英杰傳是2024全新推出的一款三國(guó)類戰(zhàn)棋游戲,游戲以三國(guó)時(shí)期為背景,擁有半架空世界觀設(shè)定,融匯了百家文化與歷史,重構(gòu)了百家爭(zhēng)鳴的絢爛三國(guó)世界,在這里你需要合理的搭配陣容來(lái)取得勝利,快來(lái)試試吧!
英杰傳安卓版特色
一、策略至上,輕松養(yǎng)生護(hù)肝戰(zhàn)棋手游。
這是一款由資深戰(zhàn)棋老策劃所設(shè)計(jì)的護(hù)肝養(yǎng)生戰(zhàn)棋手游。游戲中,有步兵、槍兵、騎兵、弓兵、游俠、策士、醫(yī)者等多種兵種,每種兵種都有自己特色,傳人們可以根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)的情況,選擇合適的兵種,破解不同的難關(guān)。
二、全員C位,每個(gè)角色都可獨(dú)當(dāng)一面!
“一夫當(dāng)關(guān),萬(wàn)夫莫開(kāi)”,每位角色都可以通過(guò)養(yǎng)成,成為你的陣營(yíng)中的佼佼者。創(chuàng)號(hào)7天內(nèi),每天都會(huì)有限定的任務(wù),完成任務(wù)即可獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。若七日內(nèi)活躍度達(dá)到210點(diǎn)活動(dòng)點(diǎn)數(shù),則可獲得神話品質(zhì)的趙云!
三、遠(yuǎn)征開(kāi)啟!過(guò)關(guān)斬將贏取大量元寶!
百家傳人們,遠(yuǎn)征共有9個(gè)關(guān)卡,戰(zhàn)勝前一關(guān)方可挑戰(zhàn)下一關(guān)。在遠(yuǎn)征關(guān)卡中,敵方于己方的血量都將繼承,陣亡的武將無(wú)法挑戰(zhàn)后續(xù)關(guān)卡。并且遠(yuǎn)征關(guān)卡中,敵方擁有特殊的屬性加持。不過(guò)通關(guān)一定的關(guān)數(shù),可以獲得海量元寶哦!
四、鎮(zhèn)守邪祟!爬塔闖關(guān)輕取海量獎(jiǎng)勵(lì)!
鎮(zhèn)念塔是綜合考驗(yàn)各位實(shí)力的玩法哦!其中鎮(zhèn)念塔共有3000個(gè)小關(guān)卡,當(dāng)百家傳人戰(zhàn)力滿足時(shí),可直接進(jìn)行碾壓過(guò)關(guān)!達(dá)到20層時(shí),將激活派遣玩法,派遣武將后可以獲得海量獎(jiǎng)勵(lì)。同時(shí),根據(jù)關(guān)卡的高低,可以定期的領(lǐng)取掛機(jī)獎(jiǎng)勵(lì),幫助百家傳人更快的成長(zhǎng)~~
英杰傳安卓版玩法
1、自由搭配三國(guó)名將和猛將、神射、軍師多個(gè)兵種,組成最強(qiáng)軍團(tuán),陣型移動(dòng)變化多端,沖鋒陷陣熱血無(wú)限。
2、動(dòng)態(tài)出兵應(yīng)對(duì)瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)局,突擊、包圍、截?fù)、遠(yuǎn)攻,團(tuán)滅敵軍無(wú)窮刺激。
3、數(shù)百名三國(guó)名將極致養(yǎng)成,陣前鐵血對(duì)抗?礈(zhǔn)時(shí)機(jī),指尖大招超神逆轉(zhuǎn),絕殺強(qiáng)敵。
游戲攻略
1、基本玩法
游戲?yàn)榛睾现,玩家可以在?zhàn)斗準(zhǔn)備階段挑選合適的武將出戰(zhàn)并排兵布陣。如下圖所示,游戲界面最下方有篩選鍵,點(diǎn)擊即可從自己已有的武將之中進(jìn)行選擇,然后將其拖拽到游戲中間的出戰(zhàn)場(chǎng)景即可;挑選完畢后玩家將出戰(zhàn)武將放置在不同的光圈中進(jìn)行布陣,以此來(lái)令最合適的武將做先鋒迎敵。
戰(zhàn)斗開(kāi)始后我們和敵人有一定的距離,需要移動(dòng)到可攻擊范圍內(nèi)才能擊殺他們。點(diǎn)擊每個(gè)武將會(huì)顯示出一大片格子,其中藍(lán)色的格子為可一次移動(dòng)到的位置,在對(duì)應(yīng)的藍(lán)色格子上點(diǎn)一下武將就會(huì)移動(dòng)過(guò)去。如果敵人在武將攻擊范圍內(nèi)的話他頭上會(huì)顯示一個(gè)紅色短劍圖標(biāo),接下來(lái)點(diǎn)擊敵人就會(huì)進(jìn)行普攻,或者怒氣夠的話也可以在右下角釋放怒氣技能攻擊敵人。
2、兵種克制
