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像素火影水門(mén)最新版本 1.00.33手機(jī)版

  • 像素火影水門(mén)最新版本
  • 大。

    181.9M
  • 時(shí)間:

    2023-07-21 15:00
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.00.33手機(jī)版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /角色扮演
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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像素火影水門(mén)最新版本1.00.33手機(jī)版截圖0
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像素火影水門(mén)最新版本介紹

像素火影水門(mén)是一個(gè)以火影忍者為題材的像素火影游戲,玩家可以在游戲中選擇經(jīng)典的火影角色進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)。游戲采用像素風(fēng)格的畫(huà)面,玩家可以體驗(yàn)到各種不同的火影角色技能和場(chǎng)景,游戲還提供了練習(xí)模式,讓玩家可以慢慢提高自己的技術(shù),并變得更強(qiáng)大。

像素火影水門(mén)最新版本

像素火影水門(mén)最新版本亮點(diǎn)

1.完美采用像素圖形還原了各個(gè)忍者的格斗特技,更是有著原版的聲優(yōu)配音,格斗的時(shí)候熱血感十足。

2.你必須掌握所有的戰(zhàn)斗技巧,才能在不同的戰(zhàn)斗當(dāng)中釋放自己的光彩。

3.經(jīng)典復(fù)古的像素風(fēng)圖形打造的各種帥氣忍者,可以操控這些忍者來(lái)同其它動(dòng)漫之中的角色進(jìn)行格斗!

像素火影水門(mén)最新版本特色

1.良好的游戲平衡性,各種武器配置有利有弊,在游戲中沒(méi)有必然獲勝的硬傷。

2.操作簡(jiǎn)單易上手,新手能夠快速適應(yīng)游戲,更快地獲得樂(lè)趣。

3.不僅可以個(gè)性化設(shè)定角色的外貌,還可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行裝備的選擇和強(qiáng)化。

編輯點(diǎn)評(píng)

1.游戲的畫(huà)面與音樂(lè)非常耐人尋味,并且表現(xiàn)出極致細(xì)節(jié)來(lái)增加游戲感受。

2.有著很高的可玩性和挑戰(zhàn)性,可以成為一個(gè)長(zhǎng)期熱門(mén)的游戲。

3.在線匹配速度快,在任何時(shí)間都可以找到對(duì)手,隨時(shí)隨地獲得游戲的樂(lè)趣。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.evkworld.a2022415
  • 名稱(chēng):像素火影
  • 版本:1.00.33
  • MD5值:9821d53d8ee40f24bad09cd6a46dfc27

其他版本

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    北京鵬博士BGP 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:24:37
    火影忍者連載了十多年,熱度依然不減,想必大家都很熟悉了;鹩癷p各種作品也非常的多,相對(duì)來(lái)說(shuō)好壞參半。有大廠的各種炫酷技能,熟悉嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓适戮,又肝又氪的游戲體驗(yàn)。也有小廠或者個(gè)人出的,里面魚(yú)龍混雜,有些就是emmm.........。有些呢,就非常有新意,有趣,耐玩。制作的或許不算精良,畫(huà)面也一般,但是休閑玩,想在工作學(xué)習(xí)閑暇時(shí)放松一下,體驗(yàn)一下影界的魅力,還是非常不錯(cuò)的。像素火影-彌彥,就是這么一款值得安利的作品。游戲是由"U鼬神"、"像素火影小惡魔"等UP主個(gè)人開(kāi)發(fā),用愛(ài)發(fā)電制作的,不盈利、不做任何商業(yè)化的,大家也不用擔(dān)心氪金什么的。這是一款動(dòng)作格斗游戲,里面的打斗的打擊感還是非常棒的,操作起來(lái)動(dòng)作非常流暢,打擊音效也非常的不錯(cuò),畫(huà)面樸素而不失絢麗,各種火影技能和奧義動(dòng)畫(huà)表現(xiàn)真的非常還原原著,非常的nice.說(shuō)一下缺點(diǎn)吧,首先它不能聯(lián)機(jī),這個(gè)真的是....希望U鼬神大大后期能做個(gè)聯(lián)機(jī)版的吧。其次不知道是我手機(jī)問(wèn)題還是游戲本身問(wèn)題,它偶爾會(huì)閃退,上頭的時(shí)候閃退,真的很無(wú)語(yǔ)好嘛.....。再次有些boss是不是強(qiáng)的太離譜了,碰幾次就給秒,很影響體驗(yàn)啊。暫時(shí)就這些啦,希望大大如果看到了能改一下呢.總的來(lái)說(shuō)這個(gè)游戲還是非常不錯(cuò)的,算得上同人作品當(dāng)中很優(yōu)秀的了,如果你喜歡火影忍者,喜歡格斗游戲,千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)這款游戲哦

    Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    山東青島聯(lián)通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:24:31
    就它整體的這個(gè)制作水平來(lái)講的話,游戲確實(shí)是值得這個(gè)四星的,在游戲內(nèi)不管是打斗的打擊感還是畫(huà)面的張力表現(xiàn)的都是非常不錯(cuò)的,他自己做的動(dòng)畫(huà)來(lái)講已經(jīng)是有能力獨(dú)立制作一些精致的游戲了,做火影著相關(guān)的游戲,不管是出于熱愛(ài),還是因?yàn)榛鹩叭陶弑旧淼臒岫,都并非只是?duì)火影忍者手游技能之類(lèi)的照搬。游戲確實(shí)是一款好游戲,在自制游戲中確實(shí)是非常不錯(cuò)的了。
    本身格斗游戲就一定首先是要?jiǎng)幼髁鲿车,這是所有格斗游戲的游戲前提,他的整個(gè)操作是要讓別人感覺(jué)非常舒服的,積極的游戲反饋玩家交互對(duì)于格斗游戲來(lái)講十分重要,整個(gè)游戲雖然是像素風(fēng)格,但是它的幀率還是蠻可以的,打斗過(guò)程中沒(méi)有有些像素游戲中存在的低幀問(wèn)題,不用眨眼補(bǔ)幀,非常人性。
    在畫(huà)面上我覺(jué)得它本身作為一個(gè)像素游戲來(lái)講,已經(jīng)非常的不錯(cuò)了,游戲中色彩非常豐富,用像素對(duì)一些復(fù)雜技能的表現(xiàn)也十分出色,觀感體驗(yàn)上十分優(yōu)秀,甚至因?yàn)榛鹩叭陶呤钟巫陨硖匦^(guò)于絢麗的原因,這種不那么復(fù)雜的特效在觀感上甚至能超過(guò)火影忍者手游,這是我比較驚訝的,豐富的同時(shí)又不太過(guò)張揚(yáng),樸素又略帶絕色。他還自己添加了一些火影忍者手游里沒(méi)有的技能元素或者奧義動(dòng)畫(huà),比較讓我記憶深刻的是佩恩開(kāi)大張嘴喊,整個(gè)動(dòng)畫(huà)流暢度非常高,人物的張力表現(xiàn)真的非常還原原著。
    游戲上我比較想吐槽的其實(shí)是無(wú)法聯(lián)機(jī),這是一大缺點(diǎn),第二個(gè)就是只就單機(jī)游戲方面而言,人機(jī)太過(guò)于菜,或者比較迷惑,似乎底層設(shè)計(jì)的就是不貼近玩家一定范圍人機(jī)就無(wú)法替身,那么一些開(kāi)局大人機(jī)直接就吃滿了,基本上仙鳴帶查克拉可以白嫖兩個(gè)大的傷害,直接公式化打無(wú)盡模式,還有就是boss模式,可能因?yàn)榧夹g(shù)方面問(wèn)題限制的原因,boss的強(qiáng)度只是數(shù)值方面的強(qiáng)度,就比如一些技能沒(méi)冷卻,面具男抓到我直接三口火給我秒了,非常離譜

