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我叫MT歸來(lái)九游服 1.3.376安卓版

  • 我叫MT歸來(lái)九游服
  • 大。

    901.7M
  • 時(shí)間:

    2023-12-15 18:36
  • 語(yǔ)言:

    中文
  • 版本:

    1.3.376安卓版
  • 等級(jí):

    4級(jí)
  • 平臺(tái):

    Android
  • 類(lèi)別:

    官方版/ 免費(fèi) /卡牌棋牌
  • 官網(wǎng):

    暫無(wú)
  • 廠商:

    上海中清龍圖軟件有限公司
  • 備案號(hào):

好評(píng):50%
壞評(píng):50%
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我叫MT歸來(lái)九游服介紹

我叫MT歸來(lái)是一款放置類(lèi)卡牌手游,繼承了原版游戲的經(jīng)典玩法,并加入了更多新元素。玩家可以收集各種英雄卡牌,組建自己的強(qiáng)力隊(duì)伍,在冒險(xiǎn)中挑戰(zhàn)各種怪物和BOSS,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。游戲畫(huà)面精美、音效逼真,讓人沉浸在其中。同時(shí),游戲還融合了放置類(lèi)玩法,讓玩家可以輕松享受游戲樂(lè)趣。

我叫MT歸來(lái)九游服

我叫MT歸來(lái)九游服特色

1 全新版本 血怒之戰(zhàn)

在重磅新版本“血怒之戰(zhàn)”中,跨服據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)將在整座大陸上打響!趕快跟隨公會(huì)大部隊(duì),一起投身戰(zhàn)場(chǎng),搶占稀有據(jù)點(diǎn),收獲海量資源吧!助戰(zhàn)寵物、酷炫坐騎萌動(dòng)來(lái)襲,強(qiáng)力屬性提升,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松!更有全新英雄“大德”上線(xiàn),助你組成更強(qiáng)的英雄小隊(duì)!

2 原汁原味 歡樂(lè)加倍

銀鱗胸甲五金一件,經(jīng)典角色全員上線(xiàn),游戲原汁原味地還原了《我叫MT》動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典劇情和精彩語(yǔ)錄!哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德等“靈魂人物”爆笑歸來(lái)!從嚎叫洞穴到影月城堡,你將和快樂(lè)小隊(duì)再次踏上輕松歡樂(lè)的冒險(xiǎn)!

3 放置護(hù)肝 輕松養(yǎng)成

掛機(jī)打怪、睡覺(jué)也變強(qiáng);無(wú)損換將、英雄隨心養(yǎng),護(hù)肝就是這么簡(jiǎn)單。《我叫MT:歸來(lái)》支持無(wú)損換將!角色重置,資源全返還!角色間等級(jí)共享,一人升級(jí),全員沾光!更取消狗糧卡的陣營(yíng)限制,真正做到升級(jí)無(wú)壓力,養(yǎng)成不費(fèi)力!

4 小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗 策略升級(jí) 

花式羈絆,爆梗不斷;好友組隊(duì),實(shí)力翻倍!戰(zhàn)前布陣很重要,戰(zhàn)中也有小技巧。面對(duì)《我叫MT:歸來(lái)》百變的關(guān)卡設(shè)計(jì),偶爾也需要玩家動(dòng)動(dòng)手指,根據(jù)提示完成“集火”“控制”,方可輕松通關(guān)!

5 輕松打造 王牌小隊(duì)  

五人小隊(duì),自由搭配,九大職業(yè),萌趣角色任你選擇!輕松集卡養(yǎng)成,打造王牌小隊(duì)!快和MT一起發(fā)現(xiàn)小軟的“秘密寶藏”吧!

我叫MT歸來(lái)九游服玩法

一、角色選擇

在新手玩家開(kāi)局之前需要在紅色石碑中進(jìn)行抽卡,如果這個(gè)時(shí)候玩家是個(gè)歐皇抽出核心卡牌的話(huà),直接天胡開(kāi)局。當(dāng)然,如果跟小編一樣是個(gè)非酋也沒(méi)關(guān)系,可以在已有的所有角色中選擇屬性比較好的優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng),因?yàn)楹笃诖蟛糠纸巧际切枰鎿Q掉的,在前期游戲中如果抽到了炮姐和冬這兩名角色的話(huà),玩家們可以?xún)?yōu)先培養(yǎng)她們兩個(gè),當(dāng)角色的練度起來(lái)之后,無(wú)論是副本的消耗和壓力都會(huì)減小很多,而且在pvp玩法中也會(huì)獲得很強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。

二、鉆石

鉆石在游戲中的用途非常廣泛,特別是后期玩家們?cè)诔榭〞r(shí)需要消耗鉆石進(jìn)行抽卡,所以玩家們?cè)诜浅H菀撰@取鉆石的前期一定要注意多積攢一點(diǎn),有些時(shí)候需要花費(fèi)鉆石的地方玩家可以慎重考慮一下是否值得使用鉆石哦。每天商店會(huì)有免費(fèi)的禮包可以領(lǐng)取,需要每天購(gòu)買(mǎi)英雄結(jié)晶、召喚水晶和碎片就可以了。

三、新手陣容推薦

在當(dāng)前游戲的整體環(huán)境來(lái)看,主要最好用的陣容還是一個(gè)主要輸出加上四個(gè)輔助,這四個(gè)輔助最好是兩個(gè)肉盾,兩個(gè)奶媽。這種類(lèi)型的陣容非常適合在資源極度匱乏的前期玩家使用,在保證了主要輸出的資源情況下可以盡量的節(jié)省下更多的資源,玩家在進(jìn)行角色培養(yǎng)的時(shí)候優(yōu)先考慮輸出角色的培養(yǎng),然后再選擇輔助升級(jí)。

四、氪金

如果想要前期更加順滑的過(guò)渡,玩家可以選擇微氪一個(gè)首充,游戲中首充禮包可以贈(zèng)送同一個(gè)大大姐,該角色在游戲前期還是非常強(qiáng)力的,基本上可以讓玩家更快的提高等級(jí),解鎖更多的主線(xiàn)副本。

五、羈絆

羈絆這個(gè)功能在游戲戰(zhàn)斗中還是非常重要的,當(dāng)卡牌的品階到了黃色的時(shí)候,該功能才能激活,而且如果在墓園里將卡牌進(jìn)行品質(zhì)還原后,該功能還是依舊會(huì)保留著。但是在墓地還原品質(zhì)需要消耗200鉆石,所以玩家需要在進(jìn)行卡牌品質(zhì)還原的時(shí)候仔細(xì)檢查一下該卡牌的羈絆功能有沒(méi)有激活,如果在羈絆界面出現(xiàn)了紅色點(diǎn)點(diǎn),那就證明已經(jīng)激活了,以免需要消耗不必要的鉆石。

