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我叫MT歸來九游服 1.3.376安卓版

  • 我叫MT歸來九游服
  • 大。

    901.7M
  • 時間:

    2023-12-15 18:36
  • 語言:

    中文
  • 版本:

    1.3.376安卓版
  • 等級:

    4級
  • 平臺:

    Android
  • 類別:

    官方版/ 免費 /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無
  • 廠商:

    上海中清龍圖軟件有限公司
  • 備案號:

好評:50%
壞評:50%
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我叫MT歸來九游服介紹

我叫MT歸來是一款放置類卡牌手游,繼承了原版游戲的經(jīng)典玩法,并加入了更多新元素。玩家可以收集各種英雄卡牌,組建自己的強力隊伍,在冒險中挑戰(zhàn)各種怪物和BOSS,獲取豐厚獎勵。游戲畫面精美、音效逼真,讓人沉浸在其中。同時,游戲還融合了放置類玩法,讓玩家可以輕松享受游戲樂趣。

我叫MT歸來九游服

我叫MT歸來九游服特色

1 全新版本 血怒之戰(zhàn)

在重磅新版本“血怒之戰(zhàn)”中,跨服據(jù)點戰(zhàn)將在整座大陸上打響!趕快跟隨公會大部隊,一起投身戰(zhàn)場,搶占稀有據(jù)點,收獲海量資源吧!助戰(zhàn)寵物、酷炫坐騎萌動來襲,強力屬性提升,讓戰(zhàn)斗更加輕松!更有全新英雄“大德”上線,助你組成更強的英雄小隊!

2 原汁原味 歡樂加倍

銀鱗胸甲五金一件,經(jīng)典角色全員上線,游戲原汁原味地還原了《我叫MT》動畫中的經(jīng)典劇情和精彩語錄!哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德等“靈魂人物”爆笑歸來!從嚎叫洞穴到影月城堡,你將和快樂小隊再次踏上輕松歡樂的冒險!

3 放置護肝 輕松養(yǎng)成

掛機打怪、睡覺也變強;無損換將、英雄隨心養(yǎng),護肝就是這么簡單!段医蠱T:歸來》支持無損換將!角色重置,資源全返還!角色間等級共享,一人升級,全員沾光!更取消狗糧卡的陣營限制,真正做到升級無壓力,養(yǎng)成不費力!

4 小隊戰(zhàn)斗 策略升級 

花式羈絆,爆梗不斷;好友組隊,實力翻倍!戰(zhàn)前布陣很重要,戰(zhàn)中也有小技巧。面對《我叫MT:歸來》百變的關(guān)卡設(shè)計,偶爾也需要玩家動動手指,根據(jù)提示完成“集火”“控制”,方可輕松通關(guān)!

5 輕松打造 王牌小隊  

五人小隊,自由搭配,九大職業(yè),萌趣角色任你選擇!輕松集卡養(yǎng)成,打造王牌小隊!快和MT一起發(fā)現(xiàn)小軟的“秘密寶藏”吧!

我叫MT歸來九游服玩法

一、角色選擇

在新手玩家開局之前需要在紅色石碑中進行抽卡,如果這個時候玩家是個歐皇抽出核心卡牌的話,直接天胡開局。當然,如果跟小編一樣是個非酋也沒關(guān)系,可以在已有的所有角色中選擇屬性比較好的優(yōu)先進行培養(yǎng),因為后期大部分角色都是需要替換掉的,在前期游戲中如果抽到了炮姐和冬這兩名角色的話,玩家們可以優(yōu)先培養(yǎng)她們兩個,當角色的練度起來之后,無論是副本的消耗和壓力都會減小很多,而且在pvp玩法中也會獲得很強大的優(yōu)勢。

二、鉆石

鉆石在游戲中的用途非常廣泛,特別是后期玩家們在抽卡時需要消耗鉆石進行抽卡,所以玩家們在非常容易獲取鉆石的前期一定要注意多積攢一點,有些時候需要花費鉆石的地方玩家可以慎重考慮一下是否值得使用鉆石哦。每天商店會有免費的禮包可以領(lǐng)取,需要每天購買英雄結(jié)晶、召喚水晶和碎片就可以了。

三、新手陣容推薦

在當前游戲的整體環(huán)境來看,主要最好用的陣容還是一個主要輸出加上四個輔助,這四個輔助最好是兩個肉盾,兩個奶媽。這種類型的陣容非常適合在資源極度匱乏的前期玩家使用,在保證了主要輸出的資源情況下可以盡量的節(jié)省下更多的資源,玩家在進行角色培養(yǎng)的時候優(yōu)先考慮輸出角色的培養(yǎng),然后再選擇輔助升級。

四、氪金

如果想要前期更加順滑的過渡,玩家可以選擇微氪一個首充,游戲中首充禮包可以贈送同一個大大姐,該角色在游戲前期還是非常強力的,基本上可以讓玩家更快的提高等級,解鎖更多的主線副本。

五、羈絆

羈絆這個功能在游戲戰(zhàn)斗中還是非常重要的,當卡牌的品階到了黃色的時候,該功能才能激活,而且如果在墓園里將卡牌進行品質(zhì)還原后,該功能還是依舊會保留著。但是在墓地還原品質(zhì)需要消耗200鉆石,所以玩家需要在進行卡牌品質(zhì)還原的時候仔細檢查一下該卡牌的羈絆功能有沒有激活,如果在羈絆界面出現(xiàn)了紅色點點,那就證明已經(jīng)激活了,以免需要消耗不必要的鉆石。

