刀劍神域國(guó)際版的名字叫做SAO Unleash Blading,這是一款全新的動(dòng)漫RPG手游,游戲采用日系的風(fēng)格設(shè)計(jì),并且擁有龐大的世界觀,劇情也是相當(dāng)?shù)呢S富,將帶你感受一段崇高靈魂緊密相連的故事。
刀劍神域國(guó)際服最新版本(SAO Unleash Blading)亮點(diǎn)
①優(yōu)秀的畫(huà)風(fēng),精準(zhǔn)的動(dòng)漫內(nèi)容還原都讓刀劍粉愛(ài)了。
②游戲角色,繪畫(huà),制作都很優(yōu)良。
③游戲的社交,聯(lián)合作戰(zhàn)這方面沒(méi)有問(wèn)題。
刀劍神域國(guó)際服最新版本(SAO Unleash Blading)特色
還原度較高的游戲場(chǎng)景
游戲的環(huán)境真的是完美的還原出了我心目中的刀劍世界,先說(shuō)美術(shù),游戲在美術(shù)方面的設(shè)計(jì)真的非常棒,整體畫(huà)風(fēng)大氣明亮,比例適當(dāng),無(wú)論奔跑在城中還是野外都絲毫沒(méi)有違和感。游戲從建模、光影在到紋理等等細(xì)節(jié)也充分考慮在內(nèi),讓畫(huà)面的整體質(zhì)量得到了一定提升,從地圖建筑再到人物模型絲毫沒(méi)有廉價(jià)感,感覺(jué)像是真正的動(dòng)漫世界一樣,在來(lái)說(shuō)一下游戲的建模,游戲的建模是少數(shù)的建模比立繪好看,細(xì)想一下我玩過(guò)的游戲建模比立繪好看的總共沒(méi)超過(guò)十個(gè),這游戲算是其中一款,在來(lái)說(shuō)一下游戲的光影效果,從日出到日落游戲的陰影效果非常符合現(xiàn)實(shí)和美術(shù)中的光暗層面設(shè)定,如游戲伙伴界面中角色的模型展示,光在屏幕中的左側(cè)陰影就在角色右側(cè)的身體上,官方在這點(diǎn)的設(shè)定細(xì)節(jié)了啊。
略感意外的游戲設(shè)定
游戲在最初我就以為會(huì)是個(gè)主打劇情加戰(zhàn)斗的游戲,所以劇情方面我并不擔(dān)心,不過(guò)我以為游戲的視角是以動(dòng)漫的主角桐人來(lái)進(jìn)行游戲的,結(jié)果游戲的劇情是以一個(gè)全新的角色來(lái)進(jìn)行游戲的,這一點(diǎn)非常讓我意外的,不過(guò)也還可以比起已經(jīng)知道的劇情,一個(gè)全新的劇情會(huì)更有新鮮感,給玩家?guī)?lái)的體驗(yàn)也會(huì)更好一些。當(dāng)然除了劇情的設(shè)定還有人物武器的設(shè)定,武器在最初測(cè)試時(shí)是有五個(gè),分別為直劍、太刀、弓箭、單錘、雙斧,每個(gè)武器都有自己獨(dú)特的特性,例如直劍比較需要操作、單錘有這強(qiáng)力的輔助功能等等這里就不一一做介紹了,然而讓我意外的是游戲的武器在正式服只有四個(gè)去除了太刀,這點(diǎn)非常讓人意外。
玩家點(diǎn)評(píng)
1,操作系統(tǒng)。說(shuō)起操作,這個(gè)游戲給我的印象很深。對(duì)內(nèi),走路有延遲,動(dòng)作不協(xié)調(diào)。對(duì)外,打怪沒(méi)有打擊感,人物攻擊動(dòng)作過(guò)于死板。換到SAO里直接GG了。
人物動(dòng)作:在場(chǎng)景移動(dòng)時(shí)人物仿佛就像是在完成指定動(dòng)作一樣(沒(méi)有額外的身體擺動(dòng),感覺(jué)操作就死板)
角色和動(dòng)作:游戲內(nèi)有五個(gè)職業(yè)分別是,劍,刀,錘子,斧頭,弓箭(我不記得刀劍有弓箭。┳屓藷o(wú)語(yǔ)的事選職業(yè)時(shí)的動(dòng)作顯示跟傳奇一樣,仿佛就是劍在動(dòng)人只是個(gè)軀體沒(méi)有精氣神一樣。在戰(zhàn)斗時(shí)也是一樣,動(dòng)作只有單一的下劈,上挑等單一動(dòng)作。
技能:華而不實(shí)的技能讓我深刻感受到了傳奇的味道,普通攻擊本來(lái)就沒(méi)有打擊感,技能就是個(gè)引導(dǎo)覺(jué)得行動(dòng)到道具,技能和技能之間不能銜接,平A不能聯(lián)動(dòng),過(guò)于死板。
2,游戲設(shè)定,本作是由第三人稱視角展開(kāi)(我們就是扮演在SAO里的玩家)在游戲內(nèi)玩家的任務(wù)就是刷副本,冒險(xiǎn),然后改變生活條件。
在戰(zhàn)斗方面,有武器,防具,飾品等傳奇要素,與以為養(yǎng)成類抽卡游戲不同,雖然游戲有抽卡系統(tǒng)但是抽的不是角色(桐姥爺,亞總啊)而是角色技能卡(天賦)這就很離譜,明明可以通過(guò)ip賣(mài)角色,但是卻非要走這樣養(yǎng)成還養(yǎng)主角而且還要往死里養(yǎng)的那種(雖然游戲內(nèi)有桐人和亞絲娜但是完全就是兩碼事)在配合上單一的動(dòng)作,游戲的最大敗筆。雖然知道氪金抽卡角色會(huì)影響游戲平衡但是游戲技能卡就不影響了嗎,唉下次記得直接說(shuō)明因?yàn)閼兴詻](méi)有做角色不就行了嘛。妥妥最讓粉絲失望的ip游戲。
3,游戲畫(huà)面,游戲畫(huà)面為了適配手機(jī)所以是那種粗制濫造的畫(huà)質(zhì),到底有多爛把游戲幀率調(diào)到最高,畫(huà)質(zhì)極限,還不如一些游戲的最低畫(huà)質(zhì)。崩壞的3D建模和爛到家的武器裝扮等表現(xiàn),甚至還有一些地圖的建筑都是貼圖(無(wú)語(yǔ)子)感覺(jué)就是一個(gè)高清重制版套皮傳奇。
從開(kāi)場(chǎng)那個(gè)選角色的爛到家的動(dòng)作表現(xiàn)就不難看出游戲在制作方面壓根沒(méi)有用心,粗糙的畫(huà)面只會(huì)消費(fèi)玩家和粉絲。
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