曙光行動(dòng)是一款全新賽博風(fēng)奇幻MMORPG手游,游戲以未來世界為背景,玩家將扮演一位賽博戰(zhàn)士,在充滿危險(xiǎn)的末日世界中冒險(xiǎn),與其他玩家一起對抗邪惡勢力,守護(hù)世界和平。游戲擁有精美的畫面、豐富的玩法、自由的職業(yè)選擇,讓玩家可以自由探索這個(gè)充滿驚奇的世界。
曙光行動(dòng)2023亮點(diǎn)
《曙光行動(dòng)》是一款全新賽博風(fēng)角色扮演手游!膀(qū)魔”、“通靈”、“摸金”三大陣營誠邀你的加入。
摸金:超凡的劍術(shù)橫掃天下,極擅尋龍摸金之能事
通靈:天生能聆聽萬物之音,可憑空召喚異世生物
驅(qū)魔:致命的雙槍鎖定獵物,凡妖魔者皆無所遁形
超自由玩法,在游戲世界中盡情探索;不肝也不氪,極品裝備高爆率;高游戲畫質(zhì);粒子特效視覺盛宴。
曙光行動(dòng)2023特色
【裝備靠打,爆率全開】
快速刷新BOSS,各種boss超高爆率,紅裝等你拿
【寄售拍賣,上架贏元寶】
自由擺攤,上架寄售拍賣贏取元寶!裝備回收,散人也能霸服!
【活動(dòng)不停,福利超多超刺激】
日;顒(dòng)不間斷,離線掛機(jī)多倍經(jīng)驗(yàn),超多福利,成長無憂
職業(yè)介紹
《曙光行動(dòng)》游戲一共有3種職業(yè)可供選擇,玩家可以一個(gè)賬號(hào)創(chuàng)建3個(gè)不同角色。
驅(qū)魔:致命的雙槍鎖定獵物,凡妖魔者皆無所遁形
摸金:超凡的劍術(shù)橫掃天下,極擅尋龍摸金之能事
通靈:天生能聆聽萬物之音,可憑空召喚異世生物
進(jìn)階副本玩法
活動(dòng)開啟時(shí)間:24小時(shí)開啟。
活動(dòng)入口:副本-單人-進(jìn)階副本
開放等級(jí):
秘寶副本:55級(jí)。
足跡副本:240級(jí)。
護(hù)盾副本:115級(jí)。
背飾副本:255級(jí)。
進(jìn)入條件:剩余挑戰(zhàn)次數(shù)不為0。
相關(guān)玩法規(guī)則:在規(guī)定時(shí)間內(nèi)擊殺副本內(nèi)的怪物。通關(guān)后獲得對應(yīng)副本的獎(jiǎng)勵(lì)。掃蕩:消耗調(diào)整次數(shù)可掃蕩副本獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
更新日志
2023-11-22
《曙光行動(dòng)》停運(yùn)公告
親愛的各位玩家:
首先衷心的感謝大家給予游戲的支持和熱愛。
自《曙光行動(dòng)》正式開服以來,與大家一起度過了無數(shù)個(gè)歡樂的時(shí)光!我們對支持的各位玩家致以最誠摯的感謝,感激你們一直以來對我們支持與厚愛!
在過去的這段時(shí)間里,也許大家還有未完成的目標(biāo)和愿望,也許還想共聚一堂享受游戲的樂趣,也許和游戲已經(jīng)建立起了深厚的感情,但由于各方面問題和原因,我們不得不關(guān)閉游戲。對游戲停止運(yùn)營給大家造成的不便,我們表示深深的遺憾和歉意!
在剩下這段時(shí)間里,我們將竭盡全力做好游戲的運(yùn)營工作,盡力滿足您的游戲體驗(yàn),也請您相信,我們將不懈努力為大家打造更多的精品游戲!
在此發(fā)布游戲停服操作流程及時(shí)間安排,請各位玩家提前做好準(zhǔn)備:
1、2023年11月06日發(fā)布關(guān)服公告,至正式關(guān)服期間,玩家可正常登陸游戲;
2、2023年12月06日關(guān)閉游戲充值通道,玩家將不能往游戲中充值;
3、2024年1月6日關(guān)閉游戲服務(wù)器,玩家將不能登陸游戲,可能會(huì)依據(jù)實(shí)際情況提前關(guān)服。
如有疑問請咨及時(shí)詢客服!
