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異世界轉(zhuǎn)生模擬器2最新版1.0.20手機(jī)版

類型:策略塔防大。200.8M語(yǔ)言:中文時(shí)間:11-06評(píng)分:8.5立即下載

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山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友 2023/7/31 13:57:03
作為目前國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲市場(chǎng)里最為獨(dú)特的一種游戲玩法,“人生模擬器”玩法自從誕生以來(lái),就受到了不少玩家的關(guān)注,通過(guò)制作一條完整的故事劇情以及零零碎碎的小直線來(lái)給玩家們創(chuàng)造了一個(gè)“五花八門(mén)”的虛擬世界,要說(shuō)這種游戲?yàn)槭裁茨芑穑课矣X(jué)得很大一部分原因正是利用了玩家們對(duì)于網(wǎng)文內(nèi)容里“重生轉(zhuǎn)世”的幻想,另一方面還是很多人都喜歡看網(wǎng)文,然后又都想在網(wǎng)文里扮演主角,延續(xù)并體驗(yàn)主角的故事,可以說(shuō)這種游戲火熱的原因正是通過(guò)對(duì)于網(wǎng)絡(luò)重生小說(shuō)進(jìn)行拆解重組,以劇情的“異世界”和重生來(lái)做文章,畢竟有誰(shuí)不喜歡看網(wǎng)文呢?
但要說(shuō)為什么最近這種類型的游戲卻如同銷聲匿跡了一般完全找不到了?我覺(jué)得很大一部原因還是他們沒(méi)活了,首先創(chuàng)作一個(gè)原創(chuàng)的網(wǎng)文句型,以及一些零零散散的支線故事,對(duì)于一個(gè)不怎么做游戲的小工作室來(lái)說(shuō),還是有很大壓力的,其實(shí)還是玩家們對(duì)于這種類型的游戲有些疲倦了,盡管游戲里給玩家們展現(xiàn)了一個(gè)較為完善的故事體系,但似乎也只是作出了表面,對(duì)于整個(gè)游戲背景并沒(méi)有進(jìn)行介紹,相反只是提到了而沒(méi)有細(xì)說(shuō),這種做法就像是在吊著玩家的胃口,顯然并不是所有人都喜歡被吊著,其實(shí)還是很多游戲里并沒(méi)有給玩家們提供圖片展示來(lái)進(jìn)行聯(lián)想,這種較為單調(diào)的界面設(shè)計(jì)以及缺乏美感的游戲界面,說(shuō)實(shí)話也很難吸引玩家長(zhǎng)時(shí)間的游玩,所以這種游戲沒(méi)落我似乎也在情理之中。
當(dāng)然如果真的要說(shuō),目前沒(méi)有一款新的人生模擬器玩法游戲,其實(shí)也不怎么完全正確,因?yàn)樵谇皫滋煲豢蠲小懂愂澜甾D(zhuǎn)生模擬器2》上線了。關(guān)于這款游戲,我個(gè)人還是有一些印象的,畢竟之前還是玩過(guò)這款游戲的前作,不過(guò)當(dāng)時(shí)也只是覺(jué)得這款游戲相對(duì)于其他的同類型作品增加了一些畫(huà)面以及劇情細(xì)節(jié),但是并沒(méi)有改變這個(gè)玩法整體的大綱,再加上他們?nèi)狈?duì)于劇情的打磨,以及對(duì)于支線的無(wú)視,導(dǎo)致這款游戲看起來(lái)很新鮮但實(shí)際上體驗(yàn)很拉跨。那么問(wèn)題來(lái)了,本作作為一款延續(xù)作品,它相對(duì)于前作有沒(méi)有什么提升?或者說(shuō)他對(duì)于劇情方面有沒(méi)有什么優(yōu)化?那么帶著這樣的想法,我進(jìn)入這款游戲開(kāi)始了體驗(yàn)。
體驗(yàn)的時(shí)間不算多吧,但也算是把整個(gè)游戲的劇情大綱給了解了,本作雖然說(shuō)是異世界,然后又給自己添加一些二次元角色圖片,但是它本身依然是一個(gè)較為普通的網(wǎng)文世界觀劇情游戲,劇情背景還是那老一套的修仙,這也是我在前作最為吐槽的地方,你開(kāi)局都說(shuō)自己是異世界了,最后還是搞的修仙的一套,真的有一種掛羊頭賣(mài)狗肉的感覺(jué)。拋開(kāi)這個(gè)兩代作品沒(méi)有更改的設(shè)定,來(lái)看這款游戲本身的質(zhì)量,劇情方面他其實(shí)也算是做出了一些創(chuàng)新,例如開(kāi)辟了三條劇情線以及多個(gè)場(chǎng)合切換的地圖設(shè)計(jì),盡管目前并沒(méi)有被人捕捉到,我覺(jué)得制作組貌似還是有一些能力的,當(dāng)然也僅限于我的主觀感覺(jué)。相對(duì)于這種沒(méi)有實(shí)際存在的提升,我覺(jué)得游戲本身它還是有一些優(yōu)化和改進(jìn),最直觀的還是對(duì)于畫(huà)面的處理方式,它相對(duì)于前作那種模糊不堪的界面設(shè)計(jì),它表現(xiàn)的要更為精簡(jiǎn)和干練,同時(shí)不分二次元角色立繪,也讓這個(gè)游戲看起來(lái)內(nèi)容感十足,起碼相對(duì)于之前的大像素來(lái)說(shuō)要好上不少,不過(guò)以目前展示內(nèi)容量來(lái)說(shuō),它是目前還是達(dá)不到自己宣傳圖那些內(nèi)容。
