国产精自产拍久久久久久蜜,国产成人av综合亚洲色欲,久久久亚洲AV无码精品一区,超碰在线人人人

蜻蜓手游網(wǎng),分享真實精致軟件資源!
首頁安卓游戲卡牌棋牌 → 我叫MT歸來九游服 1.3.376安卓版 評論

我叫MT歸來九游服1.3.376安卓版

類型:卡牌棋牌大小:901.7M語言:中文時間:12-15評分:8.5立即下載

熱門評論

最新評論

河南三門峽中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:53:51
[1]游戲操作:這款游戲做的還是類似于放置類游戲的,我們作為玩家,那只要能夠配置一套強大的陣容,并且要有一定的戰(zhàn)術(shù)就可以去闖關(guān)了,當(dāng)然,我在闖關(guān)時,我們也可以自己操作,當(dāng)然也可以讓呆代打,這些都是可以的,在玩家疲勞時,這不僅也會讓我家減少一些游戲帶來的摧殘,讓自己配置的陣容自己進行戰(zhàn)斗,其實我認為也是十分好的,因為這不僅能夠放松身心,還能夠進行戰(zhàn)斗,簡直是一舉兩得。而作為玩家呢?我們要做的最為重要的還是陣容的搭配與戰(zhàn)術(shù)的搭配,這些是我們尤其要關(guān)注的。雖然這款游戲現(xiàn)在的角色并不多,但是我認為他們的技能也都是十分有意思的,或者是設(shè)計師們專門為其設(shè)計的有創(chuàng)新意義,我也希望在今后的發(fā)展之中,在更多的角色之中也能夠看到這種新奇的創(chuàng)作方式,對更多的角色,用更多的心,讓更多的玩家感受到更多的心意。在今后的發(fā)展之中呢?也希望社區(qū)之輩能夠盡快將其他角色搬到游戲之中,讓玩家們感受到更多的快樂。
[2]游戲畫面:在手游中能夠做到我叫MT:歸來這種畫面級別的,我感覺并有沒有太多游戲 !或者是可以說我叫MT:歸來的游戲畫面,在所有游戲中可以排到數(shù)一數(shù)二。因為如果想要在手機中牽涉到這種畫面的話,不僅要考慮到眾多手機的兼容性,還要考慮到榮長的部分該怎么解決?因為手游并不像端游一樣有著很大的數(shù)據(jù)庫,所以說有設(shè)計師們只有將端游上的農(nóng)場解決完之后,也可能會不適合很多手機,但是這款游戲就完全避免了以上問題,讓王家看起來也是,比較的創(chuàng)新。而且這款游戲作為3d手游,我認為也是很棒的設(shè)計師,不僅解決了榮成問題,而且還將畫面提到了最高,不管是什么手機都能夠看到。其實還有一個問題,就是人物建模過于粗糙或者是頻繁,讓玩家們看起來并不是那么和諧,所以還希望設(shè)計師們能夠?qū)⑵浔M快的優(yōu)化升級,將這里缺點改掉,而并不是放任不管,讓其繼續(xù)的惡化。

Windows 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

廣東深圳教育網(wǎng) 網(wǎng)友 2023/7/18 17:49:23
●前言
對于《我叫MT》這個動漫你是怎么看的呢?一部略顯沙雕的動漫,很多小朋友們比較喜歡的動漫類型。而這種類型的游戲也不在少數(shù),而這種類型的游戲大部分也都是小孩子比較喜歡的!他們以其簡單低齡化的動漫為主題背景,來打造一個小朋友們喜歡的世界!
無意當(dāng)中看見了這一款游戲,這款游戲 也依然是以越顯低齡化的動漫所改編過來的,而游戲中的一些故事設(shè)計背景是根據(jù)動漫中進行改編的!但是我發(fā)現(xiàn)這款游戲和我想象中的并不太一樣,游戲甚至沒有我所想象中的那樣完美!讓我們一起跟隨著接下來的腳步,去探索這款動漫同款I(lǐng)P的游戲——《我叫MT:回歸》吧!

