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韻律源點最新版本(Arcaea) 6.1.0手機版

  • 韻律源點最新版本(Arcaea)
  • 大。

    780.5M
  • 時間:

    2025-01-14 16:57
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    6.1.0手機版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    國際版/ 免費 /休閑益智
  • 官網(wǎng):

    https://arcaea.lowiro.com/zh
  • 廠商:

    lowiro
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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韻律源點最新版本(Arcaea)6.1.0手機版截圖0
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韻律源點最新版本(Arcaea)介紹

arcaea國際版中擁有非常多的音樂曲目供玩家們進行挑戰(zhàn),游戲非常的考驗玩家們的手速,跟我們打架熟悉的一般音游的玩法類似,玩家們可以快速的上手,除了多樣的音樂曲目之外游戲中還包含了有關(guān)主角的冒險劇情還有精美的人物立繪,讓玩家們可以體驗不一樣的音游感受。

韻律源點最新版本

韻律源點最新版本(Arcaea)亮點

音樂元素豐富:韻律源點擁有多種類型的音樂和節(jié)奏,讓玩家可以盡情享受不同風格的音樂體驗。從流行音樂到古典樂曲,從激昂的電子音樂到柔美的鋼琴曲,都能在游戲中找到。

創(chuàng)意玩法:該游戲獨創(chuàng)的玩法設(shè)計,讓玩家以創(chuàng)作音樂的方式進行游戲。不僅可以通過觸摸屏幕點擊或滑動來演奏旋律,還可以根據(jù)自己的想象力創(chuàng)作獨特的音樂作品。

個性化定制:韻律源點提供了豐富的個性化定制選項,玩家可以根據(jù)自己的喜好調(diào)整音樂的風格和節(jié)奏,設(shè)計自己的音樂樂園。

多人合作:與朋友一起合作創(chuàng)作音樂,互相分享靈感和創(chuàng)意,共同打造一首完美的音樂作品。多人合作增加了游戲的趣味性和社交互動。

韻律源點最新版本(Arcaea)特色

音樂和節(jié)奏:以音樂和節(jié)奏為核心特色。玩家需要根據(jù)音樂的節(jié)奏和旋律來進行游戲操作和決策。

節(jié)奏打擊:游戲中常常會有節(jié)奏打擊的元素,玩家需要在特定的時間點上按下按鈕或進行特定的操作來完成任務(wù)或擊敗敵人。

反應(yīng)速度:韻律源點游戲強調(diào)玩家的反應(yīng)速度。玩家需要在音樂的指示下迅速做出決策和操作,以獲取更高的得分或通過關(guān)卡。

多樣化的音樂風格:韻律源點游戲涵蓋了多種音樂風格,包括流行音樂、電子音樂、搖滾樂等。每種音樂風格都有不同的挑戰(zhàn)和游戲玩法。

關(guān)卡和挑戰(zhàn):游戲設(shè)有多個關(guān)卡和挑戰(zhàn),玩家需要通過完成任務(wù)和擊敗敵人來解鎖更高級的關(guān)卡和挑戰(zhàn)。

多人對戰(zhàn)模式:還提供了多人對戰(zhàn)模式,在游戲中與其他玩家競爭,展示自己的韻律感和游戲技巧。

自定義音樂:允許玩家上傳自己喜愛的音樂,通過游戲機制來生成關(guān)卡和挑戰(zhàn),增加了游戲的可玩性和個性化。

韻律源點最新版本(Arcaea)新手攻略

一、手的狀態(tài)

我打歌時一般時手腕保持一個向上的角度,指關(guān)節(jié)基本不動,但會根據(jù)需要調(diào)整手指部分的松緊度,手臂作為主要動力;揪褪鞘滞笄安糠植粍,手臂上下擺動(整體動作像招財貓一樣?)會剪指甲,用指尖或指腹擊打屏幕