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:24:25
    比起早前的動(dòng)漫風(fēng)格,更愿稱(chēng)之為簡(jiǎn)化版本的《火影忍者》,我原本以為像是《死神VS火影》就已經(jīng)是對(duì)于《火影忍者》的一種簡(jiǎn)化版本了,沒(méi)想到現(xiàn)在再來(lái)個(gè)《像素火影》,仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn)游戲的簡(jiǎn)化甚至比起前者更為單一一些,簡(jiǎn)直是除了核心以外其他啥也沒(méi)有啥特別的。剛進(jìn)入游戲的UI界面就足以說(shuō)明了一切,簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的“開(kāi)始游戲”、“對(duì)戰(zhàn)練習(xí)”、“退出游戲”功能,然后背景整個(gè)無(wú)動(dòng)態(tài)貼圖,確實(shí)是有夠簡(jiǎn)化的。雖然是像素風(fēng)格,但是《像素火影》對(duì)于人物的細(xì)節(jié)表現(xiàn)并不弱,從人物的服飾到動(dòng)作的聯(lián)動(dòng)性,都不難看出至少在人物展現(xiàn)這塊的動(dòng)態(tài)做得還是蠻好的。
    這一次的“卡卡西版本”倒是挺直白的,一方面是新角色卡卡西的到來(lái),另外一個(gè)亮點(diǎn)就是3V3模式的設(shè)計(jì),但并不是聯(lián)機(jī)版本,而是《死神VS火影》那樣的輪換模式,整體游玩下來(lái)還是卡卡西和我心意hh。其次在游戲的對(duì)戰(zhàn)環(huán)節(jié),作為一款《火影忍者》的衍生格斗游戲,《像素火影》的一些招式還原度還是有保障的,從基礎(chǔ)的配招以外到不同人物之間的招牌技能都有復(fù)刻出來(lái),并且游戲的操作界面可以說(shuō)是簡(jiǎn)單至極,非常好辨認(rèn),比如攻擊鍵、各種技能按鍵地展示了出來(lái),甚至為了和人物技能所對(duì)應(yīng),在每個(gè)人物的技能鍵上都有專(zhuān)門(mén)的圖標(biāo),如果是來(lái)了解《火影忍者》的玩家估計(jì)很快就能夠熟悉上手了,就是布局看著還是有些混亂,因?yàn)椴皇窍馦OBA游戲那樣采用滾軸鍵盤(pán)的布局,而是按照一個(gè)接一個(gè)的放置在畫(huà)面邊緣,所以如果是手機(jī)屏幕比較小的玩家可能會(huì)看著有些不舒服,不知道后續(xù)內(nèi)容會(huì)不會(huì)進(jìn)行優(yōu)化下。
    不過(guò)這樣看來(lái),《像素火影》的質(zhì)量算是比較中等水平的位置,在基礎(chǔ)的還原度上對(duì)于原著來(lái)看還是挺高的,雖然場(chǎng)景布置沒(méi)有什么好看的,但是人物建模上倒是做得不錯(cuò),如果能夠在操作系統(tǒng)上再多加優(yōu)化下感覺(jué)也是不錯(cuò)的。

