作為萬達院線游戲在休閑射擊領域的重磅之作,《瘋狂坦克》手游憑借5V5實時競技和創(chuàng)新賽制玩法,在同類產品中無出其右,成功將16年的經典國民IP重新回歸大眾視野。
16年經典傳承 以創(chuàng)新為導向把握機遇
說起《瘋狂坦克》,早期端游時代曾創(chuàng)下20W同時在線的數據巔峰,是家喻戶曉的國民級明星產品。并登陸電視節(jié)目每周直播瘋狂坦克比賽,掀起一陣強勁的坦克旋風。2002年7月《瘋狂坦克Ⅱ》正式進入大陸。經過幾年的沉淀,2010年游戲用戶高達3000萬,一度刷新用戶口碑神話。隨著手游和移動社交的的推薦,被這一IP影響的一代人,也逐漸將娛樂中心轉移至移動設備。
正是這些在《瘋狂坦克》影響下成長起來,但又逐漸游離端游的玩家,構成了《瘋狂坦克》手游的堅實底層?v觀目前整個游戲生態(tài)環(huán)境,手游已然是大眾消費品,而那些埋藏在老用戶心中的情懷,在《瘋狂坦克》首測時得以徹底激活。據萬達院線游戲COO李維介紹,《瘋狂坦克》測試期間的用戶調研數據表示,92%的用戶玩過端游《瘋狂坦克》,72%的用戶喜歡MOBA/FPS類競技手游,核心用戶與主流手游用戶非常匹配,擁有巨大的用戶市場。
以玩法為迭代核心 在游戲中還原競技體驗
《瘋狂坦克》手游在還原端游IP的同時,根據手游用戶的體驗,通過實時競技等年輕玩家喜歡的玩法來推動游戲進程。坦克粉絲熟悉的地圖要塞,各類經典坦克如老土、叉叉、飛火、大碗等都會高度海員的展現給玩家。
在原有玩法的基礎上,《瘋狂坦克》手游在前幾次的小范圍測試先后增加諸如“征召模式”“勛章系統(tǒng)”等同類游戲所不具備的差異化功能玩法,在讓游戲節(jié)奏更多變的同時為玩家營造儀式感。在這種設置的加持下,基于玩法上的迭代贏得玩家的一致好評,幾輪版本更新中留存數據提升顯著。未來《瘋狂坦克》手游帶來的休閑競技熱潮值得期待!
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