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雖然是一款老作品,但是其中的內(nèi)容和所需要的氪金程度是這款游戲最明顯的地方,所以無論是對于體驗上的接觸感受還是所帶來的手感上的效果,感覺對于游戲本身的動作題材方面的展示內(nèi)容來進行觀察的話,我覺得沒有任何優(yōu)點或者是符合的存在,《極無雙》有的時候?qū)τ谟⑿刍仕M行代理的游戲,整體對于畫面上的制作和體驗上永遠沒有任何完美上的效果,就好比這款游戲雖然是16年所進行推出的游戲內(nèi)容,但是在當時能進行堪比的畫面也有比他所進行更好的外表,雖然畫面不好,可是這種所帶來的體驗和手感依然無法讓玩家產(chǎn)生興趣。
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的體驗-
游戲射擊的戰(zhàn)斗方式有些類似于我們所接觸的三國無雙那種割草形式的關卡體驗,當然沒有對應的類似大地圖的挑戰(zhàn)過程,更多則是玩家所接觸的那種小地圖線型的劇情推進所帶來的挑戰(zhàn)關卡,那么也就意味著玩家對于每一個關卡的流程并不是非常的充足,而且所帶來的體驗簡短的過程也非常的明顯,所以對于這款游戲整體關卡所呈現(xiàn)的效果可以說非常的大意,并沒有給玩家呈現(xiàn)一個非常豐富的戰(zhàn)斗體驗,并且回到其中所帶來的動作元素,在所需要技能釋放過程當中也需要所進行普通攻擊補充游戲當中所擁有的藍色數(shù)值,達到一定程度之后,玩家就可以通過釋放一次技能的方式來消耗一次次數(shù),所以對于游戲?qū)τ诩寄芊矫娴尼尫徘闆r并沒有太多連續(xù)的效果,因為游戲?qū)τ诩寄芊矫娴氖褂们闆r并不會擁有對應的時間間隙的等待,所以這也是游戲當中為何會添加這種體驗的感受,可是最終所帶來的戰(zhàn)斗體驗最讓玩家難以接受的就是整體對于手感方面的設計,甚至加上總體地圖沒有任何觀賞方面的效果提升。
-對于角色的獲得和養(yǎng)成-
其實對于游戲當中的角色獲得都是通過抽獎的形式來進行獲取,那么也就意味著它所包括的養(yǎng)成和抽獎和上的獲得擁有很大的關系,比如玩家如果想獲得其中的角色,就得通過所擁有的抽獎次數(shù)來進行機會上的獲取,可是游戲?qū)τ诔楠劮矫娴拇螖?shù)獲得的機會并不是很多,甚至所給的獎勵的數(shù)量形式也非常的少數(shù),所以也就意味著游戲?qū)τ诤芏嗨鶐淼捏w驗是利用強制氪金的形式來進行補充我們整體的內(nèi)容,所以對于養(yǎng)生方面的設計除了所進行重復獲得角色提升自身的覺醒之外,其他都是簡單的材料消耗的方法來進行增加我們整體所擁有屬性,所以和我們所需要氪金投入的需求情況也會更加明顯許多,只能說從游戲當初所推出的現(xiàn)狀來說的話,直到現(xiàn)在沒有進行任何更新和豐富玩法上的添加,這個也是讓我以為一不理解的地方,因為對于這種類型游戲雖然說是包括一些副本和關卡形式的推進,但是對于其中的活動和福利方面增添我覺得非常重要,所以游戲在進行養(yǎng)成方面的獲得材料基礎之上,游戲并沒有通過活動的獎勵來進行保證完全擁有普通發(fā)展的過程,所以最終的結果就是對于整體的體驗很難以保留對應的普通玩家。
-可玩性的內(nèi)容過低-
另一個極大的問題就是游戲?qū)τ谄渲械膬?nèi)容設計的模式數(shù)量非常的稀少,甚至在進行長時間的運營過程當中,游戲并沒有進行任何模式上的增添或者是給玩家?guī)順啡ど系奶嵘x擇,所以最終的結果就是游戲?qū)τ谡w的設計的模式內(nèi)容都是以相同的體驗來進行添加,玩家很難也對于這款作品保持一個持續(xù)體驗和后續(xù)所進行長時間游玩的選擇,所以最終游戲無法保留玩家的最終原因,最多得是通過游戲本身的后續(xù)運營所造成的最終問題,如果我真的想進行保持一個持續(xù)穩(wěn)定的玩家群體,那么游戲本身在進行持續(xù)的更新和內(nèi)容的豐富程度上是一個很重要的存在,玩家完全可以通過活動的方法,來進行額外的不同小游戲的劇情添加,讓玩家了解額外的內(nèi)容體驗,畢竟游戲本身的劇情也是通過三國的題材所進行魔幻的方式所修改出來的內(nèi)容,所以如果不進行這方面的擴展,實際游戲?qū)τ谡w的劇情設計我覺得沒有任何意義的存在,甚至可以更認為游戲?qū)τ谥谱魍戤呏鬀]有任何所進行用心程度方面的關照,來保證后續(xù)的提升更新的創(chuàng)新添加。
-普通玩家難以進行體驗-
對于游戲本身在活動和福利方面的基礎之上,沒有任何豐富的添加的話,那么對于普通玩家的這款游戲的體驗肯定也會擁有很多降低的存在,所以這款游戲最明顯的就是,對于很多所需要材料的資源和提升的需求,都圍繞在游戲所需要的氪金內(nèi)容上,這也導致了游戲目前對于新手玩家所帶來的代入情況非常的一般,很難以所進行融入這款作品所帶來的體驗。
-后期運營和增添沒有太大的提高-
對于很多游戲后續(xù)無法對于整體的內(nèi)容吸引玩家的話,那么最多的問題就是游戲?qū)τ诤笃诘母虏]有什么太多的提高,所以這款作品也是一樣的道理,游戲自從正式的退出之后,并沒有為自身的活動所進行更多新穎內(nèi)容的增添,或者是讓玩家值得所進行增加獲得獎勵上的效果,所以基本上很多游戲都是通過這種難以融入新手玩家的體驗形式,所造成的后續(xù)內(nèi)容擁有停服的情況發(fā)生。
之后根據(jù)這款游戲來說的話,的確是一款老作品,可是從這種內(nèi)容的體驗,即使是這款游戲是一個老作品類型的游戲內(nèi)容,也并不意味著他算得上是一個很值得進行體驗的作品,所以最終的結果就是游戲?qū)τ谄渲械捏w驗沒有任何提升的效果。
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