●正文敘述——不盡人意的游戲體驗!
◆游戲玩法體驗——沙雕的劇情配上沙雕的玩法
剛開始的時候,我們看見一個人被暗夜男欺負,于是我們就通過重重的關(guān)卡,在駱駝當(dāng)中遇見了三個人左右吧,他們也都是被暗夜男欺負過的!于是我們就熱心的邀請他們加入到我們的隊伍當(dāng)中,和我們一起前往暗夜男居住的地方,一起去教訓(xùn)暗夜男!就這一點當(dāng)中的劇情,說真的 我覺得特別的***!這已經(jīng)不能用“低齡化”這個詞語來形容這個游戲了!讓我們打敗暗夜男之后,就要前往下一個地方——嚎叫洞穴!之后的劇情什么的 我就不再過多的介紹了,因為第二章打通之后我就覺得這個游戲不太適合我,和我的心理年齡完全不相符,天時地利人不和,這也是沒有辦法強行加在一起的!我覺得五六歲的小朋友應(yīng)該會比較喜歡這種游戲,但是他們的話又玩不成;而能夠玩成的人基本上都看不了這樣的玩法!
但是游戲的劇情還是游戲的玩法,當(dāng)游戲中將兩者加在一起,游戲的整體似乎變了一個味道!他已經(jīng)不再是我們單純的思維當(dāng)中認識到的那種卡牌游戲了!與之相同的《我叫MT》,這款游戲雖然玩的人數(shù)比較少 ,但是有體的評分上卻比這款游戲要高的多!因為這款游戲真的是讓人看起來難受!兩者游戲雖然也僅僅相差了兩個字,但游戲在整體的體驗感上卻相差了近乎一輩子!多了“歸來”兩個字,似乎差一點就把我給送走了!我是要“歸來”地府了么?真的是不忍直視!
◆酒館——“遇見”新伙伴加入的地方
在酒館當(dāng)中,我們可以通過召喚的形式,來“遇見”一些新的小伙伴!當(dāng)然了,遇見的話也是需要靠運氣的,并不是說你只要去酒館進行抽獎了,就一定能夠遇見一些新的伙伴!這也是不現(xiàn)實的,管是在哪一個游戲當(dāng)中。酒館當(dāng)中我們可能會抽到任何一種等級的人物。但是,2400鉆石招募十次,這多少有一店恐怖了!游戲當(dāng)中到到七天的話 我們一共能領(lǐng)到100抽左右(似乎真的是這樣的),但是這些的話卻根本不夠我們?nèi)一些我們所需要的人物!那就擋住了我們必須要進行一種事情——充值!
充值的話是每一個游戲當(dāng)中都要經(jīng)歷的事情,這個抽卡游戲的話也是不例外的!但是游戲當(dāng)中我們所需要經(jīng)歷的充值活動總感覺比我們經(jīng)歷的劇情活動還要長!鬼知道游戲是怎么想的,在這種模糊的畫質(zhì)之下還要進行大規(guī)模的充值!現(xiàn)在很多評分越低的游戲,他所需要進行的充值活動也就會越多!現(xiàn)在很多游戲的出廠思路,總是和玩家所想的是相反的!玩家想的是這一點,而出廠的思路卻是那一點!現(xiàn)在很多游戲都是以這種模式來進行打造游戲的!他也使得我們在很多游戲中都看不到那種快樂的情況,如何進行充值抽獎,如何提高自己的整體戰(zhàn)斗實力水平,達到玩家榜第一的那種分數(shù)段!你所擁有到的人物越多,整體的實力水平分數(shù)也就會越高!也成為很多游戲當(dāng)中玩家進行比拼的地方之一!
◆聊起這種游戲就一定少不了畫質(zhì)方面
卡牌游戲的話最注重的,那就是卡牌在游戲當(dāng)中的畫質(zhì)表現(xiàn)!這款游戲無論是在畫質(zhì)方面,還是在游戲剛開始的小劇情當(dāng)中,表現(xiàn)出來的整體狀況都是不盡人意的!人物建模相似啃出來的感覺!看起來很是難受!特別是在前面的一個小動畫當(dāng)中,人物簡直就是打完草稿之后直接上的色,完全沒有對人物進行細致的打磨!為什么不把時間和精力放在人物的制度上面呢?為什么要把時間和精力放在如何騙玩家進行氪金的地方呢?這絕對不是玩家愿意看到的地方!我相信很多玩家對這種行為也是非常反感的!
人物需要通過抽獎獲得,彤彤送好禮、養(yǎng)成好禮、累計充值、新人禮包、基金福利等等,這些充值活動的頁面幾乎占據(jù)了所有活動中的二分之一還要多一點!試問一個活動300多,我們將以什么樣的心態(tài)來面對這個游戲?游戲是以什么樣的心態(tài)來對待玩家的!我就不做評價了!如果喜歡這款游戲的話 進行充值什么的我就不再多說了!