六、資源獲取

在游戲中副本會(huì)消耗一定的體力,但是體力值每天都有一定的數(shù)量,體力無(wú)法通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲取,只能每天自動(dòng)刷新恢復(fù),所以玩家在進(jìn)行副本活動(dòng)的時(shí)候一定要安排好主次順序,并且盡量不要越級(jí)挑戰(zhàn)浪費(fèi)體力。

金幣在游戲中也是比較重要的資源,在進(jìn)行角色培養(yǎng)升級(jí)的時(shí)候都需要消耗掉大量的金幣,所以玩家在積攢鉆石的同時(shí),也不要落下了金幣的積累,金幣的來(lái)源除了副本和各種獎(jiǎng)勵(lì)之外,還可以通過(guò)售賣(mài)英雄獲取。

編輯點(diǎn)評(píng)

新出的這款游戲,那肯定是老一輩的人都知道,我記得很久以前就有個(gè)叫做我叫MT的動(dòng)畫(huà)片,雖然沒(méi)看過(guò),但是卻有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但這兩種并不是同一款,而是采用了這個(gè)IP引進(jìn)的新生代罷了,一出世就吸引了MT粉們的關(guān)注,這個(gè)IP的歸來(lái)還是讓我出奇的意外,那就來(lái)看看做的怎么樣吧。

這款游戲個(gè)人認(rèn)為整體游戲體驗(yàn)中等偏上,玩法雖然比較老套,但有一定的創(chuàng)新和優(yōu)化之處,整體游戲表現(xiàn)還是不錯(cuò).

首先從游戲的核心玩法來(lái)看,這款游戲的核心玩法是5V5類(lèi)回合制對(duì)戰(zhàn)玩法,雖然在回合制玩法的底層機(jī)制上,有些沒(méi)有做太多的創(chuàng)新,但是加入了玩家集火對(duì)象以及控制技能具體釋放對(duì)象,手動(dòng)操作這三大內(nèi)容機(jī)制,這一內(nèi)容改動(dòng)使游戲,在手搓的情況下有較大的提升空間,你可以針對(duì)敵人的后排或者特點(diǎn)去布置打法及技能的釋法,雖然從本質(zhì)上來(lái)講,他還是看雙方的戰(zhàn)斗力,但是有操作的上限和空間在,可以在一定程度上實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力擊敗。

但于之相對(duì)的是,游戲的地圖面板明顯是6V6的面板布局,而且是常見(jiàn)的前排三個(gè)后排三個(gè),共計(jì)三行的地圖結(jié)構(gòu),這一結(jié)構(gòu)與游戲的5V5人數(shù)布局明顯不相對(duì),使得游戲最下面一行的角色很容易受到敵人中下兩排的角色集火,在一定程度上鎖定了游戲的陣容選擇,就基本上你的上中兩行和最下面一個(gè)都得選肉或者戰(zhàn)士,地圖的布局與內(nèi)容的不兼容,在一定程度上限制了游戲戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)是比較尷尬的

同時(shí)從副玩法來(lái)看,類(lèi)網(wǎng)游的多玩法多內(nèi)容機(jī)制,也是這款游戲的一大特色,近些年來(lái)很多手游在玩法上其實(shí)都是非常單一的核心玩法,加PVP加副本玩法,僅此而已,但是這款游戲在玩法上卻更傾向于早年的H5游戲,游戲當(dāng)中有著完整的副玩法系統(tǒng),例如游戲的游樂(lè)園機(jī)制,就是抽獎(jiǎng)加策略,再比如工會(huì)機(jī)制就是組團(tuán)打副本打boss,副本內(nèi)容是純粹的刷關(guān)卡,雖然游戲沒(méi)有在原本玩法上更進(jìn)一步,例如。以游戲的威武玩法為核心加入更多的隨機(jī)內(nèi)容和挑戰(zhàn)內(nèi)容形成諸如戰(zhàn)棋玩法,肉鴿玩法等,這是在大量的各種副本各種內(nèi)容的支撐下,整體的可玩性還是較高的。

從游戲的氟金系統(tǒng)來(lái)講,這款游戲的一大表現(xiàn)也是不氟金能玩,而且玩的不錯(cuò),游戲目前的氮金貨幣是鉆石,而鉆石可以從抽獎(jiǎng)日;顒(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等各項(xiàng)內(nèi)容當(dāng)中獲得,目前也沒(méi)有看見(jiàn)在限定角色及強(qiáng)力角色的獲得上,對(duì)鉆石抽獎(jiǎng)有太多的限制,雖然說(shuō)金玩家可以獲得更快的角色戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)和養(yǎng)成體系,但由于游戲內(nèi)的pvp只是作為獲得鉆石的手段之一,而且不是獲得最多的手段,所以從實(shí)質(zhì)上來(lái)講,不會(huì)過(guò)于影響游戲平衡,并且游戲也進(jìn)行了一定的數(shù)值稀釋?zhuān)热缯f(shuō)他給的鉆石雖然比較多,但一發(fā)十連所消耗的鉆石數(shù)量更多,再加上每天都能從各種活動(dòng)各個(gè)內(nèi)容上領(lǐng)取一些稀碎的寶石,至少我們從玩家的視角去體驗(yàn),會(huì)有一個(gè)比較好的反饋,這點(diǎn)是比較棒的。

游戲的畫(huà)質(zhì)做的比較一般,特效以及人物都做的有些簡(jiǎn)單化,并且顏色有些涂的不太均勻,有點(diǎn)像趕工的感覺(jué),做的不太細(xì)致,人物的大招特效也做得非常一般,就是普通單調(diào)的圖案,以及純色的搭配,在畫(huà)質(zhì)上沒(méi)有看到什么讓我眼前一亮的點(diǎn)。

人物獲取還是抽卡,卡牌游戲獲取卡牌的慣有方式,不過(guò)該游戲的氟金度并不高,大部分都是通過(guò)任務(wù)與關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得的抽卡卷,沒(méi)有什么抽卡必須金的操作出現(xiàn),這點(diǎn)還是非常良心的。

游戲的人物職業(yè)非常的多樣化,有時(shí)候打不過(guò)可以靠這點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤(pán),有9種職業(yè),相對(duì)于攻擊性,我更喜歡全員加成的奶媽?zhuān)驗(yàn)楦敬虿凰溃m然傷害欠佳,但一下回半血甚至回滿(mǎn)真的是非常爽的。