六、資源獲取

在游戲中副本會消耗一定的體力,但是體力值每天都有一定的數(shù)量,體力無法通過購買獲取,只能每天自動刷新恢復,所以玩家在進行副本活動的時候一定要安排好主次順序,并且盡量不要越級挑戰(zhàn)浪費體力。

金幣在游戲中也是比較重要的資源,在進行角色培養(yǎng)升級的時候都需要消耗掉大量的金幣,所以玩家在積攢鉆石的同時,也不要落下了金幣的積累,金幣的來源除了副本和各種獎勵之外,還可以通過售賣英雄獲取。

編輯點評

新出的這款游戲,那肯定是老一輩的人都知道,我記得很久以前就有個叫做我叫MT的動畫片,雖然沒看過,但是卻有聽說過,但這兩種并不是同一款,而是采用了這個IP引進的新生代罷了,一出世就吸引了MT粉們的關(guān)注,這個IP的歸來還是讓我出奇的意外,那就來看看做的怎么樣吧。

這款游戲個人認為整體游戲體驗中等偏上,玩法雖然比較老套,但有一定的創(chuàng)新和優(yōu)化之處,整體游戲表現(xiàn)還是不錯.

首先從游戲的核心玩法來看,這款游戲的核心玩法是5V5類回合制對戰(zhàn)玩法,雖然在回合制玩法的底層機制上,有些沒有做太多的創(chuàng)新,但是加入了玩家集火對象以及控制技能具體釋放對象,手動操作這三大內(nèi)容機制,這一內(nèi)容改動使游戲,在手搓的情況下有較大的提升空間,你可以針對敵人的后排或者特點去布置打法及技能的釋法,雖然從本質(zhì)上來講,他還是看雙方的戰(zhàn)斗力,但是有操作的上限和空間在,可以在一定程度上實現(xiàn)跨戰(zhàn)力擊敗。

但于之相對的是,游戲的地圖面板明顯是6V6的面板布局,而且是常見的前排三個后排三個,共計三行的地圖結(jié)構(gòu),這一結(jié)構(gòu)與游戲的5V5人數(shù)布局明顯不相對,使得游戲最下面一行的角色很容易受到敵人中下兩排的角色集火,在一定程度上鎖定了游戲的陣容選擇,就基本上你的上中兩行和最下面一個都得選肉或者戰(zhàn)士,地圖的布局與內(nèi)容的不兼容,在一定程度上限制了游戲戰(zhàn)斗,這一點是比較尷尬的

同時從副玩法來看,類網(wǎng)游的多玩法多內(nèi)容機制,也是這款游戲的一大特色,近些年來很多手游在玩法上其實都是非常單一的核心玩法,加PVP加副本玩法,僅此而已,但是這款游戲在玩法上卻更傾向于早年的H5游戲,游戲當中有著完整的副玩法系統(tǒng),例如游戲的游樂園機制,就是抽獎加策略,再比如工會機制就是組團打副本打boss,副本內(nèi)容是純粹的刷關(guān)卡,雖然游戲沒有在原本玩法上更進一步,例如。以游戲的威武玩法為核心加入更多的隨機內(nèi)容和挑戰(zhàn)內(nèi)容形成諸如戰(zhàn)棋玩法,肉鴿玩法等,這是在大量的各種副本各種內(nèi)容的支撐下,整體的可玩性還是較高的。

從游戲的氟金系統(tǒng)來講,這款游戲的一大表現(xiàn)也是不氟金能玩,而且玩的不錯,游戲目前的氮金貨幣是鉆石,而鉆石可以從抽獎日常活動獎勵等各項內(nèi)容當中獲得,目前也沒有看見在限定角色及強力角色的獲得上,對鉆石抽獎有太多的限制,雖然說金玩家可以獲得更快的角色戰(zhàn)斗力增長和養(yǎng)成體系,但由于游戲內(nèi)的pvp只是作為獲得鉆石的手段之一,而且不是獲得最多的手段,所以從實質(zhì)上來講,不會過于影響游戲平衡,并且游戲也進行了一定的數(shù)值稀釋,比如說他給的鉆石雖然比較多,但一發(fā)十連所消耗的鉆石數(shù)量更多,再加上每天都能從各種活動各個內(nèi)容上領(lǐng)取一些稀碎的寶石,至少我們從玩家的視角去體驗,會有一個比較好的反饋,這點是比較棒的。

游戲的畫質(zhì)做的比較一般,特效以及人物都做的有些簡單化,并且顏色有些涂的不太均勻,有點像趕工的感覺,做的不太細致,人物的大招特效也做得非常一般,就是普通單調(diào)的圖案,以及純色的搭配,在畫質(zhì)上沒有看到什么讓我眼前一亮的點。

人物獲取還是抽卡,卡牌游戲獲取卡牌的慣有方式,不過該游戲的氟金度并不高,大部分都是通過任務(wù)與關(guān)卡獎勵來獲得的抽卡卷,沒有什么抽卡必須金的操作出現(xiàn),這點還是非常良心的。

