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曙光行動20231.0.0.1安卓版

類型:角色扮演大。298.3M語言:中文時間:11-22評分:8.5立即下載

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四川成都電信云計算數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/8 17:17:15
如果不考慮游戲自身最終表現(xiàn)出來的打擊感以及抽象音效的話,其實在對應玩法當中游戲自身也確實有著一定的東西,最起碼游戲自己把自己的技能特效以及戰(zhàn)斗時間的對表現(xiàn)力給做出來了,只不過這些內(nèi)容在很大程度之上都受限于游戲自身的美術基礎,況且在游戲對應世界觀以及劇情、背景的架設上面游戲自身仍然有著很嚴重的問題,老套的劇情加上沒有什么太具有代表性的任務在很大程度之上也都有著較為局限且抽象的地方,那么在這種情況下來看的話游戲最終所能夠展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠在什么地方有著更好的表現(xiàn)呢?這一點說實話多少還是比較可惜的,畢竟這么久都沒有見過什么比較不錯的mmo了,況且在這種程度下來看《曙光行動》最為嚴重的問題還是說游戲自身所沿用的還算常規(guī)換皮mmo的那一套設計方法的,對于玩家自身的基礎游戲體驗以及實際反饋并不重視,就算是在實際劇情的融合當中游戲也很難說達到一個能夠完全讓玩家滿意的地方。
況且就算是游戲當中所能夠直接做出來的循環(huán)系統(tǒng)在這種情況下來看的話也很難說祈禱什么較為關鍵的作用,畢竟最后說到底游戲在很大程度之上就是一款簡單的換皮游戲,簡單的畫質以及抽象畫風之下很難說做出來什么能夠讓人眼前一亮的設計,就算直接與同類型游戲相比本作當中的對應美術表現(xiàn)力以及任務系統(tǒng)和前期節(jié)奏都很難說有著什么比較突出的表現(xiàn)。在同類型游戲當中游戲前期所注重的都是環(huán)環(huán)相扣的任務過程,而非單一刷怪的游戲體驗,在融合了刷怪、副本、boss挑戰(zhàn)以及跑圖探索之下所直接構成的對應游戲體驗在很大程度下來看的話其實能夠給玩家?guī)硐鄬Χ员容^沉浸且豐滿的游戲體驗,這也是為什么說是衡量一款mmo需要從前期游戲體驗中期玩法展現(xiàn)后期數(shù)值表現(xiàn)來進行衡量的重要原因,三個部分也對應了游戲當中三種設計在不同階段的對應表現(xiàn),如果說能夠在前期優(yōu)先保證玩家自身的基礎游戲體驗的話才有可能向著另一個階段進行發(fā)展。只不過結合現(xiàn)階段對應游戲體驗來看的話,游戲前期在進行環(huán)形劇情任務的同時很大程度之上也在強調對應養(yǎng)成內(nèi)容的推進。
這一點是沒問題,但是要說你自身的對應養(yǎng)成對于前期歐系體驗的加成并不明顯的話就多少有點抽象了,因為最起碼在實際游戲體驗當中來看的話養(yǎng)成最終的收益并不能夠在實際戰(zhàn)斗的過程當中表現(xiàn)出來,數(shù)值上的增加成為了他最后的歸宿。其次整體看下來的話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容在很大程度上來看也很難說完美平衡這些內(nèi)容,御三家養(yǎng)成以及后續(xù)養(yǎng)成的體現(xiàn)不能直接在表現(xiàn)展開的話游戲不僅會面臨數(shù)值膨脹的問題,甚至在很大程度之上會直接影響自身的基礎玩法以及最終所能夠展現(xiàn)出來的質量。
對于一款有著自動戰(zhàn)斗體系的mmo游戲而言在這種情況之下游戲自身又能夠有著什么樣的游戲體驗呢?況且在這種情況之下唯一能夠沉浸體驗的戰(zhàn)斗玩法又被游戲的自動戰(zhàn)斗所掩蓋了,戰(zhàn)斗反饋所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容到最后也就只剩下單調無趣的基礎游戲體驗了,那么在這種情況下來看的話游戲最終所剩下的音效反饋又有什么用,其實這種無意義的設計不僅不能夠直接增加對應游戲體驗,反而在很大程度之上游戲自身的整體體驗相對而言還是會比較尷尬,畢竟結合實際游戲體驗當中的音效設計來看的話多少還算有點尷尬的。
最后和著呢個體看下來的話語游戲自身所能夠直接做出來的對應游戲體驗以及綜合質量也就這樣了吧,沒有代表性的玩法加上游戲自身并沒什么特別之處的創(chuàng)新,換皮在很大程度之上也的確壓縮了游戲自身的整體質量,不過歸根結底游戲最終的問題還是出在自身基礎游戲結構設計之上,畢竟對于你自身而言在這種情況下來看的話別說游戲自身有什么不錯的游戲體驗,或者說有著什么完整全面的游戲流程能夠讓玩家更加沉浸式的沉入到對應游戲體驗當中,那么在這種情況下來看的話也就不難解釋游戲自身質量如此之低的問題了。

