩……真的,喜歡這類游戲的爆友一定要入坑,我相信《原神》會以它蜿蜒曲折的劇情;豐富飽滿的人設;與眾不同的角色技能機制;玩法不一的版本活動來打動各位爆友的心。
《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個國家都有自己獨特的主線,主角在各國的不同的經歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會幫助吟游詩人溫迪(風神),解決龍災。接著來到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺?shù)耐扑]下,我們前往稻妻,打破雷神對永恒的執(zhí)念,讓稻妻煥發(fā)生機。到了今年八月,我們來到了智慧的國度——虛彌,和小草神一起,推翻學者們的陰謀……一路走來,我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關于提瓦特大陸的事, 也結實了很多朋友!对瘛返膭∏椋拖褚槐颈拘≌f,各國的劇情,都有屬于自己的“開端、發(fā)展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時,又對每個角色的經歷產生無限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務“虛空鼓動,劫火高揚”,我們隨著劇情的推動,打破了散兵的神之夢 ,其結局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國家,就逐漸把玩家?guī)肷鐣,是一本本現(xiàn)實小說,讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現(xiàn)實……正是有這些能打動人心,讓玩家產生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿蘸蛡髡f任務等在不斷豐富游戲劇情的同時,又為接下來的故事發(fā)展作鋪墊。
好了,劇情說了 這么多,接下來我們就談談《原神》中的角色。
《原神》作為一款二次元的開放世界冒險手游 ,討人喜歡的角色肯定是競爭中必不可少的因素。像綾華,萬葉等角色在國外二次元角色喜愛度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預見了這一點,推出了“傳說任務”和“邀約任務”(通過做任務的方式讓我們更了解一個角色)。通過傳說任務和邀約任務,我知道了“寵弟狂魔”公子達達利亞;對自己命運發(fā)起抗爭的“浪花騎士”優(yōu)菈;為護佑璃月而染上業(yè)障的“護法夜叉”魈;默默守護著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務,就像是每個角色的“明信片”,在推進任務的同時,我們對角色的了解在無意中立體了;對角色的看法在無意間改變了;對角色的好感在無意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動了,立體了……有一個喜歡的游戲角色,才是我們能堅持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對角色的好感也會像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來的內容, 可以說是《原神》整個游戲的核心——角色的技能機制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會產生不同的反應效果。舉個例子,火元素和水元素會發(fā)生“蒸發(fā)反應”,使造成的傷害獲得提升。這種機制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創(chuàng)新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個優(yōu)點 。我們可以通過角色不同的元素,進行不同的配隊,從而達到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊”,“雷神國家隊”,都是基于這些體系被開發(fā)出來的。陪隊嘛,與角色有關,所以《原神豐富》的配隊將會隨著新角色的推出而越來越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發(fā)出了“草神國家隊”。所以說配隊這玩意兒,取決于你自己的創(chuàng)意,《原神》官方給了我們很大的自由發(fā)揮空間,這也是它的一個優(yōu)點,更是創(chuàng)新。
對了,《原神》的版本活動也是非常有意思,像經常復刻的“風行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來,如果“游俠”在規(guī)定的時間內全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時再熟悉不過的經典游戲“躲貓貓”做成活動是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗這個活動的時候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險家試煉”,也很好玩。其中的每一項挑戰(zhàn)都是針對不同角色的技能機制而設計出來的,挑戰(zhàn)也是很簡單,輕松就能通過 。真的,《原神》的活動不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創(chuàng)造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂生活”,F(xiàn)在回想起曾經第一次抽到up角色的激動;和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無奈……那些日子不是捏造出來的