游戲的人物職業(yè)非常的多樣化,有時候打不過可以靠這點來實現(xiàn)逆風翻盤,有9種職業(yè),相對于攻擊性,我更喜歡全員加成的奶媽,因為根本打不死,雖然傷害欠佳,但一下回半血甚至回滿真的是非常爽的。

游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)以及養(yǎng)成雖說在游戲簡潔中為主玩法,但是在游戲體驗中真的是可有可無,因為對局中幾乎不需要怎么提升戰(zhàn)力就能在戰(zhàn)斗中獲勝,幾乎沒有什么關(guān)卡是非常那就戰(zhàn)力拉滿才能過去的,幾乎都是隨便升級一下就能過,游戲難度很低,導致游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)存在感也很低,建議提高下游戲難度,養(yǎng)成系統(tǒng)很多人物的審美以及強度欠佳,所以導致玩家很難去喜歡或者去收集某個物品,這點還是建議優(yōu)化一下的。

劇情上我感覺非常的好,畢竟是一對一還原了動畫片里的劇情,世界觀不是很大,但是每個角色都有自己獨特的介紹,并且都是原創(chuàng)類型而且角色就上百位,這是什么概念,不用說大家都知道,肯定是花費了不少心血才做完的整款游戲。

這款休閑游戲最好的一點就是,掛機還可以變強,就是后臺刪了,游戲卻還在進行,這就讓那些沒有時間肝的玩家,不上線也不會錯過任何東西,這就很人性化,休閑游戲就應(yīng)該是這樣子的,而且它的氟金量不大,除了一些抽角色的外,幾乎沒有什很花錢地方,還是可以接受的,我感覺很適合學生黨來游玩。

這款游戲體驗很好,但缺點毛病不少。

首先從游戲的角色體系來講,這款游戲的一個問題是游戲內(nèi)沒有明顯的角色體系與戰(zhàn)術(shù)打法思路,而這一機制是大部分游戲到后期都有的,比如說爐石的卡組體系,王者級第五的。角色選擇及打法體系,像是什么養(yǎng)豬流,速修流,又或者像原神一樣,各種角色搭配,主副C選擇等,而這款游戲的整體角色搭配并不突出,尤其是游戲內(nèi)的角色技能有且只有一個,并且大部分是單調(diào)的攻擊性技能或回血,而缺少類似buff性技能及輔助性技能,這在很大程度上限制了游戲內(nèi)角色的流派,更多的把游戲變成了一個比拼雙方戰(zhàn)斗力數(shù)值的內(nèi)容

其次從游戲的角色養(yǎng)成來說,游戲的角色養(yǎng)成看上去還可以,玩家可以通過溶掉同品質(zhì)的角色來提升角色的品質(zhì)屬性,比如說藍色升級到紫色,紫色升級到金色,但更重要的角色升星卻只能通過獲得角色碎片的方式來強化,而且由于游戲內(nèi)的普通卡池是很難抽到某個角色的,比如說主角MT,你想拿他去升星基本上就只能靠新手7日活動里給的碎片,這使得游戲的角色養(yǎng)成體系,即有大部分二次元游戲所選擇的碎片養(yǎng)成又有品質(zhì)養(yǎng)成,養(yǎng)成成本上反而提高了很多。與此同時,游戲的角色養(yǎng)成還有相對應(yīng)的羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)會提升游戲內(nèi)角色的較大數(shù)值,而且要激活羈絆.還需要培養(yǎng)指定品質(zhì)的其他角色,換句話來講,你不只要養(yǎng)這個角色還要養(yǎng)其他角色,這一機制進一步加劇了游戲內(nèi)的角色養(yǎng)成成本

同時從游戲的基本戰(zhàn)斗玩法來看,游戲在簡單的回合制玩法基礎(chǔ)上,加入玩家可手動操作的集火及控制性技能使用,雖然在一定程度上提高了玩家的上限,但提升的很有限,尤其是一些一定要玩家集火的,像是一定時間后會爆炸的敵人,假如玩家戰(zhàn)斗力不夠,在一定時間內(nèi)不能干掉這些敵人,反倒不如集火打別的敵人,反正他也會自爆,而且由于游戲內(nèi)的集火機制不完善,有的時候你去優(yōu)先切敵人后排,會導致敵人前排不被我方前排拉仇恨,特別是開局的時候,最后導致的就是互切后排,不如不操作。而且在單局游戲時長普遍在兩分鐘以內(nèi)的情況下,這一點也很致命。

總之,這款游戲更多的像是為我叫mt的粉絲準備的游戲,游戲中的很多玩法對于玩家來說都不太能接受,游戲雖然有加速和自動,但是玩成掛機養(yǎng)成很明顯就不太有趣了,游戲選的題材還是可以接受的,希望后續(xù)游戲官方能重視游戲問題,期待游戲后續(xù)的更新。

更新日志

2023-10-31

《我叫MT:歸來》11月1日停服維護公告

為了給您帶來良好的游戲體驗,【我叫mt:歸來】計劃將在11月1日進行停服維護。請各位勇士提前規(guī)劃好游戲時間。維護結(jié)束后,我們將發(fā)送補償至游戲內(nèi)郵箱。

具體維護信息如下:

維護時間:2023/11/1 08:00-10:00

維護補償:鉆石*1000、英雄招募卷軸*10、2小時綜合掛機禮包*1

維護范圍:全區(qū)全服

更新內(nèi)容:

一、開啟寶石主題活動

【活動時間】11月2日-11月8日

【活動規(guī)則】活動期間,完成限時挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得大量抽獎道具【驚喜抽獎券】,使用【驚喜抽獎券】進行抽獎,可獲得海量寶石能量,并有機會獲得金色寶石、紅色寶石、寶石自選箱等稀有道具。

二、開啟沉船探寶主題活動

【活動時間】11月4日-11月5日

1、沉船探寶:與法絲同行時意外發(fā)現(xiàn)的一片沉船區(qū)域,竟然有寶藏誒!快向法絲投喂香軟小面包,讓她發(fā)動奧術(shù)能量幫助我們打破被水泡包裹的寶藏吧~使用香軟小面包道具即可隨時暢玩沉船探寶;法絲每發(fā)動1次奧術(shù)能量技能必定戳破1個水泡,助您獲得1份隨機獎勵;每輪沉船獎池共設(shè)25個獎勵,其中22個為普通獎勵,3個為自選大獎;每輪抽獎前需要進行3個大獎的自選,SAB三檔大獎每輪每檔可選擇1種獎品作為目標

2、隨心自選:驚喜超值禮包,內(nèi)含大量香軟小面包,強勢助力寶藏探索

3、面包獲。夯顒悠陂g內(nèi)完成活躍任務(wù),奉送多種豪華福利

三、萬圣節(jié)主題活動-【萬圣狂歡】

【活動時間】11月1日-11月7日

1、萬圣南瓜燈:每天可點亮一盞南瓜燈,點亮全部南瓜燈可領(lǐng)取最終大獎。

2、無頭騎士的試煉:無頭騎士出現(xiàn),完成無頭騎士的試煉可獲得豪華獎勵。

3、萬圣糖果:接糖果小游戲,完成游戲目標獲得豐厚獎勵。

4、黑貓祝福:超值節(jié)日禮盒,內(nèi)含豪華道具。

5、鬼屋探險:在鬼屋探險可以抽取紅色坐騎巨殼龍,以及其他豐厚獎勵。

6、女巫集市:收集各類糖果,在女巫集市兌換豪華獎勵。

四、老佛爺加入心愿召喚

注:如更新順利,將在維護完成后第一時間開放服務(wù)器。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.wjmt.longtu.aligames
  • 名稱:我叫MT:歸來
  • 版本:1.3.376
  • MD5值:d27688a660a01113cac0b76024442105

其他版本

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    熱門評論

    最新評論

    河南三門峽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:53:51
    [1]游戲操作:這款游戲做的還是類似于放置類游戲的,我們作為玩家,那只要能夠配置一套強大的陣容,并且要有一定的戰(zhàn)術(shù)就可以去闖關(guān)了,當然,我在闖關(guān)時,我們也可以自己操作,當然也可以讓呆代打,這些都是可以的,在玩家疲勞時,這不僅也會讓我家減少一些游戲帶來的摧殘,讓自己配置的陣容自己進行戰(zhàn)斗,其實我認為也是十分好的,因為這不僅能夠放松身心,還能夠進行戰(zhàn)斗,簡直是一舉兩得。而作為玩家呢?我們要做的最為重要的還是陣容的搭配與戰(zhàn)術(shù)的搭配,這些是我們尤其要關(guān)注的。雖然這款游戲現(xiàn)在的角色并不多,但是我認為他們的技能也都是十分有意思的,或者是設(shè)計師們專門為其設(shè)計的有創(chuàng)新意義,我也希望在今后的發(fā)展之中,在更多的角色之中也能夠看到這種新奇的創(chuàng)作方式,對更多的角色,用更多的心,讓更多的玩家感受到更多的心意。在今后的發(fā)展之中呢?也希望社區(qū)之輩能夠盡快將其他角色搬到游戲之中,讓玩家們感受到更多的快樂。
    [2]游戲畫面:在手游中能夠做到我叫MT:歸來這種畫面級別的,我感覺并有沒有太多游戲 !或者是可以說我叫MT:歸來的游戲畫面,在所有游戲中可以排到數(shù)一數(shù)二。因為如果想要在手機中牽涉到這種畫面的話,不僅要考慮到眾多手機的兼容性,還要考慮到榮長的部分該怎么解決?因為手游并不像端游一樣有著很大的數(shù)據(jù)庫,所以說有設(shè)計師們只有將端游上的農(nóng)場解決完之后,也可能會不適合很多手機,但是這款游戲就完全避免了以上問題,讓王家看起來也是,比較的創(chuàng)新。而且這款游戲作為3d手游,我認為也是很棒的設(shè)計師,不僅解決了榮成問題,而且還將畫面提到了最高,不管是什么手機都能夠看到。其實還有一個問題,就是人物建模過于粗糙或者是頻繁,讓玩家們看起來并不是那么和諧,所以還希望設(shè)計師們能夠?qū)⑵浔M快的優(yōu)化升級,將這里缺點改掉,而并不是放任不管,讓其繼續(xù)的惡化。

    Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/18 17:49:23
    ●前言
    對于《我叫MT》這個動漫你是怎么看的呢?一部略顯沙雕的動漫,很多小朋友們比較喜歡的動漫類型。而這種類型的游戲也不在少數(shù),而這種類型的游戲大部分也都是小孩子比較喜歡的!他們以其簡單低齡化的動漫為主題背景,來打造一個小朋友們喜歡的世界!
    無意當中看見了這一款游戲,這款游戲 也依然是以越顯低齡化的動漫所改編過來的,而游戲中的一些故事設(shè)計背景是根據(jù)動漫中進行改編的!但是我發(fā)現(xiàn)這款游戲和我想象中的并不太一樣,游戲甚至沒有我所想象中的那樣完美!讓我們一起跟隨著接下來的腳步,去探索這款動漫同款I(lǐng)P的游戲——《我叫MT:回歸》吧!

    ●正文敘述——不盡人意的游戲體驗!
    ◆游戲玩法體驗——沙雕的劇情配上沙雕的玩法
    剛開始的時候,我們看見一個人被暗夜男欺負,于是我們就通過重重的關(guān)卡,在駱駝當中遇見了三個人左右吧,他們也都是被暗夜男欺負過的!于是我們就熱心的邀請他們加入到我們的隊伍當中,和我們一起前往暗夜男居住的地方,一起去教訓暗夜男!就這一點當中的劇情,說真的 我覺得特別的***!這已經(jīng)不能用“低齡化”這個詞語來形容這個游戲了!讓我們打敗暗夜男之后,就要前往下一個地方——嚎叫洞穴!之后的劇情什么的 我就不再過多的介紹了,因為第二章打通之后我就覺得這個游戲不太適合我,和我的心理年齡完全不相符,天時地利人不和,這也是沒有辦法強行加在一起的!我覺得五六歲的小朋友應(yīng)該會比較喜歡這種游戲,但是他們的話又玩不成;而能夠玩成的人基本上都看不了這樣的玩法!
    但是游戲的劇情還是游戲的玩法,當游戲中將兩者加在一起,游戲的整體似乎變了一個味道!他已經(jīng)不再是我們單純的思維當中認識到的那種卡牌游戲了!與之相同的《我叫MT》,這款游戲雖然玩的人數(shù)比較少 ,但是有體的評分上卻比這款游戲要高的多!因為這款游戲真的是讓人看起來難受!兩者游戲雖然也僅僅相差了兩個字,但游戲在整體的體驗感上卻相差了近乎一輩子!多了“歸來”兩個字,似乎差一點就把我給送走了!我是要“歸來”地府了么?真的是不忍直視。
    ◆酒館——“遇見”新伙伴加入的地方
    在酒館當中,我們可以通過召喚的形式,來“遇見”一些新的小伙伴!當然了,遇見的話也是需要靠運氣的,并不是說你只要去酒館進行抽獎了,就一定能夠遇見一些新的伙伴!這也是不現(xiàn)實的,管是在哪一個游戲當中。酒館當中我們可能會抽到任何一種等級的人物。但是,2400鉆石招募十次,這多少有一店恐怖了!游戲當中到到七天的話 我們一共能領(lǐng)到100抽左右(似乎真的是這樣的),但是這些的話卻根本不夠我們?nèi)一些我們所需要的人物!那就擋住了我們必須要進行一種事情——充值!
    充值的話是每一個游戲當中都要經(jīng)歷的事情,這個抽卡游戲的話也是不例外的!但是游戲當中我們所需要經(jīng)歷的充值活動總感覺比我們經(jīng)歷的劇情活動還要長!鬼知道游戲是怎么想的,在這種模糊的畫質(zhì)之下還要進行大規(guī)模的充值!現(xiàn)在很多評分越低的游戲,他所需要進行的充值活動也就會越多!現(xiàn)在很多游戲的出廠思路,總是和玩家所想的是相反的!玩家想的是這一點,而出廠的思路卻是那一點!現(xiàn)在很多游戲都是以這種模式來進行打造游戲的!他也使得我們在很多游戲中都看不到那種快樂的情況,如何進行充值抽獎,如何提高自己的整體戰(zhàn)斗實力水平,達到玩家榜第一的那種分數(shù)段!你所擁有到的人物越多,整體的實力水平分數(shù)也就會越高!也成為很多游戲當中玩家進行比拼的地方之一!
    ◆聊起這種游戲就一定少不了畫質(zhì)方面
    卡牌游戲的話最注重的,那就是卡牌在游戲當中的畫質(zhì)表現(xiàn)!這款游戲無論是在畫質(zhì)方面,還是在游戲剛開始的小劇情當中,表現(xiàn)出來的整體狀況都是不盡人意的!人物建模相似啃出來的感覺!看起來很是難受!特別是在前面的一個小動畫當中,人物簡直就是打完草稿之后直接上的色,完全沒有對人物進行細致的打磨!為什么不把時間和精力放在人物的制度上面呢?為什么要把時間和精力放在如何騙玩家進行氪金的地方呢?這絕對不是玩家愿意看到的地方!我相信很多玩家對這種行為也是非常反感的!
    人物需要通過抽獎獲得,彤彤送好禮、養(yǎng)成好禮、累計充值、新人禮包、基金福利等等,這些充值活動的頁面幾乎占據(jù)了所有活動中的二分之一還要多一點!試問一個活動300多,我們將以什么樣的心態(tài)來面對這個游戲?游戲是以什么樣的心態(tài)來對待玩家的!我就不做評價了!如果喜歡這款游戲的話 進行充值什么的我就不再多說了!