    vivo_vivo X7Plus支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

    廣西南寧教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:24:19
    想必屏幕前的各位玩家們,應(yīng)該對(duì)于火影忍者這一個(gè)IP作品并不陌生吧,做一個(gè)來(lái)自于上世紀(jì)末期的熱血王道漫畫(huà),在連載了十幾年,并且再出完了兩部動(dòng)畫(huà)長(zhǎng)篇以后,依然在給如今觀眾和玩家們。創(chuàng)造屬于原IP作品的討論度,還有玩家們的熱情和歡樂(lè)。那么提起從《火影忍者》ip衍生下誕生的游戲,各位知道的有哪些呢?是曾經(jīng)的網(wǎng)頁(yè)熱游《火影忍者OL》還是主機(jī)大作《究極風(fēng)暴》系列?亦或者是幾年前和騰訊授權(quán)合作出品的同名手機(jī)游戲《火影忍者》那么要說(shuō)這些游戲,我個(gè)人其中印象最深的還是騰訊出品的幾款?OL還有后面的這個(gè)同名手游我自己還是玩過(guò)一些的,雖然后面有些玩不起來(lái)了(主要還是退坑,回來(lái)以后感覺(jué)需要肝很久然后又要花錢(qián)才能搞忍者,所以就慢慢的放棄),但是仍然會(huì)去關(guān)注一些相關(guān)的視頻,了解這個(gè)游戲的最新動(dòng)向,當(dāng)然了,關(guān)注視頻的內(nèi)容,其實(shí)是遠(yuǎn)不如自己親手體驗(yàn)的,那么有沒(méi)有這么一款不用肝也能體驗(yàn)到手機(jī)端游戲中的一些角色還有其中的玩法呢?
    那么這是要說(shuō)的就是由民間的大神制作了一款火影忍者同人游戲——《像素火影》,提起火影忍者同人游戲,想必大家應(yīng)該也玩過(guò)曾經(jīng)在4399網(wǎng)頁(yè)平臺(tái)上火熱的作品《死神vs火影》,我一開(kāi)始也以為這款像素火影會(huì)比較類(lèi)似于這款游戲,但是實(shí)際游完后我才發(fā)現(xiàn)他并不是按照這個(gè)方向走的,而是去往騰訊的那款同名手游方向發(fā)展,隨著這些內(nèi)容的知曉,我也是去了視頻網(wǎng)站刷到了相關(guān)的視頻,高還原的角色像素模型、質(zhì)量還原度較高的技能特效、高還原游戲原作的內(nèi)容,都讓我對(duì)這款游戲產(chǎn)生了一些興趣和期待。
    于是當(dāng)我打開(kāi)這款游戲并進(jìn)入游玩了一段時(shí)間后,他果然正如我期待的樣子,比較有趣,但是這份有趣,他讓我覺(jué)得他是一款非常有限的作品,這個(gè)有限,不單單是因?yàn)樗且豢钣蓚(gè)人開(kāi)發(fā)的同人作品,而是他往這個(gè)方向制作的趨勢(shì),讓我覺(jué)得實(shí)在是太有限了,當(dāng)然了,咱們不能去單方面的否認(rèn)這款游戲,畢竟怎么去制作,如何去制作一個(gè)同人游戲是人家自己的事情,人家也是為愛(ài)發(fā)電,咱也無(wú)話可說(shuō)吧,那么下面內(nèi)容就來(lái)說(shuō)說(shuō)我個(gè)人游玩這款游戲后的,親身體驗(yàn)吧。
    首先就是游戲的玩法,本作是采用了一個(gè)格斗游戲的類(lèi)類(lèi)型,重點(diǎn)來(lái)說(shuō)的話,是仿照火影同名游戲的那種合作模式,就是一個(gè)屏幕,然后其中會(huì)有敵對(duì)雙方,可以選擇對(duì)應(yīng)角色來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)單的說(shuō)玩游戲的玩法,那下面來(lái)說(shuō)說(shuō)游戲目前提供的三個(gè)模式,分別就是訓(xùn)練場(chǎng)、故事模式、玩家vs人機(jī),這三個(gè)方面,玩家在選擇玩對(duì)應(yīng)角色后就可以進(jìn)入模式里進(jìn)行游玩。我個(gè)人在游玩了一段時(shí)間后,感覺(jué)還算是可以吧。但是并沒(méi)有達(dá)到令我感到驚艷的地方。
