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原神最新版本5.2.0_28336591_28351161安卓版

類型:角色扮演大。335.3M語言:中文時間:11-20評分:8.5立即下載

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海南五指山瓊州大學 網(wǎng)友 2023/7/20 17:41:20
入坑的契機很簡單,是因為早年我很佩服的大佬在米哈游,所以它家做的游戲我多少都會去試一試,這也是一家在過去十年里不斷給我驚喜的公司,崩一到崩二,崩二到崩三,每次躍遷都讓我感受到很特別——他們有一些其他公司沒有的特質,而上一個讓我有這樣感覺的公司是P.A.Works,一家動漫公司,他們做出了《白箱》,那幾乎不是一部動漫,而像是一封寄給業(yè)界的情書,對自己工作的熱愛幾乎要從作品中滿溢而出,用心不用心,大家都是看在眼里的,在我看來,原神是一款用心的作品,制作組的細節(jié)處處可見,有這一個原因就足以讓我玩下去
幻想萬華鏡,夢想夏鄉(xiāng)這樣直接做成動畫的,東方幼靈夢,紅淚這樣的高質量手書,還有各種同人性質的游戲,沙雕群友們自己寫的小說,自己畫的頭像,自己做的網(wǎng)站,論壇和機器人,這個圈子有種特有的動手能力超強,很有意思
這款游戲的劇情我覺得應該是最突出的,甚至對比其他游戲也毫不遜色。相比其他游戲,有些游戲掛著末日的標簽。劇情可能就只在開頭,然后后面就是一直打怪升級,變成了一款爽游。毫無末日可言。我覺得一款生存類游戲最主要的還是劇情,劇情帶領玩家的流程,給玩家?guī)淼雌鸱膭∏槲婕业呐d趣。也有讓玩家玩下去的理由,阿瑞斯病毒這款游戲的劇情也耐人尋味
-游戲缺點-
游戲真的很肝,一個劇情要好幾天才可以推動,游戲劇情不能跳過,很多玩家就是喜歡游戲人物,打打怪物什么的,劇情這一方面有些玩家不太喜歡
原神的畫質相對來說還算可以,美麗的畫質加上帥氣美麗的人物,簡直讓人目不轉睛一直想看到那個游戲,原神這款游戲比較上癮,玩了很長時間是還是想玩,我覺得不是每款游戲都可以做到這樣的
游戲前期就是撿撿東西,打打怪,我覺得前期還是蠻有趣的,劇情做的也是恰到好處,劇情有趣生動,讓人看到就仿佛走進了游戲里一樣這款游戲一玩就是幾個小時,因為他可玩性較高
原神的沙漠,埃及風也是特別的引人入勝,聽說為了這個米哈游還專門去埃及做了研究,可以看出來,米哈游也是非常盡職盡責的,但是也有一些不同的地方,有些埃及的物品做的有點像印度的東西,但是整體還是不錯的,個人比較喜歡
原神的每一次版本更新,甚至是在一次活動結束后,都會讓玩家做相應的反饋,而我作為玩家之一,也誠懇仔細地去提供反饋意見。令人高興的是,《原神》制作組在后續(xù)的版本中,往往能對玩家抱怨的點予以回應,予以改進。正是因為如此,我對《原神》這款游戲抱有的熱情和期待始終不減
希望原神以后會做的越來越好加油(ง •□_•□)ง
愛死了

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/20 17:41:12
‘’在七種元素交匯的大陸-[提瓦特],每個人都可以成為神‘’
哈柔~這里是waner的評價,真實觀點的說~
游戲時長可以看看主頁(′゚ω゚`)
推薦星數(shù)⭐⭐⭐
🌟優(yōu)點
⭐原神打破了國內(nèi)二次元游戲的傳統(tǒng),開放世界游戲讓玩家們眼前一亮,畫質立繪配樂美術功底都很用心,動作也很流暢.提瓦特是由七種元素匯集的大陸(風,巖,雷,草,水,火,冰)因此配隊多樣,如激化隊,永凍隊,國家隊等等(具體可根據(jù)自身情況配隊),活動玩法多類,有時也會送四星角色,還有大世界休閑的玩法:萬圣召喚、鉤魚、聯(lián)機.當然也缺不了周本boss和深淵還有圣遺物的本( ′∵`)
⭐劇情把每個角色塑造得淋漓盡致,愛恨分明,都具有不同的性格,讓玩家們心甘情愿掏出原石(甚至暴肝強娶),米哈游也喜歡在劇情里埋下伏筆,過完劇情玩家們總能會心一笑,劇情也能讓玩家們震撼:
"鎮(zhèn)守此地百余年,從不擅離,唯獨無名夜叉一事,懇請帝君準行"
"給予他的夢,就該好好呵護到最后,這才是身為家人該有的樣子"
"當哥哥就要做好榜樣嘛,不能讓他看見我這副狼狽的樣子"
"海鷗別叫了,從今天起,我也是漂泊者呀"
⭐原神的國家都是汲取現(xiàn)實原形,如:蒙德-中世紀西歐;璃月-古代中國;日本-古代日本
文化蘊含過于豐富,建筑風格很有特色,各角色的服飾也各具特點
🌟缺點
⭐肝度太高,月卡黨可能會比較輕松,一些劇情太長太臭太難受(累)森林書,沙漠書(解密多)之類.世界任務又多又雜(過于枯燥)(并不是一般人能肝的)
⭐中期與后期一般做完活動與委托,空出的時間會很多,除了打牌跑圖聯(lián)機無事可做(聯(lián)機和伙伴的互動少得可憐),主線更得實在是很慢,加上肝度太高,導致玩家都開擺(゚Д゚)ノ+1
🌟個人觀點(๑•□ㅂ•□)و✧
原神大都往好的方向發(fā)展,只能說未來可期.
