圣境之塔是一款森系輕冒險(xiǎn)RPGMMO手游,主要玩法比較熟悉了,就是做任務(wù)、打怪、打副本。比較有意思的是角色設(shè)定方面的內(nèi)容,角色有4個(gè)職業(yè),且可以進(jìn)行自由切換,雖然職業(yè)數(shù)量不算多的,但是基礎(chǔ)設(shè)定都比較合理。戰(zhàn)斗時(shí),除了角色本身之外,還有花靈可以輔助戰(zhàn)斗。
圣境之塔手游亮點(diǎn)
從畫面上來說,不同于很多的mmo,建?偸峭卧较蚩浚怯肿龅牟粔蛘鎸(shí),就產(chǎn)生了一種違和感,這款游戲的建模都在往二次元方面走,對(duì)比起對(duì)話中的立繪來說,違和感也不會(huì)太大,從各個(gè)NPC的立繪和花靈的立繪上看,立繪的質(zhì)量也是還可以的。但是從建模的精細(xì)度來看,不知道是不是為了向設(shè)備妥協(xié),目前場(chǎng)景的建模都算不上太精細(xì),甚至有點(diǎn)模糊的感覺,希望后續(xù)能不使設(shè)備要求過高的前提下對(duì)細(xì)節(jié)做點(diǎn)提升。
動(dòng)作和操作方面來說,目前停下動(dòng)作到跑起來有種遲鈍一下的感覺,測(cè)試走走停停的時(shí)候流暢度感覺不佳,下水到上岸的過程中的動(dòng)作銜接也比較突兀,戰(zhàn)斗動(dòng)作和釋放技能動(dòng)作稍顯僵硬,這些都是可以優(yōu)化的點(diǎn);說到戰(zhàn)斗的話,目前屬性克制較為簡(jiǎn)單粗暴,技能的效果等等也比較簡(jiǎn)單,雖然說有職業(yè)區(qū)分,但是區(qū)分度確實(shí)感覺不太出來,只能說目前戰(zhàn)斗總體表現(xiàn)只能算在及格線。
作為mmo游戲來說,自動(dòng)尋路自動(dòng)打怪什么的,刷刷刷我覺得挺正常的,畢竟就是這個(gè)游戲的特點(diǎn),沒啥好詬病的,不過官方的想法應(yīng)該是有往重視個(gè)性的方向發(fā)展的,從各種時(shí)裝自由搭配和染色可以看得出來,所以我覺得刷刷刷可以作為日常,但是不能把日常當(dāng)賣點(diǎn),mmo更重要的還是在于社交而不是刷刷刷,官方之后可以考慮出一些重視社交的特殊活動(dòng),或者特殊的小游戲之類的,把獎(jiǎng)勵(lì)的重頭戲放在這些方面,畢竟mmo游戲系留玩家最主要的不是游戲本身,而是和其他玩家的友情。
圣境之塔手游特色
★游戲里面有暫時(shí)出了五個(gè)職業(yè),戰(zhàn)士,法師,刺客,射手,還有一個(gè)跟射手差不多拿著個(gè)火炮叫做工匠,還有兩個(gè)暫時(shí)沒有出來。不知道會(huì)不會(huì)有一個(gè)是輔助
★游戲里面是全開放的世界,玩法跟《原神》and《云上城》差不多但是不可以搭建家園什么的,畫質(zhì)類似于《小森生活》但不是沙盒哦,值得一提的是它的所以物品例如:寵物啊,衣服啊坐騎啊都是可以染色的,剛剛獲得的物品都可以免費(fèi)染色一次。我把寵物染成了紫色,emmmm就很naci啊。
★頭銜,稱號(hào),翅膀,寵物,坐騎精靈通通都有,我居然一個(gè)十連抽出了兩個(gè)6星傳說精靈,抽獎(jiǎng)保底機(jī)制是十連必須4星。三個(gè)四星可以升星成為5星以此類推,而且里面的精靈叫做花靈,可以漂浮在角色外面的肩膀上,看起來就很酷。另外一個(gè)好的精靈并不比角色本身戰(zhàn)力低,簡(jiǎn)直抽到就是賺到啊(_`)
★公會(huì)最高級(jí)別居然不是會(huì)長(zhǎng)而是叫做領(lǐng)袖,領(lǐng)袖下面才是會(huì)長(zhǎng),公會(huì)有自己的駐扎地,里面含有boos偷偷告訴大家可以掉落高級(jí)裝備。但是時(shí)間boos暫時(shí)很不理想,因?yàn)槎际敲刃,五六十個(gè)人搶一個(gè)怪,獎(jiǎng)勵(lì)分為擊殺,參與,傷害最高三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),參與獎(jiǎng)每天只能獲得一次,所以實(shí)力弱點(diǎn)的就什么都得不到…
★但是游戲畫質(zhì)不怎么流暢,玩了半個(gè)小時(shí)手機(jī)就發(fā)熱了,而且畫質(zhì)顏色比較淡,比如:草地不夠綠,但是開局時(shí)候把新手衣服染色一下還是超級(jí)好看的。剛開始獲得裝備會(huì)把時(shí)裝掩蓋住,只需要去衣柜里面重新穿一下就好啦。
★生活系統(tǒng),主線任務(wù)卡等級(jí)的時(shí)候或者閑暇時(shí)光可以在游戲里擼擼貓丶想釣釣魚啊、采采礦、烹飪一下食物都可以的,并且采完的曠可以提煉出稀有金屬來升星裝備,一星武器可以升星,再也不用擔(dān)心沒有高端武器了,戰(zhàn)力升的很高!采礦小秘訣:四人公會(huì)組隊(duì)可以獲得額外的三倍加成!這對(duì)于肝帝的玩家十分友好。但有一點(diǎn)必須注意:生活系統(tǒng)是有體力限制的,并且吃食物可以增加體力!
