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極無雙最新版本15.60.0安卓版

類型:策略塔防大。1.02G語言:中文時間:10-24評分:8.5立即下載

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 15:39:09

雖然是一款老作品,但是其中的內(nèi)容和所需要的氪金程度是這款游戲最明顯的地方,所以無論是對于體驗上的接觸感受還是所帶來的手感上的效果,感覺對于游戲本身的動作題材方面的展示內(nèi)容來進行觀察的話,我覺得沒有任何優(yōu)點或者是符合的存在,《極無雙》有的時候?qū)τ谟⑿刍仕M行代理的游戲,整體對于畫面上的制作和體驗上永遠沒有任何完美上的效果,就好比這款游戲雖然是16年所進行推出的游戲內(nèi)容,但是在當時能進行堪比的畫面也有比他所進行更好的外表,雖然畫面不好,可是這種所帶來的體驗和手感依然無法讓玩家產(chǎn)生興趣。
-戰(zhàn)斗系統(tǒng)上的體驗-
游戲射擊的戰(zhàn)斗方式有些類似于我們所接觸的三國無雙那種割草形式的關卡體驗,當然沒有對應的類似大地圖的挑戰(zhàn)過程,更多則是玩家所接觸的那種小地圖線型的劇情推進所帶來的挑戰(zhàn)關卡,那么也就意味著玩家對于每一個關卡的流程并不是非常的充足,而且所帶來的體驗簡短的過程也非常的明顯,所以對于這款游戲整體關卡所呈現(xiàn)的效果可以說非常的大意,并沒有給玩家呈現(xiàn)一個非常豐富的戰(zhàn)斗體驗,并且回到其中所帶來的動作元素,在所需要技能釋放過程當中也需要所進行普通攻擊補充游戲當中所擁有的藍色數(shù)值,達到一定程度之后,玩家就可以通過釋放一次技能的方式來消耗一次次數(shù),所以對于游戲?qū)τ诩寄芊矫娴尼尫徘闆r并沒有太多連續(xù)的效果,因為游戲?qū)τ诩寄芊矫娴氖褂们闆r并不會擁有對應的時間間隙的等待,所以這也是游戲當中為何會添加這種體驗的感受,可是最終所帶來的戰(zhàn)斗體驗最讓玩家難以接受的就是整體對于手感方面的設計,甚至加上總體地圖沒有任何觀賞方面的效果提升。
-對于角色的獲得和養(yǎng)成-
其實對于游戲當中的角色獲得都是通過抽獎的形式來進行獲取,那么也就意味著它所包括的養(yǎng)成和抽獎和上的獲得擁有很大的關系,比如玩家如果想獲得其中的角色,就得通過所擁有的抽獎次數(shù)來進行機會上的獲取,可是游戲?qū)τ诔楠劮矫娴拇螖?shù)獲得的機會并不是很多,甚至所給的獎勵的數(shù)量形式也非常的少數(shù),所以也就意味著游戲?qū)τ诤芏嗨鶐淼捏w驗是利用強制氪金的形式來進行補充我們整體的內(nèi)容,所以對于養(yǎng)生方面的設計除了所進行重復獲得角色提升自身的覺醒之外,其他都是簡單的材料消耗的方法來進行增加我們整體所擁有屬性,所以和我們所需要氪金投入的需求情況也會更加明顯許多,只能說從游戲當初所推出的現(xiàn)狀來說的話,直到現(xiàn)在沒有進行任何更新和豐富玩法上的添加,這個也是讓我以為一不理解的地方,因為對于這種類型游戲雖然說是包括一些副本和關卡形式的推進,但是對于其中的活動和福利方面增添我覺得非常重要,所以游戲在進行養(yǎng)成方面的獲得材料基礎之上,游戲并沒有通過活動的獎勵來進行保證完全擁有普通發(fā)展的過程,所以最終的結果就是對于整體的體驗很難以保留對應的普通玩家。
-可玩性的內(nèi)容過低-
另一個極大的問題就是游戲?qū)τ谄渲械膬?nèi)容設計的模式數(shù)量非常的稀少,甚至在進行長時間的運營過程當中,游戲并沒有進行任何模式上的增添或者是給玩家?guī)順啡ど系奶嵘x擇,所以最終的結果就是游戲?qū)τ谡w的設計的模式內(nèi)容都是以相同的體驗來進行添加,玩家很難也對于這款作品保持一個持續(xù)體驗和后續(xù)所進行長時間游玩的選擇,所以最終游戲無法保留玩家的最終原因,最多得是通過游戲本身的后續(xù)運營所造成的最終問題,如果我真的想進行保持一個持續(xù)穩(wěn)定的玩家群體,那么游戲本身在進行持續(xù)的更新和內(nèi)容的豐富程度上是一個很重要的存在,玩家完全可以通過活動的方法,來進行額外的不同小游戲的劇情添加,讓玩家了解額外的內(nèi)容體驗,畢竟游戲本身的劇情也是通過三國的題材所進行魔幻的方式所修改出來的內(nèi)容,所以如果不進行這方面的擴展,實際游戲?qū)τ谡w的劇情設計我覺得沒有任何意義的存在,甚至可以更認為游戲?qū)τ谥谱魍戤呏鬀]有任何所進行用心程度方面的關照,來保證后續(xù)的提升更新的創(chuàng)新添加。
-普通玩家難以進行體驗-
對于游戲本身在活動和福利方面的基礎之上,沒有任何豐富的添加的話,那么對于普通玩家的這款游戲的體驗肯定也會擁有很多降低的存在,所以這款游戲最明顯的就是,對于很多所需要材料的資源和提升的需求,都圍繞在游戲所需要的氪金內(nèi)容上,這也導致了游戲目前對于新手玩家所帶來的代入情況非常的一般,很難以所進行融入這款作品所帶來的體驗。
-后期運營和增添沒有太大的提高-
對于很多游戲后續(xù)無法對于整體的內(nèi)容吸引玩家的話,那么最多的問題就是游戲?qū)τ诤笃诘母虏]有什么太多的提高,所以這款作品也是一樣的道理,游戲自從正式的退出之后,并沒有為自身的活動所進行更多新穎內(nèi)容的增添,或者是讓玩家值得所進行增加獲得獎勵上的效果,所以基本上很多游戲都是通過這種難以融入新手玩家的體驗形式,所造成的后續(xù)內(nèi)容擁有停服的情況發(fā)生。
之后根據(jù)這款游戲來說的話,的確是一款老作品,可是從這種內(nèi)容的體驗,即使是這款游戲是一個老作品類型的游戲內(nèi)容,也并不意味著他算得上是一個很值得進行體驗的作品,所以最終的結果就是游戲?qū)τ谄渲械捏w驗沒有任何提升的效果。