一句話總結:原神可玩性還是很大的,是我們在玩游戲,而不是游戲在玩我們(謹記)
waner有在很積極地修改,第一次寫測評,還請多多諒解帕(′゚ω゚`)(想要可愛的贊贊帕)

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/20 17:41:04
原神算是比較符合我口味的游戲,從創(chuàng)號到現(xiàn)在除小月卡外基本不氪金,抽卡歐不歐的情況都有,總體可以接受,深境基本每期滿星,養(yǎng)了幾個主c后慢慢補box,打通深境是沒問題的,雖然有些大世界任務、活動任務確實有些許篆瑣,但這并不坊礙原神成為一款好游戲,豐富的游戲內(nèi)容能夠讓不同愛好的人在這里找到獨有的樂趣。
立繪建模業(yè)界一流,沒什么好說的,鐘離立繪也是我當時入玩的一大原因。
自由度在二游和大世界探索之間做到了不錯的平衡。
角色人設人物塑造都不錯,即使有一些角色開始傳說任務有點水(崩人設),后續(xù)大概率會有更用心的傳說任務補上。(比如宵宮第二個傳說任務)
數(shù)值合理性:說不膨脹是不可能的,但膨脹速度控制的十分可以(2.0版本的神里績?nèi)A在4.0將至的現(xiàn)在依舊在深境中作為永不可或缺的大C發(fā)光發(fā)熱),到目前為止,沒有說出現(xiàn)老體系完金被新體系替代,老體系依日強勢。 (4.0就不確定了)
肝度:肝度看個人,若是想拿到金部大世界原石,肝度必然是不小的,但如果僅僅是休閑黨,做做每日,活動只拿個原石,肝度還是不高的。度也許和你的p以及運氣掛釣,不過一般小月卡黨也可以過的很好。
畫面音樂畫面音樂真的是一絕,這也是我會把原神推薦給周圍朋友的最大原因,在設備允許的情況下(pc),原神畫面+音樂給我?guī)磉^不止一次的震撼。
總之,原神是一款推薦嘗試的游戲,不肝不氪不敢說,但我相信若是將其作為主游,你定能找到其中的樂趣。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/20 17:40:57
這款游戲主要講述了一個是七種元素交匯的幻想世界“提瓦特”。在遙遠的過去,人們藉由對神靈的信仰,獲賜了驅動元素的力量,得以在荒野中筑起家園。
1.祈愿:大部分角色都需要通過祈愿獲取,祈愿分為常駐祈愿和活動祈愿,祈愿需要消耗相遇之緣或糾纏之緣。2.養(yǎng)成:當角色達到一定等級時,可通過角色突破來提高角色的等級上限。同時,你需要達到一定冒險等階,才可進行角色突破操作。角色突破除了可以提升等級上限外,還可以提升角色的生命值等屬性;當然,不同的角色也有不同的天賦,賦予他們各式各樣的能力與特長。升級天賦可以提升角色的能力。部分天賦需要在角色突破達到一定等級后才可進行解鎖或升級。消耗對應道具素材即可完成天賦的升級;每位角色擁有6層命之座,命之座能提升擴展角色天賦。通過祈愿或領取冒險等階獎勵,可獲得不同角色的命之座激活道具,激活命之座。如果玩家抽取到已有的角色,那么角色將會化作該角色的命星,命星可以用來激活角色的命之座。激活命之座可以全方面的提升角色能力,而且還有特殊效果,例如降低體力消耗、減少特定技能冷卻等☺。3.戰(zhàn)斗:各種各樣的魔物擁有不同的屬性,不同的技能。當然,游戲中還擁有元素反應系統(tǒng),合理利用元素反應,會幫助你更好的冒險。4.探索:在游戲中,開放世界里擁有許多寶箱,當打開寶箱時會使該區(qū)域探索度增加(喜歡探索的玩家狂喜😃)5.強化:該游戲中的武器強化,圣遺物強化也是玩法之一(也是大部分人要玩哭的玩法,因為很容易會歪詞條,就是指出了一個你不想要的😂)
操作簡單,解密燒腦(特指稻妻,鶴觀)戰(zhàn)斗多樣,不同的元素力,不同的國度,多樣化的角色,放松舒適的音樂和劇情。
1.操作簡單,謎題燒腦,戰(zhàn)斗刺激
2.劇情豐富,放松舒適
3.各種各樣的系統(tǒng):祈愿系統(tǒng),道具強化系統(tǒng),角色養(yǎng)成,元素反應,收集系統(tǒng),采集系統(tǒng),聲望系統(tǒng),交易系統(tǒng),拍照系統(tǒng),釣魚系統(tǒng),任務系統(tǒng),冒險系統(tǒng)。。。
4.畫面優(yōu)秀,二次元風格
希望能多出一些新活動,新角色,新劇情,新武器,同時修復現(xiàn)有的漏洞