關(guān)于這款游戲的體驗(yàn)怎么說(shuō)呢,我覺(jué)得它還是一個(gè)相對(duì)于非常失敗的作品,這款游戲雖然做的那種非常多,但是他還是犯了跟前代的一樣的問(wèn)題,那就是只做表面功夫的問(wèn)題。這是游戲給他做出了諸如地圖切換多線劇情以及抽卡道具組合,但是實(shí)際上他給出的東西確實(shí)非常粗糙且生硬的,先不說(shuō)游戲里角色的職業(yè)以及這些技能有什么作用,就拿這些抽卡的道具來(lái)說(shuō),說(shuō)是道具它其實(shí)就是一個(gè)數(shù)值加成工具罷了,相對(duì)于之前的隨機(jī)數(shù)值以及游戲內(nèi)提供的數(shù)值來(lái)看,本作這個(gè)設(shè)計(jì)啊,雖然很簡(jiǎn)單粗暴,但是也更激進(jìn),他現(xiàn)在太不合理了,不論是對(duì)于整個(gè)劇情還是觀賞性來(lái)說(shuō)?梢赃@么說(shuō),你不抽卡,不升級(jí)道具你連最后面的劇情都看不了,更何況游戲目前還沒(méi)有更新劇情,這才是我最想吐槽的地方,我覺(jué)得應(yīng)該要將劇情給穩(wěn)定下來(lái)吧,結(jié)果現(xiàn)在他的意思是想看后期劇情就得等他們更新 就跟網(wǎng)文一樣日更周更,說(shuō)實(shí)話,就咱們這個(gè)劇情,咱還是別搞這種整活了,吊著玩家胃口不說(shuō),還讓人覺(jué)得膈應(yīng),萬(wàn)一咱最后做的還不如人家網(wǎng)文,那才是真正的尷尬呢,這個(gè)更新周期也就是說(shuō)斷了很多玩家想玩劇情的想法,這個(gè)是我這個(gè)游戲完全不能理解的地方,咱就是說(shuō)你做個(gè)游戲,你不能把劇情做的差不多了再出來(lái)嗎?現(xiàn)在這個(gè)把你這個(gè)游戲還得等劇情是什么意思?更何況你還是一個(gè)主打劇情的游戲,只能說(shuō)制作組想法挺好,但有些高估了自己的這個(gè)作品,以及玩家觀眾對(duì)這個(gè)作品的態(tài)度。

對(duì)于這款《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》來(lái)說(shuō),與其說(shuō)他是個(gè)游戲,倒不如說(shuō)是一個(gè)內(nèi)容制作初期的一個(gè)作品,一方面游戲確實(shí)是將自己的內(nèi)容給展現(xiàn)出來(lái)的,但從我的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),他就沒(méi)有把自己的內(nèi)容給延展出來(lái),只是做一個(gè)表面功夫放在那里,再玩這款游戲時(shí)你甚至都不知道這個(gè)東西有,你都不知道他這個(gè)職業(yè)這個(gè)屬性有什么作用,然后玩著玩著劇情還突然斷了,你還得等,只能說(shuō)逆天。合計(jì)了半天,你這個(gè)作品就啥都沒(méi)有唄,劇情劇情不完整、內(nèi)容內(nèi)容測(cè)試中,游戲里充斥的都是這種表面內(nèi)容,看似游戲內(nèi)容很豐富,但實(shí)際上就是一個(gè)紙老虎,甚至連許諾給玩家的抽卡兌換碼也沒(méi)用,我只能說(shuō)他們太懂運(yùn)營(yíng)和游戲制作了。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/31 13:56:55
姑且玩了一段時(shí)間,我對(duì)這個(gè)游戲的評(píng)價(jià)就是一個(gè)字:“亂”。
⒈世界觀
我覺(jué)得世界觀太亂可能是由于各個(gè)作者之間的溝通出了問(wèn)題,這才導(dǎo)致上一秒才獲得的五行靈根下一秒就出現(xiàn)了魔法。但后來(lái)我發(fā)現(xiàn)了另一種可能性,因?yàn)樵谝粋(gè)事件中同時(shí)出現(xiàn)了森林女巫、煉丹和夜之城以及坦克隊(duì)誤闖修真世界,所以世界觀可能是多文明宇宙。但問(wèn)題是玩家不知道啊,無(wú)論是每個(gè)作者有不同的世界觀還是多文明宇宙,讓玩家在作者寫(xiě)的事件中去推測(cè)世界觀都是十分影響游戲體驗(yàn)的。讓玩家知道是怎樣的世界觀和不要讓不同世界觀的事件同時(shí)出現(xiàn)是你們需要改進(jìn)的
⒉音頻