    究其原因,我個(gè)人覺(jué)得還是游戲本身的內(nèi)容太少,這估計(jì)也是和個(gè)人開(kāi)發(fā)有關(guān)吧,經(jīng)不起太多的游玩,我個(gè)人游玩也只是圖一個(gè)樂(lè)吧,在新鮮感消耗殆盡以后,我看待這個(gè)游戲,說(shuō)實(shí)話就和玩膩了的死神vs火影差不多,僵硬的角色模型,不流暢的技能動(dòng)作表現(xiàn),都讓我看見(jiàn)了這款游戲的缺陷,例如部分角色在進(jìn)行攻擊時(shí)會(huì)有明顯的卡頓感,就是你明明攻擊,但是就仿佛是有前搖一般非常的影響體驗(yàn),其次就是游戲的聲效反饋和打擊手感,這些都是對(duì)于格斗游戲非常重要的,本作要我說(shuō),它并沒(méi)有把這些方面的內(nèi)容給做到好,沒(méi)做到能令大部分玩家滿意的地步。本來(lái)一開(kāi)始看見(jiàn)他的一些表現(xiàn)感覺(jué)會(huì)很驚艷吧,但是要通過(guò)后續(xù)復(fù)盤(pán)來(lái)看這款游戲的話,我覺(jué)得他沒(méi)有一個(gè)地方是沒(méi)有太多令我感到驚艷的方面,就是一款很中規(guī)中矩的作品吧,當(dāng)然了,我覺(jué)得我用完這款游戲,最主要的目的還是在于他的還原度吧,好在它是一個(gè)有較高還原度的游戲,雖然前面幾個(gè)角色制作的相對(duì)比較一般,但是后面的一些新角色它的質(zhì)量還是很高的,例如超哥還有面麻之類(lèi)的,質(zhì)量還是有保證。就算它的質(zhì)量總體來(lái)說(shuō)比較一般吧,但是你起碼知道他是一個(gè)模仿什么類(lèi)型的游戲,是一個(gè)什么樣的同人作品,如果一個(gè)游戲一個(gè)同人游戲,他做成這樣,我覺(jué)得應(yīng)該夠了。
    總的來(lái)說(shuō),《像素火影》這款游戲,我個(gè)人覺(jué)得他不能說(shuō)是一個(gè)優(yōu)秀的作品吧,他在我看來(lái)就是一款中規(guī)中矩的作品,無(wú)論是從游戲質(zhì)量啊還是從作品還原度方面,但巧就巧在它是一款同人作品,而且還是一個(gè)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的同人作品,一個(gè)同人作品能做到如此的表現(xiàn),我覺(jué)得是值得夸贊和表?yè)P(yáng)的,那也期待這款同人作品在后續(xù)的開(kāi)發(fā),能變得順利吧。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:24:12
    本以為游戲就是一個(gè)正常的格斗作品,但是其中的內(nèi)容可以說(shuō)更像是刪減版所進(jìn)行制作的火影忍者的游戲體驗(yàn),無(wú)論是從整體技能的釋放搭配來(lái)看,還是所擁有的手感情況的感受都非常的契合游戲所帶來(lái)的內(nèi)容,《像素火影-卡卡西版本》所以對(duì)于游戲當(dāng)中的體驗(yàn)情況,很適合玩家所進(jìn)行火影忍者方面的訓(xùn)練和額外的挑戰(zhàn)體驗(yàn),因?yàn)橛螒虍?dāng)中對(duì)于整體的難度可以說(shuō)非常的明顯,玩家基本需要高強(qiáng)度的操作技巧才能真正贏得比賽,這也就是為什么本次體驗(yàn)的情況,會(huì)擁有一個(gè)很好的感受過(guò)程。
    -畫(huà)面雖然簡(jiǎn)陋,但是動(dòng)作很順暢-
    雖然也能看見(jiàn)游戲是利用現(xiàn)成的引擎所進(jìn)行制作出來(lái)的小游戲作品,并且對(duì)于整體畫(huà)面也是利用像素的方式所進(jìn)行簡(jiǎn)單的表達(dá),并且再加上所進(jìn)行截取的語(yǔ)音放進(jìn)游戲當(dāng)中,從頭到尾肯定玩家也無(wú)法發(fā)現(xiàn)游戲自身?yè)碛械膬?yōu)點(diǎn)和體驗(yàn)方面的真實(shí)存在,直到進(jìn)入游戲當(dāng)中,每一個(gè)角色所展現(xiàn)的技能釋放和攻擊效果的動(dòng)作非常的順暢,感覺(jué)就像和玩騰訊的火影忍者一樣毫無(wú)區(qū)別,更像是利用另一種形式以單機(jī)的方式給玩家?guī)?lái)體驗(yàn)的效果,如果游戲能對(duì)于其中的角色數(shù)量增加更多的話,或許其中的效果能展現(xiàn)更加精彩一些,當(dāng)然如果你是對(duì)于該類(lèi)型游戲擁有一定的熱愛(ài)的話,這款游戲的難度肯定也會(huì)非常適合你所進(jìn)行挑戰(zhàn),并且整體對(duì)于AI所形成的技能相互搭配的效果也非常的棒,但是前提之下也一定要對(duì)于該類(lèi)型游戲擁有一定的入門(mén)要求和操作的熟練度,所以唯一最明顯的地方就是游戲?qū)τ谛率滞婕业拇敫胁⒉皇呛芎,如果能增加前期一些難度逐漸增強(qiáng)的模式,應(yīng)該能更加不錯(cuò)一些。
    -對(duì)于新手方面的代入應(yīng)該所進(jìn)行加強(qiáng)-
