火影忍者對決中文版,簡約的畫面加上完備的動(dòng)作冒險(xiǎn)體驗(yàn),游戲中也將火影忍者中的角色技能進(jìn)行了完美的還原,讓你可以在游戲綜合體驗(yàn)到原汁原味的火影魅力,選擇自己的喜歡的火影角色在決斗中不斷地?fù)魯橙双@得勝利。
火影忍者對決中文版特色
基礎(chǔ)陣營形成相互克制,特殊陣營獨(dú)立相互克制,但獲取難度較高。從職業(yè)上又分為5種職業(yè),大體就是輸出,輔助,坦克這三類,
細(xì)分有物理,群攻,法功,單體等等。這種分類模式都是比較常見的一套體系了,在最近的一些新游戲中,出現(xiàn)的頻率不要太高,然后就是陣容上同系上場數(shù)量會(huì)有不同的全體百分比屬性增益。
這些基礎(chǔ)系統(tǒng)是具有一定的策略性的,但是需要建立在抽卡的基礎(chǔ)上,才能構(gòu)建出一定合理的陣容,并且一些不同的卡片有著差別較大的強(qiáng)度之分,所以實(shí)際可以把控的空間上較為有限。
火影忍者對決中文版亮點(diǎn)
然后就是卡牌本身,游戲中的卡牌技能設(shè)定基本都是一樣的模塊,主動(dòng)技能,必殺技能,外加3個(gè)被動(dòng)技能,其中3個(gè)被動(dòng)中有兩個(gè)是增加基礎(chǔ)屬性(例如加功,加血,加暴擊...),所以我們能夠搭配的基本上就是首先于技能形態(tài),以及技能范圍,或者是有些許技能配合的情況下,這就回到了原點(diǎn)上,抽卡是不可控的首先,其次還要受限于上陣的英雄職業(yè),以及英雄陣營的搭配限制,這么多的策略系統(tǒng)其實(shí)并沒有起到合力的作用,反而在相互制衡下,拉低了游戲策略性,以及拔高了游戲的培養(yǎng)難度。
至于英雄升星就不說了吞噬同名卡提升星級(jí),懂的都懂,不在贅述。
游戲的系統(tǒng)和玩法完整程度上還是高的雖然沒有新意,但是掛機(jī)系統(tǒng),爬塔,競技,局內(nèi)技能,等等常見的卡牌類游戲系統(tǒng)基本都雜糅進(jìn)來了,這也導(dǎo)致一個(gè)問題就是充值付費(fèi)點(diǎn)真的很多,禮包,累充,單充,戰(zhàn)令.....琳瑯滿目,氪金效果是真的顯著,立竿見影的效果,不多討論了,大家量力而行。
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