從零開(kāi)始的仙俠世界手游中玩家們可以在游戲中從零開(kāi)始提升自己的角色實(shí)力,通過(guò)擊殺更多的敵人你就可以獲得學(xué)習(xí)技能的升級(jí)點(diǎn)和武器裝備,將他們裝備在自己的角色身上之后你就能夠擁有強(qiáng)大的能量在后面的關(guān)卡中享受割草的快感。
從零開(kāi)始的仙俠世界手游特色
這游戲非常真實(shí),地圖特別大,人物豐富,各種玩法。
對(duì)于小游戲來(lái)看游戲所謂的內(nèi)容是非常豐富的,在建造這方面對(duì)局內(nèi)的資源分配以及人口搭配都有不錯(cuò)的表現(xiàn),像軍營(yíng)訓(xùn)練營(yíng)等等都有,后續(xù)也可以隨著進(jìn)度進(jìn)行升級(jí)提升自身的實(shí)力,對(duì)于活動(dòng)方面可能是因?yàn)閯傞_(kāi)服所以?xún)?nèi)容會(huì)比較多,加上前期的任務(wù)就是可以給我們帶來(lái)更豐富的體驗(yàn),整體來(lái)看內(nèi)容還是挺不錯(cuò)的,后面如果能保持這樣的節(jié)奏那整體體驗(yàn)其實(shí)是可以過(guò)關(guān)的。
從零開(kāi)始的仙俠世界手游亮點(diǎn)
游戲的設(shè)計(jì)就是那種非常常見(jiàn)的三國(guó)題材,將那些歷史上的名人都與卡牌進(jìn)行了融合創(chuàng)作,對(duì)游戲的適配性來(lái)講確實(shí)很不錯(cuò),但再看體驗(yàn)就會(huì)顯得比較平庸,這些歷史角色既出現(xiàn)了崩人設(shè)的情況,又沒(méi)有做出屬于自己的獨(dú)特色彩,像剛開(kāi)始也是以討伐張角這種放到哪兒都覺(jué)得平庸的情節(jié)為開(kāi)頭,雖然說(shuō)也有讓人選擇不同地域的情節(jié)出現(xiàn),但選擇不同地域也沒(méi)有什么不同的內(nèi)容,換湯不換藥。
從零開(kāi)始的仙俠世界手游畫(huà)面
再看視覺(jué)體驗(yàn)的話(huà),也只能用平庸兩個(gè)字來(lái)形容,雖然說(shuō)它在很多人物的面部上都有以假亂真的效果出現(xiàn),讓人分不清這是照片還是厚涂,但游戲確實(shí)不止是立繪一個(gè)視覺(jué)接觸點(diǎn),更多的還有建模整體色彩的搭配,而配色這方面就顯得非常老舊用稍微深沉的顏色進(jìn)行搭配,沒(méi)有亮色進(jìn)行點(diǎn)綴,而建模的話(huà)更多就是動(dòng)作不流暢,特效太花哨,局內(nèi)看不見(jiàn)質(zhì)量等都算是較嚴(yán)重的問(wèn)題。
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