萬(wàn)象之境是一款Roguelike動(dòng)作冒險(xiǎn)手游,提供了一個(gè)充滿(mǎn)冒險(xiǎn)與挑戰(zhàn)的游戲世界。設(shè)定在一個(gè)神秘而危險(xiǎn)的幻想世界中。玩家將扮演一名冒險(xiǎn)者,進(jìn)入這個(gè)充滿(mǎn)魔法和怪物的世界,探索未知的地下城和迷宮,解開(kāi)其中的謎題,尋找寶藏和強(qiáng)大的裝備。
萬(wàn)象之境最新版背景
“這片云層之上,星空之下,真的存在著神嗎?”
“哪怕只是謊言,為了達(dá)成我的愿望,我也要嘗試”
在這個(gè)名為「森羅」的大陸上,你扮演著一個(gè)失去記憶的靈魂,憑借著不斷閃回的碎片,
帶領(lǐng)著不同的「使徒」,協(xié)助他們經(jīng)歷一次又一次的「神格」礪煉。
你,到底在尋找著什么?是想找回屬于自己的記憶,亦或是「森羅」的真相?!
萬(wàn)象之境最新版特色
- 奇幻治愈氛圍下,展現(xiàn)獨(dú)具一格的美術(shù),搭配著形形式式的國(guó)風(fēng)元素設(shè)計(jì),享受的不僅僅是戰(zhàn)斗。
- 多視角動(dòng)作+Roguelite一命通關(guān),在豐富的BD構(gòu)筑下,每一次都是全新的隨機(jī)體驗(yàn)。
- 考驗(yàn)反應(yīng)、技術(shù)的獨(dú)特操作,合適的起手,往往決定了你的輸贏。
萬(wàn)象之境最新版玩法
萬(wàn)象之境采用Roguelike游戲的經(jīng)典玩法元素。這意味著每次游戲都是獨(dú)特的,地下城的布局、怪物的種類(lèi)和寶藏的位置都是隨機(jī)生成的。玩家需要在不斷變化的環(huán)境中生存和冒險(xiǎn),盡可能深入地下城,擊敗強(qiáng)大的Boss,獲取更多的裝備和技能。
角色發(fā)展:
在游戲中,玩家可以選擇不同的角色,并通過(guò)擊敗敵人和解鎖成就來(lái)提升角色的能力。每個(gè)角色都有獨(dú)特的技能和特點(diǎn),可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格選擇最適合的角色。
戰(zhàn)斗系統(tǒng):
萬(wàn)象之境的戰(zhàn)斗系統(tǒng)注重策略和動(dòng)作。玩家需要巧妙地運(yùn)用角色的技能和裝備來(lái)與各種怪物進(jìn)行戰(zhàn)斗。游戲中的戰(zhàn)斗充滿(mǎn)刺激和挑戰(zhàn),需要玩家靈活應(yīng)對(duì)敵人的攻擊和避開(kāi)陷阱。
永久死亡:
萬(wàn)象之境采用永久死亡的機(jī)制,意味著一旦角色死亡,所有的進(jìn)展和裝備都會(huì)丟失,玩家需要重新開(kāi)始。這增加了游戲的挑戰(zhàn)性和回放價(jià)值,激發(fā)玩家的探索欲望和戰(zhàn)勝困難的決心。
探索與發(fā)現(xiàn):
游戲中充滿(mǎn)了未知和神秘之處,玩家需要不斷探索地下城的深處,解鎖新的區(qū)域和秘密。同時(shí),還有各種隱蔽的寶藏和任務(wù)等待著玩家的發(fā)現(xiàn)和完成。
編輯點(diǎn)評(píng)
抽卡概率可以,二十到三十抽就可以看到傳說(shuō)。目前除了測(cè)試郵件,抽卡券的獲取只有完成成就。暫時(shí)我沒(méi)有看到商城系統(tǒng),如果沒(méi)有這個(gè)系統(tǒng)感覺(jué)是可以增加的,還可以購(gòu)買(mǎi)一些素材緩解肝度。
游戲有一定肝度。因?yàn)榻巧黄坪蛷?qiáng)化(神格)都需要重復(fù)刷關(guān)獲得素材和神格評(píng)分,因此重復(fù)率和肝度都不算低。突破素材方面可以考慮掃蕩功能,已經(jīng)通過(guò)的關(guān)卡可以進(jìn)行掃蕩,掃蕩時(shí)設(shè)置一個(gè)神格,根據(jù)這個(gè)神格的強(qiáng)度評(píng)分來(lái)判定獲取的素材數(shù)量。具體數(shù)量可以斟酌安排,這樣可以適當(dāng)護(hù)肝,也不會(huì)讓掃蕩影響神格強(qiáng)度。
經(jīng)典的二次元畫(huà)風(fēng)。建模還算過(guò)關(guān),但是臉部建模還需要改進(jìn),這一點(diǎn)最明顯的就是墨閑。墨閑的臉模在大招cg的時(shí)候就看著很怪,設(shè)置看板的時(shí)候效果就更不行了,其他角色cg還看著還可以,但是一到看板也都一言難盡。當(dāng)然也有不錯(cuò)的地方,比如角色動(dòng)作很流暢,不管是cg還是其他戰(zhàn)斗的動(dòng)作都不錯(cuò),打擊感和特效也可以。
角色和敵人的技能反饋有待加強(qiáng),比如冒險(xiǎn)普通難度的第三個(gè)boss,它躍起后地上有一圈aoe的范圍顯示,但這個(gè)范圍邊緣也會(huì)有持續(xù)的擊退傷害,在熟練前玩家很難看一眼就意識(shí)到這里會(huì)有傷害,或許可以改善這類(lèi)技能的視覺(jué)效果。以及有時(shí)候我打boss,boss沒(méi)有任何特效和動(dòng)作被我打,掉血的卻是我,我完全不知道自己是因?yàn)槭裁纯垩。如果boss出現(xiàn)霸體或者反傷也可以有更好的視覺(jué)表現(xiàn),讓玩家可以一眼看出來(lái)。
一些角色的手感也可以加強(qiáng)。比如符元,比如希兒的戰(zhàn)技,這些操作的手感都還有改進(jìn)的空間。
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