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曙光行動(dòng)20231.0.0.1安卓版

類(lèi)型:角色扮演大小:298.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-22評(píng)分:8.5立即下載

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四川成都電信云計(jì)算數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/8 17:17:15
如果不考慮游戲自身最終表現(xiàn)出來(lái)的打擊感以及抽象音效的話,其實(shí)在對(duì)應(yīng)玩法當(dāng)中游戲自身也確實(shí)有著一定的東西,最起碼游戲自己把自己的技能特效以及戰(zhàn)斗時(shí)間的對(duì)表現(xiàn)力給做出來(lái)了,只不過(guò)這些內(nèi)容在很大程度之上都受限于游戲自身的美術(shù)基礎(chǔ),況且在游戲?qū)?yīng)世界觀以及劇情、背景的架設(shè)上面游戲自身仍然有著很?chē)?yán)重的問(wèn)題,老套的劇情加上沒(méi)有什么太具有代表性的任務(wù)在很大程度之上也都有著較為局限且抽象的地方,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容又能夠在什么地方有著更好的表現(xiàn)呢?這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話多少還是比較可惜的,畢竟這么久都沒(méi)有見(jiàn)過(guò)什么比較不錯(cuò)的mmo了,況且在這種程度下來(lái)看《曙光行動(dòng)》最為嚴(yán)重的問(wèn)題還是說(shuō)游戲自身所沿用的還算常規(guī)換皮mmo的那一套設(shè)計(jì)方法的,對(duì)于玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)以及實(shí)際反饋并不重視,就算是在實(shí)際劇情的融合當(dāng)中游戲也很難說(shuō)達(dá)到一個(gè)能夠完全讓玩家滿意的地方。
況且就算是游戲當(dāng)中所能夠直接做出來(lái)的循環(huán)系統(tǒng)在這種情況下來(lái)看的話也很難說(shuō)祈禱什么較為關(guān)鍵的作用,畢竟最后說(shuō)到底游戲在很大程度之上就是一款簡(jiǎn)單的換皮游戲,簡(jiǎn)單的畫(huà)質(zhì)以及抽象畫(huà)風(fēng)之下很難說(shuō)做出來(lái)什么能夠讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),就算直接與同類(lèi)型游戲相比本作當(dāng)中的對(duì)應(yīng)美術(shù)表現(xiàn)力以及任務(wù)系統(tǒng)和前期節(jié)奏都很難說(shuō)有著什么比較突出的表現(xiàn)。在同類(lèi)型游戲當(dāng)中游戲前期所注重的都是環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)過(guò)程,而非單一刷怪的游戲體驗(yàn),在融合了刷怪、副本、boss挑戰(zhàn)以及跑圖探索之下所直接構(gòu)成的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)在很大程度下來(lái)看的話其實(shí)能夠給玩家?guī)?lái)相對(duì)而言比較沉浸且豐滿的游戲體驗(yàn),這也是為什么說(shuō)是衡量一款mmo需要從前期游戲體驗(yàn)中期玩法展現(xiàn)后期數(shù)值表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行衡量的重要原因,三個(gè)部分也對(duì)應(yīng)了游戲當(dāng)中三種設(shè)計(jì)在不同階段的對(duì)應(yīng)表現(xiàn),如果說(shuō)能夠在前期優(yōu)先保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)的話才有可能向著另一個(gè)階段進(jìn)行發(fā)展。只不過(guò)結(jié)合現(xiàn)階段對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話,游戲前期在進(jìn)行環(huán)形劇情任務(wù)的同時(shí)很大程度之上也在強(qiáng)調(diào)對(duì)應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容的推進(jìn)。
這一點(diǎn)是沒(méi)問(wèn)題,但是要說(shuō)你自身的對(duì)應(yīng)養(yǎng)成對(duì)于前期歐系體驗(yàn)的加成并不明顯的話就多少有點(diǎn)抽象了,因?yàn)樽钇鸫a在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中來(lái)看的話養(yǎng)成最終的收益并不能夠在實(shí)際戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中表現(xiàn)出來(lái),數(shù)值上的增加成為了他最后的歸宿。其次整體看下來(lái)的話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在很大程度上來(lái)看也很難說(shuō)完美平衡這些內(nèi)容,御三家養(yǎng)成以及后續(xù)養(yǎng)成的體現(xiàn)不能直接在表現(xiàn)展開(kāi)的話游戲不僅會(huì)面臨數(shù)值膨脹的問(wèn)題,甚至在很大程度之上會(huì)直接影響自身的基礎(chǔ)玩法以及最終所能夠展現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量。
對(duì)于一款有著自動(dòng)戰(zhàn)斗體系的mmo游戲而言在這種情況之下游戲自身又能夠有著什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀繘r且在這種情況之下唯一能夠沉浸體驗(yàn)的戰(zhàn)斗玩法又被游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗所掩蓋了,戰(zhàn)斗反饋所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容到最后也就只剩下單調(diào)無(wú)趣的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)了,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所剩下的音效反饋又有什么用,其實(shí)這種無(wú)意義的設(shè)計(jì)不僅不能夠直接增加對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn),反而在很大程度之上游戲自身的整體體驗(yàn)相對(duì)而言還是會(huì)比較尷尬,畢竟結(jié)合實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中的音效設(shè)計(jì)來(lái)看的話多少還算有點(diǎn)尷尬的。
最后和著呢個(gè)體看下來(lái)的話語(yǔ)游戲自身所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)以及綜合質(zhì)量也就這樣了吧,沒(méi)有代表性的玩法加上游戲自身并沒(méi)什么特別之處的創(chuàng)新,換皮在很大程度之上也的確壓縮了游戲自身的整體質(zhì)量,不過(guò)歸根結(jié)底游戲最終的問(wèn)題還是出在自身基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)之上,畢竟對(duì)于你自身而言在這種情況下來(lái)看的話別說(shuō)游戲自身有什么不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),或者說(shuō)有著什么完整全面的游戲流程能夠讓玩家更加沉浸式的沉入到對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中,那么在這種情況下來(lái)看的話也就不難解釋游戲自身質(zhì)量如此之低的問(wèn)題了。

