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異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版 1.0.20手機版

  • 異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版
  • 大。

    200.8M
  • 時間:

    2023-11-06 17:31
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.0.20手機版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /策略塔防
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    深圳市蚍蜉科技有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版1.0.20手機版截圖0
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異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版介紹

異世界轉(zhuǎn)生模擬器2是一款文字冒險游戲,相信前作已經(jīng)不少人體驗過了,這款游戲有著高自由度的設定,玩家可以在轉(zhuǎn)生的過程中做出多種不同的選擇,而且游戲還有超多的系統(tǒng)設定,您可以創(chuàng)造獨一無二的流派,體驗非常真實的冒險。

異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版

異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版特色

【創(chuàng)造自己的流派,全新的豐富養(yǎng)成線】

我敢保證你在初代積累的異世冒險經(jīng)驗將在二代完全失效,天知道我為了想這些點子死掉了多少腦細胞才能夠讓擁有幾百小時游戲經(jīng)驗的你再次掉入我的陷阱,在這一作中,角色強度不再由屬性及天賦點驅(qū)動,你需要打造一把或多把武器、配置更加強力的藥水、鍛造護身的法寶、培養(yǎng)高品質(zhì)的靈伴、選擇更合適的職業(yè)及抉擇職業(yè)技能的取舍,最終將他們組成一個最合適自己的冒險流派,也稱為”BD“,用它來在危險的異世界冒險中驗證自己的實力吧!

【QTE快速反應事件,完全擬真的文字冒險】

為了匹配一些需要快速反應的場景,我們“貼心”的為一些特別的抉擇事件植入了QTE元素,面對諸如“被偷襲、即將爆炸、即將突破、或是初戀的邀約”等等類似事件時,你將不再有機會翻遍全網(wǎng)攻略尋找正確答案,一切依靠直覺做出判斷吧!在短暫的抉擇時間中快速做出正確的舉動,或是淪陷在不加糖精心設計的陰謀中不能自拔!hhhhhhhhh

【沉浸式可視化解謎組件,你也可以成為異世界手藝人】

在游戲中,玩家難免會遇到一些諸如“撬鎖、機關(guān)、修理”等等用純文字無法準確表達的事件,于是在這一作中,你可以真正體驗到這些巧妙設計的精彩之處了,撬鎖?沒錯,這次你真的需要面對一個撬鎖小游戲來通過那扇門了!他甚至與職業(yè)技能相關(guān)聯(lián),撬鎖等級越高,難度則越低。而除了一個簡單的撬鎖之外,還有多達數(shù)十種可供你暢玩的交互解謎玩法,這次別想那么容易就通關(guān)了!

異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版亮點

【真正的可視化戰(zhàn)斗,讓選項戰(zhàn)斗成為過去式吧】

也許你已經(jīng)注意到了,我們在這次加入了更多立繪,這并不是沒有理由的,因為我們創(chuàng)造了一個全新的可視化戰(zhàn)斗系統(tǒng),你真的可以在一個文字冒險游戲中用肉眼看到“戰(zhàn)斗”的過程了,這些角色都會一一出現(xiàn)在你的伙伴列表、甚至是你即將面對的敵人里,還記得我們聊到過武器和背包嗎?沒錯這次你能夠在局內(nèi)擁有一個真正意義上的背包了,在戰(zhàn)斗前選擇合適的武器,適時的使用某些增益或,呃看起來是增益但其實是減益的道具!戰(zhàn)斗將更加多元化,為了打倒一個敵人,你將付出更多努力。而由于每個玩家的武器及法寶都是玩家自己自由鍛造的,所以...你懂的!

【武器藥水法寶自由鍛造,打造專屬冒險流派】

還記得我說過的冒險流派養(yǎng)成嗎?它包含了進攻、防御、恢復、成長、探索等等諸多模塊的取舍,在這一作中,你可以將任意種背包中的裝備物品拆解成兩個獨立的模塊,再將任意兩種模塊組合成一種全新的東西!誰知道那會是一個具有什么樣功能的裝備呢?例如一盤胡蘿卜與一把沒有槍管的格洛克組合,就變成了一把名為”養(yǎng)生胡蘿卜格洛克“的武器!它的作用?當然要你自己去嘗試啦!