游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)以及養(yǎng)成雖說(shuō)在游戲簡(jiǎn)潔中為主玩法,但是在游戲體驗(yàn)中真的是可有可無(wú),因?yàn)閷?duì)局中幾乎不需要怎么提升戰(zhàn)力就能在戰(zhàn)斗中獲勝,幾乎沒(méi)有什么關(guān)卡是非常那就戰(zhàn)力拉滿(mǎn)才能過(guò)去的,幾乎都是隨便升級(jí)一下就能過(guò),游戲難度很低,導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)存在感也很低,建議提高下游戲難度,養(yǎng)成系統(tǒng)很多人物的審美以及強(qiáng)度欠佳,所以導(dǎo)致玩家很難去喜歡或者去收集某個(gè)物品,這點(diǎn)還是建議優(yōu)化一下的。

劇情上我感覺(jué)非常的好,畢竟是一對(duì)一還原了動(dòng)畫(huà)片里的劇情,世界觀不是很大,但是每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的介紹,并且都是原創(chuàng)類(lèi)型而且角色就上百位,這是什么概念,不用說(shuō)大家都知道,肯定是花費(fèi)了不少心血才做完的整款游戲。

這款休閑游戲最好的一點(diǎn)就是,掛機(jī)還可以變強(qiáng),就是后臺(tái)刪了,游戲卻還在進(jìn)行,這就讓那些沒(méi)有時(shí)間肝的玩家,不上線(xiàn)也不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何東西,這就很人性化,休閑游戲就應(yīng)該是這樣子的,而且它的氟金量不大,除了一些抽角色的外,幾乎沒(méi)有什很花錢(qián)地方,還是可以接受的,我感覺(jué)很適合學(xué)生黨來(lái)游玩。

這款游戲體驗(yàn)很好,但缺點(diǎn)毛病不少。

首先從游戲的角色體系來(lái)講,這款游戲的一個(gè)問(wèn)題是游戲內(nèi)沒(méi)有明顯的角色體系與戰(zhàn)術(shù)打法思路,而這一機(jī)制是大部分游戲到后期都有的,比如說(shuō)爐石的卡組體系,王者級(jí)第五的。角色選擇及打法體系,像是什么養(yǎng)豬流,速修流,又或者像原神一樣,各種角色搭配,主副C選擇等,而這款游戲的整體角色搭配并不突出,尤其是游戲內(nèi)的角色技能有且只有一個(gè),并且大部分是單調(diào)的攻擊性技能或回血,而缺少類(lèi)似buff性技能及輔助性技能,這在很大程度上限制了游戲內(nèi)角色的流派,更多的把游戲變成了一個(gè)比拼雙方戰(zhàn)斗力數(shù)值的內(nèi)容

其次從游戲的角色養(yǎng)成來(lái)說(shuō),游戲的角色養(yǎng)成看上去還可以,玩家可以通過(guò)溶掉同品質(zhì)的角色來(lái)提升角色的品質(zhì)屬性,比如說(shuō)藍(lán)色升級(jí)到紫色,紫色升級(jí)到金色,但更重要的角色升星卻只能通過(guò)獲得角色碎片的方式來(lái)強(qiáng)化,而且由于游戲內(nèi)的普通卡池是很難抽到某個(gè)角色的,比如說(shuō)主角MT,你想拿他去升星基本上就只能靠新手7日活動(dòng)里給的碎片,這使得游戲的角色養(yǎng)成體系,即有大部分二次元游戲所選擇的碎片養(yǎng)成又有品質(zhì)養(yǎng)成,養(yǎng)成成本上反而提高了很多。與此同時(shí),游戲的角色養(yǎng)成還有相對(duì)應(yīng)的羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)會(huì)提升游戲內(nèi)角色的較大數(shù)值,而且要激活羈絆.還需要培養(yǎng)指定品質(zhì)的其他角色,換句話(huà)來(lái)講,你不只要養(yǎng)這個(gè)角色還要養(yǎng)其他角色,這一機(jī)制進(jìn)一步加劇了游戲內(nèi)的角色養(yǎng)成成本

同時(shí)從游戲的基本戰(zhàn)斗玩法來(lái)看,游戲在簡(jiǎn)單的回合制玩法基礎(chǔ)上,加入玩家可手動(dòng)操作的集火及控制性技能使用,雖然在一定程度上提高了玩家的上限,但提升的很有限,尤其是一些一定要玩家集火的,像是一定時(shí)間后會(huì)爆炸的敵人,假如玩家戰(zhàn)斗力不夠,在一定時(shí)間內(nèi)不能干掉這些敵人,反倒不如集火打別的敵人,反正他也會(huì)自爆,而且由于游戲內(nèi)的集火機(jī)制不完善,有的時(shí)候你去優(yōu)先切敵人后排,會(huì)導(dǎo)致敵人前排不被我方前排拉仇恨,特別是開(kāi)局的時(shí)候,最后導(dǎo)致的就是互切后排,不如不操作。而且在單局游戲時(shí)長(zhǎng)普遍在兩分鐘以?xún)?nèi)的情況下,這一點(diǎn)也很致命。

總之,這款游戲更多的像是為我叫mt的粉絲準(zhǔn)備的游戲,游戲中的很多玩法對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都不太能接受,游戲雖然有加速和自動(dòng),但是玩成掛機(jī)養(yǎng)成很明顯就不太有趣了,游戲選的題材還是可以接受的,希望后續(xù)游戲官方能重視游戲問(wèn)題,期待游戲后續(xù)的更新。

更新日志

2023-10-31

《我叫MT:歸來(lái)》11月1日停服維護(hù)公告

為了給您帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn),【我叫mt:歸來(lái)】計(jì)劃將在11月1日進(jìn)行停服維護(hù)。請(qǐng)各位勇士提前規(guī)劃好游戲時(shí)間。維護(hù)結(jié)束后,我們將發(fā)送補(bǔ)償至游戲內(nèi)郵箱。

具體維護(hù)信息如下:

維護(hù)時(shí)間:2023/11/1 08:00-10:00

維護(hù)補(bǔ)償:鉆石*1000、英雄招募卷軸*10、2小時(shí)綜合掛機(jī)禮包*1

維護(hù)范圍:全區(qū)全服

更新內(nèi)容:

一、開(kāi)啟寶石主題活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】11月2日-11月8日

【活動(dòng)規(guī)則】活動(dòng)期間,完成限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得大量抽獎(jiǎng)道具【驚喜抽獎(jiǎng)券】,使用【驚喜抽獎(jiǎng)券】進(jìn)行抽獎(jiǎng),可獲得海量寶石能量,并有機(jī)會(huì)獲得金色寶石、紅色寶石、寶石自選箱等稀有道具。

二、開(kāi)啟沉船探寶主題活動(dòng)