目前在游戲中有步兵、騎兵、弓兵、游俠、策士等幾大職業(yè),各職業(yè)并無(wú)克制關(guān)系,小伙伴們可以按照喜好組建自己的部隊(duì)。
3、地形關(guān)系
在游戲中武將處于不同的進(jìn)行之中能發(fā)揮的戰(zhàn)斗力也不一樣。比如平地上一般沒(méi)有任何加成和削弱,在森林里武將的格擋屬性會(huì)有一定的提高。更多地形的影響小伙伴們可以自行發(fā)掘。
4、武將
游戲中的武將沒(méi)有廢將概念,即使是藍(lán)色的將領(lǐng)經(jīng)過(guò)培養(yǎng)之后也能成為橙色作團(tuán)隊(duì)的核心,發(fā)恢重要作用。大家可以在點(diǎn)將系統(tǒng)里隨機(jī)招募各種武將。另外有些拍賣會(huì)上也會(huì)出現(xiàn)稀有武將,小伙伴們千萬(wàn)不要錯(cuò)過(guò)。
武將可以通過(guò)裝備道具、提升等級(jí)、升星等途徑提高戰(zhàn)斗力,即使是同一個(gè)武將培養(yǎng)的資源不同也會(huì)在實(shí)戰(zhàn)中有著不同的作用。
5、戰(zhàn)陣連攜
游戲中的武將和其它職業(yè)、人物之間可以進(jìn)行連攜。當(dāng)滿足連攜條件的時(shí)候會(huì)附帶一些正向的增益,比如當(dāng)趙云和游俠、醫(yī)者一起出戰(zhàn)的時(shí)候就會(huì)激活槍出如龍的連攜,所有武將的物理攻擊強(qiáng)度和策攻強(qiáng)度都提高了。因此合理的搭配會(huì)讓?xiě)?zhàn)斗變的更加容易。
-戰(zhàn)旗玩法地圖還算好-
在其中的玩法情況之下,依然是通過(guò)關(guān)卡的推進(jìn)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),唯一擁有區(qū)別的地方就是游戲會(huì)根據(jù)句型和場(chǎng)景的情況所進(jìn)行變化,所以在關(guān)卡的豐富程度上的體驗(yàn)還算得上可以,大家也能擁有這種復(fù)雜的地形或者不同的構(gòu)造來(lái)進(jìn)行相互不同的對(duì)戰(zhàn)產(chǎn)生,的確游戲也能擁有一些自動(dòng)互動(dòng)和編輯角色走動(dòng)的位置來(lái)產(chǎn)生規(guī)劃和策略的體驗(yàn),但是基本還得依靠養(yǎng)成和數(shù)值的展示情況來(lái)進(jìn)行攻擊敵人,整體的體驗(yàn)來(lái)說(shuō)的話,按照這種類型的題材進(jìn)行對(duì)比,其實(shí)游戲較為基礎(chǔ),該有的內(nèi)容也包含在游戲當(dāng)中讓玩家所進(jìn)行嘗試,至于缺點(diǎn)就是在這種基礎(chǔ)的玩法之上,玩家擁有體驗(yàn),可是沒(méi)有額外的創(chuàng)新和添加,所以體驗(yàn)的吸引程度并不是非常的足夠,但是對(duì)于另一種手段那就是游戲,當(dāng)中的休閑內(nèi)容的定義或許能對(duì)于整體推進(jìn)關(guān)卡的難度和整體上手的門檻會(huì)降低許多,所以也是相當(dāng)于利用該題材給玩家?guī)?lái)另一種所進(jìn)行休閑定義的作品。
-養(yǎng)成內(nèi)容過(guò)于簡(jiǎn)單和老套-
對(duì)于這種類型的游戲在養(yǎng)成上的設(shè)計(jì)可以說(shuō)就是一個(gè)非常簡(jiǎn)單的升級(jí)加裝備的方式來(lái)提升攻擊力,所以區(qū)別性來(lái)說(shuō)的話并沒(méi)有什么太大的改變,玩家也就僅僅是通過(guò)這種休閑的玩法來(lái)進(jìn)行提高攻擊力,而且越到后期,我們整體的戰(zhàn)斗力表現(xiàn)的體驗(yàn)也會(huì)越來(lái)越高,甚至所帶來(lái)的攻擊程度也會(huì)越大,所以游戲也會(huì)利用這種玩兒法表現(xiàn)一個(gè)很夸張的傷害數(shù)值的表現(xiàn),所以有一些類似于那些回合制的設(shè)定,但是本次游戲并不是通過(guò)那種自定義的方式來(lái)進(jìn)行推進(jìn)和游玩兒,則是可以依靠互動(dòng)的點(diǎn)擊來(lái)進(jìn)行規(guī)劃的攻擊推進(jìn),但是只能說(shuō)這種沒(méi)有任何難度的戰(zhàn)旗體驗(yàn),最后來(lái)看的話,其實(shí)和回合制沒(méi)什么太大的區(qū)別,如果說(shuō)沒(méi)有跳過(guò)和所進(jìn)行自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)的系統(tǒng)按鍵的話,或許對(duì)于游戲上的體驗(yàn)到后期會(huì)出現(xiàn)過(guò)于乏味或者拖拉的情況發(fā)生,所以到這種跳躍方面的選擇,我覺(jué)得這款游戲添加來(lái)說(shuō)的話還是較為最重要的,或者是自動(dòng)對(duì)戰(zhàn)也是可以進(jìn)行添加。
