異世界轉(zhuǎn)生模擬器2是一款文字冒險(xiǎn)游戲,相信前作已經(jīng)不少人體驗(yàn)過了,這款游戲有著高自由度的設(shè)定,玩家可以在轉(zhuǎn)生的過程中做出多種不同的選擇,而且游戲還有超多的系統(tǒng)設(shè)定,您可以創(chuàng)造獨(dú)一無二的流派,體驗(yàn)非常真實(shí)的冒險(xiǎn)。
異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版特色
【創(chuàng)造自己的流派,全新的豐富養(yǎng)成線】
我敢保證你在初代積累的異世冒險(xiǎn)經(jīng)驗(yàn)將在二代完全失效,天知道我為了想這些點(diǎn)子死掉了多少腦細(xì)胞才能夠讓擁有幾百小時(shí)游戲經(jīng)驗(yàn)的你再次掉入我的陷阱,在這一作中,角色強(qiáng)度不再由屬性及天賦點(diǎn)驅(qū)動(dòng),你需要打造一把或多把武器、配置更加強(qiáng)力的藥水、鍛造護(hù)身的法寶、培養(yǎng)高品質(zhì)的靈伴、選擇更合適的職業(yè)及抉擇職業(yè)技能的取舍,最終將他們組成一個(gè)最合適自己的冒險(xiǎn)流派,也稱為”BD“,用它來在危險(xiǎn)的異世界冒險(xiǎn)中驗(yàn)證自己的實(shí)力吧!
【QTE快速反應(yīng)事件,完全擬真的文字冒險(xiǎn)】
為了匹配一些需要快速反應(yīng)的場景,我們“貼心”的為一些特別的抉擇事件植入了QTE元素,面對諸如“被偷襲、即將爆炸、即將突破、或是初戀的邀約”等等類似事件時(shí),你將不再有機(jī)會(huì)翻遍全網(wǎng)攻略尋找正確答案,一切依靠直覺做出判斷吧!在短暫的抉擇時(shí)間中快速做出正確的舉動(dòng),或是淪陷在不加糖精心設(shè)計(jì)的陰謀中不能自拔!hhhhhhhhh
【沉浸式可視化解謎組件,你也可以成為異世界手藝人】
在游戲中,玩家難免會(huì)遇到一些諸如“撬鎖、機(jī)關(guān)、修理”等等用純文字無法準(zhǔn)確表達(dá)的事件,于是在這一作中,你可以真正體驗(yàn)到這些巧妙設(shè)計(jì)的精彩之處了,撬鎖?沒錯(cuò),這次你真的需要面對一個(gè)撬鎖小游戲來通過那扇門了!他甚至與職業(yè)技能相關(guān)聯(lián),撬鎖等級(jí)越高,難度則越低。而除了一個(gè)簡單的撬鎖之外,還有多達(dá)數(shù)十種可供你暢玩的交互解謎玩法,這次別想那么容易就通關(guān)了!
異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版亮點(diǎn)
【真正的可視化戰(zhàn)斗,讓選項(xiàng)戰(zhàn)斗成為過去式吧】
也許你已經(jīng)注意到了,我們在這次加入了更多立繪,這并不是沒有理由的,因?yàn)槲覀儎?chuàng)造了一個(gè)全新的可視化戰(zhàn)斗系統(tǒng),你真的可以在一個(gè)文字冒險(xiǎn)游戲中用肉眼看到“戰(zhàn)斗”的過程了,這些角色都會(huì)一一出現(xiàn)在你的伙伴列表、甚至是你即將面對的敵人里,還記得我們聊到過武器和背包嗎?沒錯(cuò)這次你能夠在局內(nèi)擁有一個(gè)真正意義上的背包了,在戰(zhàn)斗前選擇合適的武器,適時(shí)的使用某些增益或,呃看起來是增益但其實(shí)是減益的道具!戰(zhàn)斗將更加多元化,為了打倒一個(gè)敵人,你將付出更多努力。而由于每個(gè)玩家的武器及法寶都是玩家自己自由鍛造的,所以...你懂的!