我一開(kāi)始沒(méi)發(fā)現(xiàn),直到有一次打開(kāi)了聲音。你的音樂(lè)是偏向古風(fēng)的,但主界面明顯是一個(gè)魔法世界,一開(kāi)始沒(méi)什么但越聽(tīng)越覺(jué)得不搭,而且好像只有一種背景音樂(lè),不開(kāi)聲音還好,開(kāi)了聲音還是會(huì)影響游戲體驗(yàn)的。在不同的世界觀里用對(duì)應(yīng)的音樂(lè)還是很有必要的。
⒊出生背景與職業(yè)
我不知道為什么大魔導(dǎo)師可以跟玄幻搭一塊,既然出生背景有玄幻等詞條就應(yīng)該把不符合要求的職業(yè)剔除出去。而且事件與出生背景也要契合啊,我選雪山結(jié)果第三個(gè)事件就出現(xiàn)了手術(shù)室,這很明顯不合理啊。這也不難改,把職業(yè)和背景與世界觀一塊分類就好了
⒋抽卡和裝備
由于我沒(méi)抽出來(lái)啥東西我就不予評(píng)價(jià)了,但兩個(gè)東西是現(xiàn)在游戲普遍都有的元素了,所以要么做的新做的好,要么就干脆不要這些元素。
總體來(lái)說(shuō),這個(gè)二代做的還不如一代。無(wú)論后續(xù)如何發(fā)展,上面的問(wèn)題都是官方需要考慮的,從你游問(wèn)玩家要不要看廣告還是看的出來(lái)是比較尊重玩家的,所以也希望官方能傾聽(tīng)玩家的建議,希望游戲越來(lái)越好。(ง •□_•□)ง
ps:如果寫(xiě)劇本缺人的話也可以找我,我姑且也有點(diǎn)寫(xiě)作經(jīng)驗(yàn)。

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北京鵬博士BGP 網(wǎng)友 2023/7/31 13:56:46
【前言】
這款游戲是發(fā)布在7月26日,差不多也算是一個(gè)新款小游戲了,只不過(guò)應(yīng)該還有前一個(gè)版本,這也可能是續(xù)作,雖然我沒(méi)有體驗(yàn)過(guò)前面的版本,但是在我體驗(yàn)過(guò)程中個(gè)人感覺(jué)非常不錯(cuò)的,在游戲官方做的一個(gè)地方我已經(jīng)心滿意足了,那接下來(lái)就來(lái)給大家介紹一下我對(duì)這款游戲的看法。
【概括游戲玩法】
《異世界轉(zhuǎn)生模擬器2》這款游戲主要還是已劇情方面發(fā)展的游戲,游戲中我們要去進(jìn)行一個(gè)轉(zhuǎn)生,然后挑選一下游戲人物靈伴、職業(yè)等等,然后就開(kāi)始了個(gè)劇情發(fā)展,有興趣的伙伴可以慢慢去欣賞劇情,一個(gè)年紀(jì)就等于活了一歲,大致就是這樣的,后面還會(huì)讓玩家選擇性進(jìn)行選擇題目,在引發(fā)出相對(duì)應(yīng)的劇情內(nèi)容的,如果說(shuō)死掉也就是轉(zhuǎn)生結(jié)束了,那就可以進(jìn)行下一個(gè)轉(zhuǎn)生之旅了。
【特別良心】
其一,在這款游戲內(nèi)讓我最欣慰的也就是能關(guān)閉廣告,想必大家聽(tīng)到了都是非常驚訝的吧!居然可以廣告,還沒(méi)進(jìn)入游戲主界面游戲官方已經(jīng)告訴了玩家可以在設(shè)置中關(guān)閉廣告,也說(shuō)了為什么要插入廣告的原因,在這種的情況下我是非常的欣慰,這也發(fā)掘出游戲官方想要給玩家更好的游戲體驗(yàn)過(guò)程。
其二,在廣告方面還是有一定的小問(wèn)題,那就是抽卡的功能,其實(shí)再這款游戲的抽卡環(huán)節(jié)只能使用看廣告才能抽,這一點(diǎn)我覺(jué)得非常煩,在這里的話提出小建議(利用游戲內(nèi)的星輝石來(lái)抽),我感覺(jué)是非常不錯(cuò)的,又容易獲取又能給玩家快速體驗(yàn)到抽卡的刺激緊張環(huán)節(jié),只不過(guò)看廣告抽卡還是有樂(lè)趣,那就是看一次廣告能來(lái)10發(fā),我個(gè)人感覺(jué)還挺值的,有耐心的玩家可以勉強(qiáng)一下自己的。
【游戲背景】
也很難不說(shuō)這款游戲的背景風(fēng)格我是相當(dāng)?shù)轿幌矚g,看起來(lái)也是非常的有神秘感神奇感,四舍五入等于在浩瀚的星空,還有這非常帶入的魔法球,像極了小星球一樣,不愧是異世界的世界,就是非常的不一樣,有著古怪奇葩的建筑風(fēng)格,最突出的還是那個(gè)月亮以及極光,在空中真的非常耀眼,看起來(lái)很是非常的舒服,這也有一定的給玩家觀賞性。
【游戲建議】
這里的建議也就是給玩家來(lái)一點(diǎn)新手引導(dǎo),不然對(duì)萌新玩家很不友好。
【游戲總結(jié)】
看似平平淡淡的模擬器,蘊(yùn)含非常不錯(cuò)的風(fēng)格以及游戲官方的良心,這款游戲也是能給玩家?guī)?lái)非常好的游戲體驗(yàn),值得嘗試這款游戲的,來(lái)一場(chǎng)異世界的轉(zhuǎn)生之旅吧!

