幻境旅者游戲有著黑暗童話的風(fēng)格,游戲的劇情有趣,主要在用TCG的策略塔防類型玩法,玩家需要合成英靈成功進(jìn)化,解鎖更多的技能獲得強(qiáng)大的戰(zhàn)斗力,逐漸您的英靈陣容來進(jìn)行對抗,游戲有著很多的隨機(jī)內(nèi)容,玩家每次體驗(yàn)都可以有不同的感受。
幻境旅者安卓版亮點(diǎn)
【魔改童話的美術(shù)風(fēng)格】
硬切美式Q版風(fēng)格,各種不同魔改童話主題的形象,各種讓玩家意向不到的戰(zhàn)斗形象,是完全想不到哦。
【合成塔防TCG戰(zhàn)斗】
游戲中采用了塔防的戰(zhàn)斗模式展開核心戰(zhàn)斗,玩家可以通過合成相同階級的英靈進(jìn)化,升階后的英靈擁有更強(qiáng)的屬性與技能效果。
玩家可以自由的組合英靈卡與星靈卡(法術(shù)卡)進(jìn)入戰(zhàn)斗,隨機(jī)的發(fā)牌策略可以為戰(zhàn)斗帶來更多的策略變化,每次戰(zhàn)局都會給玩家不一樣的隨機(jī)體驗(yàn)。
【多樣化的玩法系統(tǒng)】
內(nèi)置層出不窮多變玩法核心,玩家進(jìn)入每個(gè)玩法系統(tǒng)都能獲得不一樣的游戲體驗(yàn)。
幻境旅者安卓版特色
你進(jìn)入噩夢國度后化身為不易被察覺的童話主題玩偶形象在這里成為【領(lǐng)航者】,聯(lián)合其他夢境中的英靈驅(qū)趕向外擴(kuò)散的噩夢覆蓋的區(qū)域。
你的目標(biāo)是:喚醒不停通過夢中想象制作噩夢的人或擊殺噩夢之源,以此來有效解決危機(jī)。
在旅途的過程中你需要不停地對抗著噩夢國度每片區(qū)域的【統(tǒng)領(lǐng)者】。
幻境旅者安卓版玩法
一款合成塔防,弱TCG的策略類游戲。
游戲以塔防的形式展開,玩家需要搭配不同的英靈卡、星靈卡(法術(shù)卡)參與戰(zhàn)斗。
玩家會以童話主題玩偶的形象出現(xiàn)在夢境國度中帶領(lǐng)英靈搗毀噩夢之源,解救陷入無限睡眠的人們。
更新日志
2023-12-21
《幻境旅者》12月21日15:00停服維護(hù)公告
更新時(shí)間:2023-12-21
停服時(shí)間:2023-12-21 15:00
開服時(shí)間:2023-12-21 16:00
更新服務(wù)器:全區(qū)全服
親愛的玩家:為保證良好的游戲體驗(yàn),我們計(jì)劃將于12月21日15:00進(jìn)行停服更新,期預(yù)計(jì)耗時(shí)60分鐘,開服時(shí)間可能會根據(jù)實(shí)際情況提前或者延后,請注意游戲時(shí)間以避免不必要的損失,給您帶來的不便敬請諒解,謝謝!
更新內(nèi)容
1-新增游戲備案號信息展示
2-更新高級鍛造心愿池內(nèi)容
BUG修復(fù)
1-修復(fù)個(gè)人信息陣容顯示錯(cuò)誤
2-修復(fù)在線寶箱領(lǐng)取時(shí)提示錯(cuò)誤
3-修復(fù)夢幻樹關(guān)卡怪物對應(yīng)異常
4-修復(fù)職業(yè)訓(xùn)練場英靈UI丟失的異常
5-修復(fù)背水決戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)顯示錯(cuò)誤
6-修復(fù)英靈羈絆效果不觸發(fā)生效的錯(cuò)誤
7-修復(fù)對決壁壘戰(zhàn)斗記錄信息內(nèi)容不同步的錯(cuò)誤
-關(guān)卡的防塔過程-
在這款作品當(dāng)中,我們的唯一標(biāo)準(zhǔn)就是防止敵人攻擊到我們終點(diǎn)當(dāng)中的兔子角色,所以目標(biāo)就是通過在每一個(gè)關(guān)卡當(dāng)中所擁有的有限位置的放置區(qū)域之內(nèi)來進(jìn)行不同角色方面的規(guī)劃,并且通過左下角逐漸通過打斗的時(shí)間推進(jìn)的過程,所擁有補(bǔ)充方面的點(diǎn)數(shù)來進(jìn)行放置對應(yīng)的角色,因?yàn)槊恳粋(gè)角色所進(jìn)行消耗點(diǎn)數(shù)的數(shù)量都會擁有不同類型的表現(xiàn),所以有的時(shí)候也擁有一定的考驗(yàn),讓玩家所進(jìn)行決策的升級選擇和不同分類的規(guī)劃和放置,而且每一個(gè)人物方面的技能類型都將會擁有不同的表現(xiàn),比如奶媽類型的角色,主要的形式就是為我們自身的角色所進(jìn)行增添血量,所以如果為了確保后續(xù)每一個(gè)角色生存的能力進(jìn)行提高的話,實(shí)際這方面也是需要提升的目的,只能說游戲雖然看起來門檻降低了不少,但是所要求的對應(yīng)提升和選擇的需求也是包含在內(nèi),所以玩家需要擁有對應(yīng)的角色使用的上陣,這方面還是非常重要的,也是游戲所帶來的體驗(yàn)基礎(chǔ)。
-卡牌玩法和防塔的相互結(jié)合-
