低模之戰(zhàn)古代文明之爭是一款卡通風(fēng)格的回合制策略游戲。游戲畫面簡潔,采用了立體三維的視角效果,玩法也是非常的低模,在游戲中玩家需要選擇你的部落,制定你的戰(zhàn)術(shù),與邪惡的AI部落交戰(zhàn),帶你感受類文明的回合制策略戰(zhàn)斗體驗。
低模之戰(zhàn)古代文明之爭亮點
1、游戲的畫風(fēng)使用了低模效果,看著非常漂亮;
2、自動生成的地圖將會讓每次游戲都有全新的體驗,包含了無限的重玩價值;
3、在Barduria的黑森林中漫步,探索Kickoo中霧氣彌漫的雨林,或者稱霸Imperius帝國的平原;
4、自動生成的地圖將會讓每次游戲都有全新的體驗,包含了無限的重玩價值;
5、與邪惡的AI部落交戰(zhàn),探索新的大陸以及掌握新的科技。
低模之戰(zhàn)古代文明之爭特色
像素版的《文明》。通過發(fā)展科技布置兵力,占領(lǐng)多個地盤,攻占其他國家。
在有限的回合內(nèi)獲取高分是我們的目標。
游戲上手簡單,不過要獲取高分有點難。
低模之戰(zhàn)古代文明之爭玩法
一個是規(guī)定回合的種族任務(wù)模式
一個是遭遇戰(zhàn)模式
這就不多說了
首先你玩具開始
建議先升級主城
每個種族開局優(yōu)先獲得的科技是不一樣的
玩家開局會獲得一個士兵和五個皇冠(且稱為科技點)
如果旁邊資源是優(yōu)先科技可以完成的
請升級到二級,不要猶豫
士兵呢!可以去探探地圖,如果發(fā)現(xiàn)類似于邊界的東西請遠離,在未發(fā)育起來盡量不要招惹其他種族。
接著發(fā)育,在4級主城可以將主城范圍控制到55而要仔細觀察周邊資源,確定科技走向,走錯可能會影響進度
注意,在地圖上會有中立或無敵人的房子,把士兵移至該位置,下個回合可以占領(lǐng),變成1級的主城。
游戲攻略
1. 陸軍下水或者海軍上岸會使該單位該回合后不能進行其他任何動作,所以在攻城時不要輕易地讓海軍登陸;此外,任何單位下水后,攻擊力與防御力只與船的類型有關(guān)(即研究航海前是帆船,研究航海后是遠洋船,遠洋船的攻擊力,防御力,以及行動力都要大大超出帆船),不同的單位下水后的唯一區(qū)別只是血量不同。這一點有很多人會有誤解。
2. 首都每通過路或者航道連接了一個己方子城市,兩個城市就會各增加一人口,叫做“連接商道”。如果連接的子城市被攻占或者航線被阻隔(比如說敵國擴展了疆域,原來的航線有部分處在帝國的疆域中,航道就會被阻隔),兩個城市各減去一個人口,恢復(fù)后還會把人口重新加上去。如果你占領(lǐng)了敵人已經(jīng)連接了商道的子城市,你占領(lǐng)的這個城市也會在原來的基礎(chǔ)上減去一人口。航道是系統(tǒng)自動連接的,只要兩個港口靠的不是特別遠,系統(tǒng)就會自動連接航道,但路需要玩家手動鋪設(shè)。你不但可以在自己的領(lǐng)土內(nèi)鋪設(shè)路,還可以在中立區(qū)域內(nèi)(即不是任何國家的領(lǐng)土)鋪路。
3. 如果首都被占領(lǐng),所有商道全部取消,所有子城市減去一人口。如果你占領(lǐng)了敵國的首都,則也會減去等同于 該首都之前連接商道的數(shù)量 的人口數(shù)。如果一個城市為首都,顯示的城市名稱上下都會各出現(xiàn)一條加重線,突出了該城市的重要地位。
4. 人口可以出現(xiàn)負數(shù),負數(shù)用紅色條顯示(正常為藍色條)。城市每有一個負人口,城市的產(chǎn)能就會減少1(即每回合少生產(chǎn)一顆星)。所以占領(lǐng)的城市如果因為商道機制出現(xiàn)了負人口,應(yīng)盡快把負人口消除,否則會極大地影響每回合收入。
5. 兵種技能有兩種
dash(沖鋒,戰(zhàn)士/弓箭手/騎手/劍士/騎士/帆船/遠洋船均有該技能):在移動后仍然能攻擊一個攻擊范圍內(nèi)的敵方單位,如果是近戰(zhàn)單位,沖鋒消滅了敵方單位更是可以和普通攻擊一樣行進到敵方被消滅單元原來的位置。這一點在攻城中尤其重要。
escape(逃跑,僅有騎手有該技能):在進行攻擊后能把行動力回滿,再進行一次移動。這個技能特別適合收割掉殘血的敵人,收割后還能重新撤回安全區(qū)域,十分實用?上H有前期兵種“騎手”擁有該技能,所以在后期這個技能一般無法出現(xiàn)在戰(zhàn)場上。
6. 你的城市越多,研究科技所需要的資源就會越多。所以一般地,在你的一個回合,應(yīng)該先研究自己想要的科技,之后再點擊占領(lǐng)城市。同時,這也說明城市并不是占得越多越好。