【活動(dòng)時(shí)間】11月4日-11月5日

1、沉船探寶:與法絲同行時(shí)意外發(fā)現(xiàn)的一片沉船區(qū)域,竟然有寶藏誒!快向法絲投喂香軟小面包,讓她發(fā)動(dòng)奧術(shù)能量幫助我們打破被水泡包裹的寶藏吧~使用香軟小面包道具即可隨時(shí)暢玩沉船探寶;法絲每發(fā)動(dòng)1次奧術(shù)能量技能必定戳破1個(gè)水泡,助您獲得1份隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì);每輪沉船獎(jiǎng)池共設(shè)25個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),其中22個(gè)為普通獎(jiǎng)勵(lì),3個(gè)為自選大獎(jiǎng);每輪抽獎(jiǎng)前需要進(jìn)行3個(gè)大獎(jiǎng)的自選,SAB三檔大獎(jiǎng)每輪每檔可選擇1種獎(jiǎng)品作為目標(biāo)

2、隨心自選:驚喜超值禮包,內(nèi)含大量香軟小面包,強(qiáng)勢(shì)助力寶藏探索

3、面包獲。夯顒(dòng)期間內(nèi)完成活躍任務(wù),奉送多種豪華福利

三、萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)-【萬(wàn)圣狂歡】

【活動(dòng)時(shí)間】11月1日-11月7日

1、萬(wàn)圣南瓜燈:每天可點(diǎn)亮一盞南瓜燈,點(diǎn)亮全部南瓜燈可領(lǐng)取最終大獎(jiǎng)。

2、無(wú)頭騎士的試煉:無(wú)頭騎士出現(xiàn),完成無(wú)頭騎士的試煉可獲得豪華獎(jiǎng)勵(lì)。

3、萬(wàn)圣糖果:接糖果小游戲,完成游戲目標(biāo)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

4、黑貓祝福:超值節(jié)日禮盒,內(nèi)含豪華道具。

5、鬼屋探險(xiǎn):在鬼屋探險(xiǎn)可以抽取紅色坐騎巨殼龍,以及其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。

6、女巫集市:收集各類(lèi)糖果,在女巫集市兌換豪華獎(jiǎng)勵(lì)。

四、老佛爺加入心愿召喚

注:如更新順利,將在維護(hù)完成后第一時(shí)間開(kāi)放服務(wù)器。

應(yīng)用信息

  • 包名:com.wjmt.longtu.aligames
  • 名稱(chēng):我叫MT:歸來(lái)
  • 版本:1.3.376
  • MD5值:d27688a660a01113cac0b76024442105

其他版本

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    河南三門(mén)峽中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:53:51
    [1]游戲操作:這款游戲做的還是類(lèi)似于放置類(lèi)游戲的,我們作為玩家,那只要能夠配置一套強(qiáng)大的陣容,并且要有一定的戰(zhàn)術(shù)就可以去闖關(guān)了,當(dāng)然,我在闖關(guān)時(shí),我們也可以自己操作,當(dāng)然也可以讓呆代打,這些都是可以的,在玩家疲勞時(shí),這不僅也會(huì)讓我家減少一些游戲帶來(lái)的摧殘,讓自己配置的陣容自己進(jìn)行戰(zhàn)斗,其實(shí)我認(rèn)為也是十分好的,因?yàn)檫@不僅能夠放松身心,還能夠進(jìn)行戰(zhàn)斗,簡(jiǎn)直是一舉兩得。而作為玩家呢?我們要做的最為重要的還是陣容的搭配與戰(zhàn)術(shù)的搭配,這些是我們尤其要關(guān)注的。雖然這款游戲現(xiàn)在的角色并不多,但是我認(rèn)為他們的技能也都是十分有意思的,或者是設(shè)計(jì)師們專(zhuān)門(mén)為其設(shè)計(jì)的有創(chuàng)新意義,我也希望在今后的發(fā)展之中,在更多的角色之中也能夠看到這種新奇的創(chuàng)作方式,對(duì)更多的角色,用更多的心,讓更多的玩家感受到更多的心意。在今后的發(fā)展之中呢?也希望社區(qū)之輩能夠盡快將其他角色搬到游戲之中,讓玩家們感受到更多的快樂(lè)。
    [2]游戲畫(huà)面:在手游中能夠做到我叫MT:歸來(lái)這種畫(huà)面級(jí)別的,我感覺(jué)并有沒(méi)有太多游戲 !或者是可以說(shuō)我叫MT:歸來(lái)的游戲畫(huà)面,在所有游戲中可以排到數(shù)一數(shù)二。因?yàn)槿绻胍谑謾C(jī)中牽涉到這種畫(huà)面的話(huà),不僅要考慮到眾多手機(jī)的兼容性,還要考慮到榮長(zhǎng)的部分該怎么解決?因?yàn)槭钟尾⒉幌穸擞我粯佑兄艽蟮臄?shù)據(jù)庫(kù),所以說(shuō)有設(shè)計(jì)師們只有將端游上的農(nóng)場(chǎng)解決完之后,也可能會(huì)不適合很多手機(jī),但是這款游戲就完全避免了以上問(wèn)題,讓王家看起來(lái)也是,比較的創(chuàng)新。而且這款游戲作為3d手游,我認(rèn)為也是很棒的設(shè)計(jì)師,不僅解決了榮成問(wèn)題,而且還將畫(huà)面提到了最高,不管是什么手機(jī)都能夠看到。其實(shí)還有一個(gè)問(wèn)題,就是人物建模過(guò)于粗糙或者是頻繁,讓玩家們看起來(lái)并不是那么和諧,所以還希望設(shè)計(jì)師們能夠?qū)⑵浔M快的優(yōu)化升級(jí),將這里缺點(diǎn)改掉,而并不是放任不管,讓其繼續(xù)的惡化。

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    廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:49:23
    ●前言
    對(duì)于《我叫MT》這個(gè)動(dòng)漫你是怎么看的呢?一部略顯沙雕的動(dòng)漫,很多小朋友們比較喜歡的動(dòng)漫類(lèi)型。而這種類(lèi)型的游戲也不在少數(shù),而這種類(lèi)型的游戲大部分也都是小孩子比較喜歡的!他們以其簡(jiǎn)單低齡化的動(dòng)漫為主題背景,來(lái)打造一個(gè)小朋友們喜歡的世界!
    無(wú)意當(dāng)中看見(jiàn)了這一款游戲,這款游戲 也依然是以越顯低齡化的動(dòng)漫所改編過(guò)來(lái)的,而游戲中的一些故事設(shè)計(jì)背景是根據(jù)動(dòng)漫中進(jìn)行改編的!但是我發(fā)現(xiàn)這款游戲和我想象中的并不太一樣,游戲甚至沒(méi)有我所想象中的那樣完美!讓我們一起跟隨著接下來(lái)的腳步,去探索這款動(dòng)漫同款I(lǐng)P的游戲——《我叫MT:回歸》吧!