實(shí)際根據(jù)這種類型的游戲,很多都是通過二次元的方式來讓玩家依靠抽獎(jiǎng)的獲得卡牌過程所帶來的對應(yīng)獲得的機(jī)會,所以這也就是為什么對于很多防塔類型的作品更多,對于經(jīng)典類型的展示則是依靠固定的獲得方法來進(jìn)行規(guī)劃,這種類型的作品,玩家就完全可以認(rèn)為就是一個(gè)較為經(jīng)典的表達(dá)形式,所帶來的相關(guān)題材的內(nèi)容一般主要出現(xiàn)在玩家所經(jīng)常接觸的一些買斷制的形式所展現(xiàn)的單機(jī)作品,但是隨著游戲不同推出方面的選擇情況,可以說也會進(jìn)行一定的改變,所以利用卡牌元素的養(yǎng)成需求所形成的一個(gè)防塔類型的游戲標(biāo)準(zhǔn)也逐漸擁有了固定類型的機(jī)制產(chǎn)生,所以這款作品對于玩法的設(shè)計(jì)也是利用這種方法給玩家所呈現(xiàn)對應(yīng)的狀態(tài),但是有對應(yīng)的成功作品也擁有失敗類型的產(chǎn)生,所以對于這款游戲雖然擁有對應(yīng)的內(nèi)容體驗(yàn),但是并不意味著對于體驗(yàn)方面的玩法會產(chǎn)生一個(gè)較為較高的樂趣,只能說最后的評價(jià)只能算得上是通過其他較為熟悉的玩法,直接制作出來的一款換皮游戲的內(nèi)容,如果其中模式更加豐富,玩家所接觸的機(jī)會擁有更多類型的展示,那么對于這款作品肯定也會提高不同的樂趣,可是最終的結(jié)果就是游戲的制作并沒有利用這種方式來進(jìn)行添加,所以這種卡牌加防塔類型的玩法設(shè)計(jì)的表現(xiàn),也讓玩家覺得整體的投入到后期會更加明顯。
-簡單形式的入侵-
這種類型的游玩方式其實(shí)能接觸過很多相關(guān)的作品,其中明顯的就是游戲會對于角色方面的獲得和各方面抽獎(jiǎng)的概率所進(jìn)行提升,并且極個(gè)別不同的類型也會故意所進(jìn)行贈送大量的獎(jiǎng)勵(lì)來提高玩家所擁有獲得角色方面的機(jī)會,所以這種類型的內(nèi)容都會通過休閑方面的題材來進(jìn)行宣傳,可是最終結(jié)果所帶來的問題就是故意所進(jìn)行增添一些排名爭奪的需求,最后的結(jié)果就是對于玩家各方面的體驗(yàn)沒有任何額外的提升,其實(shí)對于這款游戲也是相同的做法表現(xiàn),尤其玩家或許會很明顯的發(fā)現(xiàn)所進(jìn)行獲得購買的充值內(nèi)容更多的是通過養(yǎng)成的材料來進(jìn)行獲取,所以在這方面有些會對于我們獲得的數(shù)量進(jìn)行一定的削弱,玩家從而也會對于整體后續(xù)的內(nèi)容推進(jìn)會呈現(xiàn)一個(gè)較為困難的過程,只能說游戲了解的程度雖然簡單,但是并不意味著后續(xù)會給你任何機(jī)會,來進(jìn)行一個(gè)較為完美的提升選擇,那么肯定對于本身游戲到了后期真正公測的時(shí)候,也就要看如何能對待普通玩家的體驗(yàn)需求。
-明顯發(fā)現(xiàn)的鉆石數(shù)量較少-
的確游戲也是添加了對應(yīng)通過抽獎(jiǎng)獲得角色之后也能擁有對應(yīng)的解鎖鉆石的獎(jiǎng)勵(lì),當(dāng)時(shí)并不意味著玩家所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量會非常的充分,拋開游戲當(dāng)中所擁有的郵箱獎(jiǎng)勵(lì)來看的話,實(shí)際能包括抽獎(jiǎng)的機(jī)會,也就是剛開始玩家所進(jìn)行選擇領(lǐng)取新手教程方面的十連充內(nèi)容,所以目前來說的話,測試版的活動并不全面,但是按照正常來看的話,至少從游戲的獲得角色的概率情況還算是可以接受。
-不同搭配的處理-
對于游戲當(dāng)中的角色也是分為不同類型的職業(yè),而且玩家也可以通過其中所產(chǎn)生的羈絆作用來進(jìn)行提升對應(yīng)所擁有的屬性,而且下方也會出現(xiàn)一些重復(fù)的卡牌,利用這種方法也可以進(jìn)行提升,對應(yīng)角色方面的等級提高,也算得上是游戲中途所進(jìn)行增加擁有的攻擊能力,所以對于我們的中途內(nèi)容的規(guī)劃,玩家一定要隨時(shí)隨刻把更好提升的機(jī)會給予其中更加強(qiáng)悍,并且位置優(yōu)質(zhì)方面的角色身上。
游戲最終給我?guī)淼慕Y(jié)果只能算得上是一個(gè)較為簡約形式的方法游戲作品,但是其中所對于規(guī)劃位置的限制性處理也并沒有太多自由性的放置體驗(yàn),其實(shí)更多還是所進(jìn)行規(guī)劃好的挑戰(zhàn)內(nèi)容,讓玩家所進(jìn)行嘗試,更像是另一種手段所進(jìn)行呈現(xiàn)出來的關(guān)卡卡牌的回合玩法。
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