-活動(dòng)的吸引-
對(duì)于這種類型的作品,可以說(shuō)活動(dòng)上的吸引非常的重要,玩家基本也要依靠大量的獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)行持續(xù)的游戲推進(jìn),才能進(jìn)行確保游戲的游玩和體驗(yàn)上的提升,而且對(duì)于很多活動(dòng)的內(nèi)容可以說(shuō)都是通過(guò)領(lǐng)取不同獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)進(jìn)行推進(jìn)整個(gè)游戲的過(guò)程,所以對(duì)于游戲本身的養(yǎng)成和各方面的推進(jìn)情況并沒(méi)有什么太大的壓力,也能通過(guò)抽獎(jiǎng)的形式來(lái)進(jìn)行搜集不同的角色,這種滿足感還是較為明顯的,但是對(duì)于更多的內(nèi)容來(lái)看的話,尤其游戲當(dāng)中所進(jìn)行贈(zèng)送的大量抽獎(jiǎng)其實(shí)有一些詐騙,因?yàn)橛螒虻谋憩F(xiàn)情況的手段則是需要玩家所進(jìn)行游玩的收集需求才能進(jìn)行獲取,而且也是通過(guò)好幾十連抽的方式讓玩家所自己選擇一種類型獲得其中的人物,所以說(shuō)雖然能體驗(yàn)到這種很多抽獎(jiǎng)的次數(shù)機(jī)會(huì),但是作用上來(lái)說(shuō)并不大,也不可能讓玩家真正獲得所有的角色來(lái)對(duì)于游戲完成方面的收集需求,或者對(duì)于所有角色擁有一個(gè)更多的獲取來(lái)提高游戲的體驗(yàn),這種的吃虧要求,游戲也不可能會(huì)真正給玩家這種機(jī)會(huì)方面的體驗(yàn)。
-戰(zhàn)旗的特點(diǎn)添加-
在這款游戲最不同的地方就是游戲也添加了boss戰(zhàn)的內(nèi)容,但是這擁有區(qū)別化的處理,就是游戲當(dāng)中把這方面的挑戰(zhàn)所形成了一個(gè)固定方面的位置,所以玩家則是進(jìn)行躲避boss所觸發(fā)的攻擊區(qū)域,來(lái)進(jìn)行防止造成傷害的情況發(fā)生,但是游戲至少能把回合那種體驗(yàn)的感受所進(jìn)行這種類型的游戲相互結(jié)合,也算得上這款作品在制作上擁有厲害的表現(xiàn)情況,所以完全要通過(guò)自己的喜愛(ài)來(lái)進(jìn)行選擇,其實(shí)游戲?qū)τ谶@方面的擴(kuò)展也就是為了更加符合游戲本身的面向游戲的群眾來(lái)進(jìn)行制作,所以從制作的體驗(yàn)上這款游戲也較為適合玩家所進(jìn)行下載嘗試,畢竟該有的休閑機(jī)會(huì)也包含在其中,玩家對(duì)于養(yǎng)成方面的體驗(yàn)也并不會(huì)擁有更多難處的增加,所以我覺(jué)得還算可以。
-美術(shù)風(fēng)格值得吸引玩家-
整體對(duì)于美術(shù)的情況,游戲表現(xiàn)的都算不錯(cuò),而且對(duì)于整體的繪畫(huà)和風(fēng)格的吸引也符合玩家的追求。并且游戲也恰好利用這一點(diǎn)在其中所添加了皮膚的系統(tǒng),所以肯定也會(huì)利用皮膚的方式,來(lái)進(jìn)行氪金和后期利用類似的手段所進(jìn)行白嫖活動(dòng)的添加,我覺(jué)得想法也算得上不錯(cuò),只要利用皮膚方面賺錢的游戲,基本在整體的美術(shù)風(fēng)格上的表現(xiàn)情況并不是很差,所以對(duì)于玩家擁有收集角色方面的追求,這款作品還是非常適合的。
游戲利用這種玩兒法所進(jìn)行休閑方面的制作,這個(gè)是意想不到的地方,但是至少在表現(xiàn)的能力上并沒(méi)有缺少什么,所以還算得上可以進(jìn)行體驗(yàn),但是依然無(wú)法缺少那種相同題材所帶來(lái)的無(wú)聊情況的后續(xù)體驗(yàn),所以就要靠活動(dòng)方面來(lái)進(jìn)行彌補(bǔ)了。
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