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廣東深圳羅湖外國語學校初中部 網(wǎng)友 2023/8/8 17:17:08
游戲對于我的從頭到尾的感受來看的話,基本上沒有任何能進行值得觀賞或者是體驗的地方,就連對于玩法方面的制作都是最為基礎的傳奇游戲,加上那種小程序作品所帶來的體驗效果,所以游戲本身還是依靠掛機加上沒有任何互動的玩法基礎呈現(xiàn)出來的mmo游戲作品,《曙光行動》在進行進入作品剛開始的情況之下,游戲突然所出現(xiàn)的賽博朋克2077的預告片音樂,加上沒有任何貼合程度的畫面制作和表現(xiàn)的效果,從這種初始狀態(tài)的情況就已經(jīng)給我下定決心,游戲沒有任何能進行值得體驗的內(nèi)容,直到進入游戲之后,對于我的想法可以說完全符合。
-內(nèi)容性的單一和無聊-
在進行進入游戲的時候,整個所帶的玩法主要圍繞在玩家所了解的傳奇游戲的內(nèi)容基礎和所包含對應的自動挑戰(zhàn)和相關的副本決斗,所以導致玩家在進行游玩這款游戲的過程當中,沒有任何能進行接觸或者是基礎體驗方面的玩法表現(xiàn),人家可以認為在作品當中我們不需要任何的互動和相關移動方面的戰(zhàn)斗需求,就能進行發(fā)展游戲整個流程,所以最后的結果就是對于這款游戲玩家無法產(chǎn)生任何能擁有接觸體驗上的提升,如果和我們所接觸的傳奇游戲相關類型的作品進行不同對比的話,實際這種內(nèi)容的效果算得上是最低品質或者是沒有任何質量表現(xiàn)的內(nèi)容,其中最主要的原因是對于這種類型的題材游戲可以說在制作層面上非常的簡單,對于所進行制作的公司也并不需要任何的想法和融入,就能直接所展現(xiàn)出對應的玩法和整體體驗的基礎,最終的結果就是導致游戲沒有任何能進行堅持下去的理由。
-對于游戲本身的玩法問題-
這種類型的作品最大的問題之處就是游戲在自身的內(nèi)容基礎之上并不會所進行任何互動性的添加,如果你在進行甜的過程當中,游戲唯一給你帶來上癮方面的操作就是不同類型的養(yǎng)成和所擁有強化方面的互動,雖然看起來提升自身戰(zhàn)斗力的過程當中所表現(xiàn)的數(shù)值非常的爽快,但是真正所進行體驗下來的情況卻非常的一般,因為游戲除了升級和反復的目標達成的提升需求之外,就已經(jīng)沒有格外類型的互動產(chǎn)生,比如玩家了解最佳深刻的就是游戲會利用養(yǎng)成的提升方法所展現(xiàn)出排名方面的爭奪需求,玩家如果想進行爭奪各方面前幾名的名次,就得必須通過課件的形式所進行額外的提升增加,只能說這種游戲如果真正選擇氪金之后,實際所產(chǎn)生的情況會擁有很大的需求,所以這種游戲所進行賺錢的情況最大的問題之處就是沒有任何的限制性處理,玩家無論怎么氪金都能提高自身的攻擊力情況,只能說真正接觸之后,游戲無論是對于氪金方面的基礎需求還是所要求的提升內(nèi)容上的玩法豐富的程度,每一個對于玩家的體驗都擁有相對應的問題情況的發(fā)生,更別說游戲當中的畫面質量都是進行敷衍形式的制作,甚至對于本身的玩法都沒有任何用心的額外添加,單純就是更換另一種外表加上抄襲的元素所進行展現(xiàn)出來的作品,那么對于這款游戲,我覺得就沒有任何必要性或者是推薦玩家所進行嘗試。
-游戲對于本身的限制和需求-