【真正的創(chuàng)意工坊,星塵編輯器誕生】

也許你還沒有關(guān)注到,除了游戲本體,我們將沿用一代的共創(chuàng)模式,讓玩家加入到游戲世界的編輯中來,所以我們創(chuàng)造了一個創(chuàng)意工坊以及一款全功能的文字冒險游戲引擎”星塵編輯器“,玩家們不再需要使用社交軟件、文檔等媒介進行事件投稿了,如果你愿意,你可以在星塵編輯器種創(chuàng)造一個敵人、一個物種、一個國家、甚至一個世界,或是一場驚心動魄的戰(zhàn)斗、一把絕無僅有的武器,這些,將都成為可能!

玩家點評

相比于初代,我們在這部作品里加入了很多在其他同類產(chǎn)品上從未出現(xiàn)過的系統(tǒng)。

局內(nèi),我們加入了:選項QTE快速反應事件、沉浸式可視化解謎組件、真正的可視化戰(zhàn)斗、BUFF系統(tǒng)、局內(nèi)天賦系統(tǒng)。

在養(yǎng)成方向,我們有:職業(yè)打造、武器及法寶部件自由合成、靈伴培養(yǎng)、旅行等等太多突破。

希望這個全新的異世界能給大家遠超前作的驚喜與感動。

更新日志

1.0.20

1、鸞舞高飛夜月明,第二靈伴【鸞】解鎖,快來與她開啟新的轉(zhuǎn)生之旅吧~

2、開啟靈伴【鸞】的靈伴問候、靈伴旅行系統(tǒng);

3、新增番外劇本【X.101】,可以在構(gòu)建時選擇該劇本進入轉(zhuǎn)生哦~

4、新增零葵音專屬武器部件——劍刃【碧翠冰霜】,其擁有優(yōu)秀的屬性值,并且持有武器可開啟零葵音專屬劇情,通過日月璇璣召喚可獲。硗鈪⑴c論壇活動可獲取);

5、新增鸞專屬武器部件——玉石【青羽綻琉璃】,其擁有優(yōu)秀的屬性值,并且持有武器可開啟鸞專屬劇情,通過收集【青鸞之羽】在星云商會兌換獲得;

6、中秋月圓,好禮滿匣。月光寶匣開啟,開啟月光寶匣可以獲得隨機橙色部件裝備哦~

7、海量劇情更新,鸞出場劇情、零葵音中秋專屬劇情等,會在9月28日~10月6日每日更新哦~

應用信息

  • 包名:com.DefaultCompany.RebirthWoldTwo
  • 名稱:異世界轉(zhuǎn)生模擬器2
  • 版本:1.0.20
  • MD5值:eea83f33da8d7e711f780d1c2692822d