下架轉(zhuǎn)游方案:
轉(zhuǎn)到我司旗下任一游戲(除虎符傳奇外),將補(bǔ)償原游戲充值金額100%的鉆石/元寶。如:原游戲充值100元,則在新游戲補(bǔ)發(fā):1000鉆石/元寶。
規(guī)則1、
注:以上補(bǔ)償鉆石/元寶不計(jì)算充值
2、只能轉(zhuǎn)入到老區(qū),不能轉(zhuǎn)到新開區(qū)服。
況且就算是游戲當(dāng)中所能夠直接做出來的循環(huán)系統(tǒng)在這種情況下來看的話也很難說祈禱什么較為關(guān)鍵的作用,畢竟最后說到底游戲在很大程度之上就是一款簡單的換皮游戲,簡單的畫質(zhì)以及抽象畫風(fēng)之下很難說做出來什么能夠讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),就算直接與同類型游戲相比本作當(dāng)中的對應(yīng)美術(shù)表現(xiàn)力以及任務(wù)系統(tǒng)和前期節(jié)奏都很難說有著什么比較突出的表現(xiàn)。在同類型游戲當(dāng)中游戲前期所注重的都是環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)過程,而非單一刷怪的游戲體驗(yàn),在融合了刷怪、副本、boss挑戰(zhàn)以及跑圖探索之下所直接構(gòu)成的對應(yīng)游戲體驗(yàn)在很大程度下來看的話其實(shí)能夠給玩家?guī)硐鄬Χ员容^沉浸且豐滿的游戲體驗(yàn),這也是為什么說是衡量一款mmo需要從前期游戲體驗(yàn)中期玩法展現(xiàn)后期數(shù)值表現(xiàn)來進(jìn)行衡量的重要原因,三個(gè)部分也對應(yīng)了游戲當(dāng)中三種設(shè)計(jì)在不同階段的對應(yīng)表現(xiàn),如果說能夠在前期優(yōu)先保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)的話才有可能向著另一個(gè)階段進(jìn)行發(fā)展。只不過結(jié)合現(xiàn)階段對應(yīng)游戲體驗(yàn)來看的話,游戲前期在進(jìn)行環(huán)形劇情任務(wù)的同時(shí)很大程度之上也在強(qiáng)調(diào)對應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容的推進(jìn)。
這一點(diǎn)是沒問題,但是要說你自身的對應(yīng)養(yǎng)成對于前期歐系體驗(yàn)的加成并不明顯的話就多少有點(diǎn)抽象了,因?yàn)樽钇鸫a在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中來看的話養(yǎng)成最終的收益并不能夠在實(shí)際戰(zhàn)斗的過程當(dāng)中表現(xiàn)出來,數(shù)值上的增加成為了他最后的歸宿。其次整體看下來的話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容在很大程度上來看也很難說完美平衡這些內(nèi)容,御三家養(yǎng)成以及后續(xù)養(yǎng)成的體現(xiàn)不能直接在表現(xiàn)展開的話游戲不僅會(huì)面臨數(shù)值膨脹的問題,甚至在很大程度之上會(huì)直接影響自身的基礎(chǔ)玩法以及最終所能夠展現(xiàn)出來的質(zhì)量。
對于一款有著自動(dòng)戰(zhàn)斗體系的mmo游戲而言在這種情況之下游戲自身又能夠有著什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)?況且在這種情況之下唯一能夠沉浸體驗(yàn)的戰(zhàn)斗玩法又被游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗所掩蓋了,戰(zhàn)斗反饋所能夠直接展現(xiàn)出來的對應(yīng)內(nèi)容到最后也就只剩下單調(diào)無趣的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)了,那么在這種情況下來看的話游戲最終所剩下的音效反饋又有什么用,其實(shí)這種無意義的設(shè)計(jì)不僅不能夠直接增加對應(yīng)游戲體驗(yàn),反而在很大程度之上游戲自身的整體體驗(yàn)相對而言還是會(huì)比較尷尬,畢竟結(jié)合實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中的音效設(shè)計(jì)來看的話多少還算有點(diǎn)尷尬的。
最后和著呢個(gè)體看下來的話語游戲自身所能夠直接做出來的對應(yīng)游戲體驗(yàn)以及綜合質(zhì)量也就這樣了吧,沒有代表性的玩法加上游戲自身并沒什么特別之處的創(chuàng)新,換皮在很大程度之上也的確壓縮了游戲自身的整體質(zhì)量,不過歸根結(jié)底游戲最終的問題還是出在自身基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)之上,畢竟對于你自身而言在這種情況下來看的話別說游戲自身有什么不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),或者說有著什么完整全面的游戲流程能夠讓玩家更加沉浸式的沉入到對應(yīng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中,那么在這種情況下來看的話也就不難解釋游戲自身質(zhì)量如此之低的問題了。
HUAWEI_DVC-AN20支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))