整個作品主要限制玩家發(fā)展的地方,在游戲所表現(xiàn)的等級提升,還有所擁有的副本挑戰(zhàn)上的需求,從等級來看,游戲在前期的提升的確速度非常的快速,玩家在進行提升等級的情況之下,也可以擁有快捷的情況過程來解鎖前期所包含的所有內(nèi)容,但是只要玩家所擁有解鎖的道具和所擁有的裝備達到了完整的情況目的,最終的結果就是對于我們的等級需求會進行大量的提高,玩家基本上對于提升等級的情況也會更加的困難,這個過程當中任務無法進行完成,整體的正常發(fā)展也無法所進行推進,另一個所進行限制的處理就是游戲本身所擁有的裝備系統(tǒng),玩家如果想進行提升裝備系統(tǒng)方面的養(yǎng)成,其中的材料獲得其實在這款游戲所呈現(xiàn)的情況非常的困難,那么也就意味著在進行提高的要求來看的話,也會擁有較高的氪金投入的目的,所以最終兩個不同類型的限制處理,如果真的想進行達成對應的需求,那么唯一的選擇就只能通過氪金的形式來進行投入。
-敷衍的畫面和沒有質量上的表現(xiàn)-
從開頭的音樂就已經(jīng)表明,這款游戲并沒有任何質量上的增加,就連游戲本身的畫面也較為敷衍,甚至利用游戲本身空間有限的元素過程當中,游戲并沒有為自身的畫面所進行額外的場景設計,但是就是通過顯示的陸地形式來進行展現(xiàn)出整個游戲的內(nèi)容過程,而且對于質量上的制作游戲就能從音樂方面的添加來發(fā)現(xiàn),所以也是單純利用抄襲的方法來進行加入在游戲當中,當然這些也僅僅是在游戲當中所進行選擇角色的基礎所進行表現(xiàn),如果回歸到游戲的正常玩法來看的話,基本從額外的基礎模式并沒有所進行任何的額外體驗,甚至對于活動和福利方面的基礎也沒有所進行添加,所以普通玩家基本沒有任何發(fā)展方面的選擇。
如果真的要評價這種類型的游戲的話,只能說依然是沒有任何改變方面的基礎內(nèi)容,也沒有為玩家所進行任何額外玩法或者是質量上的創(chuàng)新的添加,所以在接觸這款游戲唯一需要了解的就是游戲本身所在的玩法體驗就是非常的簡單,通過換皮的操作所形成的傳奇游戲的作品,而且整個所概括的情況來看的話,也非常的簡單并且簡約,沒有和其他相關同題材游戲一樣,所增添一些必要條件的任務玩法和選擇上的接觸挑戰(zhàn)。

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北京中移鐵通 網(wǎng)友 2023/8/2 11:11:04
畫風高清,手感好,游戲和福利都做的很到位了

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/2 11:07:45
發(fā)小介紹的一款游戲,試玩了一下的感覺是挺不錯的,官方給的福利也多。

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/8/2 11:03:57
很喜歡動作游戲,又酷又拽的感覺,畫風愛了愛了~

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 10:59:33
個人比較喜歡賽比歐朋克的畫風,但看游戲的介紹職業(yè)好像有點少

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/2 10:57:25
畫風看起來挺精美的,值得期待一下

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北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/8/2 10:56:24
炫酷特效,不肝不氪,裝備爆率超高。

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山東濟南聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/8/2 10:53:26
游戲的玩法簡單有趣,豐富的畫面資源,動感十足。

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