在游戲中,玩家需要點(diǎn)擊、滑動(dòng)或保持屏幕上的音符,以與曲目中的音樂節(jié)奏相匹配。游戲中的曲目涵蓋了各種風(fēng)格的音樂,如電子、古典、搖滾等。Arcaea的游戲模式分為Story、World和Memory三個(gè)部分。在Story模式中,玩家可以通過解鎖曲目和劇情來探索游戲的世界觀。World模式是游戲的主要模式,玩家可以通過完成曲目來提升自己的等級(jí),并解鎖更多的曲目。Memory模式則允許玩家挑戰(zhàn)已解鎖的曲目,并爭(zhēng)取更高的得分。
arcaea官方正版特色
1.音樂風(fēng)格多樣化:收錄了來自多位優(yōu)秀作曲家創(chuàng)作的專屬音樂,這些音樂風(fēng)格包括電子音樂、古風(fēng)、搖滾和流行等,給玩家?guī)砹素S富多樣的游戲體驗(yàn)。
2.獨(dú)特的游戲模式:有多個(gè)不同的游戲模式,包括軌道模式、固定軌道模式和混亂軌道模式等。每個(gè)模式都有不同的操作方式和挑戰(zhàn),使得玩家在游戲中能夠盡情展示自己的技巧和反應(yīng)能力。
3.游戲難度分級(jí):的曲目分為多個(gè)難度等級(jí),從較簡(jiǎn)單的初級(jí)難度到極具挑戰(zhàn)的專業(yè)難度,每個(gè)等級(jí)都對(duì)應(yīng)著不同的游戲操作和節(jié)奏強(qiáng)度,使得玩家可以根據(jù)自己的實(shí)力和喜好選擇適合自己的曲目。
4.深度的游戲系統(tǒng):除了游戲模式和曲目等基本要素外,還有Arcaea World和Arcaea Story兩個(gè)模式,玩家可以在這些模式中解鎖和收集角色、故事和世界觀等內(nèi)容,豐富了游戲的深度和趣味性。
arcaea官方正版特色
1.社交互動(dòng)和競(jìng)技性:Arcaea支持在線排行榜和好友對(duì)戰(zhàn)等功能,玩家可以與其他玩家比拼成績(jī),刷新自己的記錄,提升自己在游戲中的競(jìng)技實(shí)力。此外,游戲還有世界排名和競(jìng)技賽事等活動(dòng),玩家可以與全球的玩家共同追求高分和榮譽(yù)。
2.音樂風(fēng)格:音樂涵蓋了多種不同風(fēng)格,包括電子音樂、古典音樂、搖滾等,玩家可以根據(jù)自己的喜好選擇不同的曲目進(jìn)行游玩。
3.游戲模式:游戲提供了多種不同的游戲模式,如經(jīng)典模式、閃電模式、隨機(jī)模式等。每種模式的玩法都不同,挑戰(zhàn)性也有所差異,為玩家提供了更多的選擇和挑戰(zhàn)。
4.觸控操作:游戲操作采用觸控方式,玩家需要根據(jù)屏幕上的提示進(jìn)行點(diǎn)擊和滑動(dòng)操作,配合音樂的節(jié)奏進(jìn)行游戲。操作簡(jiǎn)單直觀,容易上手,也給玩家?guī)砹烁苯拥挠螒蝮w驗(yàn)。
5.曲目解鎖:游戲中的曲目需要通過游戲中的操作和達(dá)成條件來逐漸解鎖,玩家可以逐漸解鎖更多的曲目,并挑戰(zhàn)更高難度的曲目。隨著游戲進(jìn)程的推進(jìn),曲目的解鎖也會(huì)變得更加困難,增加了游戲的挑戰(zhàn)性和耐玩性。
6.多人對(duì)戰(zhàn)模式:除了單人游戲模式外,Arcaea還提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,玩家可以與其他玩家進(jìn)行在線對(duì)戰(zhàn),比拼游戲成績(jī)和技巧。這為玩家提供了一種與其他玩家互動(dòng)和競(jìng)爭(zhēng)的方式,增加了游戲的樂趣和競(jìng)爭(zhēng)性。
arcaea官方正版玩法
1.多種音樂曲目可以讓玩家自由選擇和演奏,并且有多種音樂級(jí)別。
2.挑戰(zhàn)不同難度等級(jí),還有各種美少女等著玩家突破解鎖。
3.聚集不同類型的美少女開始音樂世界挑戰(zhàn)任務(wù)。
arcaea怎么注冊(cè)
1.首先在我們網(wǎng)站下載韻律源點(diǎn)之后安裝后進(jìn)入游戲主頁點(diǎn)擊,此時(shí)我們還是游客狀態(tài)點(diǎn)擊左下角的球形圖標(biāo)。
2.點(diǎn)擊注冊(cè)network賬號(hào)
3.點(diǎn)擊同意條款。