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 13:57:03
    作為目前國內(nèi)手機游戲市場里最為獨特的一種游戲玩法,“人生模擬器”玩法自從誕生以來,就受到了不少玩家的關(guān)注,通過制作一條完整的故事劇情以及零零碎碎的小直線來給玩家們創(chuàng)造了一個“五花八門”的虛擬世界,要說這種游戲為什么能火?我覺得很大一部分原因正是利用了玩家們對于網(wǎng)文內(nèi)容里“重生轉(zhuǎn)世”的幻想,另一方面還是很多人都喜歡看網(wǎng)文,然后又都想在網(wǎng)文里扮演主角,延續(xù)并體驗主角的故事,可以說這種游戲火熱的原因正是通過對于網(wǎng)絡重生小說進行拆解重組,以劇情的“異世界”和重生來做文章,畢竟有誰不喜歡看網(wǎng)文呢?
    但要說為什么最近這種類型的游戲卻如同銷聲匿跡了一般完全找不到了?我覺得很大一部原因還是他們沒活了,首先創(chuàng)作一個原創(chuàng)的網(wǎng)文句型,以及一些零零散散的支線故事,對于一個不怎么做游戲的小工作室來說,還是有很大壓力的,其實還是玩家們對于這種類型的游戲有些疲倦了,盡管游戲里給玩家們展現(xiàn)了一個較為完善的故事體系,但似乎也只是作出了表面,對于整個游戲背景并沒有進行介紹,相反只是提到了而沒有細說,這種做法就像是在吊著玩家的胃口,顯然并不是所有人都喜歡被吊著,其實還是很多游戲里并沒有給玩家們提供圖片展示來進行聯(lián)想,這種較為單調(diào)的界面設計以及缺乏美感的游戲界面,說實話也很難吸引玩家長時間的游玩,所以這種游戲沒落我似乎也在情理之中。
    當然如果真的要說,目前沒有一款新的人生模擬器玩法游戲,其實也不怎么完全正確,因為在前幾天一款名叫《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》上線了。關(guān)于這款游戲,我個人還是有一些印象的,畢竟之前還是玩過這款游戲的前作,不過當時也只是覺得這款游戲相對于其他的同類型作品增加了一些畫面以及劇情細節(jié),但是并沒有改變這個玩法整體的大綱,再加上他們?nèi)狈τ趧∏榈拇蚰,以及對于支線的無視,導致這款游戲看起來很新鮮但實際上體驗很拉跨。那么問題來了,本作作為一款延續(xù)作品,它相對于前作有沒有什么提升?或者說他對于劇情方面有沒有什么優(yōu)化?那么帶著這樣的想法,我進入這款游戲開始了體驗。
    體驗的時間不算多吧,但也算是把整個游戲的劇情大綱給了解了,本作雖然說是異世界,然后又給自己添加一些二次元角色圖片,但是它本身依然是一個較為普通的網(wǎng)文世界觀劇情游戲,劇情背景還是那老一套的修仙,這也是我在前作最為吐槽的地方,你開局都說自己是異世界了,最后還是搞的修仙的一套,真的有一種掛羊頭賣狗肉的感覺。拋開這個兩代作品沒有更改的設定,來看這款游戲本身的質(zhì)量,劇情方面他其實也算是做出了一些創(chuàng)新,例如開辟了三條劇情線以及多個場合切換的地圖設計,盡管目前并沒有被人捕捉到,我覺得制作組貌似還是有一些能力的,當然也僅限于我的主觀感覺。相對于這種沒有實際存在的提升,我覺得游戲本身它還是有一些優(yōu)化和改進,最直觀的還是對于畫面的處理方式,它相對于前作那種模糊不堪的界面設計,它表現(xiàn)的要更為精簡和干練,同時不分二次元角色立繪,也讓這個游戲看起來內(nèi)容感十足,起碼相對于之前的大像素來說要好上不少,不過以目前展示內(nèi)容量來說,它是目前還是達不到自己宣傳圖那些內(nèi)容。
    關(guān)于這款游戲的體驗怎么說呢,我覺得它還是一個相對于非常失敗的作品,這款游戲雖然做的那種非常多,但是他還是犯了跟前代的一樣的問題,那就是只做表面功夫的問題。這是游戲給他做出了諸如地圖切換多線劇情以及抽卡道具組合,但是實際上他給出的東西確實非常粗糙且生硬的,先不說游戲里角色的職業(yè)以及這些技能有什么作用,就拿這些抽卡的道具來說,說是道具它其實就是一個數(shù)值加成工具罷了,相對于之前的隨機數(shù)值以及游戲內(nèi)提供的數(shù)值來看,本作這個設計啊,雖然很簡單粗暴,但是也更激進,他現(xiàn)在太不合理了,不論是對于整個劇情還是觀賞性來說?梢赃@么說,你不抽卡,不升級道具你連最后面的劇情都看不了,更何況游戲目前還沒有更新劇情,這才是我最想吐槽的地方,我覺得應該要將劇情給穩(wěn)定下來吧,結(jié)果現(xiàn)在他的意思是想看后期劇情就得等他們更新 就跟網(wǎng)文一樣日更周更,說實話,就咱們這個劇情,咱還是別搞這種整活了,吊著玩家胃口不說,還讓人覺得膈應,萬一咱最后做的還不如人家網(wǎng)文,那才是真正的尷尬呢,這個更新周期也就是說斷了很多玩家想玩劇情的想法,這個是我這個游戲完全不能理解的地方,咱就是說你做個游戲,你不能把劇情做的差不多了再出來嗎?現(xiàn)在這個把你這個游戲還得等劇情是什么意思?更何況你還是一個主打劇情的游戲,只能說制作組想法挺好,但有些高估了自己的這個作品,以及玩家觀眾對這個作品的態(tài)度。

    對于這款《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》來說,與其說他是個游戲,倒不如說是一個內(nèi)容制作初期的一個作品,一方面游戲確實是將自己的內(nèi)容給展現(xiàn)出來的,但從我的體驗來說,他就沒有把自己的內(nèi)容給延展出來,只是做一個表面功夫放在那里,再玩這款游戲時你甚至都不知道這個東西有,你都不知道他這個職業(yè)這個屬性有什么作用,然后玩著玩著劇情還突然斷了,你還得等,只能說逆天。合計了半天,你這個作品就啥都沒有唄,劇情劇情不完整、內(nèi)容內(nèi)容測試中,游戲里充斥的都是這種表面內(nèi)容,看似游戲內(nèi)容很豐富,但實際上就是一個紙老虎,甚至連許諾給玩家的抽卡兌換碼也沒用,我只能說他們太懂運營和游戲制作了。

