《洛菲斯的呼喚》是一款暗黑風(fēng)格的冒險類RPG游戲,精美的游戲畫面,以暗黑為 題材,融入了時下流行的Roguelike游戲元素,精彩的戰(zhàn)斗玩法模式,獨(dú)立的故事情節(jié),六大角色,每個角色都給你不同的體驗(yàn)!感興趣的玩家快來下載試試吧!
洛菲斯的呼喚亮點(diǎn)
自由的構(gòu)建自己的卡組
大量的隨機(jī)事件發(fā)生
完成主線劇情任務(wù)
選擇合適的職業(yè)進(jìn)行游戲
洛菲斯的呼喚特色
獨(dú)立的角色故事
六個不同職業(yè)的角色,擁有不同的職業(yè)技能以及職業(yè)專屬卡,獨(dú)立的劇情,獨(dú)立的結(jié)局戰(zhàn)斗。
不同的章節(jié)劇情
共包含了四大章節(jié),地圖隨機(jī)規(guī)則生成,每章的區(qū)域守護(hù)者隨機(jī)生成,需要擊敗最終boss通關(guān)游戲。
大量的突發(fā)事件
游戲過程中會遇到隨機(jī)事件,需要做出不同的抉擇,從而影響整個冒險歷程。目前共設(shè)計了超過60種突發(fā)事件。
燒腦的卡組構(gòu)筑
游戲中卡組的構(gòu)筑采用DBG的玩法,玩家無須從大量的卡牌池中去挑選構(gòu)建自己的卡組。根據(jù)職業(yè)不同,會有一套初始卡組,其他卡牌是在游戲進(jìn)程中不斷的獲取,在逐漸完善適合自己的卡組。
洛菲斯的呼喚玩法
1:游戲一共擁有6個不同的戰(zhàn)斗職業(yè)供玩家選擇,每一個職業(yè)都擁有不同的戰(zhàn)斗技能和獨(dú)立的故事劇情,
2:豐富的戰(zhàn)斗關(guān)卡以及故事章節(jié)等你來挑戰(zhàn),每一個章節(jié)都擁有全新的區(qū)域守護(hù)者刷新守衛(wèi)寶藏,擊敗BOSS獲得極品獎勵,
3:超多大量的突發(fā)事件更是讓游戲充滿了趣味性,根據(jù)玩家選擇的不同將會給你帶來不同的隨機(jī)事件,完成事件收獲隱藏的獎勵。
編輯點(diǎn)評
先五星肯定這款游戲,可玩性非常高,非常好玩,隨機(jī)性高,每種職業(yè)碰到的boss基本都不一一樣,感覺比月圓之夜,殺戮尖塔更好玩(個人感覺)。
說說不足的吧,職業(yè)不太平衡,強(qiáng)的太強(qiáng)了,鐵匠就屬于太強(qiáng)的,復(fù)制配合魔鬼契約+憤怒精靈,誰用誰知道好吧。其次暗夜行者,閃避本身就很強(qiáng),再加不會打破閃避的攻擊牌,很無腦。然后就是醫(yī)生也挺厲害的,不過運(yùn)氣不好遇到那個可以把治療轉(zhuǎn)換為傷害的的boss基本就gg了。
再說下我遇到的比較有意思的套路或者疑似bug,有個什么無盡塔的好像,打完了一直是前進(jìn)或者離開,可以一直點(diǎn)前進(jìn),我打了好多次,打不完就點(diǎn)離開了,感覺就是刷經(jīng)驗(yàn)的?不知道是不是設(shè)定就這樣。然后還有一張“死神之鐮”,殺死目標(biāo)可以永久+1傷害,碰到那個可以復(fù)活的怪可以無限刷傷害。
還有不管你是什么職業(yè),如果你拿到了憤怒精靈這張牌后期金幣有一千多的時候,在小鎮(zhèn)把自己大部分牌換成快速行動刷牌,最好有能量源泉,以防能量不夠,還能過牌,只要不遇到會減傷的boss,基本可以通關(guān)。
還有個很好玩的套路,偷天換日+魔鬼契約,我也是無意中發(fā)現(xiàn)的,我碰到最后那個boss800多血,每回合有9張牌,硬剛還真不一定好打,我就用偷天換日把boss9張牌全換成魔鬼契約,基本不用自己出手,它自殘都能把自己自殘死。這個套路只針對牌多的boss,我還碰到最后那個叫邪神的boss每回合只有一張牌……
最后,有人打過了死亡騎士和邪眼騎士嗎?這兩是真的不好打啊,遇到就GG。估計是我沒對到套路,有沒有大神教我謝了。。。
玩家點(diǎn)評
神作好吧
好久沒看到這么好的roguelike游戲了
人設(shè)可以說是非常好看了,畫風(fēng)也是比較廢土黑暗向的畫風(fēng)(光這人設(shè)就值5星了)
劇情在游戲里交代的不是很多,但很引人深思,大概是講7位生世不幸的主角被洛菲斯指引到了安康鎮(zhèn),最后靈魂被洛菲斯吞噬(?)
游戲模式上創(chuàng)新不是很多,但卡牌設(shè)計的還是不錯的
游戲攻略
這個游戲里其實(shí)組牌思路和月圓比較像,越精簡越強(qiáng),輸出卡后期一兩張就夠用,3張封頂,因?yàn)楹笃赽oss回血和血量都變態(tài),秒肯定秒不了(鐵匠除外),基本全靠磨,所以狗命的卡比輸出卡重要多了。特別是一些攻防一體和百分比傷害的卡都特別變態(tài)如弩炮,天地同壽,能量卡方面夠用就行,我的思路是卡組整體能量消耗-2基本就夠用了
說完優(yōu)點(diǎn),說說缺點(diǎn)吧
首先商店的存在感太低,特別是戰(zhàn)斗商人,給的牌基本沒能用,個人建議參考一下爬塔,把幾個商人整合一下,還有酒館也是存在感超低前期買不起,后期沒必要
其次各各職業(yè)特色太少了,中立卡太多了,個人建議多出一點(diǎn)職業(yè)牌,讓每個職業(yè)都有他的特色
最后,前期組牌階段,建議不要分橙包紫包什么的,前期一張橙卡,夠把第一章打通了,太影響平衡,個人建議要重新改一下,我暫時也沒想到好的解決方案
還有精英怪給的卡都些什么垃圾,最后還得跑小鎮(zhèn)去刪,真的要么可以不要,要么可以給點(diǎn)精英怪的特色卡(精英怪使用的卡牌)
支付方式個人建議是買斷
千言萬語匯成一句話:敢出就敢氪
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