4.填寫我們的郵箱和密碼昵稱,點(diǎn)擊創(chuàng)建賬號(hào)。
5.此時(shí)需要登陸我們的郵箱,點(diǎn)擊發(fā)給我們的郵件連接
6.進(jìn)行簡(jiǎn)單的賬號(hào)驗(yàn)證
7.提示驗(yàn)證成功
8.返回游戲,點(diǎn)擊進(jìn)度查詢。
9.賬號(hào)這時(shí)候就已經(jīng)成功創(chuàng)建了,玩家們就可以盡情的進(jìn)行游戲了。
arcaea怎么解鎖歌曲
1.我們?cè)谟螒蛑形覀兛梢钥吹浇怄i歌曲需要?dú)埰?br/>
2.殘片要我們玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行各種曲目挑戰(zhàn),故事模式等獲得,獲得殘片之后就能解鎖歌曲了。
arcaea怎么玩
游戲系統(tǒng)
物件類型
Arcaea擁有4種物件類型,分別為Tap,Hold,ArcTap和Arc,游戲目標(biāo)在于在物件落到判定面上時(shí)接住這些物件。
其中Tap和Hold只會(huì)出現(xiàn)在地面的軌道上,ArcTap和Arc有梯形范圍限制(存在少數(shù)譜面的部分物件超出這一限制)。
游戲判定
對(duì)于Tap和ArcTap來說,按照其點(diǎn)擊時(shí)刻與預(yù)期時(shí)刻的誤差由小到大可分為以下3類:PURE(50ms以內(nèi)),F(xiàn)AR(50~100ms)和LOST(100~120ms或未擊中)。
對(duì)于Hold和Arc來說,其本質(zhì)為數(shù)個(gè)判定點(diǎn)單獨(dú)判定。若在判定點(diǎn)到達(dá)判定面時(shí)有符合要求的手指在判定區(qū)間內(nèi),則獲得PURE判定,反之獲得LOST判定。
Arc不允許換手。同時(shí),在不開視覺輔助時(shí),Arc的默認(rèn)手序?yàn)樽笫纸铀{(lán)色Arc,右手接紅色Arc。
譜面難度/定數(shù)
游戲包含四個(gè)難度,分別為:Past,Present,F(xiàn)uture和Beyond。在游戲內(nèi)上述四個(gè)難度會(huì)分別簡(jiǎn)稱為PST,PRS,F(xiàn)TR和BYD。
一般情況下,每首曲目均擁有Past,Present,F(xiàn)uture難度譜面各一張,而少數(shù)曲目在移動(dòng)端擁有Beyond譜面。Beyond譜面可能使用不同的音源和/或曲繪,也存在少數(shù)曲目的Past,Present,F(xiàn)uture難度曲繪有不同。絕大多數(shù)曲目的各難度按照Past,Present,F(xiàn)uture,Beyond順序難度遞增。
每張譜面均有難度標(biāo)注,范圍為1~12級(jí)。越高的等級(jí)標(biāo)注一般意味著譜面的難度更大。
在計(jì)算潛力值時(shí),會(huì)代入細(xì)化難度的定數(shù)值以計(jì)算。定數(shù)最多精確至一位小數(shù)。部分低等級(jí)的定數(shù)劃分檔位相對(duì)較少,同時(shí)部分高等級(jí)則會(huì)將定數(shù)居于上位的譜面劃為“+”等級(jí)。存在極少數(shù)譜面難度標(biāo)注與上述規(guī)則違背。
得分與評(píng)級(jí)
一局游戲的最終得分由以下兩方面構(gòu)成:
基礎(chǔ)分:滿分為10 000 000,且被均攤至每個(gè)判定上。
對(duì)于PURE判定,可獲得該次判定對(duì)應(yīng)的所有分?jǐn)?shù)。
對(duì)于FAR判定,可獲得該次判定對(duì)應(yīng)的一半分?jǐn)?shù)。
對(duì)于LOST判定,不獲得任何分?jǐn)?shù)。
獎(jiǎng)勵(lì)分:對(duì)于每個(gè)Hold/Arc的PURE判定,或每個(gè)誤差在25ms內(nèi)的Tap/ArcTap的PURE判定,均可獲得1分額外的獎(jiǎng)勵(lì)分。
若一次游玩的分?jǐn)?shù)為(10,000,000+該譜面總判定數(shù)量),則該分?jǐn)?shù)被稱為“理論值”。