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廣東深圳羅湖外國(guó)語(yǔ)學(xué)校初中部 網(wǎng)友 2023/8/8 17:17:08
游戲?qū)τ谖业膹念^到尾的感受來(lái)看的話,基本上沒(méi)有任何能進(jìn)行值得觀賞或者是體驗(yàn)的地方,就連對(duì)于玩法方面的制作都是最為基礎(chǔ)的傳奇游戲,加上那種小程序作品所帶來(lái)的體驗(yàn)效果,所以游戲本身還是依靠掛機(jī)加上沒(méi)有任何互動(dòng)的玩法基礎(chǔ)呈現(xiàn)出來(lái)的mmo游戲作品,《曙光行動(dòng)》在進(jìn)行進(jìn)入作品剛開(kāi)始的情況之下,游戲突然所出現(xiàn)的賽博朋克2077的預(yù)告片音樂(lè),加上沒(méi)有任何貼合程度的畫(huà)面制作和表現(xiàn)的效果,從這種初始狀態(tài)的情況就已經(jīng)給我下定決心,游戲沒(méi)有任何能進(jìn)行值得體驗(yàn)的內(nèi)容,直到進(jìn)入游戲之后,對(duì)于我的想法可以說(shuō)完全符合。
-內(nèi)容性的單一和無(wú)聊-
在進(jìn)行進(jìn)入游戲的時(shí)候,整個(gè)所帶的玩法主要圍繞在玩家所了解的傳奇游戲的內(nèi)容基礎(chǔ)和所包含對(duì)應(yīng)的自動(dòng)挑戰(zhàn)和相關(guān)的副本決斗,所以導(dǎo)致玩家在進(jìn)行游玩這款游戲的過(guò)程當(dāng)中,沒(méi)有任何能進(jìn)行接觸或者是基礎(chǔ)體驗(yàn)方面的玩法表現(xiàn),人家可以認(rèn)為在作品當(dāng)中我們不需要任何的互動(dòng)和相關(guān)移動(dòng)方面的戰(zhàn)斗需求,就能進(jìn)行發(fā)展游戲整個(gè)流程,所以最后的結(jié)果就是對(duì)于這款游戲玩家無(wú)法產(chǎn)生任何能擁有接觸體驗(yàn)上的提升,如果和我們所接觸的傳奇游戲相關(guān)類(lèi)型的作品進(jìn)行不同對(duì)比的話,實(shí)際這種內(nèi)容的效果算得上是最低品質(zhì)或者是沒(méi)有任何質(zhì)量表現(xiàn)的內(nèi)容,其中最主要的原因是對(duì)于這種類(lèi)型的題材游戲可以說(shuō)在制作層面上非常的簡(jiǎn)單,對(duì)于所進(jìn)行制作的公司也并不需要任何的想法和融入,就能直接所展現(xiàn)出對(duì)應(yīng)的玩法和整體體驗(yàn)的基礎(chǔ),最終的結(jié)果就是導(dǎo)致游戲沒(méi)有任何能進(jìn)行堅(jiān)持下去的理由。
-對(duì)于游戲本身的玩法問(wèn)題-
這種類(lèi)型的作品最大的問(wèn)題之處就是游戲在自身的內(nèi)容基礎(chǔ)之上并不會(huì)所進(jìn)行任何互動(dòng)性的添加,如果你在進(jìn)行甜的過(guò)程當(dāng)中,游戲唯一給你帶來(lái)上癮方面的操作就是不同類(lèi)型的養(yǎng)成和所擁有強(qiáng)化方面的互動(dòng),雖然看起來(lái)提升自身戰(zhàn)斗力的過(guò)程當(dāng)中所表現(xiàn)的數(shù)值非常的爽快,但是真正所進(jìn)行體驗(yàn)下來(lái)的情況卻非常的一般,因?yàn