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湖北十堰電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:24:39
銳評(píng)一下,相比一代,很多地方都有問(wèn)題。
1.
游戲玩法 相比于一代,變得更加凌亂雜糅。機(jī)制并非越多越好,反而大量的機(jī)制容易帶來(lái):不懂玩、忽略某機(jī)制,bug聯(lián)動(dòng)等問(wèn)題。比如說(shuō)能量值,合成機(jī)制,槽位等等;還有重開(kāi)結(jié)束后的獎(jiǎng)勵(lì),一代是提供屬性值讓玩家不斷觸發(fā)新事件,二代是提供抽卡和強(qiáng)化石,但是由于抽卡和強(qiáng)化帶來(lái)的屬性值在二代用處不大,所以大量重開(kāi)意味著大量的重復(fù)事件。
如果希望豐富玩法,應(yīng)當(dāng)提供新手引導(dǎo)、顯示每個(gè)機(jī)制對(duì)玩家的必要性,合理調(diào)控玩家屬性。讓玩家明白基本的操作,每個(gè)機(jī)制對(duì)玩家有什么實(shí)際的好處,增加一定的屬性判定難度。比如說(shuō)有一些裝備or寶物做的不錯(cuò),能夠觸發(fā)隱藏劇情,帶給玩家更多抽卡的動(dòng)力,可以做成類似于一代天賦的設(shè)定,引導(dǎo)玩家關(guān)注那些沒(méi)有屬性沒(méi)有選項(xiàng)的事件。
2.
游戲內(nèi)容 劇本豐富,但在實(shí)際體驗(yàn)卻虎頭蛇尾。三個(gè)劇本寫(xiě)得都非常不錯(cuò),可是難讓人有玩下去的動(dòng)力,因?yàn)閯”臼怯邢薜,但是重開(kāi)次數(shù)是無(wú)限的,而吸引玩家不斷重開(kāi)的原因無(wú)非是:避免死亡以推進(jìn)劇情,完成之前選錯(cuò)的事件,追求更高的數(shù)值觸發(fā)事件,尋找彩蛋等。但是在實(shí)際體驗(yàn)中,數(shù)值膨脹導(dǎo)致能輕易過(guò)全屬性的判定,玩家就不會(huì)刻意追求高屬性,也就不在意只加數(shù)值的事件;由于沒(méi)有新手引導(dǎo),很多機(jī)制搞不明白,并且還有bug,初體驗(yàn)并不是很好;一代沒(méi)做完二代來(lái)填坑,我希望作者好好想想一代的坑怎么填到二代(悲)。
總結(jié)幾個(gè)最突出的建議:1.新手引導(dǎo) 2.數(shù)值膨脹 3.增加隱藏劇情。
我是一代的老玩家了,因?yàn)椴幌攵霰,所以以上提出的都是缺點(diǎn)和建議。游戲本身質(zhì)量實(shí)際上并不差,包括美術(shù),劇本的篇幅和質(zhì)量等都是很好的,并且這是測(cè)試版本,還有更多時(shí)間加以改進(jìn)和完善劇本內(nèi)容,優(yōu)化bug。擴(kuò)大游戲機(jī)制玩法需要慢慢嘗試,我也很期待下次測(cè)試游戲能有所改進(jìn)。
最后我也希望大家都來(lái)玩玩這款潛力游戲,不怕建議多,就怕沒(méi)建議,只有我們積極反饋,才能體驗(yàn)到稱心的游戲,吶吶吶,對(duì)吧對(duì)吧?

