arcaea國(guó)際版中擁有非常多的音樂(lè)曲目供玩家們進(jìn)行挑戰(zhàn),游戲非常的考驗(yàn)玩家們的手速,跟我們打架熟悉的一般音游的玩法類(lèi)似,玩家們可以快速的上手,除了多樣的音樂(lè)曲目之外游戲中還包含了有關(guān)主角的冒險(xiǎn)劇情還有精美的人物立繪,讓玩家們可以體驗(yàn)不一樣的音游感受。
韻律源點(diǎn)最新版本(Arcaea)亮點(diǎn)
音樂(lè)元素豐富:韻律源點(diǎn)擁有多種類(lèi)型的音樂(lè)和節(jié)奏,讓玩家可以盡情享受不同風(fēng)格的音樂(lè)體驗(yàn)。從流行音樂(lè)到古典樂(lè)曲,從激昂的電子音樂(lè)到柔美的鋼琴曲,都能在游戲中找到。
創(chuàng)意玩法:該游戲獨(dú)創(chuàng)的玩法設(shè)計(jì),讓玩家以創(chuàng)作音樂(lè)的方式進(jìn)行游戲。不僅可以通過(guò)觸摸屏幕點(diǎn)擊或滑動(dòng)來(lái)演奏旋律,還可以根據(jù)自己的想象力創(chuàng)作獨(dú)特的音樂(lè)作品。
個(gè)性化定制:韻律源點(diǎn)提供了豐富的個(gè)性化定制選項(xiàng),玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整音樂(lè)的風(fēng)格和節(jié)奏,設(shè)計(jì)自己的音樂(lè)樂(lè)園。
多人合作:與朋友一起合作創(chuàng)作音樂(lè),互相分享靈感和創(chuàng)意,共同打造一首完美的音樂(lè)作品。多人合作增加了游戲的趣味性和社交互動(dòng)。
韻律源點(diǎn)最新版本(Arcaea)特色
音樂(lè)和節(jié)奏:以音樂(lè)和節(jié)奏為核心特色。玩家需要根據(jù)音樂(lè)的節(jié)奏和旋律來(lái)進(jìn)行游戲操作和決策。
節(jié)奏打擊:游戲中常常會(huì)有節(jié)奏打擊的元素,玩家需要在特定的時(shí)間點(diǎn)上按下按鈕或進(jìn)行特定的操作來(lái)完成任務(wù)或擊敗敵人。
反應(yīng)速度:韻律源點(diǎn)游戲強(qiáng)調(diào)玩家的反應(yīng)速度。玩家需要在音樂(lè)的指示下迅速做出決策和操作,以獲取更高的得分或通過(guò)關(guān)卡。
多樣化的音樂(lè)風(fēng)格:韻律源點(diǎn)游戲涵蓋了多種音樂(lè)風(fēng)格,包括流行音樂(lè)、電子音樂(lè)、搖滾樂(lè)等。每種音樂(lè)風(fēng)格都有不同的挑戰(zhàn)和游戲玩法。
關(guān)卡和挑戰(zhàn):游戲設(shè)有多個(gè)關(guān)卡和挑戰(zhàn),玩家需要通過(guò)完成任務(wù)和擊敗敵人來(lái)解鎖更高級(jí)的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。
多人對(duì)戰(zhàn)模式:還提供了多人對(duì)戰(zhàn)模式,在游戲中與其他玩家競(jìng)爭(zhēng),展示自己的韻律感和游戲技巧。
自定義音樂(lè):允許玩家上傳自己喜愛(ài)的音樂(lè),通過(guò)游戲機(jī)制來(lái)生成關(guān)卡和挑戰(zhàn),增加了游戲的可玩性和個(gè)性化。
韻律源點(diǎn)最新版本(Arcaea)新手攻略
一、手的狀態(tài)