保底總結:在UP池中,90發(fā)為一次保底,而且第一次沒有抽到當期UP的角色時,下一次保底必定為當期UP角色,也就是180發(fā)就能畢業(yè)角色UP池。(在常駐池里沒有大保底之分)
我推薦原神新手前期可以從行秋、香菱、班尼特、凝光、迪奧娜、砂糖、雷澤、煙緋、菲謝爾、諾艾爾、芭芭拉這些角色里面根據(jù)自己情況來選擇養(yǎng)。(當然也可以選擇養(yǎng)自己喜歡的角色)
目前原神隊伍,按元素反應劃分流派,大致可分為:蒸發(fā)流、永凍流、感電流、融化流、超載流、物理(超導)流、純色流(含巖隊)。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:33
其實對于這款作品在當時也的確掀起了很大的熱度過程,但是如果真的要評價的話,根據(jù)游戲現(xiàn)如今的展示情況和整體的劇情設計,并不算得上是一個特別不錯的作用,尤其對于后期的運營和不同類型的想法更新,也讓這款游戲的體驗逐漸所進行降低,《原神》先不討論游戲本身的玩法是否和那款作品擁有很大的關系,就從自身的內(nèi)容和掀起的熱度來說的話,也是碰巧在當時國內(nèi)手游的狀況并不是很鼎盛的過程當中,所產(chǎn)生的突然熱度的提高,從這方面來看的話,也是的確我們所需要承認的地方。
-主要的缺點內(nèi)容-
或許在進行正常體驗的過程當中,玩家也會擁有對應的反駁,比如整體的游戲并不需要強制的氪金就能所進行體驗,或者是游戲本身也是一種半單機的形式,玩家可以根據(jù)自己的游玩兒來選擇性的推進游戲的劇情,可是真的要評價的話,實際游戲玩法的內(nèi)容真的非常的單一,因為本身從單機游戲的標準來說的話,每一個都是通過買斷字的形式來進行展示,所以對于一款游戲當中的體驗都是有結尾的形式給玩家?guī)韮?nèi)容,所以這種類型的作品玩家基本都會因為劇情的精彩表演或者是畫面上的表達,質量上的提升會產(chǎn)生很大的深刻印象,但是對于原神并不一樣,米哈游并沒有選擇這種冒險的行為,但是卻利用了更加賺錢的形式所進行了半單機加上內(nèi)購的方法來呈現(xiàn)游戲的作品,最終的結果就是對于游戲的內(nèi)容必須產(chǎn)生持續(xù)的后續(xù)制作,才能給玩家?guī)眢w驗方面的標準,要不然玩家每天的要求就只有根據(jù)正常的任務和重復游玩過程,來進行每天的游戲體驗,但是對于后期整個發(fā)展是無法所進行穩(wěn)定的推進過程,所以這也造就成了現(xiàn)在運營和劇情方面的設計,擁有很多玩家不喜愛的現(xiàn)狀。
-如何評價該作品-
其實對于原神在當時剛剛所進行推出的時候,我也擁有過很長時間的游玩階段,的確和國內(nèi)相關游戲作品進行對比的話,這款作品應為有很多的優(yōu)點,但是回歸到國外的實際情況,其實對于開放世界這種題材的標準也算得上是一種爛大街的游戲內(nèi)容,所以真正所產(chǎn)生的差距依然是非常的明顯,為什么說游戲本身會產(chǎn)生大量玩家的游玩,主要的結果還是因為游戲本身的題材設計會產(chǎn)生很多群體方面的喜愛,尤其對于日本會擁有更加明顯的提升,能說游戲是否會擁有對應的借鑒手段,這個如果真正要了解的話,其實也算得上所包含對應的制作展示,但是對于劇情上卻擁有自己的見解,這也是游戲所產(chǎn)生的一種吸引的方法,所以最終的結果在進行長時間的推進過程和緩解的當下,只能說算得上是一個較為中規(guī)中矩的游戲內(nèi)容,或許有的玩家看見我這段話也會對于我產(chǎn)生很多想吐槽的心理,但是真正要進行了解的話,所接觸的游戲增添更多的面積,其實從目前來看的話,游戲對于后期產(chǎn)生的問題也會越來越大,只能說對于半單機類型的作品或許是一個新穎的大廠賺錢方面的手段,但是并不是對于一些真正單機游戲,能保持后續(xù)方面的持續(xù)吸引上的想法。
-至于夸獎方面的難以決定-
對于很多游戲如果想呈現(xiàn)一種中國風格方面的表達方式,或者是利用很多的外表形式來宣傳自身文化的話,其實應有很多的方法,但是回歸到原神,或許從目前的游戲情況,我現(xiàn)在才真正敢說的話,就是對于之前所推出的任何服裝,雖然我承認擁有對應的一些中國元素方面的細節(jié)處理,但是更多則是通過其他美術的服裝設計的方式來添加對應的美術細節(jié),我覺得這種宣傳文化的手段并不是非常完美的地方,如果游戲沒有對應的內(nèi)容宣傳或者是所擁有告知方面的預告,其實我對于這些服裝,并沒有任何所產(chǎn)生對應文化方面的聯(lián)動效果,唯一能讓我感覺的就是對于整體美術方面的設計擁有很多完美的制作表現(xiàn),所以有的時候不得不說米哈油在進行宣傳方面的手段是一個很厲害的過程,也容易讓玩家直接改變他游戲本身的另一種想法,所以這也是對于2次元所進行飯圈化的主要原因,有的時候我也不想國內(nèi)游戲因為這種情況的問題出現(xiàn),但是利用飯圈的形式掩蓋其他作品方面的缺點,這一點我覺得并不是一個非常值得贊揚的游戲發(fā)展。
