貓咪工坊是一款全新推出的模擬類手游,游戲的畫風(fēng)非常治愈,并且以可愛的貓咪為題材,在這里你攜手貓咪們打造出一條又一條美食工坊,合力收集萬千美食,領(lǐng)略奇異的海島世界。
貓咪工坊最新版亮點(diǎn)
1、充滿歡樂的貓咪生活等你開啟,有著多種挑戰(zhàn)任務(wù)等你完成。
2、眾多可愛且獨(dú)特的貓咪品種,每種貓咪都有其獨(dú)特的外觀。
3、制作各種貓咪玩具,為貓咪們打造個(gè)性化的生活空間。
貓咪工坊最新版特色
自從有了監(jiān)工喵,就有了井然有序的工坊流水線。
磨坊、攪拌廠、烘焙屋、奶油機(jī)、裱花店、游船碼頭!
甚至還有冰淇淋、奶茶工坊!
奇異的海島世界,有著各具特色的場(chǎng)景。
一次簡單的升級(jí),就能讓工坊周圍開滿風(fēng)情萬種的花草樹木,
讓你盡情領(lǐng)略不同美食工坊的魅力!
招募可愛的貓咪監(jiān)工,
花花、阿黃、旺仔、雪球、虎皮卷!
聽著就很可口,猛吸一口!
只要你用心打造工坊流水線,就能生產(chǎn)源源不斷的美食和魔力橡果~
豐富自己的收藏,成為首屈一指的美食鑒賞專家!
而這一切并不復(fù)雜!所以,你愿意加入我們成為一名光榮的工坊主嗎??
<全篇段落>
♝基礎(chǔ)感受(難以保證后續(xù)的有趣性)
♚游戲體驗(yàn)(普通的升級(jí)而產(chǎn)生的經(jīng)營)
♜問題吐槽(很難形成豐富的吸引性)
♛想法建議(需要補(bǔ)充后續(xù)的內(nèi)容表現(xiàn))
♝基礎(chǔ)感受;后續(xù)沒有任何的額外添加,導(dǎo)致整體的體驗(yàn)下降。
雖然外表的畫風(fēng)的確非常的有趣,也擁有很Q萌的感覺,而且因?yàn)檫@種外表產(chǎn)生吸引之后,最終的內(nèi)容結(jié)果,卻是一堆相同的類似玩法,所帶來的關(guān)卡內(nèi)容,再加上關(guān)卡本身對(duì)于經(jīng)營體驗(yàn)又沒有太多的成就感,所以產(chǎn)生了其中的體驗(yàn)降低。
♚游戲體驗(yàn)
1、需要通過安排人物的放置,利用他們自身的能力,額外產(chǎn)生其中的工作效率,進(jìn)行提高收入。
2、并且只要擁有人物的選擇進(jìn)行上陣,那么就會(huì)產(chǎn)生自動(dòng)的生產(chǎn)過程,帶來掛機(jī)的經(jīng)營玩法。
3、每次的目標(biāo)要求會(huì)隨著關(guān)卡推進(jìn)所進(jìn)行提高,只能說這種沒有太多改變的內(nèi)容,很難以產(chǎn)生吸引。
4、而且所包含的整個(gè)基礎(chǔ),也擁有氪金的要求,所以部分的體驗(yàn),會(huì)形成故意的拖拉狀態(tài)。
♜問題吐槽
-問題①:玩法內(nèi)容相當(dāng)緩慢,各種體驗(yàn)無法快速的嘗試。
游戲?qū)τ谡w的推進(jìn),可以說其中的緩慢程度基本完全得需要長時(shí)間的游玩,才能真正達(dá)成下一個(gè)目標(biāo),也就意味著各種購買的金幣要求,會(huì)進(jìn)行高難度的增加,而且升級(jí)和各種消耗的速度也過快,再加上其中所獲得的收入和消耗并不成正比,導(dǎo)致玩家除了完成其中目標(biāo)帶來緩慢的體驗(yàn)之外,讓我們感覺到更加深刻的乏味感覺。
-問題②:難以呈現(xiàn)新內(nèi)容的擴(kuò)展,只是帶來了反復(fù)的相同體驗(yàn)。
雖然游戲是通過關(guān)卡的方式來進(jìn)行呈現(xiàn),但是到后期的關(guān)卡推進(jìn)明顯可以發(fā)現(xiàn),除了各種的內(nèi)容進(jìn)行外觀的改變之外,實(shí)際所擁有的所有體驗(yàn)和所包含的交互要求沒有任何的不同之處,只能說作品本身并沒有想著利用特殊的場(chǎng)景更換,給玩家?guī)聿煌慕?jīng)營玩法,只是依靠復(fù)制粘貼的行為或者是加上相似的體驗(yàn)方式,帶來新的解鎖內(nèi)容的出現(xiàn)。
-問題③:對(duì)于其中貓咪的升級(jí)和獲得擁有難以產(chǎn)生機(jī)會(huì)的存在。
對(duì)于貓咪的升級(jí)和獲得的過程,都得依靠游戲的商場(chǎng)所進(jìn)行隨機(jī)刷新來產(chǎn)生購買,但是刷新的過程得需要時(shí)間的等待,所以玩家想進(jìn)行獲得新的貓咪基本上很困難,更別說直接購買相同的貓咪產(chǎn)生升級(jí)的作用,所以貓咪的獲得無法跟隨后續(xù)的發(fā)展進(jìn)程,并且玩家想進(jìn)行進(jìn)一步的產(chǎn)生自由的體驗(yàn),整體也會(huì)因?yàn)橄拗坡殬I(yè)的情況,導(dǎo)致遲遲無法所進(jìn)行更快的體驗(yàn)養(yǎng)老的游玩過程,所以我覺得目前游戲?qū)τ谪堖浔憩F(xiàn)并不是特別的完美。
-問題④:貓咪的吸引方式,并沒有帶來太多擴(kuò)展的內(nèi)容。
或許在體驗(yàn)這款游戲之前,很多玩家也會(huì)因?yàn)槠渲械呢堖洚a(chǎn)生興趣的作用,可是目前可以發(fā)現(xiàn),對(duì)于貓咪的種類并沒有帶來太多豐富的類型添加,所以在較長時(shí)間的游玩過程當(dāng)中,僅僅只是更換了整體外觀的顏色,作品并沒有為了自身的貓咪形成不同的外貌,所以既沒有收集的效果,也并沒有產(chǎn)生吸引玩家的作用,所以其中的貓咪定位我覺得沒有太大的意義。
♛想法建議
㈠:對(duì)于經(jīng)營類型的玩法,如果后期沒有太多想法的擴(kuò)展,倒不如直接形成正常的體驗(yàn),畢竟一直體驗(yàn)重復(fù)玩法也會(huì)產(chǎn)生無聊。
㈡:目前游戲?qū)τ谧陨淼挠瓮鏇]有任何成就感的作用,希望能通過精英產(chǎn)生不斷的解鎖,提供一些有意義的內(nèi)容帶來成就的效果。
㈢:除了成就之外,游戲也并沒有任何收集的內(nèi)容,玩家無法在發(fā)展的情況之下,依靠收集的獎(jiǎng)勵(lì)帶來吸引性。
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