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上海東方有線 網友 2022/11/23 17:44:52
優(yōu)點:
【一】新奇簡單的游戲反應機制
我初玩原神的時候總喜歡拿一個主c硬刮怪物,導致前期玩?zhèn)游戲及其痛苦,甚至產生棄游的想法,后在各個游戲攻略及大佬的指導下,我才恍然明白了反應在這個游戲中的重要性,例如給怪掛上冰元素或水元素,能讓主c的火系傷害得到質的提升,用風擴散更能極大提高反應效率。特別是在須彌這個新版本,只能說策劃確實有在用心提高這個游戲的玩法與上限,無論是雷草的激化還是水草的綻放及加上火的烈綻放,都讓某些“版本棄子”得以窺見翻身希望,在此也希望什么時候能搞個風巖屬性的改變,讓某個仙人及君王得以奪回當年的部分實力。
【二】多元可變的配隊
在原神里 ,你能編制一只四人隊伍探索世界。因此,你可以開動你的大腦來編入不同的隊員來強化隊伍整體實力,多元化的配隊也是我能玩到至今一個很重要的原因。我既可以帶四個元素來打不同的反應,也可以帶純色隊來共鳴某種元素讓隊伍得到buff,譬如雙火共鳴加攻擊,雙水共鳴加生命等等。一個隊伍玩膩了你就可以去試試其他配隊打些有趣的玩法 ,也算是原神一大自由性的體現(xiàn)。
【三】流暢完整的大世界體驗
原神目前為止主要分為四個區(qū)域—蒙德,璃月,稻妻和最近出的須彌,每個區(qū)域的特點都算是鮮明,蒙德的活潑自由,璃月的雄渾莊重,稻妻的陰沉壓抑和須彌的蒼翠生機,都讓玩家能有完全不同的體驗。以前還嫌跑圖太費時,攀爬太費力,游泳太費勁,到了須彌一切都有了全新玩法,無論是快速起飛的彈跳蘑菇,還是能恢復體力的小花和能讓我們化身蜘蛛俠的四葉印,都極大地提高了跑圖的便捷性與樂趣性,從這方面來看策劃確實體會到了部分玩家對長時間跑圖的厭惡從而做了不少改進。并且就畫質方面來講,原神可以說是業(yè)界內首屈一指的,夜晚的微微螢光,游泳的層層波紋和耀眼的初升日光,都體現(xiàn)了原神官方在這方面下的功夫之深,打怪打累之時放松漫游在提瓦特里也確實不失為一種閑暇。
缺點及待改進的方面:
【一】劇情內容
原神的劇情,有優(yōu)點也有不足。首先作為一款12+,原神的劇情還算通俗易懂,其中既有葉天帝硬抗無想一刀的名場面,也有各種無厘頭強行拖進度的水劇情(譬如璃月主線去找春香窯配置香水,個人覺得有點強行整活,僅個人理解)。但最讓我感到有待改進的應該是主線的清晰性。原神最初的主線就是尋找血親,但經過我這半年的探索,說實話也就主線及支線“我們終將重逢”提到了尋找血親,大部分支線都在處理些瑣碎小事或者解密問題,與尋找血親這一大主線可以說是一點關系沒有,希望策劃能多加些尋找血親的劇情來增強玩家的劇情沉浸。
【二】令人抓狂的抽卡及強化機制
原神現(xiàn)在詬病最為嚴重的,應該就是這抽卡和強化機制了。問題就在于抽卡的不確定性之高及代價之大,抽一次卡160原石,90次的保底出金,但歪角色的概率卻高達50%,這讓許多歪了角色的玩家屬實破大防,一旦歪了很可能就是遙遙無期了,相比于我正在玩的另外一款抽卡游戲戰(zhàn)雙帕彌什,不僅其歪角色的概率只有20%,并且還能定軌a級角色(在原神里相當于四星),在此強烈建議降低保底歪角色的概率(建議40%以下),并且乞求能增加四星定軌機制(譬如三十抽保底出你想要的四星),這樣不僅讓玩家能得其所想,也能一定程度增加卡池流水。(想起當初我110抽只有兩只小鹿的慘案qwq)
再就是神奇的圣遺物出貨和強化機制。對我來說玩了大半年了,相對不錯的圣遺物也就那么七八個,其他全是將就湊合來用的。單單一個看著還不錯的圣遺物胚子就很難得了,但你永遠不知道他會給你歪些啥奇奇怪怪的強化屬性出來,也是希望策劃以后能改進一下這裝備的強化機制,至少別讓我砸了幾十萬摩拉進去得到的全是些寄品吧qwq。
【三】副本的困難程度及聯(lián)機的玩法單一
原神里唯一有所挑戰(zhàn)的應該就是深淵了,但個人覺得深淵的難度跨度略大(僅限11-12層)讓某些練度足夠的大佬覺得不過如此 意猶未盡,但一些練度一般的玩家就死活滿不了星,個人覺得可以適當降低12層難度但增加深淵的層數(shù),降低難度跨度,這樣使各個玩家按能力各取所需。同時聯(lián)機的玩法略顯單一,也就大佬進來幫萌新打怪,或者后期玩家長草互相進別人世界整活,無論對萌新還是大佬來說聯(lián)機玩法都略顯無聊,遠不如下線玩其他游戲,希望策劃能開發(fā)更多的聯(lián)機玩法,增強原神的社交性。
總結
平心而論,相比于王者等其他競技類的手游,個人更喜歡原神這款更休閑養(yǎng)成的游戲。騰訊的王者或者其他PVP游戲,都是“play to win”的模式,強化其勝負欲,從而帶動玩家產生“氪金使自己變得更強”的極端理念,也產生了打贏了就嘲諷對手的”惡***交”(譬如某火影)。而原神呢?開放世界探索的設定是真的符合我的胃口,在自己的世界里養(yǎng)成自己喜歡的角色,的確能讓我在經歷一天的精疲力竭后得到片刻的休息,只要不去虛空PVP或者自己強行拼角色練度,原神確實在那個中國手游市場被騰訊支配的年代,開辟出了一片新的天地。
憑mhy當年第一個試著做開放世界的中國手游的勇氣,我愿意給它一個五星,也希望未來的中國游戲市場能打破當前的眼界,在世界手游市場占領一席之地

