文明卷軸游戲中帶你感受歷史中的各種事件和故事,你可以在游戲中不斷地通過自己的智慧來派遣不同的武將來參與到各種戰(zhàn)役中來,不斷地收集不同的武將并且進(jìn)行搭配才是勝利的關(guān)鍵。
文明卷軸最新版特色
雖然簡單以這四個(gè)字做小標(biāo)題,其實(shí)包含了更多的角色在其中的作用。游戲宣發(fā)不僅僅是游戲工作室對于游戲的態(tài)度或者標(biāo)簽,也有一些授意的說法,原本這款游戲如果不沾某些方面,可能還是可以的,起碼不會有失望的感受,畢竟失望是源于過高的期望。
近年來國產(chǎn)SLG手游那是千篇一律的三國題材,氪金推動(dòng)資源累積,讓人很難對這塊游戲分類有好感,本來無悔華夏獨(dú)樹一幟,不單單以熱門朝代為背景,而是以三千年華夏為基,雖然不避免三國歷史的運(yùn)用,比如這次更新加入了大漢,三國應(yīng)該也不遠(yuǎn)了。對于這里大多數(shù)玩家的態(tài)度都是積極的,期待的。但是這是一把雙刃劍,用一個(gè)熱門充其量是用爛了的梗,但是用泱泱華夏三千年,這個(gè)內(nèi)容上必然成了系列(或者是dlc的形式),基調(diào)也會拔得很高。
文明卷軸最新版亮點(diǎn)
那么配不配的上,就是比較關(guān)鍵的一個(gè)話題,也是該游戲比較有爭議的點(diǎn)。
我們不反感也不反對對歷史長河的運(yùn)用與二創(chuàng),但是以此拔尖游戲的高度,甚至小作文式的宣傳那就大可不必。應(yīng)該大多數(shù)玩家都能在游戲過程中發(fā)現(xiàn)游戲的瑕疵,比如說對于時(shí)間線的安排,戰(zhàn)斗與發(fā)展脈絡(luò)是雙線。玩家下圖打架,兵線暫停而發(fā)展不停。還有離線也是,算法也有一種強(qiáng)買強(qiáng)賣的逼迫感,你看不到其他版圖勢力在做什么,但是他們的實(shí)力就在蹭蹭蹭地往上漲。既然你把宏大的歷史背景都運(yùn)用上了,細(xì)節(jié)內(nèi)容的處理是不是可以更細(xì)致一點(diǎn)。退出就暫停一切,把游戲存檔,進(jìn)去就自動(dòng)開始。版圖內(nèi)其他勢力,除了表面的交涉玩法(交流、打架)是不是可以派人去刺探情況,了解發(fā)展的步調(diào)。并不是說未知板塊的探索,這里是說策略玩法,畢竟了解信息是一個(gè)策略實(shí)施比較重要的環(huán)節(jié)。
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