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重慶電信 網(wǎng)友 2023/7/29 11:24:30
這款游戲也是在7月26日正式上線了,我早早的就下載好了這游戲,趁著今天有時(shí)間我就淺玩了32分鐘,一進(jìn)游戲主界面就給我彈出來(lái)了個(gè)廣告,還給我跳轉(zhuǎn)到了手機(jī)自帶的應(yīng)用商店自動(dòng)幫我點(diǎn)開(kāi)了下載,我當(dāng)時(shí)就很氣憤,就這么一款靠強(qiáng)制廣告賺錢(qián)的游戲我是真的不感興趣,可是在進(jìn)入游戲后我發(fā)現(xiàn)它可以在游戲設(shè)置中關(guān)閉廣告,從這一點(diǎn)可以看出,這款游戲也算是十分體諒?fù)婕矣螒蝮w驗(yàn)的了,畢竟游戲中沒(méi)有充值入口,游戲收入大部分就要靠廣告來(lái)支撐了。這使得我對(duì)這款游戲的印象隱隱約約改變了,我懷揣著好奇心點(diǎn)開(kāi)了游戲,游戲的UI界面十分簡(jiǎn)潔,只有四個(gè)功能,分別是抽卡、靈伴、裝備、轉(zhuǎn)生四個(gè)功能,轉(zhuǎn)生也就是開(kāi)始游戲。游戲中是能夠自動(dòng)存檔的,不能夠手動(dòng)存。
游戲的缺點(diǎn)也是十分的明顯。
[1]游戲的劇情展示不合理。
游戲是一款文字劇情游戲,所以游戲的劇情展示方式就顯得尤為重要,我認(rèn)為游戲的劇情展示過(guò)于單調(diào),游戲中的劇情描述都沒(méi)有配上一張圖,而是只是原封不動(dòng)的展示著一張背景圖,而且游戲中的文字字體過(guò)于細(xì)小,再加上游戲是豎版的,文字的排版顯示會(huì)自然而然的不如橫版好看,閱讀速度也會(huì)比橫版要慢很多,作為一款文字游戲,游戲的字體排版是很重要的,因?yàn)橛螒虻暮诵木褪莿∏,劇情的唯一展示方式就是通過(guò)文字這一媒介。其次,游戲的文字展示也過(guò)于快速,這就使得玩家的閱讀速度根本跟不上游戲文字的顯示速度,還有就是游戲中的文字量太多而且有些并不是那么通俗易懂,再加上沒(méi)有相應(yīng)的圖片作為配角,就使得游戲的閱讀很難進(jìn)行下去,我總共轉(zhuǎn)生了三次,每一次轉(zhuǎn)生我都在吐槽游戲的文字,這字也太小了,而且游戲中的對(duì)話很少,多的卻是周圍環(huán)境的描述,當(dāng)然,環(huán)境固然重要,但是游戲的劇情你也得做的令玩家看得下去啊,這些生澀的環(huán)境描寫(xiě)會(huì)給游戲增添色彩,但是游戲的劇情才是核心呀(ノ・ω・)ノ゙
[2]游戲的自由度不高。
游戲的自由度甚至在我看來(lái)可以說(shuō)是完全沒(méi)有了,畢竟游戲的劇情還沒(méi)做完,現(xiàn)在是測(cè)試階段,這一缺點(diǎn)就越發(fā)立體起來(lái)了,游戲中的劇情基本上都是固定的,有時(shí)候會(huì)有一個(gè)選擇題出現(xiàn),但是你轉(zhuǎn)生一次只有100多年的時(shí)間,當(dāng)然以后可能會(huì)更新有更多,而且你只有a和b兩個(gè)選項(xiàng),可以說(shuō)是絲毫沒(méi)有自主選擇權(quán)了。
[3]游戲開(kāi)局選的天賦在游戲中好像沒(méi)有絲毫作用。我想這可能是因?yàn)橛螒蜻在測(cè)試階段吧,沒(méi)有做完,到后面就會(huì)有作用體現(xiàn)出來(lái)了。
總結(jié)。
這款游戲作為一款轉(zhuǎn)生模擬器,題材還是蠻新穎的,而且這種架空題材的文字劇情也是十分難做的,需要耗費(fèi)想象力與創(chuàng)造力,還是值得繼續(xù)開(kāi)發(fā)下去的,爭(zhēng)取能夠把游戲做進(jìn)一步的改進(jìn)。

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北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/29 11:24:24
本來(lái)以為游戲自身可能有著一些比較獨(dú)特的內(nèi)容或者說(shuō)是全新的內(nèi)容來(lái)讓玩家進(jìn)行對(duì)應(yīng)體驗(yàn),不過(guò)讓我沒(méi)想到的是游戲自身在最大限度之下不僅沒(méi)有做出來(lái)什么全新的內(nèi)容況且根據(jù)現(xiàn)有游戲體驗(yàn)來(lái)看的話,游戲自身還是沒(méi)有做好人生模擬器這種我文字游戲。毫不夸張的說(shuō)《人生重開(kāi)模擬器》只有一個(gè),就算對(duì)于重復(fù)劇情的展現(xiàn)玩家也都愿意去看下去,因?yàn)閷?duì)于他自身而言重復(fù)內(nèi)容只是大環(huán)境之下的重復(fù)展現(xiàn),不同之處則在于游戲能夠在對(duì)應(yīng)細(xì)節(jié)之上做出全新的內(nèi)容,況且說(shuō)到底對(duì)于重開(kāi)模擬器而言有著明確的發(fā)展方向,玩家不斷重開(kāi)刷分只是為了能夠解鎖修仙玩法,但是在本作當(dāng)中來(lái)看的話你自身文案設(shè)計(jì)就已經(jīng)出現(xiàn)問(wèn)題的情況下游戲自身又能夠?yàn)橥婕艺宫F(xiàn)出來(lái)什么樣的游戲體驗(yàn)?zāi)?這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話我是沒(méi)有想到的,畢竟說(shuō)到底對(duì)于游戲自身基礎(chǔ)內(nèi)容的進(jìn)階展示來(lái)看的話游戲自身在很大程度之上也都有著較為局限的基礎(chǔ)內(nèi)容展現(xiàn),不能夠很好的為玩家展現(xiàn)出來(lái)更短的選擇,那么你自身的優(yōu)勢(shì)又能夠在什么地方更好的為玩家展現(xiàn)出來(lái)呢?
