掛機(jī)合成打方塊手游主打輕松休閑、零氪且不需要太多時(shí)間投入的游戲,游戲相比較于玩家們在以前玩的各種打磚塊的游戲相對而言最大的特色就是掛機(jī)合成的方式了能讓你輕松地通過合成炮塔來打方塊并提高自己的段位。這個(gè)游戲非常容易上手。
掛機(jī)合成打方塊手游亮點(diǎn)
游戲的畫風(fēng)比較簡單 ,這里面的炮塔模型看著比較好看 ,我解鎖到了第14個(gè)炮塔,到后面每合成一個(gè)炮塔難度都不小 ,需要好多好多前面的炮塔才能合成那么一個(gè)。
咳咳~~~在打磚塊的時(shí)候明顯感覺畫風(fēng)不如登錄界面的。那里面感覺畫風(fēng)特別的簡約,甚至是有一點(diǎn)粗糙 。那個(gè)方塊看著特別的“湊合”。
掛機(jī)合成打方塊手游玩法
游戲有兩種玩法 ,一種就是通過用炮塔來擊破方塊,這個(gè)玩法類似于消滅病毒 ,方塊上面有數(shù)字的那種。越往后面炮塔的傷害越高 ,一顆子彈能打多少我沒看清楚 ~~~這里面還有一些道具箱打爛這個(gè)箱子能獲得不同的buff,有護(hù)盾或者散射等等 。我看里面還有天氣和橫向,還有豎向清楚磚塊。
第二種玩法就是不斷的合成炮塔 ,我感覺這個(gè)玩法比較好玩兒 ,通過自己不斷的努力 (就是看廣告 )然后不斷地合成獲得更新一級的炮塔 ,這些炮塔的樣子設(shè)計(jì)的挺好看的 ,每高一級感覺殺傷力就大了一點(diǎn)兒(長的樣子殺傷力高 !)這種游戲方法真的挺好玩兒 ,我感覺用炮塔去打方塊就是為了防止大家對這個(gè)合成類游戲產(chǎn)生厭煩感,然后出一個(gè)讓你緩和情緒的新玩法 。
掛機(jī)合成打方塊手游亮點(diǎn)
傳統(tǒng)的合成玩法加空戰(zhàn)玩法,只能說這個(gè)游戲。算是一個(gè)放置掛機(jī)類型的,但是并不算是一個(gè)好游戲,因?yàn)閮?nèi)容可玩性并不高,而且并不耐玩,合成雖然讓這游戲有一點(diǎn)新奇之處,但是合成玩法的游戲也是非常多,
還是游戲在這些游戲中完全不占任何優(yōu)勢,甚至略顯枯燥,由于我上述的那個(gè)問題。導(dǎo)致這個(gè)游戲在空戰(zhàn)玩法中也就很一般,只能拆方塊,但是對玩家來說陳方塊兒只能說是一個(gè)發(fā)泄,但是拆完之后這游戲雖然有震動(dòng),
不過卻并沒有什么特效顯示,沒啥表現(xiàn)效果,可以說導(dǎo)致拆方塊這造成的效果也并不是特別強(qiáng)烈。
掛機(jī)合成打方塊手游畫面
游戲的畫風(fēng)看起來稍微有些粗糙,不過足夠豐富,玩家在達(dá)到不同的關(guān)卡之后可以解鎖不同的背景,例如一開始的背景是類似于森林的地方,到了后來還可以解鎖火山,平原之類的背景,背景整體看起來比較草率,那些景物都特別粗糙,但稍微看得出來一點(diǎn)離地帶,而且相對來說比較豐富,就拿一開始的森林距離,不僅有樹,還有草叢,整個(gè)背景都是一片綠意盎然的景象,要是畫面再精致一點(diǎn)的話,背景其實(shí)還挺不錯(cuò)的,以背景的種類也比較多,一共有四五種,每種背景看起來都各具特色,但畫風(fēng)都太過于粗糙了。主人公炮哥的各種形態(tài)看起來沒有太大的差距,就拿前面兩三個(gè)炮的形態(tài)來說,基本上都是加了一兩個(gè)小部位,例如某些地方變厚,某些地方加了個(gè)環(huán)之類的,然后改變了某個(gè)部位的顏色而已,效果也不是特別突出
玩家點(diǎn)評
游戲中有一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡,每一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡中都有不同的限制,例如在第1個(gè)關(guān)卡中玩家必須要用一發(fā)子彈過一個(gè)小關(guān),后面的關(guān)卡基本上都是要透過那些障礙物,通過反彈打中那些方塊,都比較考驗(yàn)技術(shù),同時(shí)能夠獲得較多的鉆石,但其中有很差的一點(diǎn),玩家要是輸了一次的話就需要重開,當(dāng)然僅僅是在那一小關(guān)中重開,只不過玩家在每一個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡中只有三次重開機(jī)會(huì) 多了就要看視頻,而且也不能從頭再打,對玩家有極大的限制,所以個(gè)人建議官方可以開一個(gè)類似于訓(xùn)練營一樣的東西,讓玩家能夠在里面無限制的練習(xí),但過了之后也不會(huì)獲得那么多的鉆石,可以少量的給一點(diǎn)鉆石,或者是讓玩家在用掉三次重開機(jī)會(huì)之后能直接從第一小關(guān)開始打。這個(gè)設(shè)置同樣有一個(gè)問題,那就是游戲中基本上是沒有準(zhǔn)備廣告的,也就是說三次重開機(jī)會(huì)用掉挑戰(zhàn)關(guān)卡就是廢的
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