    在體驗(yàn)這款游戲的時(shí)候也明顯可以發(fā)現(xiàn),游戲當(dāng)中的作者肯定也是一個(gè)火影忍者的老玩家,畢竟大量類(lèi)型的技能和人物的制作技巧,都非常的明顯有著連續(xù)招式的效果,肯定都是以非常熟悉的方式所進(jìn)行添加,當(dāng)然有這么好的體驗(yàn),可惜游戲?qū)τ陔y度的選擇過(guò)于缺少,而且各方面都是以最高難度的方式給玩家所進(jìn)行挑戰(zhàn),這也導(dǎo)致了對(duì)于新手玩家進(jìn)入游戲的第一情況就是被所存在的AI進(jìn)行虐待,所以這款游戲我感覺(jué)從留住玩家層面上的情況來(lái)說(shuō)是一個(gè)很難的地方,所以游戲是否在后期會(huì)對(duì)于新手擁有一定的照顧,來(lái)添加一些更多難度的選擇增加全面性的關(guān)卡內(nèi)容,我覺(jué)得也非常的重要,否則就這種類(lèi)型的體驗(yàn)也僅僅只是吸引一些對(duì)于該游戲擁有一定操作的玩家群體,至于那些突然感興趣所進(jìn)行下載的玩家,根本就無(wú)法融入游戲當(dāng)中的內(nèi)容體驗(yàn),更別說(shuō)是否能正常的游玩下去,所以這款游戲?qū)τ隗w驗(yàn)方面我感覺(jué)有明顯的不足的考慮。
    -Ui各方面的表達(dá)方式并不清晰-
    雖然對(duì)于其中的戰(zhàn)斗效果和各方面的體驗(yàn)都很不錯(cuò),但是唯一最讓玩家困擾的就是整體UI的選擇非常的混亂,雖然都非常的理解游戲是以正常的手繪方式進(jìn)行制作,但是大多數(shù)對(duì)于各方面的模式也僅僅只是通過(guò)一長(zhǎng)段的文字介紹來(lái)告訴玩家如何所進(jìn)行游玩這種方式的新手教程,只能說(shuō)對(duì)于玩家的體驗(yàn)情況并沒(méi)有實(shí)際帶來(lái)更好的作用,更多只能進(jìn)行自己的直接選擇來(lái)探索游戲當(dāng)中的情況,更別說(shuō)到現(xiàn)在游戲當(dāng)中選擇角色方面的分類(lèi),我都沒(méi)有真正所進(jìn)行搞清楚,只能希望游戲是否能對(duì)于整體UI能更好的所進(jìn)行規(guī)劃,讓玩家能更加清晰的了解每一個(gè)指引的模式,該如何所進(jìn)行體驗(yàn),或許也是對(duì)于這個(gè)引擎制作游戲擁有的一定局限性。
    -說(shuō)出于的人物問(wèn)題和bug還是很多的-
    比如游戲當(dāng)中部分角色所進(jìn)行相互搭配,其中的技能和實(shí)際情況有一些問(wèn)題,有的時(shí)候甚至可以認(rèn)為完全可以利用角色方面的技能優(yōu)勢(shì)來(lái)進(jìn)行產(chǎn)生無(wú)敵的攻擊效果,防止AI來(lái)進(jìn)行對(duì)于我們?cè)斐晒暨@種的情況出現(xiàn),也希望游戲能盡可能的所進(jìn)行優(yōu)化,防止對(duì)于這種方式來(lái)進(jìn)行游戲的直面性推進(jìn),或者對(duì)于游戲當(dāng)中的兼容方式也是擁有一定的問(wèn)題存在,或許也是因?yàn)橛螒蛞娴脑驅(qū)е聫哪壳坝螒虍?huà)面的實(shí)際效果無(wú)法適應(yīng)現(xiàn)在的全面屏方式的全部展示,很容易直接讓游戲的屏幕占比看起來(lái)較小,或者看見(jiàn)地圖外的情況發(fā)生,所以這也是游戲當(dāng)中影響體驗(yàn)的地方,但是如果從目前的體驗(yàn)情況來(lái)說(shuō),這種游玩的過(guò)程也是算得上一個(gè)很強(qiáng)烈的制作效果。
    -同人作品是否能會(huì)帶來(lái)意想不到的內(nèi)容-
    其實(shí)也可以發(fā)現(xiàn),目前對(duì)于該同人作品也僅僅是局限在游戲所擁有經(jīng)典的機(jī)制之內(nèi),所給玩家?guī)?lái)體驗(yàn),而且出的各方面類(lèi)型的模式也是相同的手段所進(jìn)行制作,所以也希望游戲是否能對(duì)于同人作品所進(jìn)行開(kāi)發(fā)創(chuàng)新,利用游戲當(dāng)中的這種游玩的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行其他模式的制作效果,比如同屏對(duì)戰(zhàn),或者利用隨機(jī)切換角色的方式來(lái)進(jìn)行相互的決斗,這種體驗(yàn)或許能讓整體的感受更加有意思一些,畢竟再怎么說(shuō),除了給玩家?guī)?lái)相同的體驗(yàn)之外,或許也能利用自身同人作品的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,創(chuàng)造出意想不到的結(jié)果出現(xiàn),或許對(duì)于一些玩家選擇該類(lèi)型游戲的內(nèi)容,也會(huì)擁有一定的喜愛(ài)和所擁有吸引的特點(diǎn)地方。
    只能說(shuō)這款游戲整體的效果非常的不錯(cuò),甚至也算得上對(duì)于同人作品當(dāng)中擁有一個(gè)很強(qiáng)烈的展示感受,如果你對(duì)于該類(lèi)型游戲產(chǎn)生很高的喜愛(ài)的話,這款作品當(dāng)中的挑戰(zhàn)也完全適合玩家所進(jìn)行體驗(yàn),尤其對(duì)于自身能力非常在行的玩家,或許這款游戲能帶來(lái)更好的內(nèi)容。