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上海電信 網(wǎng)友 2023/8/29 15:34:52
[——⭐️代表重要成度可選擇重點觀看——]:
一,{——前言——}⭐️⭐️
1,最近看了不少三國類的“網(wǎng)絡小說”,突然想起來《極無雙》這款游戲,這不我“馬不停蹄”的就進行了下載,游玩,但令我氣憤的是,我的賬號被自動削除了(號沒了,最近登錄還是我之前登過的服務器,之前的日日夜夜全“無”了)。
二,{——進入正題——}:⭐️
1,《極無雙》這款游戲是2016年公測的,到目前為止以“誕生”了近七年之久。當時做為一款少有的,以“三國”這個題材為主的“角色扮演”類手游,以“動作”為輔的闖關模式,我記得,是備受玩家喜愛,就拿我為例子:我當時就非常迷這個游戲,差不多一有時間,就忍不住玩一會,當時還是學生時代,“顯而易見”為此被老師沒收了好幾次手機。(因為最后請家長了,當時被卷的“狠”慘,所以,我比較“記憶猶新”)!
三,{——以下是我對這款游戲游玩時的一些個人見解——}: ⭐️⭐️⭐️⭐️
①.這款游戲的整體畫風的比較老舊的,從登錄界面就可以看出來,新玩家的游戲引導可以說是“保姆級”的了(時間長的讓玩家“煩”),但游戲的整體地圖非常的小,所以也就更能突出遠處的“宮殿”與“綠樹紅花”的山脈,就因為這種老舊感同樣也突出了整條街道的“古典韻味”,改該說不說:就《極無雙》的場景畫面放到現(xiàn)在也是非常“炸裂”的,用一個詞來容易就是“美不勝收”。
②.這款游戲的玩法與操作非常簡單,就是和大部分游戲類似的闖關模式,不知道有沒有玩家把游戲的整體畫質(zhì)與幀率開到最高?我的感覺用一個詞來形容就是:“鮮亮”,亮的讓我些不舒服,幀率更不用說,進入關卡放技能時可以清晰看見掉幀嚴重得情況,角色立繪方面也太假了吧,尷尬的人物動作,而且每個角色得臉我都覺得非常別扭,唉!這也是可以理解的,目前“英雄互娛”的策劃都不“咋”運營這款游戲了。
③.做為一款“老游戲”《極無雙》的可玩性并不高,角色得技能一共有四個,三功一防一大招,角色得防分為兩種,一種是閃避,一種的“反攻”(當角色處于防御狀態(tài)是對敵人的攻擊可以進行反擊)。技能的特效可以說“花里胡哨”,而且每個人物的技能分辨率并不高(這點原因主要就是技能太“光鮮亮麗”了,就算有不同也會被它的外表所掩蓋)。
④.游戲的特定太過于網(wǎng)游話,如坐騎,神獸,裝備,寶玉等等。之前游戲非常“肝”,不“肝”根本玩不下去,現(xiàn)在游戲非常“氪”,不氪再“肝”都沒用,先不說“五花八門”的皮膚與氪金活動,就拿升戰(zhàn)力來說,“各式各樣”的材料,只有玩家想不到,沒有“英雄互娛”策劃做不出來的材料,而且材料又非常費體力,體力給的還不夠,這不就是變相的讓玩家氪金?
四,{——總結——}:⭐️⭐️⭐️
綜上所述:《極無雙》這款游戲無論是新用戶還是老玩家我都極度不推薦游玩的,老用戶的賬號差不多都被自動消除了,新用戶沒必要為了一款游戲浪費時間,尤其是想玩pvp模式的玩家,(大部分不舍得棄的玩家都是氪太多了,所以,想和這類玩家打pvp這不純純想被“虐菜”嗎)游戲的整體玩法是非?菰锏模词褂凶詣討(zhàn)斗也沒