-單一的體驗-
在當時對于這款游戲給我產(chǎn)生長時間的吸引,其實最主要的還是整體人物的皮膚,還有所包括的劇情展示,但是真正回到玩法的情況來看的話,并沒有太多豐富的展示,而且到達一定的劇情推進玩家每天的任務標準都是重復的過程,所以其實游戲整體所設計的體驗真的非常的單一,而且對于最近所對于活動設計的手段也越來越?jīng)]有相對應的想法,活動小游戲的展示情況都是所進行擺爛的形式制作出來的體驗,只能說玩家日益擴大的過程的問題,就是容易讓很多廠商直接改變成騰訊的模樣。
-理解和理性-
雖然我也知道很多玩家都對于國內(nèi)的大多數(shù)游戲產(chǎn)生了很多討厭的心理,并且對于其中的氪金體驗也讓很多玩家覺得沒有任何值得所進行嘗試的基礎,在當時這種現(xiàn)狀推出過原神這種類型的作品,擁有對應的熱度提升也算得上是一個很正常的范圍之內(nèi),但是如果再晚個幾年的時期或者是根據(jù)現(xiàn)在的情況所進行推出的話,我覺得掀起的熱度就不可能擁有這么大的概率,畢竟近幾年來看的話,對于玩家所進行了解更多,大型游戲方面的視野更加擴展,所以真正所進行體驗過后,其中玩法帶來的體驗差距這一點玩家也是會明顯發(fā)現(xiàn)出來。
最后根據(jù)這款作品來說的話,我并不是對于這種游戲擁有對應的歧視心里,只不過根據(jù)我大量平臺接觸游戲的現(xiàn)狀來說的話,也想描述出這款作品目前很多缺點的地方,如果真的是一個很優(yōu)質的游戲內(nèi)容,也不至于這款作品在進行推出電腦版本之后所形成了大量差評的結果,只能說國內(nèi)的手游環(huán)境的玩家群體所帶來的局限性的認知情況還是非常明顯的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:32
其實對于這款作品在當時也的確掀起了很大的熱度過程,但是如果真的要評價的話,根據(jù)游戲現(xiàn)如今的展示情況和整體的劇情設計,并不算得上是一個特別不錯的作用,尤其對于后期的運營和不同類型的想法更新,也讓這款游戲的體驗逐漸所進行降低,《原神》先不討論游戲本身的玩法是否和那款作品擁有很大的關系,就從自身的內(nèi)容和掀起的熱度來說的話,也是碰巧在當時國內(nèi)手游的狀況并不是很鼎盛的過程當中,所產(chǎn)生的突然熱度的提高,從這方面來看的話,也是的確我們所需要承認的地方。
-主要的缺點內(nèi)容-
或許在進行正常體驗的過程當中,玩家也會擁有對應的反駁,比如整體的游戲并不需要強制的氪金就能所進行體驗,或者是游戲本身也是一種半單機的形式,玩家可以根據(jù)自己的游玩兒來選擇性的推進游戲的劇情,可是真的要評價的話,實際游戲玩法的內(nèi)容真的非常的單一,因為本身從單機游戲的標準來說的話,每一個都是通過買斷字的形式來進行展示,所以對于一款游戲當中的體驗都是有結尾的形式給玩家?guī)韮?nèi)容,所以這種類型的作品玩家基本都會因為劇情的精彩表演或者是畫面上的表達,質量上的提升會產(chǎn)生很大的深刻印象,但是對于原神并不一樣,米哈游并沒有選擇這種冒險的行為,但是卻利用了更加賺錢的形式所進行了半單機加上內(nèi)購的方法來呈現(xiàn)游戲的作品,最終的結果就是對于游戲的內(nèi)容必須產(chǎn)生持續(xù)的后續(xù)制作,才能給玩家?guī)眢w驗方面的標準,要不然玩家每天的要求就只有根據(jù)正常的任務和重復游玩過程,來進行每天的游戲體驗,但是對于后期整個發(fā)展是無法所進行穩(wěn)定的推進過程,所以這也造就成了現(xiàn)在運營和劇情方面的設計,擁有很多玩家不喜愛的現(xiàn)狀。
-如何評價該作品-