    ●正文敘述——不盡人意的游戲體驗(yàn)!
    ◆游戲玩法體驗(yàn)——沙雕的劇情配上沙雕的玩法
    剛開(kāi)始的時(shí)候,我們看見(jiàn)一個(gè)人被暗夜男欺負(fù),于是我們就通過(guò)重重的關(guān)卡,在駱駝當(dāng)中遇見(jiàn)了三個(gè)人左右吧,他們也都是被暗夜男欺負(fù)過(guò)的!于是我們就熱心的邀請(qǐng)他們加入到我們的隊(duì)伍當(dāng)中,和我們一起前往暗夜男居住的地方,一起去教訓(xùn)暗夜男!就這一點(diǎn)當(dāng)中的劇情,說(shuō)真的 我覺(jué)得特別的***!這已經(jīng)不能用“低齡化”這個(gè)詞語(yǔ)來(lái)形容這個(gè)游戲了!讓我們打敗暗夜男之后,就要前往下一個(gè)地方——嚎叫洞穴!之后的劇情什么的 我就不再過(guò)多的介紹了,因?yàn)榈诙麓蛲ㄖ笪揖陀X(jué)得這個(gè)游戲不太適合我,和我的心理年齡完全不相符,天時(shí)地利人不和,這也是沒(méi)有辦法強(qiáng)行加在一起的!我覺(jué)得五六歲的小朋友應(yīng)該會(huì)比較喜歡這種游戲,但是他們的話(huà)又玩不成;而能夠玩成的人基本上都看不了這樣的玩法!
    但是游戲的劇情還是游戲的玩法,當(dāng)游戲中將兩者加在一起,游戲的整體似乎變了一個(gè)味道!他已經(jīng)不再是我們單純的思維當(dāng)中認(rèn)識(shí)到的那種卡牌游戲了!與之相同的《我叫MT》,這款游戲雖然玩的人數(shù)比較少 ,但是有體的評(píng)分上卻比這款游戲要高的多!因?yàn)檫@款游戲真的是讓人看起來(lái)難受!兩者游戲雖然也僅僅相差了兩個(gè)字,但游戲在整體的體驗(yàn)感上卻相差了近乎一輩子!多了“歸來(lái)”兩個(gè)字,似乎差一點(diǎn)就把我給送走了!我是要“歸來(lái)”地府了么?真的是不忍直視啊!
    ◆酒館——“遇見(jiàn)”新伙伴加入的地方
    在酒館當(dāng)中,我們可以通過(guò)召喚的形式,來(lái)“遇見(jiàn)”一些新的小伙伴!當(dāng)然了,遇見(jiàn)的話(huà)也是需要靠運(yùn)氣的,并不是說(shuō)你只要去酒館進(jìn)行抽獎(jiǎng)了,就一定能夠遇見(jiàn)一些新的伙伴!這也是不現(xiàn)實(shí)的,管是在哪一個(gè)游戲當(dāng)中。酒館當(dāng)中我們可能會(huì)抽到任何一種等級(jí)的人物。但是,2400鉆石招募十次,這多少有一店恐怖了!游戲當(dāng)中到到七天的話(huà) 我們一共能領(lǐng)到100抽左右(似乎真的是這樣的),但是這些的話(huà)卻根本不夠我們?nèi)一些我們所需要的人物!那就擋住了我們必須要進(jìn)行一種事情——充值!
    充值的話(huà)是每一個(gè)游戲當(dāng)中都要經(jīng)歷的事情,這個(gè)抽卡游戲的話(huà)也是不例外的!但是游戲當(dāng)中我們所需要經(jīng)歷的充值活動(dòng)總感覺(jué)比我們經(jīng)歷的劇情活動(dòng)還要長(zhǎng)!鬼知道游戲是怎么想的,在這種模糊的畫(huà)質(zhì)之下還要進(jìn)行大規(guī)模的充值!現(xiàn)在很多評(píng)分越低的游戲,他所需要進(jìn)行的充值活動(dòng)也就會(huì)越多!現(xiàn)在很多游戲的出廠思路,總是和玩家所想的是相反的!玩家想的是這一點(diǎn),而出廠的思路卻是那一點(diǎn)!現(xiàn)在很多游戲都是以這種模式來(lái)進(jìn)行打造游戲的!他也使得我們?cè)诤芏嘤螒蛑卸伎床坏侥欠N快樂(lè)的情況,如何進(jìn)行充值抽獎(jiǎng),如何提高自己的整體戰(zhàn)斗實(shí)力水平,達(dá)到玩家榜第一的那種分?jǐn)?shù)段!你所擁有到的人物越多,整體的實(shí)力水平分?jǐn)?shù)也就會(huì)越高!也成為很多游戲當(dāng)中玩家進(jìn)行比拼的地方之一!
    ◆聊起這種游戲就一定少不了畫(huà)質(zhì)方面
    卡牌游戲的話(huà)最注重的,那就是卡牌在游戲當(dāng)中的畫(huà)質(zhì)表現(xiàn)!這款游戲無(wú)論是在畫(huà)質(zhì)方面,還是在游戲剛開(kāi)始的小劇情當(dāng)中,表現(xiàn)出來(lái)的整體狀況都是不盡人意的!人物建模相似啃出來(lái)的感覺(jué)!看起來(lái)很是難受!特別是在前面的一個(gè)小動(dòng)畫(huà)當(dāng)中,人物簡(jiǎn)直就是打完草稿之后直接上的色,完全沒(méi)有對(duì)人物進(jìn)行細(xì)致的打磨!為什么不把時(shí)間和精力放在人物的制度上面呢?為什么要把時(shí)間和精力放在如何騙玩家進(jìn)行氪金的地方呢?這絕對(duì)不是玩家愿意看到的地方!我相信很多玩家對(duì)這種行為也是非常反感的!
    人物需要通過(guò)抽獎(jiǎng)獲得,彤彤送好禮、養(yǎng)成好禮、累計(jì)充值、新人禮包、基金福利等等,這些充值活動(dòng)的頁(yè)面幾乎占據(jù)了所有活動(dòng)中的二分之一還要多一點(diǎn)!試問(wèn)一個(gè)活動(dòng)300多,我們將以什么樣的心態(tài)來(lái)面對(duì)這個(gè)游戲?游戲是以什么樣的心態(tài)來(lái)對(duì)待玩家的!我就不做評(píng)價(jià)了!如果喜歡這款游戲的話(huà) 進(jìn)行充值什么的我就不再多說(shuō)了!