我打歌時(shí)一般時(shí)手腕保持一個(gè)向上的角度,指關(guān)節(jié)基本不動(dòng),但會(huì)根據(jù)需要調(diào)整手指部分的松緊度,手臂作為主要?jiǎng)恿;揪褪鞘滞笄安糠植粍?dòng),手臂上下擺動(dòng)(整體動(dòng)作像招財(cái)貓一樣?)會(huì)剪指甲,用指尖或指腹擊打屏幕
在這大的基礎(chǔ)上,又細(xì)分好幾種狀態(tài):
1.手指稍稍彎曲,手指,手腕,手臂全部處于放松狀態(tài)。此時(shí)指腹和指甲之間(角度大約45°)輕柔擊打屏幕
2.手指伸直,連接手掌和手指的關(guān)節(jié)彎曲并緊繃,手腕不動(dòng),手臂適當(dāng)緊繃。此時(shí)指腹(角度大約15°)小力小幅度擊打屏幕
3.手指大幅度彎曲并緊繃,手腕不動(dòng),前臂緊繃,大臂保持放松。此時(shí)用指尖(角度接近90°)大力擊打屏幕,大臂保持彈性。
打歌時(shí)常在這幾張狀態(tài)切換,會(huì)根據(jù)不同因素而定。例如:note密度、鍵型配置、歌曲風(fēng)格等。但有時(shí)會(huì)因?yàn)橐恍﹦e的因素影響正常的狀態(tài)。多數(shù)是因?yàn)榫o張感。
接下來(lái)舉幾個(gè)我的具體例子:
打銜尾蛇開(kāi)頭那種長(zhǎng)時(shí)間一邊蛇一邊鍵的配置時(shí),我會(huì)用第1種去打;但同樣的AC和翡翠雞長(zhǎng)時(shí)間一邊蛇或長(zhǎng)條一邊鍵的配置,為了保持穩(wěn)定的節(jié)奏,我會(huì)用第3種去打。
打超性能少女的中速縱連時(shí),我會(huì)用第1種;但病女和銜尾蛇的那種密集短縱我會(huì)用第2種?。
打怒錘那種長(zhǎng)時(shí)間的交互我會(huì)用第1種,但手臂會(huì)更緊繃。
打αterlβus或者γuarδina,特別是γuarδina的交互時(shí),為了保持速度和穩(wěn)定我會(huì)用第3種,這是我最喜歡的手的狀態(tài),因?yàn)榇蚱饋?lái)爽,打在屏幕上的聲音和節(jié)奏重疊時(shí)真的很得勁兒。
要點(diǎn):在面對(duì)不同節(jié)奏時(shí),通過(guò)改變手臂和手指的緊繃度和抬手幅度以應(yīng)對(duì)減速或加速。
在切換配置時(shí)迅速改變手的狀態(tài),包括調(diào)節(jié)手指的彎曲度,擊打角度,手的緊繃度,發(fā)力大小以及?抬手幅度(其中部分要素會(huì)相互影響)
二、眼的狀態(tài)
一般是目光的方向,感覺(jué)跟目押有關(guān)系,我一般有以下幾種特殊狀態(tài):
1.我是常態(tài)高速(6.5)感覺(jué)很好讀譜,準(zhǔn)度也能提高。視線在上方1/3處左右,但是遇到慢速鋪或者變速鋪時(shí),(例如記憶工廠和白魔王)我的視線會(huì)下移,有時(shí)甚至?xí)赟ky Input下方。不然根本就不知道點(diǎn)沒(méi)點(diǎn)到,準(zhǔn)度也會(huì)大大下降。
2.在一些鋪面里(例如里紅,翡翠雞,γuarδina等),我有時(shí)會(huì)把視線集中在一些關(guān)鍵的note中,比如上方是蛇下方是地鍵,交互的起手鍵要出張時(shí)(左手起手但在右側(cè)軌道)
3.在太不需要目押,而更注重音押,并且配置相對(duì)簡(jiǎn)單時(shí),把看到的東西變得恍惚(斗雞眼?)可以減少鋪面對(duì)我的影響。例如Lightning Screw的“加速長(zhǎng)條”。這個(gè)技巧可能用處很少,而且我還沒(méi)完全掌握。
要點(diǎn):變速時(shí)適當(dāng)調(diào)整視線位置有利于讀譜。