【武器藥水法寶自由鍛造,打造專屬冒險(xiǎn)流派】
還記得我說過的冒險(xiǎn)流派養(yǎng)成嗎?它包含了進(jìn)攻、防御、恢復(fù)、成長、探索等等諸多模塊的取舍,在這一作中,你可以將任意種背包中的裝備物品拆解成兩個(gè)獨(dú)立的模塊,再將任意兩種模塊組合成一種全新的東西!誰知道那會(huì)是一個(gè)具有什么樣功能的裝備呢?例如一盤胡蘿卜與一把沒有槍管的格洛克組合,就變成了一把名為”養(yǎng)生胡蘿卜格洛克“的武器!它的作用?當(dāng)然要你自己去嘗試?yán)玻?/p>
【真正的創(chuàng)意工坊,星塵編輯器誕生】
也許你還沒有關(guān)注到,除了游戲本體,我們將沿用一代的共創(chuàng)模式,讓玩家加入到游戲世界的編輯中來,所以我們創(chuàng)造了一個(gè)創(chuàng)意工坊以及一款全功能的文字冒險(xiǎn)游戲引擎”星塵編輯器“,玩家們不再需要使用社交軟件、文檔等媒介進(jìn)行事件投稿了,如果你愿意,你可以在星塵編輯器種創(chuàng)造一個(gè)敵人、一個(gè)物種、一個(gè)國家、甚至一個(gè)世界,或是一場驚心動(dòng)魄的戰(zhàn)斗、一把絕無僅有的武器,這些,將都成為可能!
玩家點(diǎn)評(píng)
相比于初代,我們在這部作品里加入了很多在其他同類產(chǎn)品上從未出現(xiàn)過的系統(tǒng)。
局內(nèi),我們加入了:選項(xiàng)QTE快速反應(yīng)事件、沉浸式可視化解謎組件、真正的可視化戰(zhàn)斗、BUFF系統(tǒng)、局內(nèi)天賦系統(tǒng)。
在養(yǎng)成方向,我們有:職業(yè)打造、武器及法寶部件自由合成、靈伴培養(yǎng)、旅行等等太多突破。
希望這個(gè)全新的異世界能給大家遠(yuǎn)超前作的驚喜與感動(dòng)。
更新日志
1.0.20
1、鸞舞高飛夜月明,第二靈伴【鸞】解鎖,快來與她開啟新的轉(zhuǎn)生之旅吧~
2、開啟靈伴【鸞】的靈伴問候、靈伴旅行系統(tǒng);
3、新增番外劇本【X.101】,可以在構(gòu)建時(shí)選擇該劇本進(jìn)入轉(zhuǎn)生哦~
4、新增零葵音專屬武器部件——?jiǎng)θ小颈檀浔,其擁有?yōu)秀的屬性值,并且持有武器可開啟零葵音專屬劇情,通過日月璇璣召喚可獲取(另外參與論壇活動(dòng)可獲。;
5、新增鸞專屬武器部件——玉石【青羽綻琉璃】,其擁有優(yōu)秀的屬性值,并且持有武器可開啟鸞專屬劇情,通過收集【青鸞之羽】在星云商會(huì)兌換獲得;
6、中秋月圓,好禮滿匣。月光寶匣開啟,開啟月光寶匣可以獲得隨機(jī)橙色部件裝備哦~
7、海量劇情更新,鸞出場劇情、零葵音中秋專屬劇情等,會(huì)在9月28日~10月6日每日更新哦~
但要說為什么最近這種類型的游戲卻如同銷聲匿跡了一般完全找不到了?我覺得很大一部原因還是他們沒活了,首先創(chuàng)作一個(gè)原創(chuàng)的網(wǎng)文句型,以及一些零零散散的支線故事,對于一個(gè)不怎么做游戲的小工作室來說,還是有很大壓力的,其實(shí)還是玩家們對于這種類型的游戲有些疲倦了,盡管游戲里給玩家們展現(xiàn)了一個(gè)較為完善的故事體系,但似乎也只是作出了表面,對于整個(gè)游戲背景并沒有進(jìn)行介紹,相反只是提到了而沒有細(xì)說,這種做法就像是在吊著玩家的胃口,顯然并不是所有人都喜歡被吊著,其實(shí)還是很多游戲里并沒有給玩家們提供圖片展示來進(jìn)行聯(lián)想,這種較為單調(diào)的界面設(shè)計(jì)以及缺乏美感的游戲界面,說實(shí)話也很難吸引玩家長時(shí)間的游玩,所以這種游戲沒落我似乎也在情理之中。
當(dāng)然如果真的要說,目前沒有一款新的人生模擬器玩法游戲,其實(shí)也不怎么完全正確,因?yàn)樵谇皫滋煲豢蠲小懂愂澜甾D(zhuǎn)生模擬器2》上線了。關(guān)于這款游戲,我個(gè)人還是有一些印象的,畢竟之前還是玩過這款游戲的前作,不過當(dāng)時(shí)也只是覺得這款游戲相對于其他的同類型作品增加了一些畫面以及劇情細(xì)節(jié),但是并沒有改變這個(gè)玩法整體的大綱,再加上他們?nèi)狈τ趧∏榈拇蚰,以及對于支線的無視,導(dǎo)致這款游戲看起來很新鮮但實(shí)際上體驗(yàn)很拉跨。那么問題來了,本作作為一款延續(xù)作品,它相對于前作有沒有什么提升?或者說他對于劇情方面有沒有什么優(yōu)化?那么帶著這樣的想法,我進(jìn)入這款游戲開始了體驗(yàn)。