其實對于原神在當時剛剛所進行推出的時候,我也擁有過很長時間的游玩階段,的確和國內(nèi)相關游戲作品進行對比的話,這款作品應為有很多的優(yōu)點,但是回歸到國外的實際情況,其實對于開放世界這種題材的標準也算得上是一種爛大街的游戲內(nèi)容,所以真正所產(chǎn)生的差距依然是非常的明顯,為什么說游戲本身會產(chǎn)生大量玩家的游玩,主要的結果還是因為游戲本身的題材設計會產(chǎn)生很多群體方面的喜愛,尤其對于日本會擁有更加明顯的提升,能說游戲是否會擁有對應的借鑒手段,這個如果真正要了解的話,其實也算得上所包含對應的制作展示,但是對于劇情上卻擁有自己的見解,這也是游戲所產(chǎn)生的一種吸引的方法,所以最終的結果在進行長時間的推進過程和緩解的當下,只能說算得上是一個較為中規(guī)中矩的游戲內(nèi)容,或許有的玩家看見我這段話也會對于我產(chǎn)生很多想吐槽的心理,但是真正要進行了解的話,所接觸的游戲增添更多的面積,其實從目前來看的話,游戲對于后期產(chǎn)生的問題也會越來越大,只能說對于半單機類型的作品或許是一個新穎的大廠賺錢方面的手段,但是并不是對于一些真正單機游戲,能保持后續(xù)方面的持續(xù)吸引上的想法。
-至于夸獎方面的難以決定-
對于很多游戲如果想呈現(xiàn)一種中國風格方面的表達方式,或者是利用很多的外表形式來宣傳自身文化的話,其實應有很多的方法,但是回歸到原神,或許從目前的游戲情況,我現(xiàn)在才真正敢說的話,就是對于之前所推出的任何服裝,雖然我承認擁有對應的一些中國元素方面的細節(jié)處理,但是更多則是通過其他美術的服裝設計的方式來添加對應的美術細節(jié),我覺得這種宣傳文化的手段并不是非常完美的地方,如果游戲沒有對應的內(nèi)容宣傳或者是所擁有告知方面的預告,其實我對于這些服裝,并沒有任何所產(chǎn)生對應文化方面的聯(lián)動效果,唯一能讓我感覺的就是對于整體美術方面的設計擁有很多完美的制作表現(xiàn),所以有的時候不得不說米哈油在進行宣傳方面的手段是一個很厲害的過程,也容易讓玩家直接改變他游戲本身的另一種想法,所以這也是對于2次元所進行飯圈化的主要原因,有的時候我也不想國內(nèi)游戲因為這種情況的問題出現(xiàn),但是利用飯圈的形式掩蓋其他作品方面的缺點,這一點我覺得并不是一個非常值得贊揚的游戲發(fā)展。
-單一的體驗-
在當時對于這款游戲給我產(chǎn)生長時間的吸引,其實最主要的還是整體人物的皮膚,還有所包括的劇情展示,但是真正回到玩法的情況來看的話,并沒有太多豐富的展示,而且到達一定的劇情推進玩家每天的任務標準都是重復的過程,所以其實游戲整體所設計的體驗真的非常的單一,而且對于最近所對于活動設計的手段也越來越?jīng)]有相對應的想法,活動小游戲的展示情況都是所進行擺爛的形式制作出來的體驗,只能說玩家日益擴大的過程的問題,就是容易讓很多廠商直接改變成騰訊的模樣。
-理解和理性-
雖然我也知道很多玩家都對于國內(nèi)的大多數(shù)游戲產(chǎn)生了很多討厭的心理,并且對于其中的氪金體驗也讓很多玩家覺得沒有任何值得所進行嘗試的基礎,在當時這種現(xiàn)狀推出過原神這種類型的作品,擁有對應的熱度提升也算得上是一個很正常的范圍之內(nèi),但是如果再晚個幾年的時期或者是根據(jù)現(xiàn)在的情況所進行推出的話,我覺得掀起的熱度就不可能擁有這么大的概率,畢竟近幾年來看的話,對于玩家所進行了解更多,大型游戲方面的視野更加擴展,所以真正所進行體驗過后,其中玩法帶來的體驗差距這一點玩家也是會明顯發(fā)現(xiàn)出來。
最后根據(jù)這款作品來說的話,我并不是對于這種游戲擁有對應的歧視心里,只不過根據(jù)我大量平臺接觸游戲的現(xiàn)狀來說的話,也想描述出這款作品目前很多缺點的地方,如果真的是一個很優(yōu)質的游戲內(nèi)容,也不至于這款作品在進行推出電腦版本之后所形成了大量差評的結果,只能說國內(nèi)的手游環(huán)境的玩家群體所帶來的局限性的認知情況還是非常明顯的。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:24
《原神》是一款由中國著名游戲開發(fā)公司miHoYo開發(fā)的開放世界角色扮演游戲。游戲以奇幻的大陸“提瓦特”為背景,玩家將扮演“旅行者”一角,解開世界的謎題,探索未知的領域。
首先,游戲的畫面表現(xiàn)非常精美。開放世界中的各個地方都設計得十分精細,細節(jié)處理到位。游戲使用了最新的圖形技術,使得游戲畫面更加真實,給人一種身臨其境的感覺。同時,游戲中的角色設計也非常出色,每個角色都有獨特的外觀和技能,給玩家?guī)砹烁嗟倪x擇和樂趣。