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重慶電信 網友 2022/11/22 8:02:49
原神手游,是一款開放大世界的抽卡養(yǎng)成類游戲,其獨特的二次元畫風吸引了不少玩家。作為一個老二次元迷小楊神也是非常饞雷神...咳咳咳,總之小楊神在此給大家總結了以下幾點方便大家了解原神手游,其利弊非常清晰。希望可以幫助到大家。
利:
1.獨特的大世界玩法有著極高的可玩性,多人一起聯(lián)機擊敗boss,有助于大家養(yǎng)成團隊合作能力。
2.其包含大量中國文化。以及外國文化。有助于玩家們更好的了解我國以及外國文化,讓玩家在游戲中學習。
3.不錯的游戲平衡,每個游戲角色各有長短,其外貌都非?蓯郏@點小楊神還是非常喜歡的,特別是神子大人的尾巴(=・ω・=)
4.游戲本身需要原石來進行抽卡。原石大部分來源于任務,大大,縮短了氪金玩家與平民玩家的差距從而實現(xiàn)游戲平衡。
5.游戲本身畫面渲染優(yōu)美,加上不同地點不同的Bgm給人身臨其境的感覺。戰(zhàn)斗時與,普通跑圖時的感覺完全不同。
6.良好的游戲劇情不會存在極端現(xiàn)象。(這里插一句嘴,小楊神是真的不理解為什么要加那么多刀子,看著感覺都快哭了。)
7.獨特的圣遺物非常獨特。不同角色有不同的專屬圣遺物。圣遺物之間可以互相搭配,也是非常有意思。(小楊神刷冰套已經刷到自閉了ヾ|≧_≦|〃)
弊:
1.游戲本身需要內存較大。要求手機配置較高。平常手機進行游戲時可能會出現(xiàn)卡頓現(xiàn)象。會比較不流暢。
2.游戲本身玩法不多;镜搅撕笃诰蜎]什么可玩的了。
3.必須充滿了電,再玩原神。(家人們懂得都懂好吧哭死了,玩一會兒手機都燙。)ヾ(。`Д′。)