)橛螒虺松?jí)和反復(fù)的目標(biāo)達(dá)成的提升需求之外,就已經(jīng)沒(méi)有格外類(lèi)型的互動(dòng)產(chǎn)生,比如玩家了解最佳深刻的就是游戲會(huì)利用養(yǎng)成的提升方法所展現(xiàn)出排名方面的爭(zhēng)奪需求,玩家如果想進(jìn)行爭(zhēng)奪各方面前幾名的名次,就得必須通過(guò)課件的形式所進(jìn)行額外的提升增加,只能說(shuō)這種游戲如果真正選擇氪金之后,實(shí)際所產(chǎn)生的情況會(huì)擁有很大的需求,所以這種游戲所進(jìn)行賺錢(qián)的情況最大的問(wèn)題之處就是沒(méi)有任何的限制性處理,玩家無(wú)論怎么氪金都能提高自身的攻擊力情況,只能說(shuō)真正接觸之后,游戲無(wú)論是對(duì)于氪金方面的基礎(chǔ)需求還是所要求的提升內(nèi)容上的玩法豐富的程度,每一個(gè)對(duì)于玩家的體驗(yàn)都擁有相對(duì)應(yīng)的問(wèn)題情況的發(fā)生,更別說(shuō)游戲當(dāng)中的畫(huà)面質(zhì)量都是進(jìn)行敷衍形式的制作,甚至對(duì)于本身的玩法都沒(méi)有任何用心的額外添加,單純就是更換另一種外表加上抄襲的元素所進(jìn)行展現(xiàn)出來(lái)的作品,那么對(duì)于這款游戲,我覺(jué)得就沒(méi)有任何必要性或者是推薦玩家所進(jìn)行嘗試。
-游戲?qū)τ诒旧淼南拗坪托枨?
整個(gè)作品主要限制玩家發(fā)展的地方,在游戲所表現(xiàn)的等級(jí)提升,還有所擁有的副本挑戰(zhàn)上的需求,從等級(jí)來(lái)看,游戲在前期的提升的確速度非常的快速,玩家在進(jìn)行提升等級(jí)的情況之下,也可以擁有快捷的情況過(guò)程來(lái)解鎖前期所包含的所有內(nèi)容,但是只要玩家所擁有解鎖的道具和所擁有的裝備達(dá)到了完整的情況目的,最終的結(jié)果就是對(duì)于我們的等級(jí)需求會(huì)進(jìn)行大量的提高,玩家基本上對(duì)于提升等級(jí)的情況也會(huì)更加的困難,這個(gè)過(guò)程當(dāng)中任務(wù)無(wú)法進(jìn)行完成,整體的正常發(fā)展也無(wú)法所進(jìn)行推進(jìn),另一個(gè)所進(jìn)行限制的處理就是游戲本身所擁有的裝備系統(tǒng),玩家如果想進(jìn)行提升裝備系統(tǒng)方面的養(yǎng)成,其中的材料獲得其實(shí)在這款游戲所呈現(xiàn)的情況非常的困難,那么也就意味著在進(jìn)行提高的要求來(lái)看的話,也會(huì)擁有較高的氪金投入的目的,所以最終兩個(gè)不同類(lèi)型的限制處理,如果真的想進(jìn)行達(dá)成對(duì)應(yīng)的需求,那么唯一的選擇就只能通過(guò)氪金的形式來(lái)進(jìn)行投入。
-敷衍的畫(huà)面和沒(méi)有質(zhì)量上的表現(xiàn)-