★雖然有五個(gè)職業(yè),但是后期也就是50級(jí)之后可以增加另外兩把武器,通過副本或者boos獲得其他職業(yè)武器可以裝備上,隨意切換武器,更換武器技能也會(huì)變化,也就是說可以同時(shí)兼并三個(gè)職業(yè)嘍,還是很有游戲體驗(yàn)感的。!
萌新開局攻略
作為新手,在職業(yè)的選擇上, 建議是弓箭手,因?yàn)楣艟嚯x遠(yuǎn),容錯(cuò)率也高,在打boss 的時(shí)候,只需要在遠(yuǎn)程輸出就可以了,通常自身的站位也是在boss的攻擊范圍之外,所以在安全性上還是有的,傷害低一些的慢慢打就可以,要是去選擇劍士來進(jìn)行近身作戰(zhàn),因?yàn)樾率植皇煜ぷ呶,加上前期血量不夠的情況下,很容易就被boss擊敗。
在加點(diǎn)這款也是比較的簡(jiǎn)答,大家可以去優(yōu)先點(diǎn)自己主玩的職業(yè),然后再去點(diǎn)第二個(gè)職業(yè),后面在轉(zhuǎn)換職業(yè)的時(shí)候,可以去通過公會(huì)購(gòu)買技能充值,然后再去重新點(diǎn)主職業(yè)。
不氪金的情況下,花靈大概率能使用的就是十六夜、山茶花和月見草一類,其中睡蓮是肯定要培養(yǎng)的,因?yàn)槟虌尩倪m用范圍很廣,戰(zhàn)斗花靈的話,推薦是選擇十六夜,因?yàn)樵鰝男Ч謴?qiáng)大,此外前期的四星花靈,大家不用投入太多,能幫助自己完成主線和日常任務(wù)就可以了。
要知道這款游戲是能夠進(jìn)行掛機(jī)的,所以大家有時(shí)間的話,盡可能把一些能打的副本都打了,這樣就不會(huì)有資源匱乏的情況發(fā)生,對(duì)于圣境之塔萌新開局攻略,小編也就為大家介紹到這里了,小伙伴們?nèi)羰窍矚g就不要錯(cuò)過了。
熱門評(píng)論
最新評(píng)論
游戲一開始的捏臉環(huán)節(jié)我還是很喜歡的,雖然很多細(xì)節(jié)都無法自定義,官方給出的種類選擇也并不豐富。但有些表情確實(shí)挺魔性的(尷尬而不失禮貌的微笑)。很多人吐槽說游戲畫面模糊、建模粗糙,這點(diǎn)我難以茍同。如果說初進(jìn)游戲,整體畫面確實(shí)呈現(xiàn)出嚴(yán)重的撕裂與鋸齒感,但在我將游戲畫面各項(xiàng)設(shè)置都調(diào)整到最高后,游戲的整體畫面表現(xiàn)絕對(duì)不算拖后腿的部分,
游戲具有自動(dòng)尋路功能。如果說以前,我可能會(huì)說這樣的設(shè)置破壞了玩家體驗(yàn)感,應(yīng)該讓玩家自己親身“一步一個(gè)腳印”去探索整個(gè)世界。但現(xiàn)在我“心累了”,覺得自動(dòng)尋路也挺好,方便我少去進(jìn)行無意義的操作,越方便越高效越好。但是自動(dòng)戰(zhàn)斗我還是有些排斥的,雖然確實(shí)很方便,但是真的很降低玩家的參與感與操作感,更是催化了無聊情緒的滋生。
游戲劇情沒有配音確實(shí)會(huì)在一定程度上對(duì)于整體氛圍感有所破壞,可能大部分玩家看沒有配音也就選擇“SKIP”(其實(shí)就算有,多數(shù)玩家也會(huì)選擇跳過)。主要現(xiàn)在很多熱門游戲都有配音,你沒有就顯得相對(duì)減分,這說明整個(gè)行業(yè)還是再向前的,細(xì)節(jié)上也越來越卷。但我還是覺得配音相對(duì)來說并不是很緊急的部分,“錦上添花”方面的意義要更大一些。