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:24:05
    “準(zhǔn)備開(kāi)打”
    《像素火影》作為一款原型為火影忍者的對(duì)戰(zhàn)格斗類(lèi)手游,算是對(duì)大部分玩家十分友好的,對(duì)于這種為愛(ài)發(fā)電的游戲,向來(lái)質(zhì)量還是可以的,類(lèi)似死神VS火影,而這款游戲玩了沒(méi)多久吧,給我還是比較震撼的
    首先,作為一個(gè)資深火影迷,格斗類(lèi)游戲玩的也不是很多,在這里面可以說(shuō)是火影忍者的輕量版,大部分鍵位是仿照火影忍者而成的,唯一略顯區(qū)別的是改成了像素方面,而像素方面,也給整個(gè)游戲添加了一個(gè)獨(dú)特的美感,首先,游戲的玩法主體是對(duì)戰(zhàn)類(lèi)玩法,目前,游戲也時(shí)刻有更新,也讓這游戲有了更多的新鮮血脈,新模式的上線,也大大提高了游戲的可玩性,游戲的操作方面不是很難,和火影鍵位并無(wú)太大出入,在手感方面,還原還是很到位的,各種技能特效和場(chǎng)景描繪也沒(méi)有敷衍的感覺(jué),就單論游戲的制作程度來(lái)說(shuō),算是碾壓一種中體量游戲了,不過(guò)游戲畢竟是個(gè)人制作,更新效率不是很快,只能說(shuō)這游戲我還是比較期待的
    新版本的更新也增添了一些有趣的玩法,類(lèi)似3v3玩法,并且在游戲中對(duì)技能的圖標(biāo)設(shè)定很清晰,可以讓玩家直觀的感受到技能是什么?而且基本對(duì)于火影熟悉的,可以看出,游戲是有著極高還原度的,對(duì)忍者進(jìn)行選擇,打出花樣連招,如果技術(shù)不熟練,可以選擇和機(jī)器人對(duì)打,機(jī)器人也是有操作水準(zhǔn)的,另外也可打一些其他的模式來(lái)磨練自己的技術(shù),整體來(lái)說(shuō),內(nèi)存不大的游戲花樣性還是較多的,可以說(shuō),游戲荒的福音了!個(gè)人感覺(jué)同人游戲做成這樣已經(jīng)很不錯(cuò)了,并且在不斷更新之中,還是可以支持一波的
    游戲在細(xì)節(jié)方面處理到位,種種因素在格斗類(lèi)手游中已然算上乘,無(wú)論是游戲之中的打擊感,還是劇情中人物的還原度,都稱(chēng)得上是一絕,并且游戲內(nèi)存很小,對(duì)任何機(jī)型可以說(shuō)都適配,目前正在一直更新中,還是可以期待的
    總結(jié):小容量手機(jī)的福音,游戲并無(wú)太大的實(shí)質(zhì)性問(wèn)題,可能有些時(shí)候操作會(huì)卡頓,手機(jī)兼容問(wèn)題等等,但是無(wú)可厚非,總體是好處大于壞處的,力薦