●結(jié)語
雖然游戲中有很多不盡玩家所想的那樣,但是游戲畢竟是制作組花費一定的心血和時間所制作的,作為對制作組艱辛的制作,我以兩星來獎勵制作組!兩顆星星是給的辛苦!希望游戲在之后的優(yōu)化當(dāng)中,能夠更加符合小朋友們對游戲的向往吧!對于一款游戲而言,每個人都有他對游戲的獨特見解,所以我這些的話也僅供參考罷了!你對游戲怎樣的理解才是你真正怎樣去了解游戲的!不能因為我的一些言論而就這樣去判定游戲,這是不好的!所以在你的眼中,這款游戲是怎樣的呢?是不是符合你的趣味呢?

xiaomi_Redmi Note 7支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

江西南昌中移鐵通 網(wǎng)友 2023/7/18 17:46:17
說起以前的搞笑動漫能想起什么呢?《貓和老鼠》,《唐老鴨》這些動漫,但是這些都是外國的動漫,但是有一部叫做《我是MT》的動漫在其中也算是脫穎而出,搞笑的畫面這些也是深得人民喜歡。而這款《我叫MT:歸來》的游戲就是由他為原型打造的一款卡牌游戲,游戲內(nèi)容上面也算是秉持了動漫搞笑的畫風(fēng),但是整體玩下來的話其實并沒有感覺到很搞笑,可能就是一些有對話的地方還行,不過確實不是那么好。如果說起玩法這些的話我感覺確實一言難盡吧,這種動漫改編的游戲有許多不管是什么年代的游戲改編但是玩下來感覺真的越來越低齡化,沒有什么操作,整體玩下來確實感覺不怎么樣。
在游戲玩法上面依舊秉持著抽卡的玩法,卡牌還是挺決定游戲的一切的,不過游戲內(nèi)的福利我感覺還算是挺多的吧,就我玩了十分分鐘差不多就有了一個70多抽,感覺還是很不錯的,能夠給玩家很多的抽卡次數(shù),但是抽卡的概率我感覺會比較低,七十多抽就幾個紫色和一個金色而已,游戲在概率上面說真的我感覺非常的低。不過這個游戲?qū)τ谀欠N抽到的廢卡就是作業(yè)不大的卡牌其實會比很多游戲都會好一些的。至少不會那么廢吧,而這個游戲里面的那些藍卡可以給紫卡金卡這些升級來提高屬性,也算是物有所用了,至少不會那么廢,作用還是可以的。而不得不說游戲前期的福利確實不錯,雖然說游戲內(nèi)的氪金點就目前看的出來還是挺多的,但是現(xiàn)在感覺游戲送的材料已經(jīng)抽卡次數(shù)這些還是挺不錯的,可以抽很多次,并且每一個活動不管是充不充錢或者是別的什么都關(guān)每一個玩家的事情,可能是集體充值的或者是別的,反正一個活動最少都有30個鉆石,而且游戲的vip也不是充錢,建議通過鉆石來購買獲得一些權(quán)利的升級,對于福利來說感覺還是不錯的,至少福利并不少。
