由雷霆游戲代理國內(nèi)團隊KUMORA Games自主研發(fā)的“螺旋系列”新作《螺旋英雄譚》,目前正在安卓端火熱測試中。細心的玩家會發(fā)現(xiàn)官方網(wǎng)站上對《螺旋英雄譚》的介紹是,一款“羽量級日式策略RPG手游”,可能有些玩家對“羽量級”這個詞比較陌生,簡而言之就是一款注重輕操作、輕較量、輕養(yǎng)成、輕社交的輕量級手游。
在重度游戲愈發(fā)占據(jù)手游市場比重的今天,這樣一款輕量級手游的上線可以說是一股清流,更何況這是一個有著IP基礎(chǔ)的策略RPG手游。究竟這款游戲到底輕在了哪里,我們從游戲內(nèi)容和玩法上展開說說。
簡化戰(zhàn)棋核心玩法 新手玩家也能一秒上手
作為“螺旋系列”的新作,《螺旋英雄譚》是一款跟前作《螺旋境界線》共享同一世界觀的策略RPG游戲,雖然與前作之間有著不少的關(guān)聯(lián),但是本作中的主角則為三位新人,所以即便沒有玩過前作也不會影響對本作劇情的理解。
《螺旋英雄譚》的玩法屬戰(zhàn)棋類,因為制作人吉川明靜是《光明》系列和《火焰之紋章》系列等經(jīng)典日式戰(zhàn)棋游戲的忠實玩家,因此在新作立項討論SLG方向時,吉川決定要做一款自己感興趣的手游,于是戰(zhàn)棋《螺旋英雄譚》應(yīng)運而生。雖然說是戰(zhàn)棋玩法,吉川還是決定要將其做成一款“羽量級”的手游,他將傳統(tǒng)戰(zhàn)棋游戲進行了改進和簡化,使其屬性相克、節(jié)奏加快。
豎屏單手簡化操作 放大游戲樂趣
《螺旋英雄譚》采用了豎屏設(shè)定,地圖也是采用固定的模式,玩家一只手就能進行游戲操作。游戲中所有角色的養(yǎng)成都并非單一固定,他們都具有多樣性和一定自由度,這一點跟傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類游戲有很大的人不同。游戲保留了角色間的屬性相克,相應(yīng)的刪除了兵種克制這種復雜的機制。因此即便是同一角色,不同玩家得到的也是不同的,角色的屬性會隨著等級的提升而顯現(xiàn)的更加徹底,而兵種相克機制的刪除,也是圍著輕操作而來。
據(jù)悉在第一次游戲測試后,根據(jù)玩家反饋,他們又加入了一個比較特別的“連攜攻擊”,玩家操控某角色對目標進行攻擊時,其他角色會對目標發(fā)動連攜攻擊(目標必須在攻擊范圍內(nèi)),以期在降低門檻的情況下,又保證策略博弈的對抗性。
輕度養(yǎng)成 護肝養(yǎng)腎
玩過戰(zhàn)棋類游戲的玩家都知道,養(yǎng)成是游戲中不可或缺的玩法之一。雖然現(xiàn)在《螺旋英雄譚》養(yǎng)成線的幾個養(yǎng)成維度看似和上一作大體上相仿,但養(yǎng)成的橫向數(shù)量和縱向深度則大大減少,比起國產(chǎn)養(yǎng)成系統(tǒng)中動輒兩位數(shù)的養(yǎng)成線,《螺旋英雄譚》只有簡單的5條。
同時他們吸取經(jīng)驗和玩家反饋后,做了許多改良,降低了單個角色的養(yǎng)成代價,同時主要的幾個養(yǎng)成維度,不需要通過氪金也能很快提升。甚至完全和抽卡有關(guān)的核心養(yǎng)成“覺醒”所需的資源,玩家都可以一鍵返還,將這些資源投入到其他角色身上,大大降低了玩家培養(yǎng)新角色的門檻和投入...其實這些都是游戲圍繞著“羽量級”做出的改變。
簡化實時PVP操作環(huán)節(jié) 注重布陣策略
在實時PvP上,《螺旋英雄譚》在設(shè)計之初就想要深化對抗環(huán)節(jié),盡量能在對戰(zhàn)時突顯每個角色的作用和價值的區(qū)別,采用實時對抗并匹配實力相當?shù)膶κ謺寣棺兊枚鄻忧矣腥。?v4上為了避免回合制的實時指揮太費時間,游戲內(nèi)玩家不需要實際操作自己的角色,而是把玩家的主要精力引導向組合布陣,讓玩家體驗3分鐘速戰(zhàn)速決的爽快感。
《螺旋英雄譚》這樣一款輕策略RPG手游,可以單手操作,而且保證不會影響戰(zhàn)斗時的刺激感,三分鐘戰(zhàn)斗你隨時打開想玩就玩,加上簡單的養(yǎng)成和社交元素,簡直是手握大量碎片時間的白領(lǐng)、上班族們最優(yōu)之選。目前官網(wǎng)和TapTap上的預(yù)約通道已經(jīng)開啟,記得抓緊時間搶先預(yù)約哦。
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