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重慶電信 網友 2022/11/18 8:41:57
原神是一款值得微氪但不值得過量投入的開放世界好游戲
在騰訊游戲投資加換皮的打壓下,國內游戲大環(huán)境是十分黑暗的,這時候,原神作為一款主機級別的全平臺游戲,實現(xiàn)了質量上對騰訊游戲的全面打擊,用玩家們的口口相傳,實現(xiàn)了口碑營銷,成為第一款靠質量取勝的游戲,這無疑給其他有研發(fā)出國產好游戲的工作室們以希望啊,原神的出現(xiàn),標志著中國游戲新的時代開始了。
劇情:主線:一位異世界旅行者踏遍7國尋找親人的故事。
但就游玩過程而言其實就是在這個提瓦特大陸上旅游體驗的故事
故事不失奇幻色彩、但有時候會被人詬病幼稚。
角色塑造相當完美,無論是對單個角色塑造的傳說任務,還是對群像塑造的活動任務,主線任務,都讓玩家沉迷其中,在玩家產生想擁有這名角色的沖動。
原神的劇情不僅是梗的制造機,也是梗的收錄者,合理在文案中使用網絡紅梗、甚至是自己產生的梗。
產生的梗:豬腳幾乎不會說話,江湖人稱啞巴爺
全程由可愛的派蒙幫豬腳說話,為劇情提供了非常多的趣味性。
而派蒙本身就是原神大量梗的制造機。
風景:二次元天花板
開放世界的風景其實相當重要,這決定了一個玩家對這個游戲的初印象,我最開始玩下去原神就是因為里面的風景是真不錯,純純的二次元畫風。
地圖:原神進入3.1版本之后,地圖已經變得很大了,作為一個開放世界,它足以讓一個新玩家不眠不休地玩上2個星期。
最初開圖的時候需要玩家自己慢慢的跑,這一點被有些人急于通關的玩家詬病過,為什么不出載具,其實里面有早柚之類的角色可以起到載具的作用。直到開了神像和錨點之后才擁有了傳送功能。
在探索地圖的過程中,會有很多有意思的東西等著你去發(fā)現(xiàn),比如開寶箱、做世界任務、解謎、機關、小動物等等,激發(fā)你繼續(xù)前進。
很多地圖都要隨著劇情的推進才能進入,比如風龍廢墟、層巖巨淵。更值得稱道的是明明是地圖上的同一個地方,隨著劇情的進展,地圖會發(fā)生相應的變化,而且是巨大的變化,這一點最開始在蒙德就體現(xiàn)在天氣的變化,后面在雪山、稻妻更是地貌大改變,給玩家一種充分的投入感和對世界、劇情的沉浸感。
角色設計:
美工方面可以說二次元天花板了
無論男角色還是女角色,幾乎都可以做到男女通吃的地步,而且風格不盡相同,總有一個角色是你喜歡的類型。類型多到數(shù)不清,而且每個國家對應的角色風格特色也不盡相同。
戰(zhàn)斗設計方面:
每個角色都有自己的一點特色,但是可操作性不強,技能按鍵就兩個,加上平a和重擊才4個。比如可莉的特色是拋物線扔炸彈,完美符合人設構造,體現(xiàn)出她的可愛
大多數(shù)角色只有3-4個戰(zhàn)斗主動技能,操作性不強,需要以隊伍的形式出現(xiàn)才有一點點操作空間。這可能是出于簡化操作難度的目的,不過對于很多骨灰級玩家來說不太得勁。
但比較讓人不爽的事情是因為氪金問題導致角色的機制割裂,高命座(后續(xù)有)角色體驗也許和低命座角色不只是數(shù)值上的差距了。。比如公子滿命機制完美,0命就體驗巨差。可以說騙氪實錘
元素反應設計:
一共設計了7種元素,每種元素之間會產生一些反應,這就為原神的戰(zhàn)斗提供了特色。每個角色都有一種對應的元素屬性。玩家需要通過不同元素反應、不同怪物來選擇不同的配隊。但令人遺憾的是,原神設計組似乎在往單種元素配隊方向設計角色了,好像要放棄這獨特的設計了
武器:
這個與其他游戲類似,不用多說。
圣遺物:
需要打本來刷。
這個系統(tǒng)的設計的很好,提升純靠運氣,放大了玩家的賭徒心理。
讓玩家沉迷其中,保持日活率。。聽說每天零提升的人占98%
學問還很大,不同角色需要去不同的本刷不同的套裝,需要的屬性也不盡相同,都可以另外單開評測來說了。
怪物設計:
頗具特色,技能比角色不知道多了多少倍
很多怪物你如果不知道怪物的具體特性,用對應的元素去打的話純靠數(shù)值是根本打不過的,這為原神攻略的興盛埋下伏筆
氪金方面:
原神的月卡可以說比大多數(shù)游戲的月卡值,因為它活動給的原石(抽卡道具)非常寒酸,平時的也不算太多(騙氪),而且月卡給90原石,160就能抽一次,對比崩壞3的月卡:280一抽,每天給60,就離譜。
所以建議想長期游玩且想擁有很多角色的玩家氪大月卡和其他游戲差不多,量力而行就好。
抽卡:
抽卡系統(tǒng)屬實垃圾,還有歪的機制,第一次出金(5星)甚至有50%的幾率拿不到自己想要的角色。
武器抽卡:
只有37.5%的概率,以前甚至沒有保底,玩家可以連出30多次金拿不到自己想要的武器,被譽為天坑,后面被迫設計定軌系統(tǒng),保證3次必出,這在一定程度上減少了氪佬的開銷,但同時將不少平民玩家拉入武器抽卡的大坑,畢竟確定性與已成沒成本的誘惑是人花錢抽卡。
最后寫幾點對原神的改進意見:
1. 活動獎勵太少,沒有獲得感,建議加大獎勵力度,讓更多人熱衷于活動。
2. 5星角色在命座滿了之后再抽到之后得到的補償太少,應選擇更好的方案
3. 角色不應該對機制進行太大的割裂感,命座應該在其他方面進行完善。
4. 劇情應設置倍速功能,方便不喜歡看的玩家更快過。
5. 對于老角色的打壓不應該如此明顯和猖狂,更不能用如此反直覺的設計來針對。應該溫水煮青蛙

