我叫MT歸來(lái)是一款放置類(lèi)卡牌手游,繼承了原版游戲的經(jīng)典玩法,并加入了更多新元素。玩家可以收集各種英雄卡牌,組建自己的強(qiáng)力隊(duì)伍,在冒險(xiǎn)中挑戰(zhàn)各種怪物和BOSS,獲取豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。游戲畫(huà)面精美、音效逼真,讓人沉浸在其中。同時(shí),游戲還融合了放置類(lèi)玩法,讓玩家可以輕松享受游戲樂(lè)趣。
我叫MT歸來(lái)九游服特色
1 全新版本 血怒之戰(zhàn)
在重磅新版本“血怒之戰(zhàn)”中,跨服據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)將在整座大陸上打響!趕快跟隨公會(huì)大部隊(duì),一起投身戰(zhàn)場(chǎng),搶占稀有據(jù)點(diǎn),收獲海量資源吧!助戰(zhàn)寵物、酷炫坐騎萌動(dòng)來(lái)襲,強(qiáng)力屬性提升,讓?xiě)?zhàn)斗更加輕松!更有全新英雄“大德”上線(xiàn),助你組成更強(qiáng)的英雄小隊(duì)!
2 原汁原味 歡樂(lè)加倍
銀鱗胸甲五金一件,經(jīng)典角色全員上線(xiàn),游戲原汁原味地還原了《我叫MT》動(dòng)畫(huà)中的經(jīng)典劇情和精彩語(yǔ)錄!哀木涕、傻饅、呆賊、神棍德等“靈魂人物”爆笑歸來(lái)!從嚎叫洞穴到影月城堡,你將和快樂(lè)小隊(duì)再次踏上輕松歡樂(lè)的冒險(xiǎn)!
3 放置護(hù)肝 輕松養(yǎng)成
掛機(jī)打怪、睡覺(jué)也變強(qiáng);無(wú)損換將、英雄隨心養(yǎng),護(hù)肝就是這么簡(jiǎn)單。《我叫MT:歸來(lái)》支持無(wú)損換將!角色重置,資源全返還!角色間等級(jí)共享,一人升級(jí),全員沾光!更取消狗糧卡的陣營(yíng)限制,真正做到升級(jí)無(wú)壓力,養(yǎng)成不費(fèi)力!
4 小隊(duì)?wèi)?zhàn)斗 策略升級(jí)
花式羈絆,爆梗不斷;好友組隊(duì),實(shí)力翻倍!戰(zhàn)前布陣很重要,戰(zhàn)中也有小技巧。面對(duì)《我叫MT:歸來(lái)》百變的關(guān)卡設(shè)計(jì),偶爾也需要玩家動(dòng)動(dòng)手指,根據(jù)提示完成“集火”“控制”,方可輕松通關(guān)!
5 輕松打造 王牌小隊(duì)
五人小隊(duì),自由搭配,九大職業(yè),萌趣角色任你選擇!輕松集卡養(yǎng)成,打造王牌小隊(duì)!快和MT一起發(fā)現(xiàn)小軟的“秘密寶藏”吧!