    ●結(jié)語(yǔ)
    雖然游戲中有很多不盡玩家所想的那樣,但是游戲畢竟是制作組花費(fèi)一定的心血和時(shí)間所制作的,作為對(duì)制作組艱辛的制作,我以?xún)尚莵?lái)獎(jiǎng)勵(lì)制作組!兩顆星星是給的辛苦!希望游戲在之后的優(yōu)化當(dāng)中,能夠更加符合小朋友們對(duì)游戲的向往吧!對(duì)于一款游戲而言,每個(gè)人都有他對(duì)游戲的獨(dú)特見(jiàn)解,所以我這些的話(huà)也僅供參考罷了!你對(duì)游戲怎樣的理解才是你真正怎樣去了解游戲的!不能因?yàn)槲业囊恍┭哉摱瓦@樣去判定游戲,這是不好的!所以在你的眼中,這款游戲是怎樣的呢?是不是符合你的趣味呢?

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    江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:46:17
    說(shuō)起以前的搞笑動(dòng)漫能想起什么呢?《貓和老鼠》,《唐老鴨》這些動(dòng)漫,但是這些都是外國(guó)的動(dòng)漫,但是有一部叫做《我是MT》的動(dòng)漫在其中也算是脫穎而出,搞笑的畫(huà)面這些也是深得人民喜歡。而這款《我叫MT:歸來(lái)》的游戲就是由他為原型打造的一款卡牌游戲,游戲內(nèi)容上面也算是秉持了動(dòng)漫搞笑的畫(huà)風(fēng),但是整體玩下來(lái)的話(huà)其實(shí)并沒(méi)有感覺(jué)到很搞笑,可能就是一些有對(duì)話(huà)的地方還行,不過(guò)確實(shí)不是那么好。如果說(shuō)起玩法這些的話(huà)我感覺(jué)確實(shí)一言難盡吧,這種動(dòng)漫改編的游戲有許多不管是什么年代的游戲改編但是玩下來(lái)感覺(jué)真的越來(lái)越低齡化,沒(méi)有什么操作,整體玩下來(lái)確實(shí)感覺(jué)不怎么樣。
    在游戲玩法上面依舊秉持著抽卡的玩法,卡牌還是挺決定游戲的一切的,不過(guò)游戲內(nèi)的福利我感覺(jué)還算是挺多的吧,就我玩了十分分鐘差不多就有了一個(gè)70多抽,感覺(jué)還是很不錯(cuò)的,能夠給玩家很多的抽卡次數(shù),但是抽卡的概率我感覺(jué)會(huì)比較低,七十多抽就幾個(gè)紫色和一個(gè)金色而已,游戲在概率上面說(shuō)真的我感覺(jué)非常的低。不過(guò)這個(gè)游戲?qū)τ谀欠N抽到的廢卡就是作業(yè)不大的卡牌其實(shí)會(huì)比很多游戲都會(huì)好一些的。至少不會(huì)那么廢吧,而這個(gè)游戲里面的那些藍(lán)卡可以給紫卡金卡這些升級(jí)來(lái)提高屬性,也算是物有所用了,至少不會(huì)那么廢,作用還是可以的。而不得不說(shuō)游戲前期的福利確實(shí)不錯(cuò),雖然說(shuō)游戲內(nèi)的氪金點(diǎn)就目前看的出來(lái)還是挺多的,但是現(xiàn)在感覺(jué)游戲送的材料已經(jīng)抽卡次數(shù)這些還是挺不錯(cuò)的,可以抽很多次,并且每一個(gè)活動(dòng)不管是充不充錢(qián)或者是別的什么都關(guān)每一個(gè)玩家的事情,可能是集體充值的或者是別的,反正一個(gè)活動(dòng)最少都有30個(gè)鉆石,而且游戲的vip也不是充錢(qián),建議通過(guò)鉆石來(lái)購(gòu)買(mǎi)獲得一些權(quán)利的升級(jí),對(duì)于福利來(lái)說(shuō)感覺(jué)還是不錯(cuò)的,至少福利并不少。
    而在戰(zhàn)斗上面我感覺(jué)做的確實(shí)也不怎么樣。游戲內(nèi)的操作性和可玩性并不高,基本上就沒(méi)有玩家自己可以玩的東西,甚至到后面切換關(guān)卡都不需要玩家的事情了,只需要你的角色夠強(qiáng)整個(gè)游戲就不需要玩家的存在,人機(jī)自動(dòng)幫忙打了,根本就沒(méi)有玩家什么事。說(shuō)真的這種低齡化的游戲操作方式和玩法我也不知道有什么用,不管是幾零后的動(dòng)漫這些只要一個(gè)動(dòng)漫改編以后操作方式都不怎么樣了,大部分都是這種類(lèi)掛機(jī)的玩法感覺(jué)真的不怎么樣;蛘呤遣皇沁@種掛機(jī)的玩法就是變成了騙氪金的游戲,反正這種游戲玩起來(lái)并沒(méi)有什么感覺(jué),反倒是感覺(jué)到極致的無(wú)聊,因?yàn)楦揪蜎](méi)有玩家什么事情,玩家就是一個(gè)可有可無(wú)的角色。
    如何要說(shuō)游戲和動(dòng)漫對(duì)比的話(huà)我還是喜歡動(dòng)漫一點(diǎn)吧,雖然說(shuō)游戲繼承了動(dòng)漫搞笑的畫(huà)風(fēng),但是做的確實(shí)不是很好,搞笑的畫(huà)風(fēng)主要還是對(duì)話(huà)和畫(huà)面這些,但是這個(gè)游戲整體的畫(huà)面和對(duì)話(huà)其實(shí)也就是在新手教程中,其他的對(duì)話(huà)這些則是零零散散的,也湊不了一個(gè)比較搞笑的畫(huà)面和劇情這些,玩起來(lái)的感覺(jué)也就不怎么樣。而且游戲的關(guān)卡確實(shí)就是個(gè)關(guān)卡,里面甚至一句對(duì)話(huà)都沒(méi)有,可能就完成一些關(guān)卡過(guò)后有一個(gè)近乎十秒看起來(lái)并沒(méi)有什么感覺(jué)的小動(dòng)畫(huà)了。其他的我感覺(jué)并沒(méi)有什么做的比較搞笑吧,配音這些反正我不是很喜歡,聽(tīng)起來(lái)真的不怎么樣,我個(gè)人也聽(tīng)不出來(lái)搞笑。
    不過(guò)說(shuō)去角色卡牌這些我感覺(jué)做的確實(shí)不是很好,首先就來(lái)說(shuō)是角色模型這些吧,看起來(lái)感覺(jué)就不怎么樣,如果要說(shuō)的話(huà)可能叫做還原,但是我感覺(jué)更像是偷懶,這種復(fù)刻經(jīng)典的游戲我感覺(jué)是需要有進(jìn)步的,而不是原地踏步而吃老本的,有新的模型看起來(lái)更加精致而且也更好看難道不比經(jīng)典的那個(gè)黑線(xiàn)背和鋸齒邊好很多嗎?而卡牌分類(lèi)上面我感覺(jué)做的確實(shí)也不怎么樣,雖然游戲內(nèi)的卡牌有著許許多多的屬性,防御攻擊等等的,但是還有有核心輔助的區(qū)分,但是區(qū)分我感覺(jué)做的并不怎么樣,游戲內(nèi)并沒(méi)有準(zhǔn)確的定位,只能根據(jù)玩家自己的理解來(lái)分配隊(duì)伍這些,而且角色也沒(méi)有明確的星級(jí)評(píng)分,只有一個(gè)評(píng)分,并且還是角色的主頁(yè)里面才看的到,感分類(lèi)做的并不是很細(xì)致而且對(duì)于玩家的配對(duì)這些做的并不是很人性化,配隊(duì)要么自己花半天時(shí)間配隊(duì),要么隨便弄,我還是希望游戲給這些做的更加細(xì)致一點(diǎn),這樣體驗(yàn)感我感覺(jué)會(huì)增加一些,至少不會(huì)那么煩。
    游戲玩起來(lái)感覺(jué)挺一般的吧,并沒(méi)有看動(dòng)漫的那種感覺(jué),而且游戲內(nèi)的搞笑程度也不高,并沒(méi)有動(dòng)漫那么主要搞笑的成分。而游戲角色升級(jí)卡牌操作上面又不方便而我還沒(méi)有多少的可玩性,對(duì)于玩家基本上就沒(méi)有什么存在。整個(gè)游戲玩下來(lái)感覺(jué)意義并不明顯而且也不知道玩什么,你要說(shuō)懷舊我并沒(méi)有感覺(jué)到什么,搞笑游戲內(nèi)做的也不怎么樣。

