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極無雙最新版本 15.60.0安卓版

  • 極無雙最新版本
  • 大。

    1.02G
  • 時(shí)間:

    2024-10-24 11:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    15.60.0安卓版
  • 等級:

    5級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費(fèi) /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    https://jws.yingxiong.com/index.html
  • 廠商:

    天津英雄互娛科技有限公司
  • 備案號:

    津ICP備17005823號-7A

好評:50%
壞評:50%
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極無雙最新版本介紹

《極無雙》是一款3D動作類三國無雙類arpg手游,游戲玩法秉承無雙系列游戲玩法,恢弘的三國世界,鮮明的三國特色。還原當(dāng)時(shí)的戰(zhàn)爭場景。喜歡就來蜻蜓手游網(wǎng)下載體驗(yàn)吧!

極無雙最新版本

極無雙最新版本武將選擇與培養(yǎng)攻略

1.開服前期先看玩家自己到v幾

前期任務(wù),升級打的寶箱卷存到50再開,必出金將,v10以下,周瑜碎片比較容易獲得,其次到張遼碎片。v11到13的前期可以先養(yǎng)著郭嘉,每天消費(fèi)9000鉆開定向?qū)毾渌槠是比較容易獲得的,(當(dāng)然有覺醒的紅將優(yōu)先培養(yǎng),限時(shí)神將陸遜,孫策,諸葛等。)

作為低v前期資源真的有限!前期你能養(yǎng)起來一個(gè)金將就不錯(cuò)了,而且記。

金將只是過渡!

金將只是過渡!

金將只是過渡!

2.各類玩法陣容推薦

萬夫莫敵:推薦有聚怪而且冷卻短的(前期孫堅(jiān),大喬,關(guān)羽,等有聚怪的都比較容易高分)

一騎當(dāng)千:有破甲技能的武將(推薦呂蒙,馬超,孫尚香等)

上古傀儡:推薦無冷卻瞬移或者彈反的(左慈,周瑜,趙云等都可以)

奇襲糧草:打糧倉快的而且有聚怪的(張遼,左慈,等都可以)

3武將分析

周瑜優(yōu)點(diǎn)(無冷卻彈反比較好用),前期金將有聚怪技能。神兵可商店換取,魂石可以打地獄,覺醒較快。

缺點(diǎn)(無雙技能過長沒用)金將后期沒用

張遼優(yōu)點(diǎn)(前期可打魔神傷害高,養(yǎng)成碎片也比較快,同周瑜一樣)

缺點(diǎn)(無聚怪,技能后搖大,普攻慢)

趙云優(yōu)點(diǎn)(資質(zhì)在金將中還可以,比較帥,技能炫酷,)

缺點(diǎn)(碎片養(yǎng)成太慢,拖節(jié)奏)

4.陣容搭配分析和推薦

視自己是v幾

v14以上有賈詡就

呂布+賈詡+陸遜

無賈詡就用諸葛代替

v10左右

玩陸遜就吳三貴

陸遜+孫策+孫堅(jiān)

主要看自己喜歡玩誰

覺醒的武將有:

魏國:張遼、郭嘉、司馬懿、典韋、張春華、甄姬

蜀國:諸葛亮、關(guān)羽、黃忠、趙云、姜維、張飛

吳國:陸遜、周瑜、孫策、孫堅(jiān)

群雄:呂布、左慈、賈詡、華佗

以培養(yǎng)覺醒將為主,三將主1,4國主1。關(guān)羽養(yǎng)成成本低但又跟左慈重疊,軍團(tuán)紅包,切記。

極無雙最新版本赤壁之戰(zhàn)玩法攻略

一、玩法背景

建安十三年,曹操率大軍南下,欲一統(tǒng)天下。為抵御曹軍,孫劉結(jié)為同盟,雙方在赤壁對峙不下,大戰(zhàn)!一觸即發(fā)!