最經(jīng)典的一處設(shè)計(jì)就在于游戲明明做出了多樣身份的選擇,但是在后續(xù)不同直支線的選擇以及展現(xiàn)當(dāng)中來(lái)看的話并沒(méi)有全新劇情能夠?yàn)橥婕腋又庇^或者說(shuō)是全面的表現(xiàn)出來(lái)啊,那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能夠直接做出來(lái)的實(shí)際內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家展現(xiàn)出來(lái)呢?這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話還是比較抽象的,畢竟說(shuō)到底游戲唯一的核心競(jìng)爭(zhēng)力就在于自身有著多樣化的身份選擇iji不同的分支能夠?qū)ζ溥M(jìn)行設(shè)計(jì)、展開(kāi),但是在實(shí)際游戲內(nèi)容的展現(xiàn)當(dāng)中來(lái)看你根本就沒(méi)有把握住這一特點(diǎn),其實(shí)這也是你能夠直接與重開(kāi)模擬器分庭抗禮的底牌,但是如果說(shuō)連你自己都不重視的話那么游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又能夠有著什么樣的表現(xiàn)形式呢?況且說(shuō)到底就算整出來(lái)這么多身份做出來(lái)這么多支線,對(duì)于你自身而言核心內(nèi)容又能夠在什么地方更好的為玩家表現(xiàn)出來(lái)呢?這一點(diǎn)我是沒(méi)有想打的,況且在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容在這種程度之下又能夠有著什么樣的表現(xiàn)形式呢?
這一點(diǎn)說(shuō)實(shí)話我是沒(méi)有想到的,不過(guò)說(shuō)實(shí)話游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的核心內(nèi)容又能夠在什么地方才能夠更好的為玩家表現(xiàn)出來(lái)呢?這一點(diǎn)多少還是有點(diǎn)抽象的,前期游戲體驗(yàn)其實(shí)在很大程度之上來(lái)看的話游戲自身也并沒(méi)有什么能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容啊,前期游戲體驗(yàn)都不能夠得到保障的情況下,游戲自身又能夠說(shuō)展現(xiàn)出來(lái)什么不一樣的全新內(nèi)容呢這一點(diǎn)感覺(jué)多少還是有點(diǎn)抽象的,不過(guò)好在相對(duì)于游戲自身所能夠直接展現(xiàn)出來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話,最起碼游戲自身為我們展現(xiàn)出了一個(gè)相對(duì)而言比較完整且全面的模板,后續(xù)你如果說(shuō)真多想要更進(jìn)一步的話其實(shí)可以在現(xiàn)有模板的基礎(chǔ)之上去進(jìn)行更深層次內(nèi)容的豐富,也只有在這種情況之下游戲相對(duì)而言還是能夠完整支撐起來(lái)這些元素,不過(guò)有一說(shuō)一,其實(shí)相較于游戲自身所能夠直接獲得的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話從另一方面上應(yīng)該也有著對(duì)應(yīng)的表現(xiàn)啊,做出了對(duì)一個(gè)互動(dòng)玩法以及裝備,但是卻沒(méi)有在最大限度之下將這些內(nèi)容更好的向玩家展現(xiàn)出來(lái),那么在這種情況下來(lái)看的話游戲自身所能夠直接做出來(lái)的對(duì)應(yīng)內(nèi)容又有什么意義,況且結(jié)合全局內(nèi)容 表現(xiàn)來(lái)看的話這些互動(dòng)玩法并不能能夠影響后續(xù)發(fā)展,就算直接影響了后期游戲的表現(xiàn)形式那么在最大程度上來(lái)看也就是因?yàn)檫x擇失誤直接重開(kāi)罷了。
況且在本作單中對(duì)于結(jié)局的判定說(shuō)實(shí)話多少還是有點(diǎn)草率的,成功的把對(duì)應(yīng)選擇極端化,你又不是什么策略游戲?yàn)槭裁匆谧畲笙薅认氯?qiáng)調(diào)玩家自身的試錯(cuò)玩法呢?而試錯(cuò)的代價(jià)往往都是重開(kāi),你要說(shuō)自身內(nèi)容能夠得到保證的話也就算了,但是說(shuō)到底游戲自身是根本不能在這種情況之下做出全新內(nèi)容的啊,重復(fù)劇情 展現(xiàn)就已經(jīng)很好的為玩家表現(xiàn)出來(lái)了這樣設(shè)計(jì)的問(wèn)題。

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上海東方有線 網(wǎng)友 2023/7/29 11:24:10
“假如人生可以重來(lái),你是否能夠無(wú)怨無(wú)悔呢?”
