刀劍神域火線爭戰(zhàn)手游相信大家看到游戲的名字也能知道該游戲是一款以刀劍神域進行改編的角色戰(zhàn)斗游戲,在游戲中你可以隨著我們的主角視角進行一場異世界的全新冒險,不斷地擊敗怪物獲得稀有的裝備道具提升角色實力拯救世界。
刀劍神域火線爭戰(zhàn)手游(SAOVS)亮點
我本人從接觸《刀劍神域》這個IP已經(jīng)差不多有6年,動漫也是從第一季SAO篇看到了愛麗絲篇,這個IP給我最大的吸引力,我覺得就是這個IP的設定,“一個能切身體驗的異世界”,這非常具有想象力的東西,對于當時的我來說,這非常吸引我了,拋開這個讓我入坑的動漫不說,就單說這個從IP誕生的手游,可以發(fā)現(xiàn)一個問題,雖然這個IP很火,但是至今沒有能出圈的游戲,尤其是在大陸這邊,去年《黑衣劍士王牌》打響了“SAO”進軍的第一槍,同時這也是在《黑衣劍士》關服后又一《刀劍神域》IP手游,單說前者的表現(xiàn)不能說是爛,而是更爛,讓原本抱有希望的我又一次次陷入迷茫,“究竟SAO要做出什么樣?”或者說是“SAO要怎么做才能好玩?”這是很多廠商都應該想的問題。
刀劍神域火線爭戰(zhàn)手游(SAOVS)特色
而本作《刀劍神域:火線戰(zhàn)爭》作為《刀劍神域》這個IP誕生十周年的作品,我個人是非常期待的,畢竟目前有關《刀劍神域》的手游是非常少的,雖然游戲目前沒有更多的消息,沒有確切的明白游戲玩法,但是我依然會期待這部作品,當然了期待靠的也不完全是情懷,而是游戲的質(zhì)量,首先這款游戲在背景設計上拋棄了原先“SAO”的故事,而是以“微笑棺木”事件把主角帶入故事中,一個全新的故事,一個新的刀劍故事,這對于我這種粉絲來說是非常滿足的了,目前國內(nèi)廠商代理制作IP游戲基本上都是延續(xù)作品之前的劇情,沒有對游戲核心內(nèi)容進行打磨,只是套原著原有的內(nèi)容,所以本次的《刀劍神域:火線戰(zhàn)爭》極有可能是這近五年來最具創(chuàng)新的IP手游了,就如同是矮個子里挑了個高的,全靠同行襯托,讓我對這款游戲的期待值拉一個一次層次。
刀劍神域火線爭戰(zhàn)手游(SAOVS)玩法
那么對于一款情懷游戲來說,它最應該做的是什么?我個人覺得是不應該盲目啃老本,首先《刀劍神域》只有第一季前半部分的事件是在“SAO”中發(fā)展的,所以很明顯,這樣的劇情我們玩家大多數(shù)都已經(jīng)看爛了,需要的是一個脫離主線、背景的這么一個故事,其次還是在玩法上,目前的情報可以得知本作是一個動作類型的游戲,我自己是非常期待的,因為目前沒有多少關于“刀劍”的動作類游戲,也算是彌補了IP在這個方面的不足,也算是讓玩家看到了一個全新的、有可能的、有魄力的這么一個《刀劍神域》手游。
更新日志
2023-07-13
本次更新內(nèi)容如下:
限時內(nèi)容:LB#6 VS災難地獄火開始
〔優(yōu)雅假期〕西農(nóng)皮卡偵察兵&有限的戰(zhàn)斗偵察兵現(xiàn)在可用
皇家戰(zhàn)役季更新
為未來的童子軍做準備
各種其他小錯誤修復
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