類(lèi)型:角色扮演大小:298.3M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-22評(píng)分:8.5立即下載
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況且就算是游戲當(dāng)中所能夠直接做出來(lái)的循環(huán)系統(tǒng)在這種情況下來(lái)看的話也很難說(shuō)祈禱什么較為關(guān)鍵的作用,畢竟最后說(shuō)到底游戲在很大程度之上就是一款簡(jiǎn)單的換皮游戲,簡(jiǎn)單的畫(huà)質(zhì)以及抽象畫(huà)風(fēng)之下很難說(shuō)做出來(lái)什么能夠讓人眼前一亮的設(shè)計(jì),就算直接與同類(lèi)型游戲相比本作當(dāng)中的對(duì)應(yīng)美術(shù)表現(xiàn)力以及任務(wù)系統(tǒng)和前期節(jié)奏都很難說(shuō)有著什么比較突出的表現(xiàn)。在同類(lèi)型游戲當(dāng)中游戲前期所注重的都是環(huán)環(huán)相扣的任務(wù)過(guò)程,而非單一刷怪的游戲體驗(yàn),在融合了刷怪、副本、boss挑戰(zhàn)以及跑圖探索之下所直接構(gòu)成的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)在很大程度下來(lái)看的話其實(shí)能夠給玩家?guī)?lái)相對(duì)而言比較沉浸且豐滿的游戲體驗(yàn),這也是為什么說(shuō)是衡量一款mmo需要從前期游戲體驗(yàn)中期玩法展現(xiàn)后期數(shù)值表現(xiàn)來(lái)進(jìn)行衡量的重要原因,三個(gè)部分也對(duì)應(yīng)了游戲當(dāng)中三種設(shè)計(jì)在不同階段的對(duì)應(yīng)表現(xiàn),如果說(shuō)能夠在前期優(yōu)先保證玩家自身的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)的話才有可能向著另一個(gè)階段進(jìn)行發(fā)展。只不過(guò)結(jié)合現(xiàn)階段對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話,游戲前期在進(jìn)行環(huán)形劇情任務(wù)的同時(shí)很大程度之上也在強(qiáng)調(diào)對(duì)應(yīng)養(yǎng)成內(nèi)容的推進(jìn)。
這一點(diǎn)是沒(méi)問(wèn)題,但是要說(shuō)你自身的對(duì)應(yīng)養(yǎng)成對(duì)于前期歐系體驗(yàn)的加成并不明顯的話就多少有點(diǎn)抽象了,因?yàn)樽钇鸫a在實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中來(lái)看的話養(yǎng)成最終的收益并不能夠在實(shí)際戰(zhàn)斗的過(guò)程當(dāng)中表現(xiàn)出來(lái),數(shù)值上的增加成為了他最后的歸宿。其次整體看下來(lái)的話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在很大程度上來(lái)看也很難說(shuō)完美平衡這些內(nèi)容,御三家養(yǎng)成以及后續(xù)養(yǎng)成的體現(xiàn)不能直接在表現(xiàn)展開(kāi)的話游戲不僅會(huì)面臨數(shù)值膨脹的問(wèn)題,甚至在很大程度之上會(huì)直接影響自身的基礎(chǔ)玩法以及最終所能夠展現(xiàn)出來(lái)的質(zhì)量。
對(duì)于一款有著自動(dòng)戰(zhàn)斗體系的mmo游戲而言在這種情況之下游戲自身又能夠有著什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)兀繘r且在這種情況之下唯一能夠沉浸體驗(yàn)的戰(zhàn)斗玩法又被游戲的自動(dòng)戰(zhàn)斗所掩蓋了,戰(zhàn)斗反饋所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容到最后也就只剩下單調(diào)無(wú)趣的基礎(chǔ)游戲體驗(yàn)了,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲最終所剩下的音效反饋又有什么用,其實(shí)這種無(wú)意義的設(shè)計(jì)不僅不能夠直接增加對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn),反而在很大程度之上游戲自身的整體體驗(yàn)相對(duì)而言還是會(huì)比較尷尬,畢竟結(jié)合實(shí)際游戲體驗(yàn)當(dāng)中的音效設(shè)計(jì)來(lái)看的話多少還算有點(diǎn)尷尬的。
最后和著呢個(gè)體看下來(lái)的話語(yǔ)游戲自身所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)以及綜合質(zhì)量也就這樣了吧,沒(méi)有代表性的玩法加上游戲自身并沒(méi)什么特別之處的創(chuàng)新,換皮在很大程度之上也的確壓縮了游戲自身的整體質(zhì)量,不過(guò)歸根結(jié)底游戲最終的問(wèn)題還是出在自身基礎(chǔ)游戲結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)之上,畢竟對(duì)于你自身而言在這種情況下來(lái)看的話別說(shuō)游戲自身有什么不錯(cuò)的游戲體驗(yàn),或者說(shuō)有著什么完整全面的游戲流程能夠讓玩家更加沉浸式的沉入到對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)當(dāng)中,那么在這種情況下來(lái)看的話也就不難解釋游戲自身質(zhì)量如此之低的問(wèn)題了。
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