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    重慶電信 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/8/21 16:23:59
    “來(lái)一場(chǎng)忍者之間的決斗吧”
    作為u鼬神的第二款像素火影作品,我感覺(jué)還是比較有可玩性的,相較于上代版本不同的是這個(gè)是卡卡西版本,略微有些變化但是不是很大,可以說(shuō),作者做這款游戲的初衷,就是為了人家能夠玩上與原版火影差不多的游戲,畢竟,小部分玩家手機(jī)配置跟不上,體驗(yàn)到原汁原味的游戲才是最重要的
    游戲的主題玩法和火影忍者別無(wú)差別,主要就是進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),可以進(jìn)行選擇和機(jī)器人對(duì)戰(zhàn),機(jī)器人還是很強(qiáng)的,左邊是移動(dòng)鍵,右邊是技能和通靈,合理利用技能和通靈,走微信也是你躲避攻擊的重要方式,游戲中的忍者獲取是比較簡(jiǎn)單的,可以光看廣告獲取,游戲中明確表明,也沒(méi)有強(qiáng)制性,也可以輸入官方給的兌換碼,所以說(shuō)還是很良心了,玩了差不多十分鐘,給我的體驗(yàn)感還是不錯(cuò)的,首先,游戲玩法十分還原,對(duì)于某些角色的獨(dú)特臺(tái)詞和大致動(dòng)作和面部還原還是比較到位的,各種特效也只是火影忍者的簡(jiǎn)略版,不同的也只不過(guò)由細(xì)節(jié)變成了像素,大致看的話,卻好像發(fā)現(xiàn)了新大陸,其實(shí)還是蠻不錯(cuò)的
    音效主要體現(xiàn)在人物臺(tái)詞和技能釋放的聲音上面,感覺(jué)還是挺細(xì)節(jié)的,畫(huà)質(zhì)挺高端,雖為100多MB的游戲,但做的絲毫不劣質(zhì),訓(xùn)練場(chǎng),無(wú)論是鍵位還是切換忍者的鍵位,都是滿滿的熟悉感,不過(guò)也還是希望可以出更多的忍者,期待這個(gè)低配機(jī)手機(jī)福音的游戲越來(lái)越好
    不過(guò),有些目前處理問(wèn)題,有的時(shí)候會(huì)出現(xiàn)卡頓,還有的手機(jī)安裝不上,版本不兼容的,還是挺可惜的,而且人機(jī)強(qiáng)度也是有的,在對(duì)戰(zhàn)練習(xí)中磨練技術(shù)還是可以的,目前忍者出來(lái)的不是很多,但也夠玩,而且游戲的上手難度不是很高,有過(guò)對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手游的經(jīng)驗(yàn)的基本可以快速上手,內(nèi)存也不是很大,各大手機(jī)都可輕松下載,游戲主打就是一個(gè)休閑放松,而在這款游戲中也明確體現(xiàn)了出來(lái),一種手繪板的獨(dú)特風(fēng)格,也是讓更多玩家喜愛(ài)上它,出來(lái)至今也有兩萬(wàn)多熱度,個(gè)人認(rèn)為,風(fēng)評(píng)還是很不錯(cuò)的
    總結(jié):一款很不錯(cuò)的對(duì)戰(zhàn)類(lèi)手游,像素風(fēng)格較為另類(lèi),給人一種不同的視覺(jué)盛宴,游戲難度也有,還是比較推薦大家試玩的,這內(nèi)存又小,還原度又高的游戲,誰(shuí)不愛(ài)呢?希望游戲可以越來(lái)越好,出更多花哨模式和新鮮玩法吧!

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