游戲介紹
戰(zhàn)爭(zhēng)沙場(chǎng),命如草芥,千軍如棋。
《騎兵沖突》 以即時(shí)戰(zhàn)略(RTS)形式,力圖重現(xiàn)冷兵器時(shí)代的戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。提供“戰(zhàn)役闖關(guān)”與“全球挑戰(zhàn)”兩種模式。
獨(dú)創(chuàng)的“實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)”,支持?jǐn)?shù)百單位同屏戰(zhàn)斗,全戰(zhàn)場(chǎng)自由走位,隨時(shí)操控,指哪打哪。
配合“實(shí)時(shí)區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)”,戰(zhàn)術(shù)迂回,占領(lǐng)敵軍“后方”,輕松實(shí)現(xiàn)“背后偷襲”“十面埋伏”等辣雞戰(zhàn)術(shù)。
游戲特點(diǎn)
實(shí)時(shí)戰(zhàn)陣系統(tǒng)
你可以在戰(zhàn)斗中隨時(shí)打亂、重整自己的部隊(duì),應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的局勢(shì)。
混合戰(zhàn)陣 - 由多個(gè)兵種協(xié)同構(gòu)建,充分發(fā)揮兵種自身的特色。
特色戰(zhàn)陣 - 某個(gè)兵種獨(dú)有的戰(zhàn)陣。例如 “下馬騎兵方陣”,在復(fù)雜的地形上,輕騎兵們拋棄戰(zhàn)馬,像長(zhǎng)槍兵一樣組成方陣戰(zhàn)斗。
區(qū)域占據(jù)系統(tǒng)
只要是“已占領(lǐng)的區(qū)域”就可以投放援軍,哪怕那是敵軍的身后。
戰(zhàn)場(chǎng)上,再也沒(méi)有安全的“后方”。
地形系統(tǒng)
騎兵討厭爬山,茂密的樹(shù)林讓弓箭手威力大減 ……
獨(dú)立AI
戰(zhàn)場(chǎng)上的每個(gè)士兵都有獨(dú)立的AI、獨(dú)立的數(shù)值。
即便是同一個(gè)兵種的士兵,戰(zhàn)斗力也會(huì)有微小的不同。
“戰(zhàn)役闖關(guān)”模式
達(dá)成任務(wù),解鎖兵種與戰(zhàn)陣
“全球挑戰(zhàn)”模式
與全球玩家進(jìn)行跨平臺(tái)的 1 vs 1 對(duì)戰(zhàn)。
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