而在戰(zhàn)斗上面我感覺做的確實也不怎么樣。游戲內(nèi)的操作性和可玩性并不高,基本上就沒有玩家自己可以玩的東西,甚至到后面切換關(guān)卡都不需要玩家的事情了,只需要你的角色夠強整個游戲就不需要玩家的存在,人機自動幫忙打了,根本就沒有玩家什么事。說真的這種低齡化的游戲操作方式和玩法我也不知道有什么用,不管是幾零后的動漫這些只要一個動漫改編以后操作方式都不怎么樣了,大部分都是這種類掛機的玩法感覺真的不怎么樣;蛘呤遣皇沁@種掛機的玩法就是變成了騙氪金的游戲,反正這種游戲玩起來并沒有什么感覺,反倒是感覺到極致的無聊,因為根本就沒有玩家什么事情,玩家就是一個可有可無的角色。
如何要說游戲和動漫對比的話我還是喜歡動漫一點吧,雖然說游戲繼承了動漫搞笑的畫風(fēng),但是做的確實不是很好,搞笑的畫風(fēng)主要還是對話和畫面這些,但是這個游戲整體的畫面和對話其實也就是在新手教程中,其他的對話這些則是零零散散的,也湊不了一個比較搞笑的畫面和劇情這些,玩起來的感覺也就不怎么樣。而且游戲的關(guān)卡確實就是個關(guān)卡,里面甚至一句對話都沒有,可能就完成一些關(guān)卡過后有一個近乎十秒看起來并沒有什么感覺的小動畫了。其他的我感覺并沒有什么做的比較搞笑吧,配音這些反正我不是很喜歡,聽起來真的不怎么樣,我個人也聽不出來搞笑。
不過說去角色卡牌這些我感覺做的確實不是很好,首先就來說是角色模型這些吧,看起來感覺就不怎么樣,如果要說的話可能叫做還原,但是我感覺更像是偷懶,這種復(fù)刻經(jīng)典的游戲我感覺是需要有進步的,而不是原地踏步而吃老本的,有新的模型看起來更加精致而且也更好看難道不比經(jīng)典的那個黑線背和鋸齒邊好很多嗎?而卡牌分類上面我感覺做的確實也不怎么樣,雖然游戲內(nèi)的卡牌有著許許多多的屬性,防御攻擊等等的,但是還有有核心輔助的區(qū)分,但是區(qū)分我感覺做的并不怎么樣,游戲內(nèi)并沒有準(zhǔn)確的定位,只能根據(jù)玩家自己的理解來分配隊伍這些,而且角色也沒有明確的星級評分,只有一個評分,并且還是角色的主頁里面才看的到,感分類做的并不是很細致而且對于玩家的配對這些做的并不是很人性化,配隊要么自己花半天時間配隊,要么隨便弄,我還是希望游戲給這些做的更加細致一點,這樣體驗感我感覺會增加一些,至少不會那么煩。
游戲玩起來感覺挺一般的吧,并沒有看動漫的那種感覺,而且游戲內(nèi)的搞笑程度也不高,并沒有動漫那么主要搞笑的成分。而游戲角色升級卡牌操作上面又不方便而我還沒有多少的可玩性,對于玩家基本上就沒有什么存在。整個游戲玩下來感覺意義并不明顯而且也不知道玩什么,你要說懷舊我并沒有感覺到什么,搞笑游戲內(nèi)做的也不怎么樣。