二、玩法規(guī)則

1.赤壁戰(zhàn)場分為單人與組隊(duì)兩種模式,單人模式下玩家需要手動操作一名主戰(zhàn)主將,同時(shí)攜帶兩名助戰(zhàn)主將進(jìn)行戰(zhàn)斗;組隊(duì)模式下玩家需要組成至少兩人的隊(duì)伍,每人操作一名主將進(jìn)行戰(zhàn)斗。

2.赤壁戰(zhàn)場分為多層,難度與獎(jiǎng)勵(lì)均會逐漸增加,玩家可以在單人模式下進(jìn)行挑戰(zhàn),嘗試通關(guān)更高層數(shù)的關(guān)卡;組隊(duì)模式下玩家將進(jìn)行同一組隊(duì)關(guān)卡的挑戰(zhàn),同時(shí)會平衡玩家主將的戰(zhàn)力。

3.赤壁戰(zhàn)場的每層均設(shè)置有準(zhǔn)入等級和推薦戰(zhàn)力,未達(dá)到準(zhǔn)入等級將無法進(jìn)入本層。

4.赤壁戰(zhàn)場由多個(gè)區(qū)域構(gòu)成,通過前一區(qū)域即可前往下一區(qū)域,各區(qū)域組成一個(gè)可自由通行的大戰(zhàn)場,玩家可自由通行于已通過的區(qū)域。

5.赤壁戰(zhàn)場無每日挑戰(zhàn)次數(shù)限制,玩家可多次挑戰(zhàn)。

三、獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān)

1.玩家每日均有一次首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù),即首次通關(guān)任意模式及任意層數(shù)的赤壁戰(zhàn)場均可獲得大量獎(jiǎng)勵(lì);每日首通獎(jiǎng)勵(lì)次數(shù)不累計(jì)。

2.玩家在每日首次通關(guān)時(shí),還會通過翻牌獲得額外的獎(jiǎng)勵(lì),每位玩家每天均有一次免費(fèi)翻牌次數(shù),達(dá)到特定的VIP等級將會額外增加免費(fèi)翻牌次數(shù);同時(shí)玩家也可花費(fèi)鉆石進(jìn)行額外的翻牌,最多可翻4張牌。

3.每層赤壁戰(zhàn)場均設(shè)置有星級目標(biāo),達(dá)成目標(biāo)即可領(lǐng)取對應(yīng)的星級寶箱,每個(gè)寶箱僅可領(lǐng)取一次。注意組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會完成星級寶箱的目標(biāo)。

4.組隊(duì)模式下獲得的首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家本身所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。

5.單人模式下若非本日首次通關(guān)則不會獲得獎(jiǎng)勵(lì),但不影響星級寶箱的領(lǐng);組隊(duì)模式下不論是否為本日首次通關(guān),均會額外獲得榮譽(yù)之證的獎(jiǎng)勵(lì),并且組隊(duì)首次通關(guān)時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)中的黃銅材料會有20%的加成。

6.每日首次通關(guān)時(shí)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)除黃銅必得外,戰(zhàn)騎裝備的數(shù)量及品質(zhì)均為隨機(jī)獲得。

四、戰(zhàn)斗相關(guān)

1.赤壁戰(zhàn)場為限時(shí)副本,若限定時(shí)間內(nèi)尚未通關(guān),則判定為失敗。

2.組隊(duì)模式下,玩家死亡后等待一段時(shí)間會自動復(fù)活;單人模式下,玩家主戰(zhàn)主將死亡即判定為失敗,助戰(zhàn)主將死亡后將會等待一段時(shí)間后自動復(fù)活。

3.在戰(zhàn)斗中點(diǎn)擊任務(wù)欄即可進(jìn)行自動任務(wù)及自動戰(zhàn)斗,再次點(diǎn)擊任務(wù)欄可取消。

五、組隊(duì)說明

1.在進(jìn)行組隊(duì)?wèi)?zhàn)斗時(shí),將無視玩家當(dāng)前單人模式下通過的層數(shù),統(tǒng)一進(jìn)入同一組隊(duì)副本,同時(shí)系統(tǒng)將會對玩家戰(zhàn)力進(jìn)行平衡,以便玩家能更好地體驗(yàn)戰(zhàn)斗。

2.在組隊(duì)模式下每日首次通關(guān)時(shí),首通獎(jiǎng)勵(lì)將按照玩家個(gè)人所在的最高層數(shù)的獎(jiǎng)勵(lì)進(jìn)行發(fā)放。

3.組隊(duì)模式下首次通關(guān)時(shí)的黃銅材料獎(jiǎng)勵(lì)將會有20%的加成。

4.組隊(duì)模式下通關(guān)時(shí)不會完成星級寶箱的目標(biāo)。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.taiyouxi.ifsanguo.uc
  • 名稱:極無雙
  • 版本:15.60.0
  • MD5值:ca4d01298a8dd52885cb873b6533c58f
  • 隱私政策:點(diǎn)擊查看