在這大的基礎(chǔ)上,又細分好幾種狀態(tài):

1.手指稍稍彎曲,手指,手腕,手臂全部處于放松狀態(tài)。此時指腹和指甲之間(角度大約45°)輕柔擊打屏幕

2.手指伸直,連接手掌和手指的關(guān)節(jié)彎曲并緊繃,手腕不動,手臂適當緊繃。此時指腹(角度大約15°)小力小幅度擊打屏幕

3.手指大幅度彎曲并緊繃,手腕不動,前臂緊繃,大臂保持放松。此時用指尖(角度接近90°)大力擊打屏幕,大臂保持彈性。

打歌時常在這幾張狀態(tài)切換,會根據(jù)不同因素而定。例如:note密度、鍵型配置、歌曲風格等。但有時會因為一些別的因素影響正常的狀態(tài)。多數(shù)是因為緊張感。

接下來舉幾個我的具體例子:

打銜尾蛇開頭那種長時間一邊蛇一邊鍵的配置時,我會用第1種去打;但同樣的AC和翡翠雞長時間一邊蛇或長條一邊鍵的配置,為了保持穩(wěn)定的節(jié)奏,我會用第3種去打。

打超性能少女的中速縱連時,我會用第1種;但病女和銜尾蛇的那種密集短縱我會用第2種?。

打怒錘那種長時間的交互我會用第1種,但手臂會更緊繃。

打αterlβus或者γuarδina,特別是γuarδina的交互時,為了保持速度和穩(wěn)定我會用第3種,這是我最喜歡的手的狀態(tài),因為打起來爽,打在屏幕上的聲音和節(jié)奏重疊時真的很得勁兒。

要點:在面對不同節(jié)奏時,通過改變手臂和手指的緊繃度和抬手幅度以應(yīng)對減速或加速。

在切換配置時迅速改變手的狀態(tài),包括調(diào)節(jié)手指的彎曲度,擊打角度,手的緊繃度,發(fā)力大小以及?抬手幅度(其中部分要素會相互影響)

二、眼的狀態(tài)

一般是目光的方向,感覺跟目押有關(guān)系,我一般有以下幾種特殊狀態(tài):

1.我是常態(tài)高速(6.5)感覺很好讀譜,準度也能提高。視線在上方1/3處左右,但是遇到慢速鋪或者變速鋪時,(例如記憶工廠和白魔王)我的視線會下移,有時甚至會在Sky Input下方。不然根本就不知道點沒點到,準度也會大大下降。

2.在一些鋪面里(例如里紅,翡翠雞,γuarδina等),我有時會把視線集中在一些關(guān)鍵的note中,比如上方是蛇下方是地鍵,交互的起手鍵要出張時(左手起手但在右側(cè)軌道)

3.在太不需要目押,而更注重音押,并且配置相對簡單時,把看到的東西變得恍惚(斗雞眼?)可以減少鋪面對我的影響。例如Lightning Screw的“加速長條”。這個技巧可能用處很少,而且我還沒完全掌握。

要點:變速時適當調(diào)整視線位置有利于讀譜。

把目光集中在一些關(guān)鍵的note上。

三、心態(tài)

打歌時的心態(tài)真的很重要很重要很重要!我覺得最好的狀態(tài)就是“沒事打打,感覺手感不錯”然后用享受音樂和節(jié)奏的心態(tài)去打歌。在打歌過程中特別是快要結(jié)束時,當你感覺打得特別好時千萬不要緊張或者興奮,這樣會極大地影響手的狀態(tài),然后在最后時期崩盤。這個例子就不用我講了吧,我認為多少音游人都有體驗過。

四、其它(離題了但還是講講)

眾所周知,在Arcaea中,蛇時一個很有象征性的元素,能否暢快的劃蛇很大程度上會影響游玩體驗。如果感覺屏幕太澀,我會抹一點護手霜,盡量打薄一些,不然會太滑。如果本來就太滑,可以把手洗干凈,或者用酒精把屏幕擦一擦。