其次,游戲的劇情設計也非常吸引人。游戲以“旅行者”為主線,通過解開世界上的各種謎題和任務,逐漸揭開大陸的真相。游戲中的劇情緊湊且有趣,通過劇情的推進,玩家可以了解到每個角色的背景故事,從而更好地融入游戲的世界。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是其亮點之一。游戲中的戰(zhàn)斗方式多樣化,玩家可以通過不同的角色和技能進行組合,制定出適合自己的戰(zhàn)斗策略。而且,游戲中還有豐富的武器和裝備供玩家選擇,不同的武器和裝備對戰(zhàn)斗力有著不同的提升效果,給玩家?guī)砹烁嗟牟呗孕院吞魬?zhàn)性。
此外,游戲還擁有一個龐大的開放世界,玩家可以自由地探索各個地方。在探索過程中,玩家可以發(fā)現(xiàn)隱藏的寶藏、任務和敵人,解鎖更多有趣的內(nèi)容。同時,游戲中還有多人合作玩法,玩家可以與朋友一起進行探索和戰(zhàn)斗,增加了游戲的社交性和可玩性。
總的來說,游戲《原神》以其精美的畫面、吸引人的劇情、多樣化的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和龐大的開放世界,成為了一款備受期待和喜愛的游戲。無論是喜歡角色扮演游戲的玩家,還是喜歡探險和挑戰(zhàn)的玩家,都可以在這個游戲中找到自己的樂趣。值得一提的是,游戲采用了免費下載的方式,玩家可以免費體驗游戲,這也為更多的玩家提供了機會去感受這款精彩的游戲。

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:16
《原神》:一段奇幻冒險的難忘旅程
在當今這個快節(jié)奏的社會,網(wǎng)絡游戲已經(jīng)成為了人們休閑娛樂、釋放壓力的重要途徑。而在眾多網(wǎng)絡游戲中,《原神》以其精美的畫面、豐富的劇情和獨特的游戲玩法,吸引了大量玩家的關注。本文將從游戲特色、世界觀設定、角色設計、游戲玩法以及玩家互動等方面來探討《原神》的魅力所在,帶領讀者一同踏上這段難忘的奇幻冒險旅程。
一、精美的畫面與豐富的世界觀設定
《原神》的畫面堪稱精美絕倫,游戲采用了先進的渲染技術,使得角色和場景都栩栩如生。在這個名為提瓦特的奇幻世界中,玩家可以自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密和寶藏。游戲世界包含了多種不同的地域和文化,從綠意盎然的蒙德城,到白雪皚皚的龍脊雪山,再到神秘的稻妻,每個地域都有其獨特的風光和特色。此外,游戲還融入了許多神話和民間傳說的元素,使得玩家在游戲中能夠體驗到不同的文化特色。
二、獨特的角色設計
《原神》中的角色設計獨具匠心,每個角色都有著獨特的故事和背景。在游戲中,玩家將遇到各種各樣的角色,包括英勇的戰(zhàn)士、神秘的法師、矯健的弓箭手等等。這些角色都有著獨特的技能和戰(zhàn)斗方式,讓玩家在游戲中能夠體驗到不同的戰(zhàn)斗樂趣。此外,游戲還采用了元素相克的系統(tǒng),使得玩家需要靈活運用各個角色的特點,才能更好地應對不同的戰(zhàn)斗和挑戰(zhàn)。
三、多樣化的游戲玩法
《原神》的游戲玩法豐富多樣,玩家可以通過完成任務、挑戰(zhàn)副本、參與活動等方式來提升自己的實力。此外,游戲還提供了豐富的角色養(yǎng)成系統(tǒng),讓玩家可以根據(jù)自己的喜好和需求,打造個性化的角色。同時,游戲還擁有強大的社交互動功能,玩家可以與其他玩家組隊進行任務,共同對抗強大的敵人。這種合作式玩法不僅增強了游戲的趣味性,還促進了玩家之間的交流與友誼。

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/17 16:13:09
原神我也是玩了半年多了,也已經(jīng)56級了,號上都金也不少,對于原神這款游戲來說,它具有高自由度還有超大的地圖,開放世界題材滿足了我的異世界夢,這不僅地圖風景優(yōu)美,還具有很多有意思的機關,同時還有不少的主線劇情劇情從蒙德到稻妻再到須彌整個故事線非常完整,現(xiàn)在也在持續(xù)的更新,里面還有不少的boss,每個boss還有不同的技能屬性,有不同的機制,還有不少的周本boss,這都能獲得不少的好材料,其中包括角色的突破材料和技能升級材料,在一個美秒的異世界玩養(yǎng)成打怪刷寶,這簡直就是我的夢中情游,而且原神這款游戲在你等級16級以后會解鎖聯(lián)機,這個時候就可以喊上你的好兄弟好姐妹,來你世界玩啦,帶你打boss,過任務。
