低費(fèi)消耗流戰(zhàn)術(shù)在比賽中非常的靈活,通過低圣水的優(yōu)勢搭配消耗單位打出高頻率的進(jìn)攻節(jié)奏,把握整場的對(duì)戰(zhàn)主動(dòng)性,我給首領(lǐng)們分享一組強(qiáng)勢的低費(fèi)消耗體系卡組,“王子礦工”流派玩法。
【卡組搭配】
卡組思路:流派在實(shí)戰(zhàn)上的靈活性非常高,卡組整體的圣水也較低(2.9),所以戰(zhàn)局的節(jié)奏會(huì)很快速。進(jìn)攻思路上主要會(huì)分為兩種,第一種偏消耗為主,通過掘地礦工的穿梭優(yōu)勢蹭對(duì)手防御塔的生命,在有王子或者亡靈的輔助下,整體的夾擊破壞效果會(huì)更強(qiáng)。第二種會(huì)偏反打,王子的單體傷害很強(qiáng),當(dāng)這張卡牌在解除了對(duì)手的進(jìn)攻后,搭配亡靈或者烈焰精靈這類輕單位,能夠形成靈活度較高的組合突破。
防守方面雖然卡組整體偏輕,但是穩(wěn)定性同樣很良好,“王子”的生存能力很高,沖鋒狀態(tài)下更是殺傷力十足,在對(duì)抗敵軍的中型卡牌時(shí)優(yōu)勢很大!半姶潘钡慕ㄖ䞍(yōu)勢和高單體傷害對(duì)于敵軍的防守能力也很出色,是核心的防守建筑!巴鲮`”主要用于空戰(zhàn)克制輔助,“烈焰精靈”則是利用AOE對(duì)抗人?。
【卡牌體系】
核心進(jìn)攻卡:
礦工:穿梭消耗卡,礦工是我們卡組中的核心消耗兵種,通過自身穿梭的優(yōu)勢可以快速接近對(duì)手防御塔造成消耗,在有王子或亡靈輔助的情況下,夾擊爆發(fā)能力更強(qiáng)。通過低費(fèi)的優(yōu)勢,可以快速刷出礦工連續(xù)蹭血。
王子:攻勢兼?zhèn)淇,王子在進(jìn)攻和防守上的表現(xiàn)都非常出色,防守上多是對(duì)抗敵軍中型和大型兵種,搭配電磁塔的防守效果很強(qiáng)。進(jìn)攻方面會(huì)以反打?yàn)橹,在解卡后搭配亡靈或烈焰精靈能夠造成靈活的強(qiáng)勢突破。
核心輔助卡:
亡靈:空戰(zhàn)人?ǎ@張卡牌是很重要的輕單位,由于自身屬于空戰(zhàn)卡,在對(duì)抗敵軍目標(biāo)為地面的兵種時(shí)能夠有效克制賺費(fèi)。其次輔攻方面,無論是搭配王子的組合反打,還是與掘地礦工夾擊爆發(fā),表現(xiàn)都很出色。
電磁塔:核心防守卡,電磁塔是我們卡組中非常重要的建筑單位,自身有著較高的單體傷害和射程優(yōu)勢,使用上多是和冰人或者王子形成組合解卡,利用這兩張單位在前排牽制對(duì)手,然后電磁塔遠(yuǎn)程提供火力。
【起手思路和對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié)】
起手思路:卡組在比賽中屬于靈活度很高的輕組合,所以在開局階段即可打出主動(dòng)性進(jìn)攻,起手如果有“掘低礦工”,可以直接使用礦工試探性的消耗對(duì)手,也可以搭配“亡靈”或“精靈”。如果沒有礦工,則過牌一張“戈侖冰人”防守即可。
對(duì)戰(zhàn)細(xì)節(jié):
1.電磁塔屬于建筑類單位,在拉扯敵軍目標(biāo)為建筑的卡牌時(shí)會(huì)很好用,后期當(dāng)敵軍在中路打出類似巨人或者石頭人這類卡牌時(shí),如果想要保護(hù)公主塔的安全,可以在偏外側(cè)位置使用電磁塔吸引目標(biāo),改變整體的移動(dòng)區(qū)域。
2.掘地礦工的機(jī)動(dòng)性很高,在搭配亡靈時(shí)能夠造成較強(qiáng)的爆發(fā)夾擊進(jìn)攻,且需要的費(fèi)用也偏低,當(dāng)對(duì)手沉底了高費(fèi)單位導(dǎo)致費(fèi)用缺乏的瞬間,礦工和亡靈組合是很好的進(jìn)攻時(shí)機(jī),敵軍低圣水難以防守,從而打出高傷害。
這個(gè)流派在實(shí)戰(zhàn)中屬于輕型的快攻消耗組合,如果想要取得最終比賽勝利,對(duì)于整體進(jìn)攻節(jié)奏感的把握非常重要,如果你也喜歡輕費(fèi)組合,該卡組會(huì)是很好選擇。
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