我叫MT歸來(lái)九游服玩法
一、角色選擇
在新手玩家開(kāi)局之前需要在紅色石碑中進(jìn)行抽卡,如果這個(gè)時(shí)候玩家是個(gè)歐皇抽出核心卡牌的話(huà),直接天胡開(kāi)局。當(dāng)然,如果跟小編一樣是個(gè)非酋也沒(méi)關(guān)系,可以在已有的所有角色中選擇屬性比較好的優(yōu)先進(jìn)行培養(yǎng),因?yàn)楹笃诖蟛糠纸巧际切枰鎿Q掉的,在前期游戲中如果抽到了炮姐和冬這兩名角色的話(huà),玩家們可以?xún)?yōu)先培養(yǎng)她們兩個(gè),當(dāng)角色的練度起來(lái)之后,無(wú)論是副本的消耗和壓力都會(huì)減小很多,而且在pvp玩法中也會(huì)獲得很強(qiáng)大的優(yōu)勢(shì)。
二、鉆石
鉆石在游戲中的用途非常廣泛,特別是后期玩家們?cè)诔榭〞r(shí)需要消耗鉆石進(jìn)行抽卡,所以玩家們?cè)诜浅H菀撰@取鉆石的前期一定要注意多積攢一點(diǎn),有些時(shí)候需要花費(fèi)鉆石的地方玩家可以慎重考慮一下是否值得使用鉆石哦。每天商店會(huì)有免費(fèi)的禮包可以領(lǐng)取,需要每天購(gòu)買(mǎi)英雄結(jié)晶、召喚水晶和碎片就可以了。
三、新手陣容推薦
在當(dāng)前游戲的整體環(huán)境來(lái)看,主要最好用的陣容還是一個(gè)主要輸出加上四個(gè)輔助,這四個(gè)輔助最好是兩個(gè)肉盾,兩個(gè)奶媽。這種類(lèi)型的陣容非常適合在資源極度匱乏的前期玩家使用,在保證了主要輸出的資源情況下可以盡量的節(jié)省下更多的資源,玩家在進(jìn)行角色培養(yǎng)的時(shí)候優(yōu)先考慮輸出角色的培養(yǎng),然后再選擇輔助升級(jí)。
四、氪金
如果想要前期更加順滑的過(guò)渡,玩家可以選擇微氪一個(gè)首充,游戲中首充禮包可以贈(zèng)送同一個(gè)大大姐,該角色在游戲前期還是非常強(qiáng)力的,基本上可以讓玩家更快的提高等級(jí),解鎖更多的主線(xiàn)副本。
五、羈絆
羈絆這個(gè)功能在游戲戰(zhàn)斗中還是非常重要的,當(dāng)卡牌的品階到了黃色的時(shí)候,該功能才能激活,而且如果在墓園里將卡牌進(jìn)行品質(zhì)還原后,該功能還是依舊會(huì)保留著。但是在墓地還原品質(zhì)需要消耗200鉆石,所以玩家需要在進(jìn)行卡牌品質(zhì)還原的時(shí)候仔細(xì)檢查一下該卡牌的羈絆功能有沒(méi)有激活,如果在羈絆界面出現(xiàn)了紅色點(diǎn)點(diǎn),那就證明已經(jīng)激活了,以免需要消耗不必要的鉆石。
六、資源獲取
在游戲中副本會(huì)消耗一定的體力,但是體力值每天都有一定的數(shù)量,體力無(wú)法通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲取,只能每天自動(dòng)刷新恢復(fù),所以玩家在進(jìn)行副本活動(dòng)的時(shí)候一定要安排好主次順序,并且盡量不要越級(jí)挑戰(zhàn)浪費(fèi)體力。
金幣在游戲中也是比較重要的資源,在進(jìn)行角色培養(yǎng)升級(jí)的時(shí)候都需要消耗掉大量的金幣,所以玩家在積攢鉆石的同時(shí),也不要落下了金幣的積累,金幣的來(lái)源除了副本和各種獎(jiǎng)勵(lì)之外,還可以通過(guò)售賣(mài)英雄獲取。
編輯點(diǎn)評(píng)
新出的這款游戲,那肯定是老一輩的人都知道,我記得很久以前就有個(gè)叫做我叫MT的動(dòng)畫(huà)片,雖然沒(méi)看過(guò),但是卻有聽(tīng)說(shuō)過(guò),但這兩種并不是同一款,而是采用了這個(gè)IP引進(jìn)的新生代罷了,一出世就吸引了MT粉們的關(guān)注,這個(gè)IP的歸來(lái)還是讓我出奇的意外,那就來(lái)看看做的怎么樣吧。
這款游戲個(gè)人認(rèn)為整體游戲體驗(yàn)中等偏上,玩法雖然比較老套,但有一定的創(chuàng)新和優(yōu)化之處,整體游戲表現(xiàn)還是不錯(cuò).
