王者榮耀的新賽季調(diào)整的東西很多,有新活動,新皮膚,新機制,而裝備的調(diào)整和英雄的調(diào)整更是吸引人的眼球,在這個射手為爹的版本中,孫策又在賽季初期被砍了一刀能夠真正克制射手的上單越來越少了,雖然新版本讓上單抗壓的壓力小了一些,但是射手的強度還是擺在那里。不過新賽季大多數(shù)的英雄還都是增強,接下來我說的這個英雄或許能讓坦邊再次成為主流抗壓英雄。
項羽
新版本項羽經(jīng)歷了一次大調(diào)整,增加了基礎(chǔ)傷害,取消了攻速成長,而且修復(fù)了1技能有時候無法撞到人的問題,那么這個調(diào)整對項羽來說意味著什么?
首先是攻擊力的增加,一級增加18點,滿級共22.5,看起來好像并沒有太多的提升,不過要知道項羽是坦克啊,坦克增加傷害,這也基本確定項羽被官方的定位就是坦邊,而項羽的大招ad加成不俗,提供的被動等級壓制還能再增加全傷害20%,大招再貼臉額外66%傷害,這么一疊加,項羽的ad加成就會變得非常高。
另一邊再說砍掉了攻速的問題,這樣的調(diào)整對項羽來說影響真的看起來這么大嗎?我感覺所有玩項羽的玩家基本上不會盯著一個英雄一直砍吧,基本上除了用技能打人,就是a一次之后走位,限制敵方后排或者保自家后排,因此這個英雄本身就不太依賴攻速。
項羽的攻速閾值檔位在8.2、16.6、26.2,常規(guī)銘文佩戴一般是調(diào)和、宿命、虛空,宿命提供了10的攻速,加上項羽滿級提供的攻速成長是24%攻速,達不到26.2的檔位,也沒必要去刻意疊加,相當于取消掉了14%攻速成長,攻速固定10%,檔位基本就是卡在8.2的檔位,那么跟16.6的檔位有何區(qū)別呢?用精確的數(shù)值來計算,兩個檔位之間的攻速時間差為0.066秒,對一個坦克來說真的無關(guān)緊要。
而修復(fù)的漏洞相信玩過項羽的都知道,有的時候貼臉推不走人,有的時候終點位置碰到了人,只是輕微彈走,而我在體驗服測試的時候發(fā)現(xiàn),修復(fù)完成后的項羽,1技能的控制得到了十足的強化,即便是最遠端堪堪碰到敵人的位置也能擊飛。
說項羽能崛起的另一個原因,那就是塔下血包的強化,一般來說項羽前期火甲在加個反甲或者極寒風暴,因為2技能被動的原因血量已經(jīng)非常高了,因此一個血包能給項羽提供很多的血量續(xù)航,因為攻擊力的提升,加上火甲的灼傷,清兵也變得更快,完全可以在射手壓塔的時候頂著幾次攻擊把兵線推回來,之后迅速清掉,一般來說前期抗壓完全沒問題的。
出裝推薦:全肉裝:抵抗之靴+紅蓮斗篷+反傷刺甲+魔女斗篷+不詳征兆+霸者重裝。
這是一套純?nèi)庋b,抗壓能力非常高,近身后對敵人又有持續(xù)性的傷害,而且脫戰(zhàn)后又能回復(fù)血量。半肉裝:抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰(zhàn)斧+魔女斗篷+反傷刺甲+破軍。
這樣出裝拋棄兩件肉裝,改用暗影戰(zhàn)斧和破軍,提高傷害。并且配合項羽的被動傷害,對后排的威脅非常大,一套技能可以秒殺后排。
銘文搭配:10調(diào)和+10宿命+10紅色虛空
這樣的銘文搭配可以提高項羽的坦度,回血能力和移速等,從而可以更持久的輸出。
連招干貨技巧:
連招推薦一:1技能+2技能+3技能
1技能推人將將敵人推集中,然后2技能減傷害,再使用大招眩暈打傷害,配合己方輸出,收割。連招推薦二:1技能+3技能+2技能
這套連招特點先推人打控制傷害,然后再減傷害,用于保護己方c位
連招推薦三:2技能+1技能+3技能
2技能減傷害然后一推,一個大招,適合敵人離得近的時候。
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