    Windows 7支持( 1 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 13:56:55
    姑且玩了一段時間,我對這個游戲的評價就是一個字:“亂”。
    ⒈世界觀
    我覺得世界觀太亂可能是由于各個作者之間的溝通出了問題,這才導致上一秒才獲得的五行靈根下一秒就出現(xiàn)了魔法。但后來我發(fā)現(xiàn)了另一種可能性,因為在一個事件中同時出現(xiàn)了森林女巫、煉丹和夜之城以及坦克隊誤闖修真世界,所以世界觀可能是多文明宇宙。但問題是玩家不知道啊,無論是每個作者有不同的世界觀還是多文明宇宙,讓玩家在作者寫的事件中去推測世界觀都是十分影響游戲體驗的。讓玩家知道是怎樣的世界觀和不要讓不同世界觀的事件同時出現(xiàn)是你們需要改進的
    ⒉音頻
    我一開始沒發(fā)現(xiàn),直到有一次打開了聲音。你的音樂是偏向古風的,但主界面明顯是一個魔法世界,一開始沒什么但越聽越覺得不搭,而且好像只有一種背景音樂,不開聲音還好,開了聲音還是會影響游戲體驗的。在不同的世界觀里用對應的音樂還是很有必要的。
    ⒊出生背景與職業(yè)
    我不知道為什么大魔導師可以跟玄幻搭一塊,既然出生背景有玄幻等詞條就應該把不符合要求的職業(yè)剔除出去。而且事件與出生背景也要契合啊,我選雪山結(jié)果第三個事件就出現(xiàn)了手術(shù)室,這很明顯不合理啊。這也不難改,把職業(yè)和背景與世界觀一塊分類就好了
    ⒋抽卡和裝備
    由于我沒抽出來啥東西我就不予評價了,但兩個東西是現(xiàn)在游戲普遍都有的元素了,所以要么做的新做的好,要么就干脆不要這些元素。
    總體來說,這個二代做的還不如一代。無論后續(xù)如何發(fā)展,上面的問題都是官方需要考慮的,從你游問玩家要不要看廣告還是看的出來是比較尊重玩家的,所以也希望官方能傾聽玩家的建議,希望游戲越來越好。(ง •□_•□)ง
    ps:如果寫劇本缺人的話也可以找我,我姑且也有點寫作經(jīng)驗。

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/31 13:56:46
    【前言】
    這款游戲是發(fā)布在7月26日,差不多也算是一個新款小游戲了,只不過應該還有前一個版本,這也可能是續(xù)作,雖然我沒有體驗過前面的版本,但是在我體驗過程中個人感覺非常不錯的,在游戲官方做的一個地方我已經(jīng)心滿意足了,那接下來就來給大家介紹一下我對這款游戲的看法。
    【概括游戲玩法】
    《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》這款游戲主要還是已劇情方面發(fā)展的游戲,游戲中我們要去進行一個轉(zhuǎn)生,然后挑選一下游戲人物靈伴、職業(yè)等等,然后就開始了個劇情發(fā)展,有興趣的伙伴可以慢慢去欣賞劇情,一個年紀就等于活了一歲,大致就是這樣的,后面還會讓玩家選擇性進行選擇題目,在引發(fā)出相對應的劇情內(nèi)容的,如果說死掉也就是轉(zhuǎn)生結(jié)束了,那就可以進行下一個轉(zhuǎn)生之旅了。
    【特別良心】
    其一,在這款游戲內(nèi)讓我最欣慰的也就是能關(guān)閉廣告,想必大家聽到了都是非常驚訝的吧!居然可以廣告,還沒進入游戲主界面游戲官方已經(jīng)告訴了玩家可以在設置中關(guān)閉廣告,也說了為什么要插入廣告的原因,在這種的情況下我是非常的欣慰,這也發(fā)掘出游戲官方想要給玩家更好的游戲體驗過程。
    其二,在廣告方面還是有一定的小問題,那就是抽卡的功能,其實再這款游戲的抽卡環(huán)節(jié)只能使用看廣告才能抽,這一點我覺得非常煩,在這里的話提出小建議(利用游戲內(nèi)的星輝石來抽),我感覺是非常不錯的,又容易獲取又能給玩家快速體驗到抽卡的刺激緊張環(huán)節(jié),只不過看廣告抽卡還是有樂趣,那就是看一次廣告能來10發(fā),我個人感覺還挺值的,有耐心的玩家可以勉強一下自己的。
    【游戲背景】
    也很難不說這款游戲的背景風格我是相當?shù)轿幌矚g,看起來也是非常的有神秘感神奇感,四舍五入等于在浩瀚的星空,還有這非常帶入的魔法球,像極了小星球一樣,不愧是異世界的世界,就是非常的不一樣,有著古怪奇葩的建筑風格,最突出的還是那個月亮以及極光,在空中真的非常耀眼,看起來很是非常的舒服,這也有一定的給玩家觀賞性。
    【游戲建議】
    這里的建議也就是給玩家來一點新手引導,不然對萌新玩家很不友好。
    【游戲總結(jié)】
    看似平平淡淡的模擬器,蘊含非常不錯的風格以及游戲官方的良心,這款游戲也是能給玩家?guī)矸浅:玫挠螒蝮w驗,值得嘗試這款游戲的,來一場異世界的轉(zhuǎn)生之旅吧!