首先從游戲的核心玩法來(lái)看,這款游戲的核心玩法是5V5類(lèi)回合制對(duì)戰(zhàn)玩法,雖然在回合制玩法的底層機(jī)制上,有些沒(méi)有做太多的創(chuàng)新,但是加入了玩家集火對(duì)象以及控制技能具體釋放對(duì)象,手動(dòng)操作這三大內(nèi)容機(jī)制,這一內(nèi)容改動(dòng)使游戲,在手搓的情況下有較大的提升空間,你可以針對(duì)敵人的后排或者特點(diǎn)去布置打法及技能的釋法,雖然從本質(zhì)上來(lái)講,他還是看雙方的戰(zhàn)斗力,但是有操作的上限和空間在,可以在一定程度上實(shí)現(xiàn)跨戰(zhàn)力擊敗。
但于之相對(duì)的是,游戲的地圖面板明顯是6V6的面板布局,而且是常見(jiàn)的前排三個(gè)后排三個(gè),共計(jì)三行的地圖結(jié)構(gòu),這一結(jié)構(gòu)與游戲的5V5人數(shù)布局明顯不相對(duì),使得游戲最下面一行的角色很容易受到敵人中下兩排的角色集火,在一定程度上鎖定了游戲的陣容選擇,就基本上你的上中兩行和最下面一個(gè)都得選肉或者戰(zhàn)士,地圖的布局與內(nèi)容的不兼容,在一定程度上限制了游戲戰(zhàn)斗,這一點(diǎn)是比較尷尬的
同時(shí)從副玩法來(lái)看,類(lèi)網(wǎng)游的多玩法多內(nèi)容機(jī)制,也是這款游戲的一大特色,近些年來(lái)很多手游在玩法上其實(shí)都是非常單一的核心玩法,加PVP加副本玩法,僅此而已,但是這款游戲在玩法上卻更傾向于早年的H5游戲,游戲當(dāng)中有著完整的副玩法系統(tǒng),例如游戲的游樂(lè)園機(jī)制,就是抽獎(jiǎng)加策略,再比如工會(huì)機(jī)制就是組團(tuán)打副本打boss,副本內(nèi)容是純粹的刷關(guān)卡,雖然游戲沒(méi)有在原本玩法上更進(jìn)一步,例如。以游戲的威武玩法為核心加入更多的隨機(jī)內(nèi)容和挑戰(zhàn)內(nèi)容形成諸如戰(zhàn)棋玩法,肉鴿玩法等,這是在大量的各種副本各種內(nèi)容的支撐下,整體的可玩性還是較高的。
從游戲的氟金系統(tǒng)來(lái)講,這款游戲的一大表現(xiàn)也是不氟金能玩,而且玩的不錯(cuò),游戲目前的氮金貨幣是鉆石,而鉆石可以從抽獎(jiǎng)日;顒(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)等各項(xiàng)內(nèi)容當(dāng)中獲得,目前也沒(méi)有看見(jiàn)在限定角色及強(qiáng)力角色的獲得上,對(duì)鉆石抽獎(jiǎng)有太多的限制,雖然說(shuō)金玩家可以獲得更快的角色戰(zhàn)斗力增長(zhǎng)和養(yǎng)成體系,但由于游戲內(nèi)的pvp只是作為獲得鉆石的手段之一,而且不是獲得最多的手段,所以從實(shí)質(zhì)上來(lái)講,不會(huì)過(guò)于影響游戲平衡,并且游戲也進(jìn)行了一定的數(shù)值稀釋?zhuān)热缯f(shuō)他給的鉆石雖然比較多,但一發(fā)十連所消耗的鉆石數(shù)量更多,再加上每天都能從各種活動(dòng)各個(gè)內(nèi)容上領(lǐng)取一些稀碎的寶石,至少我們從玩家的視角去體驗(yàn),會(huì)有一個(gè)比較好的反饋,這點(diǎn)是比較棒的。
游戲的畫(huà)質(zhì)做的比較一般,特效以及人物都做的有些簡(jiǎn)單化,并且顏色有些涂的不太均勻,有點(diǎn)像趕工的感覺(jué),做的不太細(xì)致,人物的大招特效也做得非常一般,就是普通單調(diào)的圖案,以及純色的搭配,在畫(huà)質(zhì)上沒(méi)有看到什么讓我眼前一亮的點(diǎn)。