    ●結(jié)語
    雖然游戲中有很多不盡玩家所想的那樣,但是游戲畢竟是制作組花費一定的心血和時間所制作的,作為對制作組艱辛的制作,我以兩星來獎勵制作組!兩顆星星是給的辛苦!希望游戲在之后的優(yōu)化當中,能夠更加符合小朋友們對游戲的向往吧!對于一款游戲而言,每個人都有他對游戲的獨特見解,所以我這些的話也僅供參考罷了!你對游戲怎樣的理解才是你真正怎樣去了解游戲的!不能因為我的一些言論而就這樣去判定游戲,這是不好的!所以在你的眼中,這款游戲是怎樣的呢?是不是符合你的趣味呢?

    xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復)

    江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:46:17
    說起以前的搞笑動漫能想起什么呢?《貓和老鼠》,《唐老鴨》這些動漫,但是這些都是外國的動漫,但是有一部叫做《我是MT》的動漫在其中也算是脫穎而出,搞笑的畫面這些也是深得人民喜歡。而這款《我叫MT:歸來》的游戲就是由他為原型打造的一款卡牌游戲,游戲內(nèi)容上面也算是秉持了動漫搞笑的畫風,但是整體玩下來的話其實并沒有感覺到很搞笑,可能就是一些有對話的地方還行,不過確實不是那么好。如果說起玩法這些的話我感覺確實一言難盡吧,這種動漫改編的游戲有許多不管是什么年代的游戲改編但是玩下來感覺真的越來越低齡化,沒有什么操作,整體玩下來確實感覺不怎么樣。
    在游戲玩法上面依舊秉持著抽卡的玩法,卡牌還是挺決定游戲的一切的,不過游戲內(nèi)的福利我感覺還算是挺多的吧,就我玩了十分分鐘差不多就有了一個70多抽,感覺還是很不錯的,能夠給玩家很多的抽卡次數(shù),但是抽卡的概率我感覺會比較低,七十多抽就幾個紫色和一個金色而已,游戲在概率上面說真的我感覺非常的低。不過這個游戲?qū)τ谀欠N抽到的廢卡就是作業(yè)不大的卡牌其實會比很多游戲都會好一些的。至少不會那么廢吧,而這個游戲里面的那些藍卡可以給紫卡金卡這些升級來提高屬性,也算是物有所用了,至少不會那么廢,作用還是可以的。而不得不說游戲前期的福利確實不錯,雖然說游戲內(nèi)的氪金點就目前看的出來還是挺多的,但是現(xiàn)在感覺游戲送的材料已經(jīng)抽卡次數(shù)這些還是挺不錯的,可以抽很多次,并且每一個活動不管是充不充錢或者是別的什么都關(guān)每一個玩家的事情,可能是集體充值的或者是別的,反正一個活動最少都有30個鉆石,而且游戲的vip也不是充錢,建議通過鉆石來購買獲得一些權(quán)利的升級,對于福利來說感覺還是不錯的,至少福利并不少。
    而在戰(zhàn)斗上面我感覺做的確實也不怎么樣。游戲內(nèi)的操作性和可玩性并不高,基本上就沒有玩家自己可以玩的東西,甚至到后面切換關(guān)卡都不需要玩家的事情了,只需要你的角色夠強整個游戲就不需要玩家的存在,人機自動幫忙打了,根本就沒有玩家什么事。說真的這種低齡化的游戲操作方式和玩法我也不知道有什么用,不管是幾零后的動漫這些只要一個動漫改編以后操作方式都不怎么樣了,大部分都是這種類掛機的玩法感覺真的不怎么樣。或者是不是這種掛機的玩法就是變成了騙氪金的游戲,反正這種游戲玩起來并沒有什么感覺,反倒是感覺到極致的無聊,因為根本就沒有玩家什么事情,玩家就是一個可有可無的角色。
    如何要說游戲和動漫對比的話我還是喜歡動漫一點吧,雖然說游戲繼承了動漫搞笑的畫風,但是做的確實不是很好,搞笑的畫風主要還是對話和畫面這些,但是這個游戲整體的畫面和對話其實也就是在新手教程中,其他的對話這些則是零零散散的,也湊不了一個比較搞笑的畫面和劇情這些,玩起來的感覺也就不怎么樣。而且游戲的關(guān)卡確實就是個關(guān)卡,里面甚至一句對話都沒有,可能就完成一些關(guān)卡過后有一個近乎十秒看起來并沒有什么感覺的小動畫了。其他的我感覺并沒有什么做的比較搞笑吧,配音這些反正我不是很喜歡,聽起來真的不怎么樣,我個人也聽不出來搞笑。
    不過說去角色卡牌這些我感覺做的確實不是很好,首先就來說是角色模型這些吧,看起來感覺就不怎么樣,如果要說的話可能叫做還原,但是我感覺更像是偷懶,這種復刻經(jīng)典的游戲我感覺是需要有進步的,而不是原地踏步而吃老本的,有新的模型看起來更加精致而且也更好看難道不比經(jīng)典的那個黑線背和鋸齒邊好很多嗎?而卡牌分類上面我感覺做的確實也不怎么樣,雖然游戲內(nèi)的卡牌有著許許多多的屬性,防御攻擊等等的,但是還有有核心輔助的區(qū)分,但是區(qū)分我感覺做的并不怎么樣,游戲內(nèi)并沒有準確的定位,只能根據(jù)玩家自己的理解來分配隊伍這些,而且角色也沒有明確的星級評分,只有一個評分,并且還是角色的主頁里面才看的到,感分類做的并不是很細致而且對于玩家的配對這些做的并不是很人性化,配隊要么自己花半天時間配隊,要么隨便弄,我還是希望游戲給這些做的更加細致一點,這樣體驗感我感覺會增加一些,至少不會那么煩。
    游戲玩起來感覺挺一般的吧,并沒有看動漫的那種感覺,而且游戲內(nèi)的搞笑程度也不高,并沒有動漫那么主要搞笑的成分。而游戲角色升級卡牌操作上面又不方便而我還沒有多少的可玩性,對于玩家基本上就沒有什么存在。整個游戲玩下來感覺意義并不明顯而且也不知道玩什么,你要說懷舊我并沒有感覺到什么,搞笑游戲內(nèi)做的也不怎么樣。