從開(kāi)頭的音樂(lè)就已經(jīng)表明,這款游戲并沒(méi)有任何質(zhì)量上的增加,就連游戲本身的畫(huà)面也較為敷衍,甚至利用游戲本身空間有限的元素過(guò)程當(dāng)中,游戲并沒(méi)有為自身的畫(huà)面所進(jìn)行額外的場(chǎng)景設(shè)計(jì),但是就是通過(guò)顯示的陸地形式來(lái)進(jìn)行展現(xiàn)出整個(gè)游戲的內(nèi)容過(guò)程,而且對(duì)于質(zhì)量上的制作游戲就能從音樂(lè)方面的添加來(lái)發(fā)現(xiàn),所以也是單純利用抄襲的方法來(lái)進(jìn)行加入在游戲當(dāng)中,當(dāng)然這些也僅僅是在游戲當(dāng)中所進(jìn)行選擇角色的基礎(chǔ)所進(jìn)行表現(xiàn),如果回歸到游戲的正常玩法來(lái)看的話,基本從額外的基礎(chǔ)模式并沒(méi)有所進(jìn)行任何的額外體驗(yàn),甚至對(duì)于活動(dòng)和福利方面的基礎(chǔ)也沒(méi)有所進(jìn)行添加,所以普通玩家基本沒(méi)有任何發(fā)展方面的選擇。
如果真的要評(píng)價(jià)這種類(lèi)型的游戲的話,只能說(shuō)依然是沒(méi)有任何改變方面的基礎(chǔ)內(nèi)容,也沒(méi)有為玩家所進(jìn)行任何額外玩法或者是質(zhì)量上的創(chuàng)新的添加,所以在接觸這款游戲唯一需要了解的就是游戲本身所在的玩法體驗(yàn)就是非常的簡(jiǎn)單,通過(guò)換皮的操作所形成的傳奇游戲的作品,而且整個(gè)所概括的情況來(lái)看的話,也非常的簡(jiǎn)單并且簡(jiǎn)約,沒(méi)有和其他相關(guān)同題材游戲一樣,所增添一些必要條件的任務(wù)玩法和選擇上的接觸挑戰(zhàn)。

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/2 11:11:04
畫(huà)風(fēng)高清,手感好,游戲和福利都做的很到位了

Xiaomi_MI 8 SE支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 11:07:45
發(fā)小介紹的一款游戲,試玩了一下的感覺(jué)是挺不錯(cuò)的,官方給的福利也多。

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/2 11:03:57
很喜歡動(dòng)作游戲,又酷又拽的感覺(jué),畫(huà)風(fēng)愛(ài)了愛(ài)了~

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 10:59:33
個(gè)人比較喜歡賽比歐朋克的畫(huà)風(fēng),但看游戲的介紹職業(yè)好像有點(diǎn)少

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/2 10:57:25
畫(huà)風(fēng)看起來(lái)挺精美的,值得期待一下

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 10:56:24
炫酷特效,不肝不氪,裝備爆率超高。

HONOR_HLK-AL00支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

山東濟(jì)南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 10:53:26
游戲的玩法簡(jiǎn)單有趣,豐富的畫(huà)面資源,動(dòng)感十足。

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