韻律源點怎么注冊

1.首先在我們網(wǎng)站下載韻律源點之后安裝后進入游戲主頁點擊,此時我們還是游客狀態(tài)點擊左下角的球形圖標。

韻律源點最新版本

2.點擊注冊network賬號

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3.點擊同意條款。

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4.填寫我們的郵箱和密碼昵稱,點擊創(chuàng)建賬號。

韻律源點最新版本

5.此時需要登陸我們的郵箱,點擊發(fā)給我們的郵件連接

韻律源點最新版本

6.進行簡單的賬號驗證

韻律源點最新版本

7.提示驗證成功

韻律源點最新版本

8.返回游戲,點擊進度查詢。

韻律源點最新版本

9.賬號這時候就已經(jīng)成功創(chuàng)建了,玩家們就可以盡情的進行游戲了。

韻律源點最新版本

韻律源點怎么解鎖歌曲

1.我們在游戲中我們可以看到解鎖歌曲需要殘片。

韻律源點最新版本

2.殘片要我們玩家們在游戲中進行各種曲目挑戰(zhàn),故事模式等獲得,獲得殘片之后就能解鎖歌曲了。

韻律源點最新版本

韻律源點怎么玩

游戲系統(tǒng)

物件類型

Arcaea擁有4種物件類型,分別為Tap,Hold,ArcTap和Arc,游戲目標在于在物件落到判定面上時接住這些物件。

其中Tap和Hold只會出現(xiàn)在地面的軌道上,ArcTap和Arc有梯形范圍限制(存在少數(shù)譜面的部分物件超出這一限制)。

游戲判定

對于Tap和ArcTap來說,按照其點擊時刻與預(yù)期時刻的誤差由小到大可分為以下3類:PURE(50ms以內(nèi)),F(xiàn)AR(50~100ms)和LOST(100~120ms或未擊中)。

對于Hold和Arc來說,其本質(zhì)為數(shù)個判定點單獨判定。若在判定點到達判定面時有符合要求的手指在判定區(qū)間內(nèi),則獲得PURE判定,反之獲得LOST判定。

Arc不允許換手。同時,在不開視覺輔助時,Arc的默認手序為左手接藍色Arc,右手接紅色Arc。

譜面難度/定數(shù)

游戲包含四個難度,分別為:Past,Present,F(xiàn)uture和Beyond。在游戲內(nèi)上述四個難度會分別簡稱為PST,PRS,F(xiàn)TR和BYD。

一般情況下,每首曲目均擁有Past,Present,F(xiàn)uture難度譜面各一張,而少數(shù)曲目在移動端擁有Beyond譜面。Beyond譜面可能使用不同的音源和/或曲繪,也存在少數(shù)曲目的Past,Present,F(xiàn)uture難度曲繪有不同。絕大多數(shù)曲目的各難度按照Past,Present,F(xiàn)uture,Beyond順序難度遞增。

每張譜面均有難度標注,范圍為1~12級。越高的等級標注一般意味著譜面的難度更大。

在計算潛力值時,會代入細化難度的定數(shù)值以計算。定數(shù)最多精確至一位小數(shù)。部分低等級的定數(shù)劃分檔位相對較少,同時部分高等級則會將定數(shù)居于上位的譜面劃為“+”等級。存在極少數(shù)譜面難度標注與上述規(guī)則違背。

得分與評級

一局游戲的最終得分由以下兩方面構(gòu)成:

基礎(chǔ)分:滿分為10 000 000,且被均攤至每個判定上。

對于PURE判定,可獲得該次判定對應(yīng)的所有分數(shù)。

對于FAR判定,可獲得該次判定對應(yīng)的一半分數(shù)。

對于LOST判定,不獲得任何分數(shù)。

獎勵分:對于每個Hold/Arc的PURE判定,或每個誤差在25ms內(nèi)的Tap/ArcTap的PURE判定,均可獲得1分額外的獎勵分。

若一次游玩的分數(shù)為(10,000,000+該譜面總判定數(shù)量),則該分數(shù)被稱為“理論值”。

各評級對應(yīng)的分數(shù)段如下:

評價得分

EX+9,900,000以上

EX9,800,000以上且不到9,899,999

AA9,500,000以上且不到9,799,999

A9,200,000以上且不到9,499,999

B8,900,000以上且不到9,199,999

C8,600,000以上且不到8,899,999

D8,599,999以下

搭檔

搭檔是游玩時攜帶的角色。每個搭檔擁有自己的等級和屬性,部分搭檔具有技能,也有部分搭檔擁有故事。

等級及覺醒相關(guān)

絕大多數(shù)搭檔初始等級為1級,最高可以升級至20級。部分搭檔可供覺醒,覺醒后等級最高可升至30級,且立繪發(fā)生改變。玩家可通過使用以太之滴或攜帶搭檔游玩World模式給搭檔升級。

屬性

每個搭檔擁有如下3個屬性:

FRAG:決定單次游玩后獲取殘片加成。

STEP:決定World模式非Lost Chapter:Beyond章節(jié)的步數(shù)加成。

OVER:決定Lost Chapter:Beyond章節(jié)的Beyond進度值(僅移動版)。

實際加成倍率為當前的搭檔數(shù)值的0.02倍。

大多數(shù)搭檔的屬性值隨著等級增加而增加,一小部分搭檔的一個或多個屬性值保持不動,只有一個搭檔的屬性值隨著等級增加而減少。

技能

搭檔的技能主要影響游戲玩法,不會對分數(shù)造成任何影響。根據(jù)通關(guān)狀態(tài),可以主要分成以下幾類技能:

普通模式:初始回憶率為0,每獲得PURE或FAR可以填充回憶率,而每獲得LOST會丟失回憶率。最終曲目完成時回憶率達到70即為通關(guān)。

簡單模式:與普通模式類似,但是LOST丟失回憶率會降低。

困難模式;初始回憶率為100,獲得LOST會丟失比普通模式多很多的回憶率,而獲得PURE或FAR可以填充因LOST丟失的回憶率。若中途回憶率降至0則判定失;若曲目結(jié)束回憶率仍未降至0即為通關(guān)。

部分搭檔擁有自己獨特的回憶槽填充方式/游玩效果,也有部分搭檔能夠在游玩后獎勵一定數(shù)量的殘片。

部分搭檔的技能需要搭檔的等級達到一定值或覺醒搭檔后才能生效,也有部分搭檔在覺醒后和覺醒前擁有不同技能。搭檔在覺醒后可以切換至覺醒前的立繪,此時該搭檔的技能也會切換至覺醒前的技能。

除了光的技能外,其余搭檔的技能必須聯(lián)網(wǎng)才能使用。

潛力值(Potential)

此為用于量化玩家水平的一個數(shù)值,需要搭配賬號使用。該數(shù)值也被作為解鎖部分高難度譜面的條件之一。該數(shù)值與玩家最近游玩成績和歷史最高成績有關(guān)。

玩家的潛力值顯示在頂部頭像右下角,且不同的潛力值會使用不同的框體作為背景。玩家也可以在游戲中選擇是否展示潛力值。(若選擇不展示,游戲會用灰色框體替代顯示潛力值的位置)截至5.2.5,潛力值最大可為13.11。

游戲模式

Music Play

最普通的模式,可不受限制地用于游玩曲目。

游玩后可獲得殘片,其數(shù)值取決于游玩結(jié)果和當前使用搭檔的FRAG值。

World模式

用于解鎖部分曲目,搭檔和場景,也可用于獲取游戲內(nèi)道具,需要聯(lián)網(wǎng)登入賬號體驗。

該模式擁有多個章節(jié),在每個章節(jié)內(nèi)有一定數(shù)量的地圖可供選擇。

該模式游玩需要消耗體力,體力自然恢復(fù)的最高值為12格。游玩不同的地圖,使用不同的增益甚至不同的搭檔均會消耗不同數(shù)量的體力,當體力小于等于當前選項所需體力時禁止玩家進入。