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    熱門評論

    最新評論

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 15:39:09

    雖然是一款老作品,但是其中的內(nèi)容和所需要的氪金程度是這款游戲最明顯的地方,所以無論是對于體驗(yàn)上的接觸感受還是所帶來的手感上的效果,感覺對于游戲本身的動作題材方面的展示內(nèi)容來進(jìn)行觀察的話,我覺得沒有任何優(yōu)點(diǎn)或者是符合的存在,《極無雙》有的時(shí)候?qū)τ谟⑿刍仕M(jìn)行代理的游戲,整體對于畫面上的制作和體驗(yàn)上永遠(yuǎn)沒有任何完美上的效果,就好比這款游戲雖然是16年所進(jìn)行推出的游戲內(nèi)容,但是在當(dāng)時(shí)能進(jìn)行堪比的畫面也有比他所進(jìn)行更好的外表,雖然畫面不好,可是這種所帶來的體驗(yàn)和手感依然無法讓玩家產(chǎn)生興趣。
    -戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的體驗(yàn)-
    游戲射擊的戰(zhàn)斗方式有些類似于我們所接觸的三國無雙那種割草形式的關(guān)卡體驗(yàn),當(dāng)然沒有對應(yīng)的類似大地圖的挑戰(zhàn)過程,更多則是玩家所接觸的那種小地圖線型的劇情推進(jìn)所帶來的挑戰(zhàn)關(guān)卡,那么也就意味著玩家對于每一個(gè)關(guān)卡的流程并不是非常的充足,而且所帶來的體驗(yàn)簡短的過程也非常的明顯,所以對于這款游戲整體關(guān)卡所呈現(xiàn)的效果可以說非常的大意,并沒有給玩家呈現(xiàn)一個(gè)非常豐富的戰(zhàn)斗體驗(yàn),并且回到其中所帶來的動作元素,在所需要技能釋放過程當(dāng)中也需要所進(jìn)行普通攻擊補(bǔ)充游戲當(dāng)中所擁有的藍(lán)色數(shù)值,達(dá)到一定程度之后,玩家就可以通過釋放一次技能的方式來消耗一次次數(shù),所以對于游戲?qū)τ诩寄芊矫娴尼尫徘闆r并沒有太多連續(xù)的效果,因?yàn)橛螒驅(qū)τ诩寄芊矫娴氖褂们闆r并不會擁有對應(yīng)的時(shí)間間隙的等待,所以這也是游戲當(dāng)中為何會添加這種體驗(yàn)的感受,可是最終所帶來的戰(zhàn)斗體驗(yàn)最讓玩家難以接受的就是整體對于手感方面的設(shè)計(jì),甚至加上總體地圖沒有任何觀賞方面的效果提升。
    -對于角色的獲得和養(yǎng)成-
    其實(shí)對于游戲當(dāng)中的角色獲得都是通過抽獎(jiǎng)的形式來進(jìn)行獲取,那么也就意味著它所包括的養(yǎng)成和抽獎(jiǎng)和上的獲得擁有很大的關(guān)系,比如玩家如果想獲得其中的角色,就得通過所擁有的抽獎(jiǎng)次數(shù)來進(jìn)行機(jī)會上的獲取,可是游戲?qū)τ诔楠?jiǎng)方面的次數(shù)獲得的機(jī)會并不是很多,甚至所給的獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)量形式也非常的少數(shù),所以也就意味著游戲?qū)τ诤芏嗨鶐淼捏w驗(yàn)是利用強(qiáng)制氪金的形式來進(jìn)行補(bǔ)充我們整體的內(nèi)容,所以對于養(yǎng)生方面的設(shè)計(jì)除了所進(jìn)行重復(fù)獲得角色提升自身的覺醒之外,其他都是簡單的材料消耗的方法來進(jìn)行增加我們整體所擁有屬性,所以和我們所