各評(píng)級(jí)對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)段如下:
評(píng)價(jià)得分
EX+9,900,000以上
EX9,800,000以上且不到9,899,999
AA9,500,000以上且不到9,799,999
A9,200,000以上且不到9,499,999
B8,900,000以上且不到9,199,999
C8,600,000以上且不到8,899,999
D8,599,999以下
搭檔
搭檔是游玩時(shí)攜帶的角色。每個(gè)搭檔擁有自己的等級(jí)和屬性,部分搭檔具有技能,也有部分搭檔擁有故事。
等級(jí)及覺醒相關(guān)
絕大多數(shù)搭檔初始等級(jí)為1級(jí),最高可以升級(jí)至20級(jí)。部分搭檔可供覺醒,覺醒后等級(jí)最高可升至30級(jí),且立繪發(fā)生改變。玩家可通過使用以太之滴或攜帶搭檔游玩World模式給搭檔升級(jí)。
屬性
每個(gè)搭檔擁有如下3個(gè)屬性:
FRAG:決定單次游玩后獲取殘片加成。
STEP:決定World模式非Lost Chapter:Beyond章節(jié)的步數(shù)加成。
OVER:決定Lost Chapter:Beyond章節(jié)的Beyond進(jìn)度值(僅移動(dòng)版)。
實(shí)際加成倍率為當(dāng)前的搭檔數(shù)值的0.02倍。
大多數(shù)搭檔的屬性值隨著等級(jí)增加而增加,一小部分搭檔的一個(gè)或多個(gè)屬性值保持不動(dòng),只有一個(gè)搭檔的屬性值隨著等級(jí)增加而減少。
技能
搭檔的技能主要影響游戲玩法,不會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)造成任何影響。根據(jù)通關(guān)狀態(tài),可以主要分成以下幾類技能:
普通模式:初始回憶率為0,每獲得PURE或FAR可以填充回憶率,而每獲得LOST會(huì)丟失回憶率。最終曲目完成時(shí)回憶率達(dá)到70即為通關(guān)。
簡(jiǎn)單模式:與普通模式類似,但是LOST丟失回憶率會(huì)降低。
困難模式;初始回憶率為100,獲得LOST會(huì)丟失比普通模式多很多的回憶率,而獲得PURE或FAR可以填充因LOST丟失的回憶率。若中途回憶率降至0則判定失敗;若曲目結(jié)束回憶率仍未降至0即為通關(guān)。
部分搭檔擁有自己獨(dú)特的回憶槽填充方式/游玩效果,也有部分搭檔能夠在游玩后獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的殘片。
部分搭檔的技能需要搭檔的等級(jí)達(dá)到一定值或覺醒搭檔后才能生效,也有部分搭檔在覺醒后和覺醒前擁有不同技能。搭檔在覺醒后可以切換至覺醒前的立繪,此時(shí)該搭檔的技能也會(huì)切換至覺醒前的技能。
除了光的技能外,其余搭檔的技能必須聯(lián)網(wǎng)才能使用。
潛力值(Potential)
此為用于量化玩家水平的一個(gè)數(shù)值,需要搭配賬號(hào)使用。該數(shù)值也被作為解鎖部分高難度譜面的條件之一。該數(shù)值與玩家最近游玩成績(jī)和歷史最高成績(jī)有關(guān)。
玩家的潛力值顯示在頂部頭像右下角,且不同的潛力值會(huì)使用不同的框體作為背景。玩家也可以在游戲中選擇是否展示潛力值。(若選擇不展示,游戲會(huì)用灰色框體替代顯示潛力值的位置)截至5.2.5,潛力值最大可為13.11。
游戲模式
Music Play
最普通的模式,可不受限制地用于游玩曲目。
游玩后可獲得殘片,其數(shù)值取決于游玩結(jié)果和當(dāng)前使用搭檔的FRAG值。
World模式
用于解鎖部分曲目,搭檔和場(chǎng)景,也可用于獲取游戲內(nèi)道具,需要聯(lián)網(wǎng)登入賬號(hào)體驗(yàn)。
該模式擁有多個(gè)章節(jié),在每個(gè)章節(jié)內(nèi)有一定數(shù)量的地圖可供選擇。