一般情況下,每個地圖采用類似階梯的形式。玩家選擇地圖進入并游玩曲目結(jié)算后,會獲得步數(shù)獎勵,該獎勵與游玩結(jié)果及搭檔的STEP值有關(guān)。可以通過在Legacy模式中使用殘片或在普通模式中使用記憶源點來提升游玩加成。

在Lost Chapter:Beyond中,完全舍棄了其余章節(jié)的階梯形式地圖,改用以百分數(shù)呈現(xiàn)的“Beyond計量值”。玩家在該章節(jié)地圖進入并游玩曲目結(jié)算后,會獲得Beyond計量值獎勵。該獎勵與游玩結(jié)果,該地圖對選擇搭檔加成的“相性契合”值及搭檔的OVER值有關(guān)。玩家也可通過使用殘片,記憶源點和/或Beyond強化計量條來提升游玩加成。

故事模式

由主線故事(Main Story),支線故事(Side Story)和短篇故事(Short Story)構(gòu)成,需要聯(lián)網(wǎng)登入賬號體驗。每個故事都與一個或多個搭檔相關(guān)。

在購買故事對應(yīng)的曲包/曲目后,可以通過點擊故事對應(yīng)的圖標,并通過相關(guān)指引來解禁故事。同時,也可以隨時閱讀已解鎖的故事。

主線故事已于2022年7月14日完結(jié)。[5]

Link Play模式

該模式為一個允許最多4個玩家同時在線游玩的游戲模式。

每個房間擁有一個獨一無二的六位數(shù)號碼,玩家在加入未進行游戲且尚有余位的房間時只可通過輸入正確的六位數(shù)號碼進入房間。

玩家只能游玩所有玩家共同擁有的歌曲,但是可以游玩該歌曲不同難度。

待所有玩家均完成游戲后,方可進入結(jié)算頁面。

游戲內(nèi)道具

殘片

游戲內(nèi)免費道具,可由World模式或游玩曲目后獲得。

在游戲內(nèi)可用于解鎖已購買/免費歌曲譜面。在移動版中也可用于購買世界模式體力,擴充好友數(shù)上限,或在Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節(jié)地圖獲得增益。在Nintendo Switch版中還可以用于升級搭檔。

記憶源點

游戲內(nèi)付費道具,可以于官方網(wǎng)站購買,或iOS版使用App Store內(nèi)購購買。部分情況下官方也可能會免費發(fā)放記憶源點。

在游戲內(nèi)可用于購買曲包/歌曲,購買世界模式體力,改名,或在非Legacy模式地圖/Lost Chapter:Beyond章節(jié)地圖獲得增益。

官方曾特別提醒玩家切勿購買第三方商家出售的記憶源點。

曾因為App Store定價問題出現(xiàn)iOS版使用AppStore購買兩次510源點比購買一次1020源點便宜的問題。

其他道具

以太之滴:通常可于購買曲包/單曲時獲贈,或于World模式中獲得;可用于給搭檔升級。

核心:可于World模式中獲得;可用于覺醒搭檔。

場景:可于World模式中獲得;可用于更改主頁背景。

次元結(jié)晶:可于World模式中獲得;可用于段位挑戰(zhàn)。

該游戲需要加速器支持

推薦使用ourplay加速器體驗

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應(yīng)用信息

  • 包名:gg.moe.low.arc
  • 名稱:韻律源點
  • 版本:6.1.0
  • MD5值:78093745199923c7e7778ec69f37b70b
  • 隱私政策:點擊查看

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