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    北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友發(fā)表于: 2023/7/18 17:42:38
    《我叫MT:歸來(lái)》說(shuō)起來(lái)有趣的是,這樣一款游戲被發(fā)現(xiàn)并不是通過(guò)他的游戲宣傳,而是通過(guò)騰格爾老師的MV而發(fā)現(xiàn)的,雖然這恰恰是一種游戲宣傳的方式,但確實(shí)是出乎了意料。對(duì)于這樣一款游戲以及他相關(guān)IP的記憶還是被停留比較深處,北京對(duì)于他的這樣一個(gè)內(nèi)容,說(shuō)起來(lái)或許大家都比較清楚,但是真正想要去回憶起具體的細(xì)節(jié)又并不是十分的明顯,同時(shí)在最開(kāi)始對(duì)于他的記憶停留的也是比較淺顯。反而要想要玩家想起關(guān)于這樣一個(gè)IP比較具體的回憶,更多的是偏向于動(dòng)漫的這樣一個(gè)領(lǐng)域。同時(shí)不得不說(shuō)這樣一個(gè)IP在動(dòng)漫方面做出來(lái)的改變以及相關(guān)的創(chuàng)作實(shí)在是讓人記憶猶新,畢竟在那樣的一個(gè)時(shí)刻,國(guó)產(chǎn)的相關(guān)內(nèi)容正在奔波的發(fā)展,并且越來(lái)越多的人正在逐步的加入到這樣一個(gè)行業(yè)當(dāng)中,這也就使得了更多的主題正在被不變的發(fā)現(xiàn)以及創(chuàng)作出來(lái),它包含著一些稚嫩,但他同時(shí)有著蓬勃向上的朝氣,或許他的一些方面在目前看來(lái)有些過(guò)于低齡化,并且顯得那么不足,但是在那樣的一個(gè)時(shí)刻當(dāng)中,一個(gè)比較奇特的角色設(shè)定以及他所包含的故事背景,還有他根據(jù)這樣的一個(gè)故事所進(jìn)行設(shè)計(jì)的過(guò)程當(dāng)中,包含著無(wú)數(shù)的可控性,同時(shí)也使得了玩家在進(jìn)行觀看的過(guò)程當(dāng)中引人入勝。
    當(dāng)我們把目光回到這樣一款游戲內(nèi)容當(dāng)中,我們還是更加愿意根據(jù)自己以前的記憶來(lái)和這樣一款游戲進(jìn)行貼合的,但是如果采用了這樣一個(gè)方式或者是這樣一種目光來(lái)看待這樣一款游戲,多少就會(huì)開(kāi)始顯得局限。畢竟更多的內(nèi)容能夠被我們記憶,從一級(jí)記憶逐漸的變?yōu)樯罨,從而無(wú)法忘卻的一定是包含著許多美好的內(nèi)容,或許從目前來(lái)看,這樣一款游戲所進(jìn)行展示的方面并不是十分的完美,但是一旦回憶以及記憶深處進(jìn)行聯(lián)系以后,就會(huì)發(fā)現(xiàn)他正在逐漸的朝向美好化,或許它是一種比較基礎(chǔ)的思想回憶,也或許是他對(duì)于思想以及人類(lèi)的反饋,但實(shí)際上我們還是更加需要明確對(duì)于這樣一款游戲最深處的記憶。在之前就已經(jīng)體驗(yàn)過(guò)關(guān)于這樣的一個(gè)IP制造的相關(guān)游戲,如果僅僅只是拿他制作的游戲質(zhì)量以及他所涵蓋的基礎(chǔ)方法獲取,它并不出眾,但是他這樣一個(gè)IP所包含的角色市場(chǎng)是及其巨大的一個(gè)IP真正是否具有價(jià)值,它所考慮的并不僅僅只是,目前而言玩家對(duì)于他的一個(gè)感興趣更多的方面,正在逐漸的添加并且進(jìn)行影響,并且這樣的一個(gè)IP是否對(duì)于玩家留下一個(gè)深刻的印象還是有待考證的,畢竟在長(zhǎng)時(shí)間的一個(gè)記憶空白當(dāng)中,他一直都是處于缺席的狀態(tài),如果以這樣的一個(gè)方式重新進(jìn)入到玩家的視野當(dāng)中,他如果不拿出一個(gè)比較驚艷世俗的成績(jī),是沒(méi)有辦法進(jìn)行被打動(dòng)的。
    都是在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,他所采用的只是非常簡(jiǎn)單的卡牌類(lèi)型游戲,甚至可以說(shuō)是沒(méi)有任何的創(chuàng)新,并且在進(jìn)修游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,我們甚至還會(huì)感受到一把夜游的感受,在一個(gè)固定的界面當(dāng)中,我們可以發(fā)現(xiàn)非常多的禮包以及各種各樣的活動(dòng)充斥著整個(gè)畫(huà)面,雖然他并不占據(jù)了大部分的內(nèi)容,但是它所采用的這樣一個(gè)視覺(jué)反饋并不會(huì)讓人家留下一個(gè)非常好的印象,畢竟在電視游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,我們更加愿意去體驗(yàn)這樣一款游戲,究竟在游戲內(nèi)容當(dāng)中帶給了我們什么,如果僅僅只是簡(jiǎn)單的通過(guò)這樣一種方式來(lái)進(jìn)行吸引玩家,是沒(méi)有玩家愿意為這樣的一個(gè)游戲內(nèi)容進(jìn)行買(mǎi)賬的,如果僅僅只是通過(guò)了對(duì)于這樣一個(gè)IP自己所包含的回憶來(lái)進(jìn)行買(mǎi)賬,那么多少就會(huì)帶有盲目性,并不會(huì)真正的持續(xù)下去。說(shuō)起來(lái)以及暗夜男這樣一個(gè)角色,不會(huì)有太多玩家會(huì)這起忘記的偏向于沙雕以及灰諧的角色設(shè)定,以及他們進(jìn)行的這樣一個(gè)角色冒險(xiǎn),甚至那樣一句膾炙人口的口號(hào),也在玩家的記憶當(dāng)中,但是在實(shí)際游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,他雖然有所體現(xiàn),但是這樣的一個(gè)內(nèi)容畢竟沒(méi)有辦法很好的去吸引到玩家,所以最近就吃雞的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,雖然這樣一個(gè)畫(huà)面被體現(xiàn)出來(lái),但是并沒(méi)有起到更多豐富的作用。