把目光集中在一些關(guān)鍵的note上。
三、心態(tài)
打歌時(shí)的心態(tài)真的很重要很重要很重要!我覺(jué)得最好的狀態(tài)就是“沒(méi)事打打,感覺(jué)手感不錯(cuò)”然后用享受音樂(lè)和節(jié)奏的心態(tài)去打歌。在打歌過(guò)程中特別是快要結(jié)束時(shí),當(dāng)你感覺(jué)打得特別好時(shí)千萬(wàn)不要緊張或者興奮,這樣會(huì)極大地影響手的狀態(tài),然后在最后時(shí)期崩盤(pán)。這個(gè)例子就不用我講了吧,我認(rèn)為多少音游人都有體驗(yàn)過(guò)。
四、其它(離題了但還是講講)
眾所周知,在Arcaea中,蛇時(shí)一個(gè)很有象征性的元素,能否暢快的劃蛇很大程度上會(huì)影響游玩體驗(yàn)。如果感覺(jué)屏幕太澀,我會(huì)抹一點(diǎn)護(hù)手霜,盡量打薄一些,不然會(huì)太滑。如果本來(lái)就太滑,可以把手洗干凈,或者用酒精把屏幕擦一擦。
韻律源點(diǎn)怎么注冊(cè)
1.首先在我們網(wǎng)站下載韻律源點(diǎn)之后安裝后進(jìn)入游戲主頁(yè)點(diǎn)擊,此時(shí)我們還是游客狀態(tài)點(diǎn)擊左下角的球形圖標(biāo)。
2.點(diǎn)擊注冊(cè)network賬號(hào)
3.點(diǎn)擊同意條款。
4.填寫(xiě)我們的郵箱和密碼昵稱(chēng),點(diǎn)擊創(chuàng)建賬號(hào)。
5.此時(shí)需要登陸我們的郵箱,點(diǎn)擊發(fā)給我們的郵件連接
6.進(jìn)行簡(jiǎn)單的賬號(hào)驗(yàn)證
7.提示驗(yàn)證成功
8.返回游戲,點(diǎn)擊進(jìn)度查詢(xún)。
9.賬號(hào)這時(shí)候就已經(jīng)成功創(chuàng)建了,玩家們就可以盡情的進(jìn)行游戲了。
韻律源點(diǎn)怎么解鎖歌曲
1.我們?cè)谟螒蛑形覀兛梢钥吹浇怄i歌曲需要?dú)埰?br/>
2.殘片要我們玩家們?cè)谟螒蛑羞M(jìn)行各種曲目挑戰(zhàn),故事模式等獲得,獲得殘片之后就能解鎖歌曲了。
韻律源點(diǎn)怎么玩
游戲系統(tǒng)
物件類(lèi)型
Arcaea擁有4種物件類(lèi)型,分別為T(mén)ap,Hold,ArcTap和Arc,游戲目標(biāo)在于在物件落到判定面上時(shí)接住這些物件。
其中Tap和Hold只會(huì)出現(xiàn)在地面的軌道上,ArcTap和Arc有梯形范圍限制(存在少數(shù)譜面的部分物件超出這一限制)。
游戲判定
對(duì)于Tap和ArcTap來(lái)說(shuō),按照其點(diǎn)擊時(shí)刻與預(yù)期時(shí)刻的誤差由小到大可分為以下3類(lèi):PURE(50ms以?xún)?nèi)),F(xiàn)AR(50~100ms)和LOST(100~120ms或未擊中)。
對(duì)于Hold和Arc來(lái)說(shuō),其本質(zhì)為數(shù)個(gè)判定點(diǎn)單獨(dú)判定。若在判定點(diǎn)到達(dá)判定面時(shí)有符合要求的手指在判定區(qū)間內(nèi),則獲得PURE判定,反之獲得LOST判定。
Arc不允許換手。同時(shí),在不開(kāi)視覺(jué)輔助時(shí),Arc的默認(rèn)手序?yàn)樽笫纸铀{(lán)色Arc,右手接紅色Arc。
譜面難度/定數(shù)
