文明卷軸游戲中帶你感受歷史中的各種事件和故事,你可以在游戲中不斷地通過(guò)自己的智慧來(lái)派遣不同的武將來(lái)參與到各種戰(zhàn)役中來(lái),不斷地收集不同的武將并且進(jìn)行搭配才是勝利的關(guān)鍵。
文明卷軸最新版特色
雖然簡(jiǎn)單以這四個(gè)字做小標(biāo)題,其實(shí)包含了更多的角色在其中的作用。游戲宣發(fā)不僅僅是游戲工作室對(duì)于游戲的態(tài)度或者標(biāo)簽,也有一些授意的說(shuō)法,原本這款游戲如果不沾某些方面,可能還是可以的,起碼不會(huì)有失望的感受,畢竟失望是源于過(guò)高的期望。
近年來(lái)國(guó)產(chǎn)SLG手游那是千篇一律的三國(guó)題材,氪金推動(dòng)資源累積,讓人很難對(duì)這塊游戲分類(lèi)有好感,本來(lái)無(wú)悔華夏獨(dú)樹(shù)一幟,不單單以熱門(mén)朝代為背景,而是以三千年華夏為基,雖然不避免三國(guó)歷史的運(yùn)用,比如這次更新加入了大漢,三國(guó)應(yīng)該也不遠(yuǎn)了。對(duì)于這里大多數(shù)玩家的態(tài)度都是積極的,期待的。但是這是一把雙刃劍,用一個(gè)熱門(mén)充其量是用爛了的梗,但是用泱泱華夏三千年,這個(gè)內(nèi)容上必然成了系列(或者是dlc的形式),基調(diào)也會(huì)拔得很高。
文明卷軸最新版亮點(diǎn)
那么配不配的上,就是比較關(guān)鍵的一個(gè)話(huà)題,也是該游戲比較有爭(zhēng)議的點(diǎn)。
我們不反感也不反對(duì)對(duì)歷史長(zhǎng)河的運(yùn)用與二創(chuàng),但是以此拔尖游戲的高度,甚至小作文式的宣傳那就大可不必。應(yīng)該大多數(shù)玩家都能在游戲過(guò)程中發(fā)現(xiàn)游戲的瑕疵,比如說(shuō)對(duì)于時(shí)間線(xiàn)的安排,戰(zhàn)斗與發(fā)展脈絡(luò)是雙線(xiàn)。玩家下圖打架,兵線(xiàn)暫停而發(fā)展不停。還有離線(xiàn)也是,算法也有一種強(qiáng)買(mǎi)強(qiáng)賣(mài)的逼迫感,你看不到其他版圖勢(shì)力在做什么,但是他們的實(shí)力就在蹭蹭蹭地往上漲。既然你把宏大的歷史背景都運(yùn)用上了,細(xì)節(jié)內(nèi)容的處理是不是可以更細(xì)致一點(diǎn)。退出就暫停一切,把游戲存檔,進(jìn)去就自動(dòng)開(kāi)始。版圖內(nèi)其他勢(shì)力,除了表面的交涉玩法(交流、打架)是不是可以派人去刺探情況,了解發(fā)展的步調(diào)。并不是說(shuō)未知板塊的探索,這里是說(shuō)策略玩法,畢竟了解信息是一個(gè)策略實(shí)施比較重要的環(huán)節(jié)。
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