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北京中移鐵通 網友 2022/11/18 8:41:07
《原神》作為一款很多宅男們喜歡的一款二次元開放性世界的一款游戲,擁有超多的怪物以及各種各樣的NPC,獨特的玩法以及超級棒的畫風,以及加上各種細節(jié),是一款非常不錯的游戲,就由我給大家來介紹介紹評測評測這一款游戲:
游戲在畫質上面的:
個人認為,這款游戲在畫質上面可謂是相當?shù)牟诲e,相當?shù)暮茫⑶以陂_啟各種各樣的畫質下面,可謂是非常的寫實了,并且伴隨著人物各種技能的特效以及光亮,使這款游戲在游戲的畫質上,可謂是做的相當?shù)暮茫⑶矣螒蜻會隨著時間推移會經過早晚的變化,并且在這早晚變化當中,也會發(fā)現(xiàn),不同的景色以及美麗的畫風,也是這款游戲非常不錯的地方。
游戲的玩法上面:
在原神這款游戲當中,作為一款超大開放二次元手游,對于我而言,它的玩法可謂是相當?shù)呢S富,并且要我把它分成三種,一個是把它玩成養(yǎng)成類型的游戲,游戲中各種個樣的老婆,各種好看的角色以及強力的武器,都需要我們去用原石抽取,抽到了,你還得給他肝等級,并且肝材料給他們升級,讓武器以及角色變得更強,不單單還有這兩樣,還有非常至關重要的圣遺物,想圣遺物的等級,不要不停的刷,讓他變強,并且啊,還有各種的副本要你打,我可以把它當成一款養(yǎng)成類型的游戲,拿來游玩。還有一種玩法就是個人認為,常見的就是探索類型,就猶如在玩我的世界探索地圖或者是玩塞爾達傳說不停的去尋找著路,原神也跟這兩款游戲也相差差不多,并且在原神當中,擁有各種各樣的奇怪而不一樣的地形,各個地形都不一樣,并且每個地方都有可能有怪物寶箱以及特殊的一些解謎東西,這十幾樣加在一起,讓玩家們慢慢的探索,尋找各種各樣的寶物也是這款游戲對于一些喜歡探索地圖的人而言,非常的好玩也是這款游戲比較成功的一個地方。
個人覺得第二個娃娃就是他原神中,擁有豐富的劇情,論我直言原神里面的劇情相比各種各樣的擁有游戲的劇情游戲來說,原神可謂是當之無愧的劇情多,像各種傳奇任務,每日任務,以及地圖上面的nbc還有可能給你任務,還有各種的聲望,任務,以及懸賞令任務,并且在一些任務當中,可以開啟一些比較長的劇情,讓玩家們了解一個地方的故事,各種的經歷,以及各種的新奇古怪的玩法,也是讓玩家們樂趣無窮,尤其是在玩琉璃港,當中的那個云先生唱的那一首戲,真的讓我深深的感嘆到了,這款游戲在劇情方面是多么的豐富,并且不單單有劇情,還有各種亂七八糟的支線任務,分線任務,可謂是非常的多的,讓玩家們不停的探索著。
游戲中各種的音效方面評價:
在游戲當中,一個游戲音效方面也是會決定一款游戲的走向,原神這款游戲在音效方面所謂可謂是做的很好,就比如在隆德城里面散步走,會播放一些比較緩和的那些音樂,并且在不同的天氣下面,你使用了不同的角色,也會說著不同的話,并且每一句都能聽見,也會深深地震撼著你,并且在戰(zhàn)斗方面的時候,唯播放一些比較激烈的的音樂,像各種人在打各種世界boss,播放的那一些比較激動的音樂,并且在游玩當中非常非常有代入感,可謂是在音效方面,米哈游為原神,這款游戲非常的用心做的。
到這里給大家評價這款游戲,他的比較大,吐槽田和比較好的優(yōu)點來給大家最后評價:
優(yōu)點:
①各種老婆角色非常多:
作為一款二次元的開放性世界,不單單各種新鮮有趣的東西多,并且在游戲當中的角色可謂是相當?shù)亩嗔耍袢宋锢锩娴母鞣N東西,就光元素就有十幾樣,并且每一樣元素可以配合的定一樣元素一起使用,并且可以打出各種高爆發(fā)的傷害,就比如最近在練習的核彈流,并且每一次都可以去池子里面去偷自己想要的角色,還有各種各樣的武器。
②開放性超大號世界:
剛玩的時候可不要小看原神,這玩意就感覺他的地圖感覺會很小的感覺,那就錯了,這游戲在地圖以及場景非常的大,并且有各種各樣的地區(qū),并且每個地區(qū)都有自己不同的材料以及特色的怪物,去讓玩家們收集去打敗他們,就猶如我的世界和塞爾達傳說一樣,為什么他們非常的火?也都是以開放性世界為主,也是非常的好玩的,原神這款游戲也是因為她開放性世界超大,也讓吸引了不少的玩家,去游玩這款游戲。
再來說說這款游戲最大的吐槽點。
②抽獎系統(tǒng):
論我直言,這游戲最大的槽點就是他抽獎系統(tǒng),真的就是讓人惡心,雖然說只要玩家們夠肝,你只要再加點運氣,你基本上就能抽出一個五星的角色,但無論我直言這款游戲它抽獎系統(tǒng)真的有點惡,并且每次抽獎,如果要出大部分都要去保底抽獎,就算來了,金光也不一定是你想要的角色,沒準就會抽歪,并且抽獎賊看臉,臉色不好的玩到五六十級才一兩個五星角色,并且我感覺五星的角色會比普通的四星角色強很多。
②傷肝費命:
剛開始玩的時候,很多萌新都會被這種大場景給震撼,到處去轉探索,到了后面你會發(fā)現(xiàn)到了越來越肝,尤其是到30以后,你必須要打各種材料,角色升級材料,武器升級材料,天賦升級材料,各種各樣都需要你去打,到了后面魔拉也會越來越缺,基本上到后面玩這游戲就是給他打工,也是比較大的吐槽點。
游戲總結:原神作為一款米哈游的一款開放性二次元游戲來說,再玩起來也是非常的不錯的,特別的好玩,特別的上癮,也推薦下載,但是到后面會越來越肝。