☆前言
需要聲明的是本人并沒(méi)有玩過(guò)前作,所以沒(méi)法拿本款游戲跟前作進(jìn)行對(duì)比,也不要說(shuō)什么建議去玩前作之類的話,并且我也知道現(xiàn)在該款游戲還沒(méi)有做完,所以該評(píng)論發(fā)布在這里就僅僅只針對(duì)于此時(shí)此刻的本款游戲,并不具有時(shí)效性。
我剛看到這款游戲的時(shí)候,其實(shí)我已經(jīng)知道游戲的大致內(nèi)容了,但是我還是抱著一定的期待下載了這款游戲,畢竟這排名都飆到榜一了,我也很想看看排名第一的游戲到底是什么樣的質(zhì)量,能讓那么多玩家愛(ài)不釋手呢?
☆玩法
該款游戲的類型是屬于文字向角色扮演類游戲。其實(shí)就是文字游戲嘛,只不過(guò)有角色扮演這個(gè)玩法。然后游戲的玩法其實(shí)讓我聯(lián)想到了一款去年也是差不多這個(gè)時(shí)候玩的一款游戲,名字叫《即使在異世界也要工作》。不過(guò)這游戲已經(jīng)停服了,因?yàn)樽髡邲](méi)錢(qián)了。這兩款游戲只能說(shuō)他們的玩法挺相像的吧。但都各有千秋,有所不同。玩法都主要是像看文字小說(shuō)一樣,一直點(diǎn)屏幕,然后跳動(dòng)出隨機(jī)的劇情,玩家閱讀繼續(xù)點(diǎn)擊以此往返來(lái)進(jìn)行游戲。然后兩款游戲也是一樣的擁有非常多的屬性,到目前為止,我也沒(méi)搞明白游戲里的這些屬性其本質(zhì)上到底有什么用?我推測(cè)一下,應(yīng)該是用來(lái)觸發(fā)某些劇情,或者是打到某個(gè)值的時(shí)候那個(gè)劇情你才能過(guò),起作用可能就是這個(gè)了。而在異世界也要工作這款游戲的自由度相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有這一款高,因?yàn)檫@款游戲在隨機(jī)進(jìn)行一些劇情的時(shí)候也能進(jìn)行選擇,給予玩家一些操作空間。并且這款游戲也增添了很多新的玩法,相對(duì)來(lái)說(shuō)沒(méi)有那一款復(fù)雜,像這一款有裝備,有抽卡,有職業(yè),有種族,更多的劇本。而在異世界也要工作這款游戲只有開(kāi)局抽卡的天賦,其他的就只能是在點(diǎn)劇情中獲取了。兩者最大的不同就是該款的玩法更多,自由度相對(duì)更高,其他的我暫時(shí)沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么太大的不同。
☆看法
1、游戲前期新手體驗(yàn)較差
雖然說(shuō)這款游戲在進(jìn)去的時(shí)候也給了我一點(diǎn)小小的震撼,那個(gè)畫(huà)面還是挺夢(mèng)幻的,因?yàn)槲覀(gè)人并不在意畫(huà)質(zhì),所以我覺(jué)得這樣子已經(jīng)尚可,再說(shuō)定位是文字向游戲畫(huà)質(zhì)方面并不是太重要。雖然說(shuō)畫(huà)面上給予了我不錯(cuò)的感受,但是游戲并沒(méi)有任何的新手教程。即使你的游戲再簡(jiǎn)單,那總會(huì)有人不適應(yīng),總會(huì)有人不會(huì)玩,不是所有人都玩過(guò)很多游戲有極強(qiáng)的適應(yīng)性?傄疹櫼徊糠置刃峦婕业母惺埽詰(yīng)當(dāng)設(shè)置一定的新手教學(xué)。畢竟我進(jìn)去之后,除了給畫(huà)面所震撼之外,就蒙在原地,不知道干什么。最后只能根據(jù)我的游戲經(jīng)驗(yàn)來(lái)推進(jìn)游戲進(jìn)度。說(shuō)實(shí)話萌新前期是真的不知道要干啥的,瞎玩咯,反正像什么裝備和抽卡之類的你前期也用不上,而且你也不知道咋用,我反正是打了好幾把之后才發(fā)現(xiàn)原來(lái)可以抽卡,可以用裝備啊。而且我剛開(kāi)始還以為只要合成了,就自動(dòng)到游戲里去了,結(jié)果還要自己放上去,你說(shuō)說(shuō)這不應(yīng)該放個(gè)新手教學(xué)嗎?萌新玩家啥都不會(huì)全靠自己來(lái)推嗎?游戲固然簡(jiǎn)單,同理那新手教學(xué)也可以簡(jiǎn)單