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    北京世紀互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 17:42:38
    《我叫MT:歸來》說起來有趣的是,這樣一款游戲被發(fā)現(xiàn)并不是通過他的游戲宣傳,而是通過騰格爾老師的MV而發(fā)現(xiàn)的,雖然這恰恰是一種游戲宣傳的方式,但確實是出乎了意料。對于這樣一款游戲以及他相關(guān)IP的記憶還是被停留比較深處,北京對于他的這樣一個內(nèi)容,說起來或許大家都比較清楚,但是真正想要去回憶起具體的細節(jié)又并不是十分的明顯,同時在最開始對于他的記憶停留的也是比較淺顯。反而要想要玩家想起關(guān)于這樣一個IP比較具體的回憶,更多的是偏向于動漫的這樣一個領(lǐng)域。同時不得不說這樣一個IP在動漫方面做出來的改變以及相關(guān)的創(chuàng)作實在是讓人記憶猶新,畢竟在那樣的一個時刻,國產(chǎn)的相關(guān)內(nèi)容正在奔波的發(fā)展,并且越來越多的人正在逐步的加入到這樣一個行業(yè)當中,這也就使得了更多的主題正在被不變的發(fā)現(xiàn)以及創(chuàng)作出來,它包含著一些稚嫩,但他同時有著蓬勃向上的朝氣,或許他的一些方面在目前看來有些過于低齡化,并且顯得那么不足,但是在那樣的一個時刻當中,一個比較奇特的角色設(shè)定以及他所包含的故事背景,還有他根據(jù)這樣的一個故事所進行設(shè)計的過程當中,包含著無數(shù)的可控性,同時也使得了玩家在進行觀看的過程當中引人入勝。
    當我們把目光回到這樣一款游戲內(nèi)容當中,我們還是更加愿意根據(jù)自己以前的記憶來和這樣一款游戲進行貼合的,但是如果采用了這樣一個方式或者是這樣一種目光來看待這樣一款游戲,多少就會開始顯得局限。畢竟更多的內(nèi)容能夠被我們記憶,從一級記憶逐漸的變?yōu)樯罨,從而無法忘卻的一定是包含著許多美好的內(nèi)容,或許從目前來看,這樣一款游戲所進行展示的方面并不是十分的完美,但是一旦回憶以及記憶深處進行聯(lián)系以后,就會發(fā)現(xiàn)他正在逐漸的朝向美好化,或許它是一種比較基礎(chǔ)的思想回憶,也或許是他對于思想以及人類的反饋,但實際上我們還是更加需要明確對于這樣一款游戲最深處的記憶。在之前就已經(jīng)體驗過關(guān)于這樣的一個IP制造的相關(guān)游戲,如果僅僅只是拿他制作的游戲質(zhì)量以及他所涵蓋的基礎(chǔ)方法獲取,它并不出眾,但是他這樣一個IP所包含的角色市場是及其巨大的一個IP真正是否具有價值,它所考慮的并不僅僅只是,目前而言玩家對于他的一個感興趣更多的方面,正在逐漸的添加并且進行影響,并且這樣的一個IP是否對于玩家留下一個深刻的印象還是有待考證的,畢竟在長時間的一個記憶空白當中,他一直都是處于缺席的狀態(tài),如果以這樣的一個方式重新進入到玩家的視野當中,他如果不拿出一個比較驚艷世俗的成績,是沒有辦法進行被打動的。
    都是在進行游戲體驗過程當中,他所采用的只是非常簡單的卡牌類型游戲,甚至可以說是沒有任何的創(chuàng)新,并且在進修游戲體驗過程當中,我們甚至還會感受到一把夜游的感受,在一個固定的界面當中,我們可以發(fā)現(xiàn)非常多的禮包以及各種各樣的活動充斥著整個畫面,雖然他并不占據(jù)了大部分的內(nèi)容,但是它所采用的這樣一個視覺反饋并不會讓人家留下一個非常好的印象,畢竟在電視游戲體驗過程當中,我們更加愿意去體驗這樣一款游戲,究竟在游戲內(nèi)容當中帶給了我們什么,如果僅僅只是簡單的通過這樣一種方式來進行吸引玩家,是沒有玩家愿意為這樣的一個游戲內(nèi)容進行買賬的,如果僅僅只是通過了對于這樣一個IP自己所包含的回憶來進行買賬,那么多少就會帶有盲目性,并不會真正的持續(xù)下去。說起來以及暗夜男這樣一個角色,不會有太多玩家會這起忘記的偏向于沙雕以及灰諧的角色設(shè)定,以及他們進行的這樣一個角色冒險,甚至那樣一句膾炙人口的口號,也在玩家的記憶當中,但是在實際游戲體驗過程當中,他雖然有所體現(xiàn),但是這樣的一個內(nèi)容畢竟沒有辦法很好的去吸引到玩家,所以最近就吃雞的游戲體驗過程當中,雖然這樣一個畫面被體現(xiàn)出來,但是并沒有起到更多豐富的作用。