人物獲取還是抽卡,卡牌游戲獲取卡牌的慣有方式,不過(guò)該游戲的氟金度并不高,大部分都是通過(guò)任務(wù)與關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)獲得的抽卡卷,沒(méi)有什么抽卡必須金的操作出現(xiàn),這點(diǎn)還是非常良心的。
游戲的人物職業(yè)非常的多樣化,有時(shí)候打不過(guò)可以靠這點(diǎn)來(lái)實(shí)現(xiàn)逆風(fēng)翻盤(pán),有9種職業(yè),相對(duì)于攻擊性,我更喜歡全員加成的奶媽?zhuān)驗(yàn)楦敬虿凰溃m然傷害欠佳,但一下回半血甚至回滿(mǎn)真的是非常爽的。
游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)以及養(yǎng)成雖說(shuō)在游戲簡(jiǎn)潔中為主玩法,但是在游戲體驗(yàn)中真的是可有可無(wú),因?yàn)閷?duì)局中幾乎不需要怎么提升戰(zhàn)力就能在戰(zhàn)斗中獲勝,幾乎沒(méi)有什么關(guān)卡是非常那就戰(zhàn)力拉滿(mǎn)才能過(guò)去的,幾乎都是隨便升級(jí)一下就能過(guò),游戲難度很低,導(dǎo)致游戲的戰(zhàn)力系統(tǒng)存在感也很低,建議提高下游戲難度,養(yǎng)成系統(tǒng)很多人物的審美以及強(qiáng)度欠佳,所以導(dǎo)致玩家很難去喜歡或者去收集某個(gè)物品,這點(diǎn)還是建議優(yōu)化一下的。
劇情上我感覺(jué)非常的好,畢竟是一對(duì)一還原了動(dòng)畫(huà)片里的劇情,世界觀不是很大,但是每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的介紹,并且都是原創(chuàng)類(lèi)型而且角色就上百位,這是什么概念,不用說(shuō)大家都知道,肯定是花費(fèi)了不少心血才做完的整款游戲。
這款休閑游戲最好的一點(diǎn)就是,掛機(jī)還可以變強(qiáng),就是后臺(tái)刪了,游戲卻還在進(jìn)行,這就讓那些沒(méi)有時(shí)間肝的玩家,不上線(xiàn)也不會(huì)錯(cuò)過(guò)任何東西,這就很人性化,休閑游戲就應(yīng)該是這樣子的,而且它的氟金量不大,除了一些抽角色的外,幾乎沒(méi)有什很花錢(qián)地方,還是可以接受的,我感覺(jué)很適合學(xué)生黨來(lái)游玩。
這款游戲體驗(yàn)很好,但缺點(diǎn)毛病不少。
首先從游戲的角色體系來(lái)講,這款游戲的一個(gè)問(wèn)題是游戲內(nèi)沒(méi)有明顯的角色體系與戰(zhàn)術(shù)打法思路,而這一機(jī)制是大部分游戲到后期都有的,比如說(shuō)爐石的卡組體系,王者級(jí)第五的。角色選擇及打法體系,像是什么養(yǎng)豬流,速修流,又或者像原神一樣,各種角色搭配,主副C選擇等,而這款游戲的整體角色搭配并不突出,尤其是游戲內(nèi)的角色技能有且只有一個(gè),并且大部分是單調(diào)的攻擊性技能或回血,而缺少類(lèi)似buff性技能及輔助性技能,這在很大程度上限制了游戲內(nèi)角色的流派,更多的把游戲變成了一個(gè)比拼雙方戰(zhàn)斗力數(shù)值的內(nèi)容