游戲包含四個(gè)難度,分別為:Past,Present,F(xiàn)uture和Beyond。在游戲內(nèi)上述四個(gè)難度會(huì)分別簡(jiǎn)稱(chēng)為PST,PRS,F(xiàn)TR和BYD。
一般情況下,每首曲目均擁有Past,Present,F(xiàn)uture難度譜面各一張,而少數(shù)曲目在移動(dòng)端擁有Beyond譜面。Beyond譜面可能使用不同的音源和/或曲繪,也存在少數(shù)曲目的Past,Present,F(xiàn)uture難度曲繪有不同。絕大多數(shù)曲目的各難度按照Past,Present,F(xiàn)uture,Beyond順序難度遞增。
每張譜面均有難度標(biāo)注,范圍為1~12級(jí)。越高的等級(jí)標(biāo)注一般意味著譜面的難度更大。
在計(jì)算潛力值時(shí),會(huì)代入細(xì)化難度的定數(shù)值以計(jì)算。定數(shù)最多精確至一位小數(shù)。部分低等級(jí)的定數(shù)劃分檔位相對(duì)較少,同時(shí)部分高等級(jí)則會(huì)將定數(shù)居于上位的譜面劃為“+”等級(jí)。存在極少數(shù)譜面難度標(biāo)注與上述規(guī)則違背。
得分與評(píng)級(jí)
一局游戲的最終得分由以下兩方面構(gòu)成:
基礎(chǔ)分:滿(mǎn)分為10 000 000,且被均攤至每個(gè)判定上。
對(duì)于PURE判定,可獲得該次判定對(duì)應(yīng)的所有分?jǐn)?shù)。
對(duì)于FAR判定,可獲得該次判定對(duì)應(yīng)的一半分?jǐn)?shù)。
對(duì)于LOST判定,不獲得任何分?jǐn)?shù)。
獎(jiǎng)勵(lì)分:對(duì)于每個(gè)Hold/Arc的PURE判定,或每個(gè)誤差在25ms內(nèi)的Tap/ArcTap的PURE判定,均可獲得1分額外的獎(jiǎng)勵(lì)分。
若一次游玩的分?jǐn)?shù)為(10,000,000+該譜面總判定數(shù)量),則該分?jǐn)?shù)被稱(chēng)為“理論值”。
各評(píng)級(jí)對(duì)應(yīng)的分?jǐn)?shù)段如下:
評(píng)價(jià)得分
EX+9,900,000以上
EX9,800,000以上且不到9,899,999
AA9,500,000以上且不到9,799,999
A9,200,000以上且不到9,499,999
B8,900,000以上且不到9,199,999
C8,600,000以上且不到8,899,999
D8,599,999以下
搭檔
搭檔是游玩時(shí)攜帶的角色。每個(gè)搭檔擁有自己的等級(jí)和屬性,部分搭檔具有技能,也有部分搭檔擁有故事。
等級(jí)及覺(jué)醒相關(guān)
絕大多數(shù)搭檔初始等級(jí)為1級(jí),最高可以升級(jí)至20級(jí)。部分搭檔可供覺(jué)醒,覺(jué)醒后等級(jí)最高可升至30級(jí),且立繪發(fā)生改變。玩家可通過(guò)使用以太之滴或攜帶搭檔游玩World模式給搭檔升級(jí)。
屬性
每個(gè)搭檔擁有如下3個(gè)屬性:
FRAG:決定單次游玩后獲取殘片加成。
STEP:決定World模式非Lost Chapter:Beyond章節(jié)的步數(shù)加成。
OVER:決定Lost Chapter:Beyond章節(jié)的Beyond進(jìn)度值(僅移動(dòng)版)。
實(shí)際加成倍率為當(dāng)前的搭檔數(shù)值的0.02倍。