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    湖北十堰電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:24:39
    銳評一下,相比一代,很多地方都有問題。
    1.
    游戲玩法 相比于一代,變得更加凌亂雜糅。機制并非越多越好,反而大量的機制容易帶來:不懂玩、忽略某機制,bug聯(lián)動等問題。比如說能量值,合成機制,槽位等等;還有重開結(jié)束后的獎勵,一代是提供屬性值讓玩家不斷觸發(fā)新事件,二代是提供抽卡和強化石,但是由于抽卡和強化帶來的屬性值在二代用處不大,所以大量重開意味著大量的重復事件。
    如果希望豐富玩法,應當提供新手引導、顯示每個機制對玩家的必要性,合理調(diào)控玩家屬性。讓玩家明白基本的操作,每個機制對玩家有什么實際的好處,增加一定的屬性判定難度。比如說有一些裝備or寶物做的不錯,能夠觸發(fā)隱藏劇情,帶給玩家更多抽卡的動力,可以做成類似于一代天賦的設定,引導玩家關(guān)注那些沒有屬性沒有選項的事件。
    2.
    游戲內(nèi)容 劇本豐富,但在實際體驗卻虎頭蛇尾。三個劇本寫得都非常不錯,可是難讓人有玩下去的動力,因為劇本是有限的,但是重開次數(shù)是無限的,而吸引玩家不斷重開的原因無非是:避免死亡以推進劇情,完成之前選錯的事件,追求更高的數(shù)值觸發(fā)事件,尋找彩蛋等。但是在實際體驗中,數(shù)值膨脹導致能輕易過全屬性的判定,玩家就不會刻意追求高屬性,也就不在意只加數(shù)值的事件;由于沒有新手引導,很多機制搞不明白,并且還有bug,初體驗并不是很好;一代沒做完二代來填坑,我希望作者好好想想一代的坑怎么填到二代(悲)。
    總結(jié)幾個最突出的建議:1.新手引導 2.數(shù)值膨脹 3.增加隱藏劇情。
    我是一代的老玩家了,因為不想二代做崩,所以以上提出的都是缺點和建議。游戲本身質(zhì)量實際上并不差,包括美術(shù),劇本的篇幅和質(zhì)量等都是很好的,并且這是測試版本,還有更多時間加以改進和完善劇本內(nèi)容,優(yōu)化bug。擴大游戲機制玩法需要慢慢嘗試,我也很期待下次測試游戲能有所改進。
    最后我也希望大家都來玩玩這款潛力游戲,不怕建議多,就怕沒建議,只有我們積極反饋,才能體驗到稱心的游戲,吶吶吶,對吧對吧?