其次從游戲的角色養(yǎng)成來(lái)說(shuō),游戲的角色養(yǎng)成看上去還可以,玩家可以通過(guò)溶掉同品質(zhì)的角色來(lái)提升角色的品質(zhì)屬性,比如說(shuō)藍(lán)色升級(jí)到紫色,紫色升級(jí)到金色,但更重要的角色升星卻只能通過(guò)獲得角色碎片的方式來(lái)強(qiáng)化,而且由于游戲內(nèi)的普通卡池是很難抽到某個(gè)角色的,比如說(shuō)主角MT,你想拿他去升星基本上就只能靠新手7日活動(dòng)里給的碎片,這使得游戲的角色養(yǎng)成體系,即有大部分二次元游戲所選擇的碎片養(yǎng)成又有品質(zhì)養(yǎng)成,養(yǎng)成成本上反而提高了很多。與此同時(shí),游戲的角色養(yǎng)成還有相對(duì)應(yīng)的羈絆系統(tǒng),羈絆系統(tǒng)會(huì)提升游戲內(nèi)角色的較大數(shù)值,而且要激活羈絆.還需要培養(yǎng)指定品質(zhì)的其他角色,換句話(huà)來(lái)講,你不只要養(yǎng)這個(gè)角色還要養(yǎng)其他角色,這一機(jī)制進(jìn)一步加劇了游戲內(nèi)的角色養(yǎng)成成本
同時(shí)從游戲的基本戰(zhàn)斗玩法來(lái)看,游戲在簡(jiǎn)單的回合制玩法基礎(chǔ)上,加入玩家可手動(dòng)操作的集火及控制性技能使用,雖然在一定程度上提高了玩家的上限,但提升的很有限,尤其是一些一定要玩家集火的,像是一定時(shí)間后會(huì)爆炸的敵人,假如玩家戰(zhàn)斗力不夠,在一定時(shí)間內(nèi)不能干掉這些敵人,反倒不如集火打別的敵人,反正他也會(huì)自爆,而且由于游戲內(nèi)的集火機(jī)制不完善,有的時(shí)候你去優(yōu)先切敵人后排,會(huì)導(dǎo)致敵人前排不被我方前排拉仇恨,特別是開(kāi)局的時(shí)候,最后導(dǎo)致的就是互切后排,不如不操作。而且在單局游戲時(shí)長(zhǎng)普遍在兩分鐘以?xún)?nèi)的情況下,這一點(diǎn)也很致命。
總之,這款游戲更多的像是為我叫mt的粉絲準(zhǔn)備的游戲,游戲中的很多玩法對(duì)于玩家來(lái)說(shuō)都不太能接受,游戲雖然有加速和自動(dòng),但是玩成掛機(jī)養(yǎng)成很明顯就不太有趣了,游戲選的題材還是可以接受的,希望后續(xù)游戲官方能重視游戲問(wèn)題,期待游戲后續(xù)的更新。
更新日志
2023-10-31
《我叫MT:歸來(lái)》11月1日停服維護(hù)公告
為了給您帶來(lái)良好的游戲體驗(yàn),【我叫mt:歸來(lái)】計(jì)劃將在11月1日進(jìn)行停服維護(hù)。請(qǐng)各位勇士提前規(guī)劃好游戲時(shí)間。維護(hù)結(jié)束后,我們將發(fā)送補(bǔ)償至游戲內(nèi)郵箱。
具體維護(hù)信息如下:
維護(hù)時(shí)間:2023/11/1 08:00-10:00
維護(hù)補(bǔ)償:鉆石*1000、英雄招募卷軸*10、2小時(shí)綜合掛機(jī)禮包*1
維護(hù)范圍:全區(qū)全服
更新內(nèi)容:
一、開(kāi)啟寶石主題活動(dòng)
【活動(dòng)時(shí)間】11月2日-11月8日
【活動(dòng)規(guī)則】活動(dòng)期間,完成限時(shí)挑戰(zhàn)任務(wù),即可獲得大量抽獎(jiǎng)道具【驚喜抽獎(jiǎng)券】,使用【驚喜抽獎(jiǎng)券】進(jìn)行抽獎(jiǎng),可獲得海量寶石能量,并有機(jī)會(huì)獲得金色寶石、紅色寶石、寶石自選箱等稀有道具。
二、開(kāi)啟沉船探寶主題活動(dòng)