體驗(yàn)的時(shí)間不算多吧,但也算是把整個(gè)游戲的劇情大綱給了解了,本作雖然說是異世界,然后又給自己添加一些二次元角色圖片,但是它本身依然是一個(gè)較為普通的網(wǎng)文世界觀劇情游戲,劇情背景還是那老一套的修仙,這也是我在前作最為吐槽的地方,你開局都說自己是異世界了,最后還是搞的修仙的一套,真的有一種掛羊頭賣狗肉的感覺。拋開這個(gè)兩代作品沒有更改的設(shè)定,來看這款游戲本身的質(zhì)量,劇情方面他其實(shí)也算是做出了一些創(chuàng)新,例如開辟了三條劇情線以及多個(gè)場合切換的地圖設(shè)計(jì),盡管目前并沒有被人捕捉到,我覺得制作組貌似還是有一些能力的,當(dāng)然也僅限于我的主觀感覺。相對于這種沒有實(shí)際存在的提升,我覺得游戲本身它還是有一些優(yōu)化和改進(jìn),最直觀的還是對于畫面的處理方式,它相對于前作那種模糊不堪的界面設(shè)計(jì),它表現(xiàn)的要更為精簡和干練,同時(shí)不分二次元角色立繪,也讓這個(gè)游戲看起來內(nèi)容感十足,起碼相對于之前的大像素來說要好上不少,不過以目前展示內(nèi)容量來說,它是目前還是達(dá)不到自己宣傳圖那些內(nèi)容。
關(guān)于這款游戲的體驗(yàn)怎么說呢,我覺得它還是一個(gè)相對于非常失敗的作品,這款游戲雖然做的那種非常多,但是他還是犯了跟前代的一樣的問題,那就是只做表面功夫的問題。這是游戲給他做出了諸如地圖切換多線劇情以及抽卡道具組合,但是實(shí)際上他給出的東西確實(shí)非常粗糙且生硬的,先不說游戲里角色的職業(yè)以及這些技能有什么作用,就拿這些抽卡的道具來說,說是道具它其實(shí)就是一個(gè)數(shù)值加成工具罷了,相對于之前的隨機(jī)數(shù)值以及游戲內(nèi)提供的數(shù)值來看,本作這個(gè)設(shè)計(jì)啊,雖然很簡單粗暴,但是也更激進(jìn),他現(xiàn)在太不合理了,不論是對于整個(gè)劇情還是觀賞性來說?梢赃@么說,你不抽卡,不升級(jí)道具你連最后面的劇情都看不了,更何況游戲目前還沒有更新劇情,這才是我最想吐槽的地方,我覺得應(yīng)該要將劇情給穩(wěn)定下來吧,結(jié)果現(xiàn)在他的意思是想看后期劇情就得等他們更新 就跟網(wǎng)文一樣日更周更,說實(shí)話,就咱們這個(gè)劇情,咱還是別搞這種整活了,吊著玩家胃口不說,還讓人覺得膈應(yīng),萬一咱最后做的還不如人家網(wǎng)文,那才是真正的尷尬呢,這個(gè)更新周期也就是說斷了很多玩家想玩劇情的想法,這個(gè)是我這個(gè)游戲完全不能理解的地方,咱就是說你做個(gè)游戲,你不能把劇情做的差不多了再出來嗎?現(xiàn)在這個(gè)把你這個(gè)游戲還得等劇情是什么意思?更何況你還是一個(gè)主打劇情的游戲,只能說制作組想法挺好,但有些高估了自己的這個(gè)作品,以及玩家觀眾對這個(gè)作品的態(tài)度。
對于這款《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》來說,與其說他是個(gè)游戲,倒不如說是一個(gè)內(nèi)容制作初期的一個(gè)作品,一方面游戲確實(shí)是將自己的內(nèi)容給展現(xiàn)出來的,但從我的體驗(yàn)來說,他就沒有把自己的內(nèi)容給延展出來,只是做一個(gè)表面功夫放在那里,再玩這款游戲時(shí)你甚至都不知道這個(gè)東西有,你都不知道他這個(gè)職業(yè)這個(gè)屬性有什么作用,然后玩著玩著劇情還突然斷了,你還得等,只能說逆天。合計(jì)了半天,你這個(gè)作品就啥都沒有唄,劇情劇情不完整、內(nèi)容內(nèi)容測試中,游戲里充斥的都是這種表面內(nèi)容,看似游戲內(nèi)容很豐富,但實(shí)際上就是一個(gè)紙老虎,甚至連許諾給玩家的抽卡兌換碼也沒用,我只能說他們太懂運(yùn)營和游戲制作了。
Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復(fù))