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:24:30
    這款游戲也是在7月26日正式上線了,我早早的就下載好了這游戲,趁著今天有時間我就淺玩了32分鐘,一進游戲主界面就給我彈出來了個廣告,還給我跳轉(zhuǎn)到了手機自帶的應用商店自動幫我點開了下載,我當時就很氣憤,就這么一款靠強制廣告賺錢的游戲我是真的不感興趣,可是在進入游戲后我發(fā)現(xiàn)它可以在游戲設置中關(guān)閉廣告,從這一點可以看出,這款游戲也算是十分體諒玩家游戲體驗的了,畢竟游戲中沒有充值入口,游戲收入大部分就要靠廣告來支撐了。這使得我對這款游戲的印象隱隱約約改變了,我懷揣著好奇心點開了游戲,游戲的UI界面十分簡潔,只有四個功能,分別是抽卡、靈伴、裝備、轉(zhuǎn)生四個功能,轉(zhuǎn)生也就是開始游戲。游戲中是能夠自動存檔的,不能夠手動存。
    游戲的缺點也是十分的明顯。
    [1]游戲的劇情展示不合理。
    游戲是一款文字劇情游戲,所以游戲的劇情展示方式就顯得尤為重要,我認為游戲的劇情展示過于單調(diào),游戲中的劇情描述都沒有配上一張圖,而是只是原封不動的展示著一張背景圖,而且游戲中的文字字體過于細小,再加上游戲是豎版的,文字的排版顯示會自然而然的不如橫版好看,閱讀速度也會比橫版要慢很多,作為一款文字游戲,游戲的字體排版是很重要的,因為游戲的核心就是劇情,劇情的唯一展示方式就是通過文字這一媒介。其次,游戲的文字展示也過于快速,這就使得玩家的閱讀速度根本跟不上游戲文字的顯示速度,還有就是游戲中的文字量太多而且有些并不是那么通俗易懂,再加上沒有相應的圖片作為配角,就使得游戲的閱讀很難進行下去,我總共轉(zhuǎn)生了三次,每一次轉(zhuǎn)生我都在吐槽游戲的文字,這字也太小了,而且游戲中的對話很少,多的卻是周圍環(huán)境的描述,當然,環(huán)境固然重要,但是游戲的劇情你也得做的令玩家看得下去啊,這些生澀的環(huán)境描寫會給游戲增添色彩,但是游戲的劇情才是核心呀(ノ・ω・)ノ゙
    [2]游戲的自由度不高。
    游戲的自由度甚至在我看來可以說是完全沒有了,畢竟游戲的劇情還沒做完,現(xiàn)在是測試階段,這一缺點就越發(fā)立體起來了,游戲中的劇情基本上都是固定的,有時候會有一個選擇題出現(xiàn),但是你轉(zhuǎn)生一次只有100多年的時間,當然以后可能會更新有更多,而且你只有a和b兩個選項,可以說是絲毫沒有自主選擇權(quán)了。
    [3]游戲開局選的天賦在游戲中好像沒有絲毫作用。我想這可能是因為游戲還在測試階段吧,沒有做完,到后面就會有作用體現(xiàn)出來了。
    總結(jié)。
    這款游戲作為一款轉(zhuǎn)生模擬器,題材還是蠻新穎的,而且這種架空題材的文字劇情也是十分難做的,需要耗費想象力與創(chuàng)造力,還是值得繼續(xù)開發(fā)下去的,爭取能夠把游戲做進一步的改進。

    vivo_vivo X7Plus支持( 2 ) 蓋樓(回復)