Windows 10支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

北京世紀(jì)互聯(lián)數(shù)據(jù)中心 網(wǎng)友 2023/7/18 17:42:38
《我叫MT:歸來》說起來有趣的是,這樣一款游戲被發(fā)現(xiàn)并不是通過他的游戲宣傳,而是通過騰格爾老師的MV而發(fā)現(xiàn)的,雖然這恰恰是一種游戲宣傳的方式,但確實是出乎了意料。對于這樣一款游戲以及他相關(guān)IP的記憶還是被停留比較深處,北京對于他的這樣一個內(nèi)容,說起來或許大家都比較清楚,但是真正想要去回憶起具體的細節(jié)又并不是十分的明顯,同時在最開始對于他的記憶停留的也是比較淺顯。反而要想要玩家想起關(guān)于這樣一個IP比較具體的回憶,更多的是偏向于動漫的這樣一個領(lǐng)域。同時不得不說這樣一個IP在動漫方面做出來的改變以及相關(guān)的創(chuàng)作實在是讓人記憶猶新,畢竟在那樣的一個時刻,國產(chǎn)的相關(guān)內(nèi)容正在奔波的發(fā)展,并且越來越多的人正在逐步的加入到這樣一個行業(yè)當(dāng)中,這也就使得了更多的主題正在被不變的發(fā)現(xiàn)以及創(chuàng)作出來,它包含著一些稚嫩,但他同時有著蓬勃向上的朝氣,或許他的一些方面在目前看來有些過于低齡化,并且顯得那么不足,但是在那樣的一個時刻當(dāng)中,一個比較奇特的角色設(shè)定以及他所包含的故事背景,還有他根據(jù)這樣的一個故事所進行設(shè)計的過程當(dāng)中,包含著無數(shù)的可控性,同時也使得了玩家在進行觀看的過程當(dāng)中引人入勝。
當(dāng)我們把目光回到這樣一款游戲內(nèi)容當(dāng)中,我們還是更加愿意根據(jù)自己以前的記憶來和這樣一款游戲進行貼合的,但是如果采用了這樣一個方式或者是這樣一種目光來看待這樣一款游戲,多少就會開始顯得局限。畢竟更多的內(nèi)容能夠被我們記憶,從一級記憶逐漸的變?yōu)樯罨,從而無法忘卻的一定是包含著許多美好的內(nèi)容,或許從目前來看,這樣一款游戲所進行展示的方面并不是十分的完美,但是一旦回憶以及記憶深處進行聯(lián)系以后,就會發(fā)現(xiàn)他正在逐漸的朝向美好化,或許它是一種比較基礎(chǔ)的思想回憶,也或許是他對于思想以及人類的反饋,但實際上我們還是更加需要明確對于這樣一款游戲最深處的記憶。在之前就已經(jīng)體驗過關(guān)于這樣的一個IP制造的相關(guān)游戲,如果僅僅只是拿他制作的游戲質(zhì)量以及他所涵蓋的基礎(chǔ)方法獲取,它并不出眾,但是他這樣一個IP所包含的角色市場是及其巨大的一個IP真正是否具有價值,它所考慮的并不僅僅只是,目前而言玩家對于他的一個感興趣更多的方面,正在逐漸的添加并且進行影響,并且這樣的一個IP是否對于玩家留下一個深刻的印象還是有待考證的,畢竟在長時間的一個記憶空白當(dāng)中,他一直都是處于缺席的狀態(tài),如果以這樣的一個方式重新進入到玩家的視野當(dāng)中,他如果不拿出一個比較驚艷世俗的成績,是沒有辦法進行被打動的。
都是在進行游戲體驗過程當(dāng)中,他所采用的只是非常簡單的卡牌類型游戲,甚至可以說是沒有任何的創(chuàng)新,并且在進修游戲體驗過程當(dāng)中,我們甚至還會感受到一把夜游的感受,在一個固定的界面當(dāng)中,我們可以發(fā)現(xiàn)非常多的禮包以及各種各樣的活動充斥著整個畫面,雖然他并不占據(jù)了大部分的內(nèi)容,但是它所采用的這樣一個視覺反饋并不會讓人家留下一個非常好的印象,畢竟在電視游戲體驗過程當(dāng)中,我們更加愿意去體驗這樣一款游戲,究竟在游戲內(nèi)容當(dāng)中帶給了我們什么,如果僅僅只是簡單的通過這樣一種方式來進行吸引玩家,是沒有玩家愿意為這樣的一個游戲內(nèi)容進行買賬的,如果僅僅只是通過了對于這樣一個IP自己所包含的回憶來進行買賬,那么多少就會帶有盲目性,并不會真正的持續(xù)下去。說起來以及暗夜男這樣一個角色,不會有太多玩家會這起忘記的偏向于沙雕以及灰諧的角色設(shè)定,以及他們進行的這樣一個角色冒險,甚至那樣一句膾炙人口的口號,也在玩家的記憶當(dāng)中,但是在實際游戲體驗過程當(dāng)中,他雖然有所體現(xiàn),但是這樣的一個內(nèi)容畢竟沒有辦法很好的去吸引到玩家,所以最近就吃雞的游戲體驗過程當(dāng)中,雖然這樣一個畫面被體現(xiàn)出來,但是并沒有起到更多豐富的作用。