【活動(dòng)時(shí)間】11月4日-11月5日
1、沉船探寶:與法絲同行時(shí)意外發(fā)現(xiàn)的一片沉船區(qū)域,竟然有寶藏誒!快向法絲投喂香軟小面包,讓她發(fā)動(dòng)奧術(shù)能量幫助我們打破被水泡包裹的寶藏吧~使用香軟小面包道具即可隨時(shí)暢玩沉船探寶;法絲每發(fā)動(dòng)1次奧術(shù)能量技能必定戳破1個(gè)水泡,助您獲得1份隨機(jī)獎(jiǎng)勵(lì);每輪沉船獎(jiǎng)池共設(shè)25個(gè)獎(jiǎng)勵(lì),其中22個(gè)為普通獎(jiǎng)勵(lì),3個(gè)為自選大獎(jiǎng);每輪抽獎(jiǎng)前需要進(jìn)行3個(gè)大獎(jiǎng)的自選,SAB三檔大獎(jiǎng)每輪每檔可選擇1種獎(jiǎng)品作為目標(biāo)
2、隨心自選:驚喜超值禮包,內(nèi)含大量香軟小面包,強(qiáng)勢(shì)助力寶藏探索
3、面包獲。夯顒(dòng)期間內(nèi)完成活躍任務(wù),奉送多種豪華福利
三、萬(wàn)圣節(jié)主題活動(dòng)-【萬(wàn)圣狂歡】
【活動(dòng)時(shí)間】11月1日-11月7日
1、萬(wàn)圣南瓜燈:每天可點(diǎn)亮一盞南瓜燈,點(diǎn)亮全部南瓜燈可領(lǐng)取最終大獎(jiǎng)。
2、無(wú)頭騎士的試煉:無(wú)頭騎士出現(xiàn),完成無(wú)頭騎士的試煉可獲得豪華獎(jiǎng)勵(lì)。
3、萬(wàn)圣糖果:接糖果小游戲,完成游戲目標(biāo)獲得豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
4、黑貓祝福:超值節(jié)日禮盒,內(nèi)含豪華道具。
5、鬼屋探險(xiǎn):在鬼屋探險(xiǎn)可以抽取紅色坐騎巨殼龍,以及其他豐厚獎(jiǎng)勵(lì)。
6、女巫集市:收集各類(lèi)糖果,在女巫集市兌換豪華獎(jiǎng)勵(lì)。
四、老佛爺加入心愿召喚
注:如更新順利,將在維護(hù)完成后第一時(shí)間開(kāi)放服務(wù)器。
[2]游戲畫(huà)面:在手游中能夠做到我叫MT:歸來(lái)這種畫(huà)面級(jí)別的,我感覺(jué)并有沒(méi)有太多游戲 !或者是可以說(shuō)我叫MT:歸來(lái)的游戲畫(huà)面,在所有游戲中可以排到數(shù)一數(shù)二。因?yàn)槿绻胍谑謾C(jī)中牽涉到這種畫(huà)面的話(huà),不僅要考慮到眾多手機(jī)的兼容性,還要考慮到榮長(zhǎng)的部分該怎么解決?因?yàn)槭钟尾⒉幌穸擞我粯佑兄艽蟮臄?shù)據(jù)庫(kù),所以說(shuō)有設(shè)計(jì)師們只有將端游上的農(nóng)場(chǎng)解決完之后,也可能會(huì)不適合很多手機(jī),但是這款游戲就完全避免了以上問(wèn)題,讓王家看起來(lái)也是,比較的創(chuàng)新。而且這款游戲作為3d手游,我認(rèn)為也是很棒的設(shè)計(jì)師,不僅解決了榮成問(wèn)題,而且還將畫(huà)面提到了最高,不管是什么手機(jī)都能夠看到。其實(shí)還有一個(gè)問(wèn)題,就是人物建模過(guò)于粗糙或者是頻繁,讓玩家們看起來(lái)并不是那么和諧,所以還希望設(shè)計(jì)師們能夠?qū)⑵浔M快的優(yōu)化升級(jí),將這里缺點(diǎn)改掉,而并不是放任不管,讓其繼續(xù)的惡化。
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