大多數(shù)搭檔的屬性值隨著等級(jí)增加而增加,一小部分搭檔的一個(gè)或多個(gè)屬性值保持不動(dòng),只有一個(gè)搭檔的屬性值隨著等級(jí)增加而減少。
技能
搭檔的技能主要影響游戲玩法,不會(huì)對(duì)分?jǐn)?shù)造成任何影響。根據(jù)通關(guān)狀態(tài),可以主要分成以下幾類(lèi)技能:
普通模式:初始回憶率為0,每獲得PURE或FAR可以填充回憶率,而每獲得LOST會(huì)丟失回憶率。最終曲目完成時(shí)回憶率達(dá)到70即為通關(guān)。
簡(jiǎn)單模式:與普通模式類(lèi)似,但是LOST丟失回憶率會(huì)降低。
困難模式;初始回憶率為100,獲得LOST會(huì)丟失比普通模式多很多的回憶率,而獲得PURE或FAR可以填充因LOST丟失的回憶率。若中途回憶率降至0則判定失。蝗羟拷Y(jié)束回憶率仍未降至0即為通關(guān)。
部分搭檔擁有自己獨(dú)特的回憶槽填充方式/游玩效果,也有部分搭檔能夠在游玩后獎(jiǎng)勵(lì)一定數(shù)量的殘片。
部分搭檔的技能需要搭檔的等級(jí)達(dá)到一定值或覺(jué)醒搭檔后才能生效,也有部分搭檔在覺(jué)醒后和覺(jué)醒前擁有不同技能。搭檔在覺(jué)醒后可以切換至覺(jué)醒前的立繪,此時(shí)該搭檔的技能也會(huì)切換至覺(jué)醒前的技能。
除了光的技能外,其余搭檔的技能必須聯(lián)網(wǎng)才能使用。
潛力值(Potential)
此為用于量化玩家水平的一個(gè)數(shù)值,需要搭配賬號(hào)使用。該數(shù)值也被作為解鎖部分高難度譜面的條件之一。該數(shù)值與玩家最近游玩成績(jī)和歷史最高成績(jī)有關(guān)。
玩家的潛力值顯示在頂部頭像右下角,且不同的潛力值會(huì)使用不同的框體作為背景。玩家也可以在游戲中選擇是否展示潛力值。(若選擇不展示,游戲會(huì)用灰色框體替代顯示潛力值的位置)截至5.2.5,潛力值最大可為13.11。
游戲模式
Music Play
最普通的模式,可不受限制地用于游玩曲目。
游玩后可獲得殘片,其數(shù)值取決于游玩結(jié)果和當(dāng)前使用搭檔的FRAG值。
World模式
用于解鎖部分曲目,搭檔和場(chǎng)景,也可用于獲取游戲內(nèi)道具,需要聯(lián)網(wǎng)登入賬號(hào)體驗(yàn)。
該模式擁有多個(gè)章節(jié),在每個(gè)章節(jié)內(nèi)有一定數(shù)量的地圖可供選擇。
該模式游玩需要消耗體力,體力自然恢復(fù)的最高值為12格。游玩不同的地圖,使用不同的增益甚至不同的搭檔均會(huì)消耗不同數(shù)量的體力,當(dāng)體力小于等于當(dāng)前選項(xiàng)所需體力時(shí)禁止玩家進(jìn)入。
一般情況下,每個(gè)地圖采用類(lèi)似階梯的形式。玩家選擇地圖進(jìn)入并游玩曲目結(jié)算后,會(huì)獲得步數(shù)獎(jiǎng)勵(lì),該獎(jiǎng)勵(lì)與游玩結(jié)果及搭檔的STEP值有關(guān)?梢酝ㄟ^(guò)在Legacy模式中使用殘片或在普通模式中使用記憶源點(diǎn)來(lái)提升游玩加成。
在Lost Chapter:Beyond中,完全舍棄了其余章節(jié)的階梯形式地圖,改用以百分?jǐn)?shù)呈現(xiàn)的“Beyond計(jì)量值”。玩家在該章節(jié)地圖進(jìn)入并游玩曲目結(jié)算后,會(huì)獲得Beyond計(jì)量值獎(jiǎng)勵(lì)。該獎(jiǎng)勵(lì)與游玩結(jié)果,該地圖對(duì)選擇搭檔加成的“相性契合”值及搭檔的OVER值有關(guān)。玩家也可通過(guò)使用殘片,記憶源點(diǎn)和/或Beyond強(qiáng)化計(jì)量條來(lái)提升游玩加成。