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黑龍江大慶油田寬帶 網友 2022/8/31 10:13:45
想玩私服的别在这说,米哈游大公司,破解了人家可承担不起,到qq搜私服群一大堆

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江西宜春電信 網友 2022/8/22 18:33:00
不考虑搞个中国式家长吗?(狗头)

Android XT2125-4支持( 5 ) 蓋樓(回復)

編輯回復:做不了

日本CZ88.NET 網友 2022/8/13 13:57:58
原神是个休闲游戏,自己慢慢玩,别太功利反而失去了游戏的乐趣。如果原神是个垃圾游戏我们可以随便破解,但我觉得像原神这样的好国产游戏我们应该享受游戏的乐趣而不是去刷啥武器装备

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四川成都電信 網友 2022/8/8 17:09:09
蜻蜓大大出个破解版吧!不想肝了!

河南鄭州移動 客人 2022/5/9 9:06:14 

不可能的

廣西柳州電信 客人 2022/7/24 19:53:58 

玩私服呗,QQ里面搜一大堆教程,很简单的,全人物,圣遗物,武器,无限原石等等,还能改数据

廣東東莞唯一網絡BGP機房 客人 2022/8/4 14:41:10 

请问怎么整啊?

吉林通化聯(lián)通 客人 2022/8/8 11:10:34 

首先你得有电脑。

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吉林通化聯(lián)通 網友 2022/8/8 11:10:34
蜻蜓大大出个破解版吧!不想肝了!

河南鄭州移動 客人 2022/5/9 9:06:14 

不可能的

廣西柳州電信 客人 2022/7/24 19:53:58 

玩私服呗,QQ里面搜一大堆教程,很简单的,全人物,圣遗物,武器,无限原石等等,还能改数据

廣東東莞唯一網絡BGP機房 客人 2022/8/4 14:41:10 

请问怎么整啊?

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