次元對(duì)決測(cè)試服是一款二次元回合制對(duì)戰(zhàn)冒險(xiǎn)手游,多種二次元美少女等你來(lái)邂逅,不管學(xué)渣學(xué)霸,喜歡蘿莉御姐都可以,多人合擊加拼點(diǎn)玩法,趣味十足,多種角色收集,全新追人玩法,各種玩法挑戰(zhàn)等你來(lái)體驗(yàn),喜歡就來(lái)蜻蜓手游網(wǎng)下載!
次元對(duì)決測(cè)試服亮點(diǎn)
1、精美二次元漫畫(huà)風(fēng)格的游戲畫(huà)風(fēng),帶你感受精彩的次元冒險(xiǎn)樂(lè)趣;
2、豐富的角色類(lèi)型自由選擇,帶領(lǐng)各種強(qiáng)大的次元精靈進(jìn)行戰(zhàn)斗;
3、豐富的戰(zhàn)斗模式等你來(lái)挑戰(zhàn),通過(guò)不斷的戰(zhàn)斗提升角色的實(shí)力。
次元對(duì)決測(cè)試服特色
【超次元背景企劃】
在未來(lái)的超時(shí)空學(xué)院,為成為最強(qiáng)次元召喚師學(xué)生,您將與各領(lǐng)域的次元英雄和精靈并肩前行,朝著成為學(xué)院頂尖學(xué)霸的目標(biāo)前進(jìn)!
【與偉人并肩前行】
游戲中的次元英雄均是各領(lǐng)域?qū)W科的偉人,技能與形象都與之生平息息相關(guān)。
【趣味策略玩法】
本作設(shè)有“猜拳”、“拼點(diǎn)”、“合擊”等趣味元素,玩家需結(jié)合英雄屬性、陣容搭配等因素進(jìn)行下一步行動(dòng)決策。
匹配取勝技巧
核心玩法拼點(diǎn),擊退,拉條,combe,合體。
拼點(diǎn),就是在角色同時(shí)到達(dá)終點(diǎn)時(shí),比石頭剪子布,輸?shù)靡环交氐皆c(diǎn),贏得一方可以繼續(xù)攻擊。多個(gè)人同時(shí)到達(dá),人數(shù)多的一方勝。陣容千萬(wàn)別偏科,一定要都帶上。
拉條,增加隊(duì)友的進(jìn)度條,個(gè)人感覺(jué)瑪麗>巴普洛夫>萊特兄弟,你們喜歡啥帶啥。
擊退,收到攻擊或者技能傷害時(shí)會(huì)后腿一定的步數(shù),具體看雙方角色屬性。推薦帶鐵壁,可以預(yù)防擊退還可減傷,誰(shuí)用誰(shuí)知道。
combe,連擊,角色連續(xù)攻擊,有傷害加成每一次連擊額外加傷50%,對(duì)面攻擊則連擊中斷。
合體,連攜,多個(gè)己方角色同時(shí)到達(dá)終點(diǎn),進(jìn)行同時(shí)攻擊。
注:多個(gè)角色同時(shí)到達(dá)時(shí)只能連攜,不能釋放技能和待機(jī)。
編輯點(diǎn)評(píng)
1.新手階段的引導(dǎo)頻繁設(shè)問(wèn)挺尷尬的,沒(méi)必要每個(gè)功能都用問(wèn)答的形式講解,大大方方地陳述就行了;
2.如果不是我看漏的話(huà)教程里好像沒(méi)有提精靈的事,導(dǎo)致我進(jìn)入天梯被暴打到懷疑人生,這么一個(gè)重要的系統(tǒng)還是應(yīng)該強(qiáng)調(diào)一下;
3.排位時(shí)候那個(gè)提示讓它動(dòng)啊,我第一次排位的時(shí)候還以為我卡了,要不是排得快我就關(guān)后臺(tái)了;
4.滑動(dòng)更換攻擊目標(biāo)的靈敏度最好設(shè)成能調(diào)整吧,不知道別人怎么樣,我用著挺難受的;
5.英雄退出編隊(duì)的時(shí)候最好自動(dòng)把精靈解除了,要不就設(shè)置個(gè)什么界面讓依憑的精靈能顯示出來(lái),有時(shí)候丟了個(gè)精靈真的很難找;
玩家點(diǎn)評(píng)
游戲玩法新穎,堪稱(chēng)獨(dú)創(chuàng),在養(yǎng)成方面又是一面旗幟。
老實(shí)說(shuō)我被畫(huà)面吸引而來(lái),也因畫(huà)面失落而去,界面UI在我印象里是新穎的,但真的提不起興趣。人物建模感覺(jué)我在玩劣游,臺(tái)詞比起其他游戲更中二。本來(lái)是想玩到抽卡的,但進(jìn)度實(shí)在太慢了。雖然我“噴”的比較厲害,但畢竟還是給三星的,你們也理解一下。
蘿卜青菜各有所愛(ài),除去個(gè)人不喜歡的來(lái)提點(diǎn)建議:
一、模型,翻了翻評(píng)論很多都提到,可以更偏向Q版點(diǎn),這樣也能融入游戲。
二、玩法,這種玩法對(duì)于先手優(yōu)勢(shì)蠻大的,就你一個(gè)失誤可能再也輪不到你了。出PVP的話(huà)搞不好會(huì)出現(xiàn)單方面吊打。
三、進(jìn)度,打一把需要的時(shí)間還是太多。
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