需要氪金投入的需求情況也會更加明顯許多,只能說從游戲當(dāng)初所推出的現(xiàn)狀來說的話,直到現(xiàn)在沒有進(jìn)行任何更新和豐富玩法上的添加,這個(gè)也是讓我以為一不理解的地方,因?yàn)閷τ谶@種類型游戲雖然說是包括一些副本和關(guān)卡形式的推進(jìn),但是對于其中的活動和福利方面增添我覺得非常重要,所以游戲在進(jìn)行養(yǎng)成方面的獲得材料基礎(chǔ)之上,游戲并沒有通過活動的獎(jiǎng)勵(lì)來進(jìn)行保證完全擁有普通發(fā)展的過程,所以最終的結(jié)果就是對于整體的體驗(yàn)很難以保留對應(yīng)的普通玩家。
    -可玩性的內(nèi)容過低-
    另一個(gè)極大的問題就是游戲?qū)τ谄渲械膬?nèi)容設(shè)計(jì)的模式數(shù)量非常的稀少,甚至在進(jìn)行長時(shí)間的運(yùn)營過程當(dāng)中,游戲并沒有進(jìn)行任何模式上的增添或者是給玩家?guī)順啡ど系奶嵘x擇,所以最終的結(jié)果就是游戲?qū)τ谡w的設(shè)計(jì)的模式內(nèi)容都是以相同的體驗(yàn)來進(jìn)行添加,玩家很難也對于這款作品保持一個(gè)持續(xù)體驗(yàn)和后續(xù)所進(jìn)行長時(shí)間游玩的選擇,所以最終游戲無法保留玩家的最終原因,最多得是通過游戲本身的后續(xù)運(yùn)營所造成的最終問題,如果我真的想進(jìn)行保持一個(gè)持續(xù)穩(wěn)定的玩家群體,那么游戲本身在進(jìn)行持續(xù)的更新和內(nèi)容的豐富程度上是一個(gè)很重要的存在,玩家完全可以通過活動的方法,來進(jìn)行額外的不同小游戲的劇情添加,讓玩家了解額外的內(nèi)容體驗(yàn),畢竟游戲本身的劇情也是通過三國的題材所進(jìn)行魔幻的方式所修改出來的內(nèi)容,所以如果不進(jìn)行這方面的擴(kuò)展,實(shí)際游戲?qū)τ谡w的劇情設(shè)計(jì)我覺得沒有任何意義的存在,甚至可以更認(rèn)為游戲?qū)τ谥谱魍戤呏鬀]有任何所進(jìn)行用心程度方面的關(guān)照,來保證后續(xù)的提升更新的創(chuàng)新添加。
    -普通玩家難以進(jìn)行體驗(yàn)-
    對于游戲本身在活動和福利方面的基礎(chǔ)之上,沒有任何豐富的添加的話,那么對于普通玩家的這款游戲的體驗(yàn)肯定也會擁有很多降低的存在,所以這款游戲最明顯的就是,對于很多所需要材料的資源和提升的需求,都圍繞在游戲所需要的氪金內(nèi)容上,這也導(dǎo)致了游戲目前對于新手玩家所帶來的代入情況非常的一般,很難以所進(jìn)行融入這款作品所帶來的體驗(yàn)。
    -后期運(yùn)營和增添沒有太大的提高-
    對于很多游戲后續(xù)無法對于整體的內(nèi)容吸引玩家的話,那么最多的問題就是游戲?qū)τ诤笃诘母虏]有什么太多的提高,所以這款作品也是一樣的道理,游戲自從正式的退出之后,并沒有為自身的活動所進(jìn)行更多新穎內(nèi)容的增添,或者是讓玩家值得所進(jìn)行增加獲得獎(jiǎng)勵(lì)上的效果,所以基本上很多游戲都是通過這種難以融入新手玩家的體驗(yàn)形式,所造成的后續(xù)內(nèi)容擁有停服的情況發(fā)生。
    之后根據(jù)這款游戲來說的話,的確是一款老作品,可是從這種內(nèi)容的體驗(yàn),即使是這款游戲是一個(gè)老作品類型的游戲內(nèi)容,也并不意味著他算得上是一個(gè)很值得進(jìn)行體驗(yàn)的作品,所以最終的結(jié)果就是游戲?qū)τ谄渲械捏w驗(yàn)沒有任何提升的效果。

