類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載
《原神》是由上海米哈游公司制作的開放世界冒險手游,玩家會在以尋找哥哥(妹妹)為目標的旅途中,與不同的角色邂逅,收獲友情,幫助提瓦特大陸上七國解決各自的麻煩……真的,喜歡這類游戲的爆友一定要入坑,我相信《原神》會以它蜿蜒曲折的劇情;豐富飽滿的人設;與眾不同的角色技能機制;玩法不一的版本活動來打動各位爆友的心。你說的對,但是「?誰問你?了」是一款由問你的誰問的誰的你問。問發(fā)生在「誰」和「問你的誰」的主賓之間,在這里,被動詞選中的誰的你問將會獲得「主干之力」導引誰問的你。同時,逐步問你「你問的誰」是誰。?
《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個國家都有自己獨特的主線,主角在各國的不同的經(jīng)歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會幫助吟游詩人溫迪(風神),解決龍災。接著來到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺?shù)耐扑]下,我們前往稻妻,打破雷神對永恒的執(zhí)念,讓稻妻煥發(fā)生機。到了今年八月,我們來到了智慧的國度——虛彌,和小草神一起,推翻學者們的陰謀……一路走來,我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關于提瓦特大陸的事, 也結實了很多朋友!对瘛返膭∏椋拖褚槐颈拘≌f,各國的劇情,都有屬于自己的“開端、發(fā)展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時,又對每個角色的經(jīng)歷產(chǎn)生無限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務“虛空鼓動,劫火高揚”,我們隨著劇情的推動,打破了散兵的神之夢 ,其結局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國家,就逐漸把玩家?guī)肷鐣且槐颈粳F(xiàn)實小說,讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現(xiàn)實……正是有這些能打動人心,讓玩家產(chǎn)生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿蘸蛡髡f任務等在不斷豐富游戲劇情的同時,又為接下來的故事發(fā)展作鋪墊。
好了,劇情說了 這么多,接下來我們就談談《原神》中的角色。
《原神》作為一款二次元的開放世界冒險手游 ,討人喜歡的角色肯定是競爭中必不可少的因素。像綾華,萬葉等角色在國外二次元角色喜愛度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預見了這一點,推出了“傳說任務”和“邀約任務”(通過做任務的方式讓我們更了解一個角色)。通過傳說任務和邀約任務,我知道了“寵弟狂魔”公子達達利亞;對自己命運發(fā)起抗爭的“浪花騎士”優(yōu)菈;為護佑璃月而染上業(yè)障的“護法夜叉”魈;默默守護著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務,就像是每個角色的“明信片”,在推進任務的同時,我們對角色的了解在無意中立體了;對角色的看法在無意間改變了;對角色的好感在無意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動了,立體了……有一個喜歡的游戲角色,才是我們能堅持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對角色的好感也會像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來的內(nèi)容, 可以說是《原神》整個游戲的核心——角色的技能機制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會產(chǎn)生不同的反應效果。舉個例子,火元素和水元素會發(fā)生“蒸發(fā)反應”,使造成的傷害獲得提升。這種機制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創(chuàng)新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個優(yōu)點 。我們可以通過角色不同的元素,進行不同的配隊,從而達到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊”,“雷神國家隊”,都是基于這些體系被開發(fā)出來的。陪隊嘛,與角色有關,所以《原神豐富》的配隊將會隨著新角色的推出而越來越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發(fā)出了“草神國家隊”。所以說配隊這玩意兒,取決于你自己的創(chuàng)意,《原神》官方給了我們很大的自由發(fā)揮空間,這也是它的一個優(yōu)點,更是創(chuàng)新。
對了,《原神》的版本活動也是非常有意思,像經(jīng)常復刻的“風行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來,如果“游俠”在規(guī)定的時間內(nèi)全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時再熟悉不過的經(jīng)典游戲“躲貓貓”做成活動是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗這個活動的時候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險家試煉”,也很好玩。其中的每一項挑戰(zhàn)都是針對不同角色的技能機制而設計出來的,挑戰(zhàn)也是很簡單,輕松就能通過 。真的,《原神》的活動不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創(chuàng)造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂生活”,F(xiàn)在回想起曾經(jīng)第一次抽到up角色的激動;和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無奈……那些日子不是捏造出來的北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 客人 2022/11/28 17:11:10
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幻想萬華鏡,夢想夏鄉(xiāng)這樣直接做成動畫的,東方幼靈夢,紅淚這樣的高質量手書,還有各種同人性質的游戲,沙雕群友們自己寫的小說,自己畫的頭像,自己做的網(wǎng)站,論壇和機器人,這個圈子有種特有的動手能力超強,很有意思
這款游戲的劇情我覺得應該是最突出的,甚至對比其他游戲也毫不遜色。相比其他游戲,有些游戲掛著末日的標簽。劇情可能就只在開頭,然后后面就是一直打怪升級,變成了一款爽游。毫無末日可言。我覺得一款生存類游戲最主要的還是劇情,劇情帶領玩家的流程,給玩家?guī)淼雌鸱膭∏槲婕业呐d趣。也有讓玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒這款游戲的劇情也耐人尋味
-游戲缺點-
游戲真的很肝,一個劇情要好幾天才可以推動,游戲劇情不能跳過,很多玩家就是喜歡游戲人物,打打怪物什么的,劇情這一方面有些玩家不太喜歡
原神的畫質相對來說還算可以,美麗的畫質加上帥氣美麗的人物,簡直讓人目不轉睛一直想看到那個游戲,原神這款游戲比較上癮,玩了很長時間是還是想玩,我覺得不是每款游戲都可以做到這樣的
游戲前期就是撿撿東西,打打怪,我覺得前期還是蠻有趣的,劇情做的也是恰到好處,劇情有趣生動,讓人看到就仿佛走進了游戲里一樣這款游戲一玩就是幾個小時,因為他可玩性較高
原神的沙漠,埃及風也是特別的引人入勝,聽說為了這個米哈游還專門去埃及做了研究,可以看出來,米哈游也是非常盡職盡責的,但是也有一些不同的地方,有些埃及的物品做的有點像印度的東西,但是整體還是不錯的,個人比較喜歡
原神的每一次版本更新,甚至是在一次活動結束后,都會讓玩家做相應的反饋,而我作為玩家之一,也誠懇仔細地去提供反饋意見。令人高興的是,《原神》制作組在后續(xù)的版本中,往往能對玩家抱怨的點予以回應,予以改進。正是因為如此,我對《原神》這款游戲抱有的熱情和期待始終不減
希望原神以后會做的越來越好加油(ง •□_•□)ง
愛死了
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