2、游戲文本重復(fù)率過(guò)高導(dǎo)致游戲無(wú)聊
經(jīng)過(guò)我大約40多分鐘的嘗試,雖然說(shuō)時(shí)間不是很長(zhǎng),但也開(kāi)了十把左右。我就僅僅只玩了這么幾把,那文本重復(fù)率已經(jīng)不知道多高了。好歹也有幾萬(wàn)字的文本呢,為什么重復(fù)率能那么高呢?總是能看到一模一樣的出來(lái),如果連劇情這方面都變得枯燥無(wú)味的話,那這游戲還有什么能玩的呢?刷數(shù)值嗎?而且能供玩家選擇的劇情就那么幾個(gè),我這不到十把的試玩,里面都已經(jīng)把能選的都選了個(gè)遍了,而且那些能讓玩家進(jìn)行選擇的劇情出現(xiàn)率也太高了,還是說(shuō)前期就只能觸發(fā)這一些呢?就算是只能觸發(fā)這一些,那這樣也不對(duì)吧?這樣不會(huì)讓玩家感覺(jué)到很無(wú)聊嗎?畢竟都完全一樣的文本,完全一樣的選項(xiàng),又有什么意思呢?
3、游戲自由度較低、玩家參與感低
這時(shí)候有人肯定不服了,這游戲能抽卡,能搭配,職業(yè)能選,劇本能隨意搭配武器,還能自己選擇劇情呢為什么自由度會(huì)低呢?那你得先明白這游戲核心玩法是什么?就是無(wú)限輪回來(lái),重開(kāi)無(wú)限隨機(jī)的劇情啊,玩家看的就是那些劇情,但我也說(shuō)了,劇情文本的重復(fù)率較高,能供玩家選擇的選項(xiàng)也較少,而且容易重復(fù)。最極端的情況下,我有兩三把也碰到過(guò),基本上玩家根本沒(méi)有選擇權(quán),全部都在過(guò)劇情,我就一直點(diǎn)了100來(lái)下過(guò)完劇情,那你告訴我,我能有什么參與感呢?自由選擇裝備可以抽卡,可以搭配職業(yè)是沒(méi)錯(cuò),但是其本質(zhì)目的是為了什么?提高數(shù)值啊,我想要的自由度是玩家在游戲劇情中的自由度,可以玩家來(lái)模擬自己的人生,而不是只能看著自己的人生,我命由我而不由天。造成自由度低和玩家參與感低的原因,就是因?yàn)榭晒┩婕疫x擇的劇情較少,而且這些劇情上文不接下文,完全沒(méi)有連貫性,很難將玩家?guī)脒M(jìn)去,又何來(lái)的參與感呢?這一點(diǎn)跟在異世界也要打工這款游戲挺像的,都是沒(méi)有太高的自由度以及參與感
☆總結(jié)
由于游戲還沒(méi)有做完,所以我無(wú)法妄下定論,但就目前而言,該款游戲的自由度并不是很高,劇情也做的無(wú)法讓玩家代入,很難給予玩家參與感。但值得肯定的是,該款游戲的廣告非常的少,也有很多待填的坑,我期待這款游戲的未來(lái)發(fā)展,但現(xiàn)在,我只能給到三星

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中國(guó)移動(dòng) 網(wǎng)友 2023/7/27 20:20:15
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廣東深圳大鵬第二小學(xué) 客人 2023/7/27 9:49:56 


大哥,可以更新一下嗎,謝謝

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編輯回復(fù):已經(jīng)更新了,評(píng)論區(qū)有

廣西百色百色大學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/28 11:23:01
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廣東深圳大鵬第二小學(xué) 網(wǎng)友 2023/7/27 9:49:56
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