在這樣一個卡牌內(nèi)容當(dāng)中,越來越多的伙伴一起更多豐富的外觀成為了玩家在進修七天過程追求的對象,畢竟更花里胡哨的內(nèi)容也代表著更高的戰(zhàn)力。戰(zhàn)力越高也可以使得完將在經(jīng)濟榜上走的越遠,如果玩家能夠在排行榜上看見自己的排名正在逐漸的上升,也能勾起一種前進的動力。但是在實際游戲體驗過程當(dāng)中就會發(fā)現(xiàn)這樣一款游戲已經(jīng)并不被玩家所接受了,如果僅僅只是通過這樣一種方式來激勵玩家不斷向前,實際上并不包含任何的意義。玩家進行獲取角色的方式也正在去單一,也是我們所了解的,我們可以去酒館進行抽獎,那么就一定會遇到一些新的伙伴,或許是以前存在的。值得肯定的是,這樣一款游戲的暴力還算是中規(guī)中矩,并不會十分的罕見,同時在游戲過程當(dāng)中,七天活動我們就可以領(lǐng)到一個數(shù)額可觀的出去次數(shù),并且在實際的游戲體驗過程當(dāng)中,這樣的一個次數(shù)恰到好處。畢竟我們在排行榜的過程當(dāng)中,一定是期望自己的實力以及登記逐漸的向上的,所以在進行游戲體驗過程當(dāng)中抽取更多新的角色,使得他們進階進階,再進階的方式就變得尤為重要,我們在這樣的一個抽取次數(shù)當(dāng)中會獲得一些品質(zhì)比較高的角色,但是并不能使他們走的婚宴或者是進一步的提升,那么我們就真正的想要去進一步的進行提升。
無論是在哪一款游戲當(dāng)中,能夠吸引玩家進一步深入的畫面的視覺反饋,肯定是占據(jù)著一部分的原因,甚至在部分游戲當(dāng)中這樣的一個方面也被占據(jù)到主體,在這樣的一個方面當(dāng)中,玩家就不由得去證實每樣一款游戲能夠帶來怎樣的一種視覺反饋。恰恰在這樣一款游戲當(dāng)中,我們完全沒有看到他有這方面的特長。阿多采用的更加偏向于這樣一款I(lǐng)P的動畫風(fēng)格,但是他實在是有些偏向低齡化,他需要去發(fā)現(xiàn)自己的受眾面究竟處于哪樣的一種年齡構(gòu)架以及區(qū)段,我們沒有辦法去否認目前的玩家年齡構(gòu)架究竟處于怎樣的一個方向,它是逐漸的趨向低齡化的,但是當(dāng)我們真正發(fā)現(xiàn)地年華根本不會對于這樣一個IP有多少的好奇心,真正想要去吸引玩家的只是依靠著對于這樣一個IP有著些許記憶的玩家。但是真正的這些玩家已經(jīng)有了很長久的游戲體驗經(jīng)驗,僅僅只是憑借這樣的一個試卷反饋,是沒有辦法進一步挽留玩家的。同時在這樣一款游戲當(dāng)中,氪金的界面隨處可見,彤彤送好禮,養(yǎng)成好禮,累積充值新人禮包,基金福利。這樣的活動數(shù)不勝數(shù),至至可以說是充值活動日漸增加,我們平民玩家在進行游戲過程當(dāng)中能夠進行獲得的方面正在逐漸的減少,甚至趨于沒有他對于玩家的一個設(shè)定以及他想獲得的利益的位置是十分明顯的,如果是真正一款好的游戲,甚至進行買斷制,當(dāng)中再包含付費道具也是完全可以的,但是一款游戲沒有那樣的一個實力,就沒有辦法去設(shè)定這樣的一個方面。
總結(jié)下來,在最開始對于這樣一款游戲以及它的IP還是有著非常高的幻想,這樣的一種期待恰恰轉(zhuǎn)換為更多的失望,在進行實際的游戲體驗過程當(dāng)中,更多的充值界面不斷的涌上。越來越多比較老舊的IP正在出現(xiàn)的單出玩家的視野,如果就是這樣的一個有機的玩家,一定不希望他有酸秘密,他應(yīng)該有著自己的價值,在后續(xù)的時光逐漸的發(fā)光發(fā)亮,或許在相對于太陽的光芒,它只是渺小的存在,但仍然希望他不要永遠的離開我們的視野,所以在進行游戲體驗過程當(dāng)中,不免會出現(xiàn)一種恨鐵不成鋼的現(xiàn)象。

vivo_V1824A支持( 0 ) 蓋樓(回復(fù))

發(fā)表評論查看所有評論(4)

昵稱:
表情: 高興 可 汗 我不要 害羞 好 下下下 送花 屎 親親
字數(shù): 0/500 (您的評論需要經(jīng)過審核才能顯示)