我覺得一款MMO的靈魂就是他的戰(zhàn)斗系統(tǒng),MMO游戲玩法主要分為兩種類型。第一種類型即“戰(zhàn)力與裝備”驅(qū)動(dòng),比較代表性的游戲——《逆水寒》《劍靈》;第二種類型即“操作與社交”驅(qū)動(dòng)——《劍網(wǎng)三》。當(dāng)然也有兩方面兼具的,即《魔獸世界》與《FF14》(其實(shí)DNF也算吧)。由此可見,不難看出要想成為一款好玩的、優(yōu)秀的MMO游戲,基本上要兼具“裝備收集養(yǎng)成快感”與“操作與社交成就感”,但很遺憾《圣境之塔》在戰(zhàn)斗操作方面做得并不是很到位。這里的不到位,不是指技能的特效需要有多炫酷,或者說技能的種類要多么的豐富,而是指缺少真正的操作感,可以理解為技能相互間的聯(lián)攜,釋放技能的選擇與博弈。而這是我認(rèn)為MMO游戲真正需要的,也是真正好玩的地方,感覺有可能的話可以多豐富下這方面的內(nèi)容。
我覺得沒有必要什么將這款游戲去跟《原神》對(duì)比,這就好比你明明玩育碧的“流水線3A”也可以玩的很快樂,卻非要去跟《荒野之息》比個(gè)高下,這不屬實(shí)是自找沒趣。不同的游戲都有不同的樂趣,而且就算是《荒野之息》也不是適合所有人,蘿卜白菜各有所愛。不過,我還是認(rèn)為《圣境之塔》既然作為一款MMO,養(yǎng)成方面倒還好,戰(zhàn)斗方面是要重視起來的,不然很容易走上很多前輩的“老路”。
1. 建模是真的很拉跨,你們自己人玩的時(shí)候沒有審美嗎?總體來說捏臉就是互相不搭,頭發(fā)是頭發(fā)眼睛是眼睛嘴是嘴,一看整體特別特別別扭,眼睛倒還好,尤其是那個(gè)嘴啊,請(qǐng)問,您家的嘴是沒有嘴唇嗎?無論點(diǎn)哪個(gè)嘴唇建模,嘴唇都是薄薄一層,或者壓根沒有,還有那個(gè)男的建模,無論頭發(fā)眼睛,真的太非了,都2022年了,謝謝您幫我回憶小時(shí)候?一進(jìn)去都是女角色,男角色不過爾爾,由此看來絕大部分玩家也都受不了男非?
2. 進(jìn)去的第一感覺就真縫合怪唄?縫合怪也就算了,玩玩吧,進(jìn)去只有點(diǎn)擊任務(wù)才能自動(dòng)尋路?我拜托,至少弄一個(gè)任務(wù)路線能夠讓玩家自行探索吧?還有劇情能不能用心做做?真就當(dāng)玩家只會(huì)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)不會(huì)看劇情唄?打擊感我就不說了,大家懂得都懂,您自己尋思,玩到后面,一升級(jí),好家伙,云上城都出來了,您真是把萬千集于一身啊,無論好的與不好的,咱都往自己身上按唄?
3. 抽卡系統(tǒng)概率倒是挺高,但是能不能抽獎(jiǎng)界面優(yōu)化優(yōu)化?我感覺自己好像在玩一個(gè)頁游抽獎(jiǎng)。
4. 技能可真是秒天秒地了啊,真就沒普攻,普攻了半天一絲一絲掉血,一個(gè)技能就全秒了,那你出個(gè)普攻干什么?就真瘋狂刮痧唄?
5. 總體來說就是高高興興下了游戲,罵罵咧咧在卸載?傮w質(zhì)量有待提高,對(duì)于我來講就是個(gè)半成品游戲。