同時原神還具有抽卡系統(tǒng),說到這個我也是心中有點痛啊,它是有保底機制的如果第一次出金不是up池角色那么下一次出金必是up角色,至于出金是從75發(fā)開始往后的每一次概率都會上升,一般人76就出了,如果你90抽抽滿才出那么你真的太黑了,嘿嘿,當然有非洲王子那肯定有歐洲王子,如果你運氣特別好,或者和閻王做了交易,那基本上小保底不歪金還提前出,或者雙金,三金,四金的這個時候你截張圖片發(fā)個朋友圈,那面子直接拉滿了。
原神中抽卡是使用的原石,原石的獲取途徑有很多,我來大概講一下①做每日委托,這也是原石來得比較簡單的方式了。②在世界里面開寶箱前期一個普通寶箱5原石珍貴的寶箱20原石,而且前期寶箱特別多到處都有所以前期新手還是特別好獲得的,至于后期一個普通寶箱2原石,甚至沒有原石,珍貴寶箱就只有15或者10原石。③在世界里面開錨點(也就是傳送點)一個錨點有10原石世界里面也是挺多的也比較好開。④做主線和支線任務,還有隱藏任務,這些就是消耗時間較長但是獎勵特別豐富的原石獲取途徑,不過認真的看劇情也是非常有意思的不會敢到枯燥。⑤原神活動,原神里是不是會有一些活動,這些活動基本上都很簡單還都很有意思,不過他也不是常有活動,基本上每過半個月會有一次,這個獎勵也特別豐厚基本上每次全部做完都會有個幾百原石,當然中國節(jié)日的時候也是會有活動的這些活動獎勵更多基本上每次都會有一千以上的原石,非常良心。⑥還有最重要的一點,就是每半個月的深淵,深淵一共有12層每一層的難度依次曾高前面1-8層是一次性的通關一次之后再打就不會給你原石了,9-12層是每半個月刷新假如你上次打滿了12層那么刷新完之后你就在第9層相當于不用再去打前面8層還是很方便,9-12層打滿有600原石也是獲得原石較快的方法,但是這個相較于其他方法還是比較麻煩,這個需要看你的角色練度(就是角色的等級,武器,武器等級,技能的等級,還有命座),練度越高越好打,同時還需要看你的整容搭配,最后一層還需要看你的操作手法也是非常的難,而且深淵里的怪物會比大世界里強許多,所以新手主要考慮前面幾點,這個等你們練度起來了再去,如果實在打不過也就不要在那上面耗時間了多去開圖做任務這樣獲得的快。
原神還有元素分類,分別分為風、火、雷、巖、水、草六中元素,每個角色都有不同的元素(除了主角外,他可以換元素),每兩種元素之間反應都有不同的效果,有些還可以三種元素反應,而且元素的先后產(chǎn)生的效果不同,傷害也不同,這個需要慢慢去了解,新手前期可以暫時不管,中后期就要慢慢開始留意去探索,或者查找攻略,老玩家就不用我說了,個個都把元素反應玩的6。
最后希望看見這,猶豫要不要入坑的爆游們,不要再猶豫了,直接下載注冊和我一起游玩吧。
(都看見這里了點個贊再走吧,求求了(ノ・ω・)ノ゙)

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山東聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/2 16:53:28
《原神》是由上海米哈游公司制作的開放世界冒險手游,玩家會在以尋找哥哥(妹妹)為目標的旅途中,與不同的角色邂逅,收獲友情,幫助提瓦特大陸上七國解決各自的麻煩……真的,喜歡這類游戲的爆友一定要入坑,我相信《原神》會以它蜿蜒曲折的劇情;豐富飽滿的人設;與眾不同的角色技能機制;玩法不一的版本活動來打動各位爆友的心。
《原神》劇情的編寫策劃可謂是真的用了心的,各個國家都有自己獨特的主線,主角在各國的不同的經(jīng)歷也值得我們回味……在蒙德,我們將會幫助吟游詩人溫迪(風神),解決龍災。接著來到璃月,幫助鐘離(巖神)“退休”,并和仙人一起,對抗魔神,拯救璃月。然后,在巖王爺?shù)耐扑]下,我們前往稻妻,打破雷神對永恒的執(zhí)念,讓稻妻煥發(fā)生機。到了今年八月,我們來到了智慧的國度——虛彌,和小草神一起,推翻學者們的陰謀……一路走來,我們有歡笑,有淚水 ,知道了很多關于提瓦特大陸的事, 也結實了很多朋友!对瘛返膭∏椋拖褚槐颈拘≌f,各國的劇情,都有屬于自己的“開端、發(fā)展 、高潮 、尾聲”。