    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:24:24
    本來以為游戲自身可能有著一些比較獨特的內(nèi)容或者說是全新的內(nèi)容來讓玩家進行對應體驗,不過讓我沒想到的是游戲自身在最大限度之下不僅沒有做出來什么全新的內(nèi)容況且根據(jù)現(xiàn)有游戲體驗來看的話,游戲自身還是沒有做好人生模擬器這種我文字游戲。毫不夸張的說《人生重開模擬器》只有一個,就算對于重復劇情的展現(xiàn)玩家也都愿意去看下去,因為對于他自身而言重復內(nèi)容只是大環(huán)境之下的重復展現(xiàn),不同之處則在于游戲能夠在對應細節(jié)之上做出全新的內(nèi)容,況且說到底對于重開模擬器而言有著明確的發(fā)展方向,玩家不斷重開刷分只是為了能夠解鎖修仙玩法,但是在本作當中來看的話你自身文案設計就已經(jīng)出現(xiàn)問題的情況下游戲自身又能夠為玩家展現(xiàn)出來什么樣的游戲體驗呢?這一點說實話我是沒有想到的,畢竟說到底對于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容的進階展示來看的話游戲自身在很大程度之上也都有著較為局限的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn),不能夠很好的為玩家展現(xiàn)出來更短的選擇,那么你自身的優(yōu)勢又能夠在什么地方更好的為玩家展現(xiàn)出來呢?
    最經(jīng)典的一處設計就在于游戲明明做出了多樣身份的選擇,但是在后續(xù)不同直支線的選擇以及展現(xiàn)當中來看的話并沒有全新劇情能夠為玩家更加直觀或者說是全面的表現(xiàn)出來啊,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠直接做出來的實際內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家展現(xiàn)出來呢?這一點說實話還是比較抽象的,畢竟說到底游戲唯一的核心競爭力就在于自身有著多樣化的身份選擇iji不同的分支能夠?qū)ζ溥M行設計、展開,但是在實際游戲內(nèi)容的展現(xiàn)當中來看你根本就沒有把握住這一特點,其實這也是你能夠直接與重開模擬器分庭抗禮的底牌,但是如果說連你自己都不重視的話那么游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)形式呢?況且說到底就算整出來這么多身份做出來這么多支線,對于你自身而言核心內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?這一點我是沒有想打的,況且在這種情況下來看的話游戲自身所能夠直接做出來的對應內(nèi)容在這種程度之下又能夠有著什么樣的表現(xiàn)形式呢?
    這一點說實話我是沒有想到的,不過說實話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的核心內(nèi)容又能夠在什么地方才能夠更好的為玩家表現(xiàn)出來呢?這一點多少還是有點抽象的,前期游戲體驗其實在很大程度之上來看的話游戲自身也并沒有什么能夠直接展現(xiàn)出來的對應內(nèi)容啊,前期游戲體驗都不能夠得到保障的情況下,游戲自身又能夠說展現(xiàn)出來什么不一樣的全新內(nèi)容呢這一點感覺多少還是有點抽象的,不過好在相對于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來的對應游戲體驗來看的話,最起碼游戲自身為我們展現(xiàn)出了一個相對而言比較完整且全面的模板,后續(xù)你如果說真多想要更進一步的話其實可以在現(xiàn)有模板的基礎(chǔ)之上去進行更深層次內(nèi)容的豐富,也只有在這種情況之下游戲相對而言還是能夠完整支撐起來這些元素,不過有一說一,其實相較于游戲自身所能夠直接獲得的對應游戲體驗來看的話從另一方面上應該也有著對應的表現(xiàn)啊,做出了對一個互動玩法以及裝備,但是卻沒有在最大限度之下將這些內(nèi)容更好的向玩家展現(xiàn)出來,那么在這種情況下來看的話游戲自身所能夠直接做出來的對應內(nèi)容又有什么意義,況且結(jié)合全局內(nèi)容 表現(xiàn)來看的話這些互動玩法并不能能夠影響后續(xù)發(fā)展,就算直接影響了后期游戲的表現(xiàn)形式那么在最大程度上來看也就是因為選擇失誤直接重開罷了。
    況且在本作單中對于結(jié)局的判定說實話多少還是有點草率的,成功的把對應選擇極端化,你又不是什么策略游戲為什么要在最大限度下去強調(diào)玩家自身的試錯玩法呢?而試錯的代價往往都是重開,你要說自身內(nèi)容能夠得到保證的話也就算了,但是說到底游戲自身是根本不能在這種情況之下做出全新內(nèi)容的啊,重復劇情 展現(xiàn)就已經(jīng)很好的為玩家表現(xiàn)出來了這樣設計的問題。