    在這樣一個(gè)卡牌內(nèi)容當(dāng)中,越來(lái)越多的伙伴一起更多豐富的外觀成為了玩家在進(jìn)修七天過(guò)程追求的對(duì)象,畢竟更花里胡哨的內(nèi)容也代表著更高的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力越高也可以使得完將在經(jīng)濟(jì)榜上走的越遠(yuǎn),如果玩家能夠在排行榜上看見(jiàn)自己的排名正在逐漸的上升,也能勾起一種前進(jìn)的動(dòng)力。但是在實(shí)際游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中就會(huì)發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲已經(jīng)并不被玩家所接受了,如果僅僅只是通過(guò)這樣一種方式來(lái)激勵(lì)玩家不斷向前,實(shí)際上并不包含任何的意義。玩家進(jìn)行獲取角色的方式也正在去單一,也是我們所了解的,我們可以去酒館進(jìn)行抽獎(jiǎng),那么就一定會(huì)遇到一些新的伙伴,或許是以前存在的。值得肯定的是,這樣一款游戲的暴力還算是中規(guī)中矩,并不會(huì)十分的罕見(jiàn),同時(shí)在游戲過(guò)程當(dāng)中,七天活動(dòng)我們就可以領(lǐng)到一個(gè)數(shù)額可觀的出去次數(shù),并且在實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,這樣的一個(gè)次數(shù)恰到好處。畢竟我們?cè)谂判邪竦倪^(guò)程當(dāng)中,一定是期望自己的實(shí)力以及登記逐漸的向上的,所以在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中抽取更多新的角色,使得他們進(jìn)階進(jìn)階,再進(jìn)階的方式就變得尤為重要,我們?cè)谶@樣的一個(gè)抽取次數(shù)當(dāng)中會(huì)獲得一些品質(zhì)比較高的角色,但是并不能使他們走的婚宴或者是進(jìn)一步的提升,那么我們就真正的想要去進(jìn)一步的進(jìn)行提升。
    無(wú)論是在哪一款游戲當(dāng)中,能夠吸引玩家進(jìn)一步深入的畫(huà)面的視覺(jué)反饋,肯定是占據(jù)著一部分的原因,甚至在部分游戲當(dāng)中這樣的一個(gè)方面也被占據(jù)到主體,在這樣的一個(gè)方面當(dāng)中,玩家就不由得去證實(shí)每樣一款游戲能夠帶來(lái)怎樣的一種視覺(jué)反饋。恰恰在這樣一款游戲當(dāng)中,我們完全沒(méi)有看到他有這方面的特長(zhǎng)。阿多采用的更加偏向于這樣一款I(lǐng)P的動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,但是他實(shí)在是有些偏向低齡化,他需要去發(fā)現(xiàn)自己的受眾面究竟處于哪樣的一種年齡構(gòu)架以及區(qū)段,我們沒(méi)有辦法去否認(rèn)目前的玩家年齡構(gòu)架究竟處于怎樣的一個(gè)方向,它是逐漸的趨向低齡化的,但是當(dāng)我們真正發(fā)現(xiàn)地年華根本不會(huì)對(duì)于這樣一個(gè)IP有多少的好奇心,真正想要去吸引玩家的只是依靠著對(duì)于這樣一個(gè)IP有著些許記憶的玩家。但是真正的這些玩家已經(jīng)有了很長(zhǎng)久的游戲體驗(yàn)經(jīng)驗(yàn),僅僅只是憑借這樣的一個(gè)試卷反饋,是沒(méi)有辦法進(jìn)一步挽留玩家的。同時(shí)在這樣一款游戲當(dāng)中,氪金的界面隨處可見(jiàn),彤彤送好禮,養(yǎng)成好禮,累積充值新人禮包,基金福利。這樣的活動(dòng)數(shù)不勝數(shù),至至可以說(shuō)是充值活動(dòng)日漸增加,我們平民玩家在進(jìn)行游戲過(guò)程當(dāng)中能夠進(jìn)行獲得的方面正在逐漸的減少,甚至趨于沒(méi)有他對(duì)于玩家的一個(gè)設(shè)定以及他想獲得的利益的位置是十分明顯的,如果是真正一款好的游戲,甚至進(jìn)行買(mǎi)斷制,當(dāng)中再包含付費(fèi)道具也是完全可以的,但是一款游戲沒(méi)有那樣的一個(gè)實(shí)力,就沒(méi)有辦法去設(shè)定這樣的一個(gè)方面。
    總結(jié)下來(lái),在最開(kāi)始對(duì)于這樣一款游戲以及它的IP還是有著非常高的幻想,這樣的一種期待恰恰轉(zhuǎn)換為更多的失望,在進(jìn)行實(shí)際的游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,更多的充值界面不斷的涌上。越來(lái)越多比較老舊的IP正在出現(xiàn)的單出玩家的視野,如果就是這樣的一個(gè)有機(jī)的玩家,一定不希望他有酸秘密,他應(yīng)該有著自己的價(jià)值,在后續(xù)的時(shí)光逐漸的發(fā)光發(fā)亮,或許在相對(duì)于太陽(yáng)的光芒,它只是渺小的存在,但仍然希望他不要永遠(yuǎn)的離開(kāi)我們的視野,所以在進(jìn)行游戲體驗(yàn)過(guò)程當(dāng)中,不免會(huì)出現(xiàn)一種恨鐵不成鋼的現(xiàn)象。

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