類型:角色扮演大。298.3M語言:中文時間:11-22評分:8.5立即下載
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況且就算是游戲當中所能夠直接做出來的循環(huán)系統(tǒng)在這種情況下來看的話也很難說祈禱什么較為關鍵的作用,畢竟最后說到底游戲在很大程度之上就是一款簡單的換皮游戲,簡單的畫質以及抽象畫風之下很難說做出來什么能夠讓人眼前一亮的設計,就算直接與同類型游戲相比本作當中的對應美術表現(xiàn)力以及任務系統(tǒng)和前期節(jié)奏都很難說有著什么比較突出的表現(xiàn)。在同類型游戲當中游戲前期所注重的都是環(huán)環(huán)相扣的任務過程,而非單一刷怪的游戲體驗,在融合了刷怪、副本、boss挑戰(zhàn)以及跑圖探索之下所直接構成的對應游戲體驗在很大程度下來看的話其實能夠給玩家?guī)硐鄬Χ员容^沉浸且豐滿的游戲體驗,這也是為什么說是衡量一款mmo需要從前期游戲體驗中期玩法展現(xiàn)后期數(shù)值表現(xiàn)來進行衡量的重要原因,三個部分也對應了游戲當中三種設計在不同階段的對應表現(xiàn),如果說能夠在前期優(yōu)先保證玩家自身的基礎游戲體驗的話才有可能向著另一個階段進行發(fā)展。只不過結合現(xiàn)階段對應游戲體驗來看的話,游戲前期在進行環(huán)形劇情任務的同時很大程度之上也在強調對應養(yǎng)成內(nèi)容的推進。
這一點是沒問題,但是要說你自身的對應養(yǎng)成對于前期歐系體驗的加成并不明顯的話就多少有點抽象了,因為最起碼在實際游戲體驗當中來看的話養(yǎng)成最終的收益并不能夠在實際戰(zhàn)斗的過程當中表現(xiàn)出來,數(shù)值上的增加成為了他最后的歸宿。其次整體看下來的話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容在很大程度上來看也很難說完美平衡這些內(nèi)容,御三家養(yǎng)成以及后續(xù)養(yǎng)成的體現(xiàn)不能直接在表現(xiàn)展開的話游戲不僅會面臨數(shù)值膨脹的問題,甚至在很大程度之上會直接影響自身的基礎玩法以及最終所能夠展現(xiàn)出來的質量。
對于一款有著自動戰(zhàn)斗體系的mmo游戲而言在這種情況之下游戲自身又能夠有著什么樣的游戲體驗呢?況且在這種情況之下唯一能夠沉浸體驗的戰(zhàn)斗玩法又被游戲的自動戰(zhàn)斗所掩蓋了,戰(zhàn)斗反饋所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容到最后也就只剩下單調無趣的基礎游戲體驗了,那么在這種情況下來看的話游戲最終所剩下的音效反饋又有什么用,其實這種無意義的設計不僅不能夠直接增加對應游戲體驗,反而在很大程度之上游戲自身的整體體驗相對而言還是會比較尷尬,畢竟結合實際游戲體驗當中的音效設計來看的話多少還算有點尷尬的。
最后和著呢個體看下來的話語游戲自身所能夠直接做出來的對應游戲體驗以及綜合質量也就這樣了吧,沒有代表性的玩法加上游戲自身并沒什么特別之處的創(chuàng)新,換皮在很大程度之上也的確壓縮了游戲自身的整體質量,不過歸根結底游戲最終的問題還是出在自身基礎游戲結構設計之上,畢竟對于你自身而言在這種情況下來看的話別說游戲自身有什么不錯的游戲體驗,或者說有著什么完整全面的游戲流程能夠讓玩家更加沉浸式的沉入到對應游戲體驗當中,那么在這種情況下來看的話也就不難解釋游戲自身質量如此之低的問題了。