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    上海東方有線 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/29 11:24:10
    “假如人生可以重來,你是否能夠無怨無悔呢?”
    ☆前言
    需要聲明的是本人并沒有玩過前作,所以沒法拿本款游戲跟前作進行對比,也不要說什么建議去玩前作之類的話,并且我也知道現(xiàn)在該款游戲還沒有做完,所以該評論發(fā)布在這里就僅僅只針對于此時此刻的本款游戲,并不具有時效性。
    我剛看到這款游戲的時候,其實我已經(jīng)知道游戲的大致內(nèi)容了,但是我還是抱著一定的期待下載了這款游戲,畢竟這排名都飆到榜一了,我也很想看看排名第一的游戲到底是什么樣的質(zhì)量,能讓那么多玩家愛不釋手呢?
    ☆玩法
    該款游戲的類型是屬于文字向角色扮演類游戲。其實就是文字游戲嘛,只不過有角色扮演這個玩法。然后游戲的玩法其實讓我聯(lián)想到了一款去年也是差不多這個時候玩的一款游戲,名字叫《即使在異世界也要工作》。不過這游戲已經(jīng)停服了,因為作者沒錢了。這兩款游戲只能說他們的玩法挺相像的吧。但都各有千秋,有所不同。玩法都主要是像看文字小說一樣,一直點屏幕,然后跳動出隨機的劇情,玩家閱讀繼續(xù)點擊以此往返來進行游戲。然后兩款游戲也是一樣的擁有非常多的屬性,到目前為止,我也沒搞明白游戲里的這些屬性其本質(zhì)上到底有什么用?我推測一下,應該是用來觸發(fā)某些劇情,或者是打到某個值的時候那個劇情你才能過,起作用可能就是這個了。而在異世界也要工作這款游戲的自由度相對來說沒有這一款高,因為這款游戲在隨機進行一些劇情的時候也能進行選擇,給予玩家一些操作空間。并且這款游戲也增添了很多新的玩法,相對來說沒有那一款復雜,像這一款有裝備,有抽卡,有職業(yè),有種族,更多的劇本。而在異世界也要工作這款游戲只有開局抽卡的天賦,其他的就只能是在點劇情中獲取了。兩者最大的不同就是該款的玩法更多,自由度相對更高,其他的我暫時沒有發(fā)現(xiàn)什么太大的不同。
    ☆看法
    1、游戲前期新手體驗較差
    雖然說這款游戲在進去的時候也給了我一點小小的震撼,那個畫面還是挺夢幻的,因為我個人并不在意畫質(zhì),所以我覺得這樣子已經(jīng)尚可,再說定位是文字向游戲畫質(zhì)方面并不是太重要。雖然說畫面上給予了我不錯的感受,但是游戲并沒有任何的新手教程。即使你的游戲再簡單,那總會有人不適應,總會有人不會玩,不是所有人都玩過很多游戲有極強的適應性?傄疹櫼徊糠置刃峦婕业母惺埽詰斣O置一定的新手教學。畢竟我進去之后,除了給畫面所震撼之外,就蒙在原地,不知道干什么。最后只能根據(jù)我的游戲經(jīng)驗來推進游戲進度。說實話萌新前期是真的不知道要干啥的,瞎玩咯,反正像什么裝備和抽卡之類的你前期也用不上,而且你也不知道咋用,我反正是打了好幾把之后才發(fā)現(xiàn)原來可以抽卡,可以用裝備啊。而且我剛開始還以為只要合成了,就自動到游戲里去了,結(jié)果還要自己放上去,你說說這不應該放個新手教學嗎?萌新玩家啥都不會全靠自己來推嗎?游戲固然簡單,同理那新手教學也可以簡單
    2、游戲文本重復率過高導致游戲無聊
    經(jīng)過我大約40多分鐘的嘗試,雖然說時間不是很長,但也開了十把左右。我就僅僅只玩了這么幾把,那文本重復率已經(jīng)不知道多高了。好歹也有幾萬字的文本呢,為什么重復率能那么高呢?總是能看到一模一樣的出來,如果連劇情這方面都變得枯燥無味的話,那這游戲還有什么能玩的呢?刷數(shù)值嗎?而且能供玩家選擇的劇情就那么幾個,我這不到十把的試玩,里面都已經(jīng)把能選的都選了個遍了,而且那些能讓玩家進行選擇的劇情出現(xiàn)率也太高了,還是說前期就只能觸發(fā)這一些呢?就算是只能觸發(fā)這一些,那這樣也不對吧?這樣不會讓玩家感覺到很無聊嗎?畢竟都完全一樣的文本,完全一樣的選項,又有什么意思呢?
    3、游戲自由度較低、玩家參與感低
    這時候有人肯定不服了,這游戲能抽卡,能搭配,職業(yè)能選,劇本能隨意搭配武器,還能自己選擇劇情呢為什么自由度會低呢?那你得先明白這游戲核心玩法是什么?就是無限輪回來,重開無限隨機的劇情啊,玩家看的就是那些劇情,但我也說了,劇情文本的重復率較高,能供玩家選擇的選項也較少,而且容易重復。最極端的情況下,我有兩三把也碰到過,基本上玩家根本沒有選擇權(quán),全部都在過劇情,我就一直點了100來下過完劇情,那你告訴我,我能有什么參與感呢?自由選擇裝備可以抽卡,可以搭配職業(yè)是沒錯,但是其本質(zhì)目的是為了什么?提高數(shù)值啊,我想要的自由度是玩家在游戲劇情中的自由度,可以玩家來模擬自己的人生,而不是只能看著自己的人生,我命由我而不由天。造成自由度低和玩家參與感低的原因,就是因為可供玩家選擇的劇情較少,而且這些劇情上文不接下文,完全沒有連貫性,很難將玩家?guī)脒M去,又何來的參與感呢?這一點跟在異世界也要打工這款游戲挺像的,都是沒有太高的自由度以及參與感
    ☆總結(jié)
    由于游戲還沒有做完,所以我無法妄下定論,但就目前而言,該款游戲的自由度并不是很高,劇情也做的無法讓玩家代入,很難給予玩家參與感。但值得肯定的是,該款游戲的廣告非常的少,也有很多待填的坑,我期待這款游戲的未來發(fā)展,但現(xiàn)在,我只能給到三星

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    中國移動 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 20:20:15
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    廣東深圳大鵬第二小學 客人 2023/7/27 9:49:56 


    大哥,可以更新一下嗎,謝謝

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    編輯回復:已經(jīng)更新了,評論區(qū)有

    廣西百色百色大學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/28 11:23:01
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    廣東深圳大鵬第二小學 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/27 9:49:56
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