該模式游玩需要消耗體力,體力自然恢復(fù)的最高值為12格。游玩不同的地圖,使用不同的增益甚至不同的搭檔均會(huì)消耗不同數(shù)量的體力,當(dāng)體力小于等于當(dāng)前選項(xiàng)所需體力時(shí)禁止玩家進(jìn)入。
一般情況下,每個(gè)地圖采用類似階梯的形式。玩家選擇地圖進(jìn)入并游玩曲目結(jié)算后,會(huì)獲得步數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)與游玩結(jié)果及搭檔的STEP值有關(guān)。可以通過在Legacy模式中使用殘片或在普通模式中使用記憶源點(diǎn)來提升游玩加成。
在Lost Chapter:Beyond中,完全舍棄了其余章節(jié)的階梯形式地圖,改用以百分?jǐn)?shù)呈現(xiàn)的“Beyond計(jì)量值”。玩家在該章節(jié)地圖進(jìn)入并游玩曲目結(jié)算后,會(huì)獲得Beyond計(jì)量值獎(jiǎng)勵(lì)。該獎(jiǎng)勵(lì)與游玩結(jié)果,該地圖對(duì)選擇搭檔加成的“相性契合”值及搭檔的OVER值有關(guān)。玩家也可通過使用殘片,記憶源點(diǎn)和/或Beyond強(qiáng)化計(jì)量條來提升游玩加成。
故事模式
由主線故事(Main Story),支線故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)構(gòu)成,需要聯(lián)網(wǎng)登入賬號(hào)體驗(yàn)。每個(gè)故事都與一個(gè)或多個(gè)搭檔相關(guān)。
在購買故事對(duì)應(yīng)的曲包/曲目后,可以通過點(diǎn)擊故事對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),并通過相關(guān)指引來解禁故事。同時(shí),也可以隨時(shí)閱讀已解鎖的故事。
主線故事已于2022年7月14日完結(jié)。[5]
Link Play模式
該模式為一個(gè)允許最多4個(gè)玩家同時(shí)在線游玩的游戲模式。
每個(gè)房間擁有一個(gè)獨(dú)一無二的六位數(shù)號(hào)碼,玩家在加入未進(jìn)行游戲且尚有余位的房間時(shí)只可通過輸入正確的六位數(shù)號(hào)碼進(jìn)入房間。
玩家只能游玩所有玩家共同擁有的歌曲,但是可以游玩該歌曲不同難度。
待所有玩家均完成游戲后,方可進(jìn)入結(jié)算頁面。
游戲內(nèi)道具
殘片
游戲內(nèi)免費(fèi)道具,可由World模式或游玩曲目后獲得。
在游戲內(nèi)可用于解鎖已購買/免費(fèi)歌曲譜面。在移動(dòng)版中也可用于購買世界模式體力,擴(kuò)充好友數(shù)上限,或在Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節(jié)地圖獲得增益。在Nintendo Switch版中還可以用于升級(jí)搭檔。
記憶源點(diǎn)
游戲內(nèi)付費(fèi)道具,可以于官方網(wǎng)站購買,或iOS版使用App Store內(nèi)購購買。部分情況下官方也可能會(huì)免費(fèi)發(fā)放記憶源點(diǎn)。
在游戲內(nèi)可用于購買曲包/歌曲,購買世界模式體力,改名,或在非Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節(jié)地圖獲得增益。
官方曾特別提醒玩家切勿購買第三方商家出售的記憶源點(diǎn)。
曾因?yàn)锳pp Store定價(jià)問題出現(xiàn)iOS版使用AppStore購買兩次510源點(diǎn)比購買一次1020源點(diǎn)便宜的問題。
其他道具
以太之滴:通?捎谫徺I曲包/單曲時(shí)獲贈(zèng),或于World模式中獲得;可用于給搭檔升級(jí)。
核心:可于World模式中獲得;可用于覺醒搭檔。
場(chǎng)景:可于World模式中獲得;可用于更改主頁背景。
次元結(jié)晶:可于World模式中獲得;可用于段位挑戰(zhàn)。
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