    在這樣一個卡牌內(nèi)容當中,越來越多的伙伴一起更多豐富的外觀成為了玩家在進修七天過程追求的對象,畢竟更花里胡哨的內(nèi)容也代表著更高的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力越高也可以使得完將在經(jīng)濟榜上走的越遠,如果玩家能夠在排行榜上看見自己的排名正在逐漸的上升,也能勾起一種前進的動力。但是在實際游戲體驗過程當中就會發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲已經(jīng)并不被玩家所接受了,如果僅僅只是通過這樣一種方式來激勵玩家不斷向前,實際上并不包含任何的意義。玩家進行獲取角色的方式也正在去單一,也是我們所了解的,我們可以去酒館進行抽獎,那么就一定會遇到一些新的伙伴,或許是以前存在的。值得肯定的是,這樣一款游戲的暴力還算是中規(guī)中矩,并不會十分的罕見,同時在游戲過程當中,七天活動我們就可以領(lǐng)到一個數(shù)額可觀的出去次數(shù),并且在實際的游戲體驗過程當中,這樣的一個次數(shù)恰到好處。畢竟我們在排行榜的過程當中,一定是期望自己的實力以及登記逐漸的向上的,所以在進行游戲體驗過程當中抽取更多新的角色,使得他們進階進階,再進階的方式就變得尤為重要,我們在這樣的一個抽取次數(shù)當中會獲得一些品質(zhì)比較高的角色,但是并不能使他們走的婚宴或者是進一步的提升,那么我們就真正的想要去進一步的進行提升。
    無論是在哪一款游戲當中,能夠吸引玩家進一步深入的畫面的視覺反饋,肯定是占據(jù)著一部分的原因,甚至在部分游戲當中這樣的一個方面也被占據(jù)到主體,在這樣的一個方面當中,玩家就不由得去證實每樣一款游戲能夠帶來怎樣的一種視覺反饋。恰恰在這樣一款游戲當中,我們完全沒有看到他有這方面的特長。阿多采用的更加偏向于這樣一款I(lǐng)P的動畫風格,但是他實在是有些偏向低齡化,他需要去發(fā)現(xiàn)自己的受眾面究竟處于哪樣的一種年齡構(gòu)架以及區(qū)段,我們沒有辦法去否認目前的玩家年齡構(gòu)架究竟處于怎樣的一個方向,它是逐漸的趨向低齡化的,但是當我們真正發(fā)現(xiàn)地年華根本不會對于這樣一個IP有多少的好奇心,真正想要去吸引玩家的只是依靠著對于這樣一個IP有著些許記憶的玩家。但是真正的這些玩家已經(jīng)有了很長久的游戲體驗經(jīng)驗,僅僅只是憑借這樣的一個試卷反饋,是沒有辦法進一步挽留玩家的。同時在這樣一款游戲當中,氪金的界面隨處可見,彤彤送好禮,養(yǎng)成好禮,累積充值新人禮包,基金福利。這樣的活動數(shù)不勝數(shù),至至可以說是充值活動日漸增加,我們平民玩家在進行游戲過程當中能夠進行獲得的方面正在逐漸的減少,甚至趨于沒有他對于玩家的一個設(shè)定以及他想獲得的利益的位置是十分明顯的,如果是真正一款好的游戲,甚至進行買斷制,當中再包含付費道具也是完全可以的,但是一款游戲沒有那樣的一個實力,就沒有辦法去設(shè)定這樣的一個方面。
    總結(jié)下來,在最開始對于這樣一款游戲以及它的IP還是有著非常高的幻想,這樣的一種期待恰恰轉(zhuǎn)換為更多的失望,在進行實際的游戲體驗過程當中,更多的充值界面不斷的涌上。越來越多比較老舊的IP正在出現(xiàn)的單出玩家的視野,如果就是這樣的一個有機的玩家,一定不希望他有酸秘密,他應(yīng)該有著自己的價值,在后續(xù)的時光逐漸的發(fā)光發(fā)亮,或許在相對于太陽的光芒,它只是渺小的存在,但仍然希望他不要永遠的離開我們的視野,所以在進行游戲體驗過程當中,不免會出現(xiàn)一種恨鐵不成鋼的現(xiàn)象。

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