故事模式
由主線故事(Main Story),支線故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)構(gòu)成,需要聯(lián)網(wǎng)登入賬號(hào)體驗(yàn)。每個(gè)故事都與一個(gè)或多個(gè)搭檔相關(guān)。
在購(gòu)買(mǎi)故事對(duì)應(yīng)的曲包/曲目后,可以通過(guò)點(diǎn)擊故事對(duì)應(yīng)的圖標(biāo),并通過(guò)相關(guān)指引來(lái)解禁故事。同時(shí),也可以隨時(shí)閱讀已解鎖的故事。
主線故事已于2022年7月14日完結(jié)。[5]
Link Play模式
該模式為一個(gè)允許最多4個(gè)玩家同時(shí)在線游玩的游戲模式。
每個(gè)房間擁有一個(gè)獨(dú)一無(wú)二的六位數(shù)號(hào)碼,玩家在加入未進(jìn)行游戲且尚有余位的房間時(shí)只可通過(guò)輸入正確的六位數(shù)號(hào)碼進(jìn)入房間。
玩家只能游玩所有玩家共同擁有的歌曲,但是可以游玩該歌曲不同難度。
待所有玩家均完成游戲后,方可進(jìn)入結(jié)算頁(yè)面。
游戲內(nèi)道具
殘片
游戲內(nèi)免費(fèi)道具,可由World模式或游玩曲目后獲得。
在游戲內(nèi)可用于解鎖已購(gòu)買(mǎi)/免費(fèi)歌曲譜面。在移動(dòng)版中也可用于購(gòu)買(mǎi)世界模式體力,擴(kuò)充好友數(shù)上限,或在Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節(jié)地圖獲得增益。在Nintendo Switch版中還可以用于升級(jí)搭檔。
記憶源點(diǎn)
游戲內(nèi)付費(fèi)道具,可以于官方網(wǎng)站購(gòu)買(mǎi),或iOS版使用App Store內(nèi)購(gòu)購(gòu)買(mǎi)。部分情況下官方也可能會(huì)免費(fèi)發(fā)放記憶源點(diǎn)。
在游戲內(nèi)可用于購(gòu)買(mǎi)曲包/歌曲,購(gòu)買(mǎi)世界模式體力,改名,或在非Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節(jié)地圖獲得增益。
官方曾特別提醒玩家切勿購(gòu)買(mǎi)第三方商家出售的記憶源點(diǎn)。
曾因?yàn)锳pp Store定價(jià)問(wèn)題出現(xiàn)iOS版使用AppStore購(gòu)買(mǎi)兩次510源點(diǎn)比購(gòu)買(mǎi)一次1020源點(diǎn)便宜的問(wèn)題。
其他道具
以太之滴:通常可于購(gòu)買(mǎi)曲包/單曲時(shí)獲贈(zèng),或于World模式中獲得;可用于給搭檔升級(jí)。
核心:可于World模式中獲得;可用于覺(jué)醒搭檔。
場(chǎng)景:可于World模式中獲得;可用于更改主頁(yè)背景。
次元結(jié)晶:可于World模式中獲得;可用于段位挑戰(zhàn)。
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