委婉曲折,又扣人心弦,步步緊逼。讓你深陷其中的同時,又對每個角色的經(jīng)歷產(chǎn)生無限感慨。就像這次3.2版本新推出的魔神任務“虛空鼓動,劫火高揚”,我們隨著劇情的推動,打破了散兵的神之夢 ,其結局是多么令人唏噓!如果把蒙德和璃月比做一本童話書,那蒙德之后的國家,就逐漸把玩家?guī)肷鐣且槐颈粳F(xiàn)實小說,讓玩家感受提瓦特大陸美好背后殘酷的現(xiàn)實……正是有這些能打動人心,讓玩家產(chǎn)生共鳴的因素存在,才讓《原神》建立了一個如此龐大的世界觀!对瘛分械钠渌澜缛蝿蘸蛡髡f任務等在不斷豐富游戲劇情的同時,又為接下來的故事發(fā)展作鋪墊。
好了,劇情說了 這么多,接下來我們就談談《原神》中的角色。
《原神》作為一款二次元的開放世界冒險手游 ,討人喜歡的角色肯定是競爭中必不可少的因素。像綾華,萬葉等角色在國外二次元角色喜愛度排行榜上還能上榜。這次3.2新出的角色小草神也是刷新了《原神》的角色喜愛度排行榜。而我們一旦有了喜歡的角色, 就會想要去了解他(她)。而米哈游也是很聰明的預見了這一點,推出了“傳說任務”和“邀約任務”(通過做任務的方式讓我們更了解一個角色)。通過傳說任務和邀約任務,我知道了“寵弟狂魔”公子達達利亞;對自己命運發(fā)起抗爭的“浪花騎士”優(yōu)菈;為護佑璃月而染上業(yè)障的“護法夜叉”魈;默默守護著蒙德的“暗夜英雄”迪盧克……這些任務,就像是每個角色的“明信片”,在推進任務的同時,我們對角色的了解在無意中立體了;對角色的看法在無意間改變了;對角色的好感在無意中遞增了……讓他們的形象在我們眼前生動了,立體了……有一個喜歡的游戲角色,才是我們能堅持這款游戲的原因。而且隨著《原神》新劇情的不斷推出,我們對角色的好感也會像滾雪球一樣不斷累積吧。
接下來的內(nèi)容, 可以說是《原神》整個游戲的核心——角色的技能機制。
在《原神》中,一共有七中元素 ,分別是火、水、風、雷、草、冰、巖。不同的元素碰撞到一起,會產(chǎn)生不同的反應效果。舉個例子,火元素和水元素會發(fā)生“蒸發(fā)反應”,使造成的傷害獲得提升。這種機制在可謂是開前人之先河(《原神》從不缺創(chuàng)新),讓《原神》的可玩性大大提高。這是它的一個優(yōu)點 。我們可以通過角色不同的元素,進行不同的配隊,從而達到“1+1>2”的效果。像什么“綾華永凍隊”,“雷神國家隊”,都是基于這些體系被開發(fā)出來的。陪隊嘛,與角色有關,所以《原神豐富》的配隊將會隨著新角色的推出而越來越豐富。就像這次3.2版本新推出的小草神,就被玩家們開發(fā)出了“草神國家隊”。所以說配隊這玩意兒,取決于你自己的創(chuàng)意,《原神》官方給了我們很大的自由發(fā)揮空間,這也是它的一個優(yōu)點,更是創(chuàng)新。
對了,《原神》的版本活動也是非常有意思,像經(jīng)常復刻的“風行迷蹤” ,俗稱躲貓貓。里面分“獵手”和“游俠”。開始時4名“游俠”需要變成像“燈”,“柱子”等物品躲起來,如果“游俠”在規(guī)定的時間內(nèi)全被“獵手”捉住就輸,反之則勝。米哈游把我們兒時再熟悉不過的經(jīng)典游戲“躲貓貓”做成活動是讓我很驚喜的,不知有多少玩家在體驗這個活動的時候被勾起了童年的回憶……還有3.2版本新推出的“冒險家試煉”,也很好玩。其中的每一項挑戰(zhàn)都是針對不同角色的技能機制而設計出來的,挑戰(zhàn)也是很簡單,輕松就能通過 。真的,《原神》的活動不僅是我們玩家獲得原石的重要途徑,也為我們創(chuàng)造很多美好的回憶……
最后我想感謝《原神》,是它讓我明白了“享受游戲,快樂生活”,F(xiàn)在回想起曾經(jīng)第一次抽到up角色的激動;和朋友一起打周本的歡笑;熬夜在圣遺物本里“坐牢”的無奈……那些日子不是捏造出來的

北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 客人 2022/11/28 17:11:10 

你說的對,但是「?誰問你?了」是一款由問你的誰問的誰的你問。問發(fā)生在「誰」和「問你的誰」的主賓之間,在這里,被動詞選中的誰的你問將會獲得「主干之力」導引誰問的你。同時,逐步問你「你問的誰」是誰。?

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