超級英雄大亂斗手游中擁有超多的二次元卡通角色,每一角色的形象都是根據(jù)原作的形象進行定制的,就連技能也是還原作品中角色所使用的武器和必殺技讓你找到熟悉的感覺,控制喜歡的角色踏上這亂斗的舞臺成就最強。
超級英雄大亂斗手游特色
這個游戲中的英雄設定的倒是有點意思,它不像其他的火柴人聯(lián)盟之類的英雄,需要買,這個游戲中所有英雄免費提供,不過他有充能次數(shù)。次數(shù)完了之后就得等待充能了,每40分鐘充能一次,玩家在。挑戰(zhàn)場里面每挑戰(zhàn)一次消耗三點體力,這些也都會回復游戲中的角色平衡性這方面暫且不說,因為目前來說平衡性就是一鍋粥,如果碰到的是人機的話,除了一個面板克制之外,我相信玩家?guī)缀跛啦涣。至于面板克制,就是目前碰到的劍圣打那個游俠比較吃力,但是人機的話她不會回血,也不會閃避,百分之百能贏,不過如果碰到人的話,那么就是陣容克制,像游俠的那個藤蔓,冷卻時間短,近身只要被控到一次,接下來就是無限的放風箏了,操作起來難度還是相當高的,所以說這款游戲的平衡性有問題。
超級英雄大亂斗手游亮點
至于角色的設計方面,這個方面抄的也太多了吧,英雄聯(lián)盟,魔獸世界感覺能上躺的游戲基本上都超了,唯一的就是這個游戲中還不像火柴人聯(lián)盟,再添加一個裝備需要玩家就刷裝備等級,這個還覺得稍微有點良心,但是不可否認這些角色實在都太明顯了。
最后綜合來說游戲有點意思,玩起來比較流暢,場景中的地圖設置的也比較多,至于平衡性這一方面不知道最后會做個什么樣子設計,但是目前的相對的陣容搭配平衡這一方面有問題,競技場有沒有提供ban英雄,以及相對的選英雄的機制,基本上就是誰選誰的,隨機玩。而且挑戰(zhàn)機制它并不允許玩家挑戰(zhàn),排名靠前的只是隨機性的給玩家刷,然后最后看評分。積分誰高誰第一。
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