7. 單位的生命值越低,攻擊造成的傷害也越低。如果一個單位在回合中沒有進行任何操作,它在回合結(jié)束時就會回復(fù)生命值(在回合中手動點擊也可以,會使這個單位在本回合中無法再次操作)。在自己的疆域內(nèi)一次會恢復(fù)4點生命值,不在自己的疆域內(nèi)一次會回復(fù)2點生命值。
8. 在分數(shù)頁面能看到各個國家的實時分數(shù)(對未發(fā)現(xiàn)的文明也生效)。在已發(fā)現(xiàn)的國家頭像上經(jīng)常會有一些標志。如果頭像上有個像天使一樣的光環(huán),就說明該國家與你處于“友好”狀態(tài)。處于該狀態(tài)時,即使該國家的兵 路過你的一座空城,他們也不會占進去。所以在前期別國進你的疆域時,不用太緊張,看看該國家對你的狀態(tài),如果是“友好”則不需要任何防御措施。如果頭像上什么也沒有,就說明該國家與你處于“中立”。在中立狀態(tài)下,別國有一定可能會攻擊你的單位或者攻占你的城市,所以要小心。如果頭像附近有像爆炸一樣的紅色線條,就說明該國與你處于“交戰(zhàn)”狀態(tài)。此時該國會不遺余力地進攻你。
9. 當(dāng)視野中第一次出現(xiàn)其他國家的單位時,會提示 發(fā)現(xiàn)了新文明(看到敵國疆土,甚至看到敵國城市都沒用,只有看到敵國單位才可以)。接下來,該文明會根據(jù)你當(dāng)前的分數(shù)排名,對你有不同的印象。常見的有1.“他們向您強大的國家鞠了躬” 2.“他們友好地歡迎了你,但是對你渺小的疆域沒有放太多注意” 或者3.“他們冷淡地接待了你,并看上去有些敵意”4.“他們嘲笑了你管理部落的方式”。前兩種是簡單/普通模式下常出現(xiàn)的印象,如果你此時的分數(shù)高于該國,就會出現(xiàn)第一種印象;反之則會出現(xiàn)第二種印象。但無論是哪一種印象,該國此時都會對你處于“友好”狀態(tài)。第三種與第四種是困難/瘋狂中常出現(xiàn)的印象,一旦出現(xiàn)了這種印象,該國和你的初始關(guān)系即為“中立”。
10. 關(guān)于城市的升級:
★ lvl1→2 explorer:召喚一個探路者幫你開圖。workshop:每回合產(chǎn)能+1
探路者能走很遠,但是由于尋路智能特別的差,所以如果附近的圖已經(jīng)開的七七八八了,還是workshop更實用。值得一提的是,只有你點出攀爬或者航行的科技,探路者才會爬山/航行開路。
★lvl2→3 citywall:給城市加裝城墻,極大地增加單位在城里時的防御。resourses:立刻獲得五個資源點。
這個一般肯定是要點城墻的,因為城墻加的防御太恐怖了,如果是劍士或者防御者守城,被兩個海軍輪流打,一回合掉血不超過5點,完全可以回復(fù)上來。只有在剛好差一點資源點重要科技,而且該城市處于比較安全的位置(不是前線城市)時才能點resources。
★lvl3→4 broader growth:向外擴展領(lǐng)土一圈。population:立刻加三個人口(即藍色進度條立刻加3)
領(lǐng)土就是戰(zhàn)斗力,除了路以外,所有改良設(shè)施只能在自己的領(lǐng)土內(nèi)建設(shè)。更重要的是,如果敵方單位處在自己的領(lǐng)土內(nèi),攻擊該單位并不會立刻使你與該國的關(guān)系變成“交戰(zhàn)”,只是變成“中立”。相同地,你在自己的邊界上屯兵也不會使領(lǐng)國過于反感,導(dǎo)致交戰(zhàn)。如果擴展城市只能給你帶來少于三格的新領(lǐng)地(其他都已經(jīng)被旁邊的城市占領(lǐng)了),且這些新領(lǐng)地上沒有重要的資源,都應(yīng)該點擴展領(lǐng)土。城市四級是一個分水嶺,所以搶4搶疆域便顯得尤為重要。至于人口增加,只不過是能更快升5獲得巨人,適用度比較低。
★lvl4→∞ giant:獲得最強陸地兵種 巨人一個。park:在城市加蓋花園,讓城市更好看的同時,增加巨額分數(shù)。
由于在domination模式下分數(shù)是沒有用的,所以應(yīng)該全部點巨人。在perfection模式下,優(yōu)先選擇花園,因為花園加的250分是其他建筑做不到的。
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