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 15:34:52
    [——⭐️代表重要成度可選擇重點(diǎn)觀看——]:
    一,{——前言——}⭐️⭐️
    1,最近看了不少三國類的“網(wǎng)絡(luò)小說”,突然想起來《極無雙》這款游戲,這不我“馬不停蹄”的就進(jìn)行了下載,游玩,但令我氣憤的是,我的賬號被自動削除了(號沒了,最近登錄還是我之前登過的服務(wù)器,之前的日日夜夜全“無”了)。
    二,{——進(jìn)入正題——}:⭐️
    1,《極無雙》這款游戲是2016年公測的,到目前為止以“誕生”了近七年之久。當(dāng)時(shí)做為一款少有的,以“三國”這個(gè)題材為主的“角色扮演”類手游,以“動作”為輔的闖關(guān)模式,我記得,是備受玩家喜愛,就拿我為例子:我當(dāng)時(shí)就非常迷這個(gè)游戲,差不多一有時(shí)間,就忍不住玩一會,當(dāng)時(shí)還是學(xué)生時(shí)代,“顯而易見”為此被老師沒收了好幾次手機(jī)。(因?yàn)樽詈笳埣议L了,當(dāng)時(shí)被卷的“狠”慘,所以,我比較“記憶猶新”)!
    三,{——以下是我對這款游戲游玩時(shí)的一些個(gè)人見解——}: ⭐️⭐️⭐️⭐️
    ①.這款游戲的整體畫風(fēng)的比較老舊的,從登錄界面就可以看出來,新玩家的游戲引導(dǎo)可以說是“保姆級”的了(時(shí)間長的讓玩家“煩”),但游戲的整體地圖非常的小,所以也就更能突出遠(yuǎn)處的“宮殿”與“綠樹紅花”的山脈,就因?yàn)檫@種老舊感同樣也突出了整條街道的“古典韻味”,改該說不說:就《極無雙》的場景畫面放到現(xiàn)在也是非!罢选钡模靡粋(gè)詞來容易就是“美不勝收”。
    ②.這款游戲的玩法與操作非常簡單,就是和大部分游戲類似的闖關(guān)模式,不知道有沒有玩家把游戲的整體畫質(zhì)與幀率開到最高?我的感覺用一個(gè)詞來形容就是:“鮮亮”,亮的讓我些不舒服,幀率更不用說,進(jìn)入關(guān)卡放技能時(shí)可以清晰看見掉幀嚴(yán)重得情況,角色立繪方面也太假了吧,尷尬的人物動作,而且每個(gè)角色得臉我都覺得非常別扭,唉!這也是可以理解的,目前“英雄互娛”的策劃都不“咋”運(yùn)營這款游戲了。
    ③.做為一款“老游戲”《極無雙》的可玩性并不高,角色得技能一共有四個(gè),三功一防一大招,角色得防分為兩種,一種是閃避,一種的“反攻”(當(dāng)角色處于防御狀態(tài)是對敵人的攻擊可以進(jìn)行反擊)。技能的特效可以說“花里胡哨”,而且每個(gè)人物的技能分辨率并不高(這點(diǎn)原因主要就是技能太“光鮮亮麗”了,就算有不同也會被它的外表所掩蓋)。
    ④.游戲的特定太過于網(wǎng)游話,如坐騎,神獸,裝備,寶玉等等。之前游戲非!案巍,不“肝”根本玩不下去,現(xiàn)在游戲非!半础保浑丛佟案巍倍紱]用,先不說“五花八門”的皮膚與氪金活動,就拿升戰(zhàn)力來說,“各式各樣”的材料,只有玩家想不到,沒有“英雄互娛”策劃做不出來的材料,而且材料又非常費(fèi)體力,體力給的還不夠,這不就是變相的讓玩家氪金?
    四,{——總結(jié)——}:⭐️⭐️⭐️
    綜上所述:《極無雙》這款游戲無論是新用戶還是老玩家我都極度不推薦游玩的,老用戶的賬號差不多都被自動消除了,新用戶沒必要為了一款游戲浪費(fèi)時(shí)間,尤其是想玩pvp模式的玩家,(大部分不舍得棄的玩家都是氪太多了,所以,想和這類玩家打pvp這不純純想被“虐菜”嗎)游戲的整體玩法是非?菰锏,即使有自動戰(zhàn)斗也沒
    法彌補(bǔ)無趣的戰(zhàn)斗模式,這款游戲本來受眾面就窄,加上述那些“雜七雜八”的設(shè)定到現(xiàn)在都沒關(guān)服真讓我心不解。