法彌補無趣的戰(zhàn)斗模式,這款游戲本來受眾面就窄,加上述那些“雜七雜八”的設定到現(xiàn)在都沒關服真讓我心不解。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/8/29 15:32:53
極無雙是由英雄互娛自主研發(fā)的無雙動作手游,游戲雖然非常氪金,但是游戲在長期可持續(xù)的運營這塊做的非常不錯。
1游戲的質(zhì)量比較好,雖然公測在16年,但是游戲的畫質(zhì)還有各種操作手感,再加上模型,在當時都是非常不錯的,超越了同時代的其他動作手游,而且游戲的場景也是做的非常精細的,特效以及光影也是很不錯的,因此游戲的質(zhì)量不差,不過游戲的質(zhì)量自打游戲公測以來也就沒有什么大的改進過,最開始是什么樣現(xiàn)在還是什么樣,幾乎沒有一點長進,因此時至今日,游戲的整體質(zhì)量已經(jīng)是落后于這個時代了。
2游戲非常驚艷的劇情體驗,一般的三國游戲,都是從黃巾起義開始的,而極無雙非常的不同,這個游戲是從魏國攻打蜀國開始,然后諸葛亮讓人穿越回過去,改變過去所發(fā)生的事情,其中夾雜著非常多的新奇元素,比如各種妖魔,還有其他的穿越等元素,再配合上比較不錯的劇情演出以及配音,確實能夠讓人眼前一亮的,即使時至今日游戲的畫面已經(jīng)落后于這個時代的前提下,游戲的開場依舊十分的讓人印象深刻。
3游戲的長期持續(xù)的運營,英雄互娛的游戲最最缺乏的還是一個長線運營,基本上都是噶一波就走人,而極無雙沒有走這條路,雖然每一個版本更新的內(nèi)容不多,更新的也不勤快,但是游戲總得來說更新也算是比較給力的,各種新武將,新機制的加入確實豐富了游戲的體驗,這點還是很不錯的,而且我也記得極無雙是英雄互娛運營的唯一一個沒有在續(xù)作公測后把自家的前作立刻停服的游戲,這一點也是打破了先例,非常值得稱贊的。
不過游戲中也確實存在很多問題,比如說吃相難看游戲非常氪,各種氪金點都排滿了,平民玩家不充錢游戲體驗可以說是極差,官方也沒有特別的照顧平民,反正就是大佬充錢就對了,平民愛玩玩 不玩滾。
游戲的私服也是特別的多,而且最可氣的是,很多私服都是掛羊頭賣狗肉,下載下來以后發(fā)現(xiàn)是渠道服 ,這就很尷尬了,浪費了大把流浪,不過私服的存在確實讓大佬的充錢變得失去了意義,畢竟別人一會會就能得到同樣的元寶,躺著就能有豪華賬號了。
至于說現(xiàn)在游戲能不能入坑……我只能說平民玩家別想了,進去就是炮灰,還不如找一個良心點的,如果是氪金大佬的話,我只能說現(xiàn)在入坑極無雙就像現(xiàn)在去玩魔獸世界的國服一樣,而且英雄互娛跑路也不算一次兩次了隔壁的王牌御史就是最典型的例子。
對了 說到停服補償這一塊的話游戲的承接工作也做的不是很好,魔獸停服了逆水寒轟轟烈烈的開一個魔獸老兵服去拉客,而王牌御史倒閉后極無雙還是擺爛,愛來不來,不來拉倒的態(tài)度,因這一點也確實不怎么對得起玩家,補償也是磨磨唧唧的,這點元寶有啥用啊,還不是被游戲里面氪金大佬給吊著打。

總結,極無雙是一款還算過得去的無雙動作手游,游戲雖然長期運營這一塊做的非常出色,但是真的錢用不掉的話,才推薦來玩。

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