    vivo_V1901A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/29 15:32:53
    極無雙是由英雄互娛自主研發(fā)的無雙動作手游,游戲雖然非常氪金,但是游戲在長期可持續(xù)的運(yùn)營這塊做的非常不錯(cuò)。
    1游戲的質(zhì)量比較好,雖然公測在16年,但是游戲的畫質(zhì)還有各種操作手感,再加上模型,在當(dāng)時(shí)都是非常不錯(cuò)的,超越了同時(shí)代的其他動作手游,而且游戲的場景也是做的非常精細(xì)的,特效以及光影也是很不錯(cuò)的,因此游戲的質(zhì)量不差,不過游戲的質(zhì)量自打游戲公測以來也就沒有什么大的改進(jìn)過,最開始是什么樣現(xiàn)在還是什么樣,幾乎沒有一點(diǎn)長進(jìn),因此時(shí)至今日,游戲的整體質(zhì)量已經(jīng)是落后于這個(gè)時(shí)代了。
    2游戲非常驚艷的劇情體驗(yàn),一般的三國游戲,都是從黃巾起義開始的,而極無雙非常的不同,這個(gè)游戲是從魏國攻打蜀國開始,然后諸葛亮讓人穿越回過去,改變過去所發(fā)生的事情,其中夾雜著非常多的新奇元素,比如各種妖魔,還有其他的穿越等元素,再配合上比較不錯(cuò)的劇情演出以及配音,確實(shí)能夠讓人眼前一亮的,即使時(shí)至今日游戲的畫面已經(jīng)落后于這個(gè)時(shí)代的前提下,游戲的開場依舊十分的讓人印象深刻。
    3游戲的長期持續(xù)的運(yùn)營,英雄互娛的游戲最最缺乏的還是一個(gè)長線運(yùn)營,基本上都是噶一波就走人,而極無雙沒有走這條路,雖然每一個(gè)版本更新的內(nèi)容不多,更新的也不勤快,但是游戲總得來說更新也算是比較給力的,各種新武將,新機(jī)制的加入確實(shí)豐富了游戲的體驗(yàn),這點(diǎn)還是很不錯(cuò)的,而且我也記得極無雙是英雄互娛運(yùn)營的唯一一個(gè)沒有在續(xù)作公測后把自家的前作立刻停服的游戲,這一點(diǎn)也是打破了先例,非常值得稱贊的。
    不過游戲中也確實(shí)存在很多問題,比如說吃相難看游戲非常氪,各種氪金點(diǎn)都排滿了,平民玩家不充錢游戲體驗(yàn)可以說是極差,官方也沒有特別的照顧平民,反正就是大佬充錢就對了,平民愛玩玩 不玩滾。
    游戲的私服也是特別的多,而且最可氣的是,很多私服都是掛羊頭賣狗肉,下載下來以后發(fā)現(xiàn)是渠道服 ,這就很尷尬了,浪費(fèi)了大把流浪,不過私服的存在確實(shí)讓大佬的充錢變得失去了意義,畢竟別人一會會就能得到同樣的元寶,躺著就能有豪華賬號了。
    至于說現(xiàn)在游戲能不能入坑……我只能說平民玩家別想了,進(jìn)去就是炮灰,還不如找一個(gè)良心點(diǎn)的,如果是氪金大佬的話,我只能說現(xiàn)在入坑極無雙就像現(xiàn)在去玩魔獸世界的國服一樣,而且英雄互娛跑路也不算一次兩次了隔壁的王牌御史就是最典型的例子。
    對了 說到停服補(bǔ)償這一塊的話游戲的承接工作也做的不是很好,魔獸停服了逆水寒轟轟烈烈的開一個(gè)魔獸老兵服去拉客,而王牌御史倒閉后極無雙還是擺爛,愛來不來,不來拉倒的態(tài)度,因這一點(diǎn)也確實(shí)不怎么對得起玩家,補(bǔ)償也是磨磨唧唧的,這點(diǎn)元寶有啥用啊,還不是被游戲里面氪金大佬給吊著打。

    總結(jié),極無雙是一款還算過得去的無雙動作手游,游戲雖然長期運(yùn)營這一塊做的非常出色,但是真的錢用不掉的話,才推薦來玩。

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