封神殿是2023最新推出的一款跨世代國戰(zhàn)手游,游戲以封神演義為藍(lán)本改編而來,場景上處處都充滿著國風(fēng)的氣息,玩法方面主要以大型團(tuán)體PVP戰(zhàn)爭為核心,超大的沙盤世界任你自由探索,宏大的世界觀帶你體驗古典神話的魅力。
封神殿特色
《封神殿》是一款以中國古典神魔小說《封神演義》為主題的賽季制地緣戰(zhàn)略RPG手游。游戲以大型團(tuán)體PVP戰(zhàn)爭為核心,強(qiáng)調(diào)國家陣營沖突,在經(jīng)典MMO游戲的任務(wù)活動以外,我們還開創(chuàng)性地制作了一張全3D沙盤地圖,等比還原了上古九州版圖以及近百處城池關(guān)卡和仙山洞府,用以承載復(fù)雜的國家社會架構(gòu)以及各類高端戰(zhàn)略玩法。
承接天命,讓您馳騁于神魔斗法的奇幻時空,體驗問道修真、紫殿封神的極致樂趣;沉浸游戲,讓您置身于殷周相爭的上古戰(zhàn)場,譜寫攻城略地、裂土分茅的帝王篇章。
本游戲以古典神魔小說《封神演義》及清代鼓詞車王府曲本《封神榜》等為文本基底,結(jié)合《尚書》《周禮》《山海經(jīng)》《史記》《爾雅》等上古經(jīng)史文獻(xiàn),共同構(gòu)筑宏大的世界觀:
昆侖乃萬山之祖,華夏龍脈所系。因盛產(chǎn)美玉,故又稱“群玉之山”。玩家扮演的角色,正是昆侖玉胎的化身。游戲?qū)⒁砸笾軕?zhàn)爭、闡截斗法為劇情主線,首先講述由玩家扮演的傳奇英雄救玉虛宮于危難,后受元始天尊點(diǎn)化,與闡教仙人合力助周,同哪吒、楊戩、雷震子等神話人物并肩作戰(zhàn),一路降妖除魔,進(jìn)兵朝歌,最終剪滅群雄,還天下以太平的奇幻戰(zhàn)爭故事。
封神殿角色介紹
赤霄
職業(yè)定位:男性槍戰(zhàn)士。近戰(zhàn)物攻,攻守兼?zhèn)洹?/p>
武器:槍
火屬性,近戰(zhàn)物理攻擊,具有較強(qiáng)的生存能力,攻守兼?zhèn)洹?/p>
宣言:龍槍金甲,烈火燎原。
玄真
職業(yè)定位:女性練氣士。遠(yuǎn)程法術(shù),暴力輸出。
武器:劍
雷屬性,遠(yuǎn)程法術(shù)攻擊,具有較強(qiáng)的攻擊能力,暴力輸出。
宣言:大道爭衡,長鋏飛電。
圣羿
職業(yè)定位:男性長弓手。遠(yuǎn)程投射,持續(xù)輸出。
武器:弓
風(fēng)屬性,遠(yuǎn)程物理攻擊,具有較強(qiáng)的機(jī)動能力,持續(xù)輸出。
宣言:夏羿飲羽,穿云破風(fēng)
云蘿
職業(yè)定位:女性輔助者。遠(yuǎn)程輸出,隊友增益。
武器:傘
水屬性,遠(yuǎn)程攻擊,可給隊友帶來強(qiáng)力增益。
宣言:素云遮陽,潤物無聲
封神殿玩法
敵國偷豬
變身土行孫,前往敵國邊境豬圈,盜取一頭小花豬。變身時可使用土行孫的土遁技能,用以躲避敵人的攻擊。
邊境搬磚
深入敵國邊境,搬回一塊城磚,為本國的邊境城墻添磚加瓦,加固邊防。城磚有不同的顏色品質(zhì),品質(zhì)越高,獎勵越好。但換取高品質(zhì)的城磚,也要承受更大的風(fēng)險。
邊境運(yùn)鏢
玩家預(yù)約裝車/換車后,鏢車將由王城鏢局處自動出發(fā),前往邊境。新手鏢車可立即手動點(diǎn)擊觸發(fā),而此后的日常鏢車則只能按照固定時間表,跟隨全國車隊統(tǒng)一出發(fā)。鏢車分為不同顏色品質(zhì),品質(zhì)越高,獎勵越好。玩家可使用相應(yīng)道具換取更高品質(zhì)的鏢車。
運(yùn)鏢時段內(nèi),玩家可前往敵國邊境,劫掠敵國鏢車,以贏取豐厚掉落獎勵。當(dāng)鏢車遭受攻擊時,玩家可傳送至本人鏢車附近保護(hù)車隊。
家族運(yùn)鏢
活動當(dāng)日,家族成員可托運(yùn)貨物,提升本家族的家族蠻象的顏色品質(zhì)。
家族運(yùn)鏢開啟后,家族長和副族長可手動召喚蠻象(超時未召喚者則由系統(tǒng)自動召喚)至王城鏢局處。蠻象等候5分鐘后自動出發(fā)。托運(yùn)的貨物越貴重,蠻象安全到達(dá)后的獎勵越好。蠻象的顏色品質(zhì)越高,相應(yīng)的全員獎勵也越豐厚。
家族運(yùn)鏢時段內(nèi),玩家可前往敵國邊境,劫掠敵國家族的蠻象,以贏取豐厚掉落獎勵。當(dāng)本家族蠻象遭受攻擊時,玩家可傳送至本人蠻象附近保護(hù)貨物。
城池戰(zhàn)
爭地以戰(zhàn),殺人盈野;爭城以戰(zhàn),殺人盈城。城池戰(zhàn)國《天命封神》中最同仇敵愾的大規(guī)模戰(zhàn)爭。它源于地緣沖突,而最終要在戰(zhàn)場上決勝。超越了個人和家族的恩怨,是國與國、聯(lián)盟與聯(lián)盟之間的對抗。
國家官員在戰(zhàn)略地圖上宣戰(zhàn)城池。次日晚8點(diǎn),攻守方都要進(jìn)入恢弘的城池戰(zhàn)場。攻方的目標(biāo)是擊碎護(hù)城結(jié)界,擊毀城門,擊殺守城神將;而守方的任務(wù),則是極力阻止侵略者,守衛(wèi)祖國的疆土。
萬人同屏的史詩大戰(zhàn),每天都會上演。而每一場城池戰(zhàn)的勝負(fù),都會直接改寫封神大陸上的列國版圖。最終的版圖和城池占領(lǐng)情況,又會影響到國家/聯(lián)盟在每一賽季的霸業(yè)成就。
家族玩法攻略
今天和大家分享一下關(guān)于家族玩法的攻略,等級提升到41級之后就會解鎖家族功能,最好解鎖之后立刻參與家族玩法,后續(xù)日常獲得活躍值的同時還能額外獲得一部分家族資金了,大家可以選擇自己創(chuàng)建一個家族,招兵買馬,征戰(zhàn)四方,或是加入一個有實力的家族,方便提升自己的戰(zhàn)斗力。
此處的選擇因人而異,具體根據(jù)自己的玩法喜好來選擇就行,不過只有家族的族長才能當(dāng)上國家的國王,有國王夢想的還是建議自己創(chuàng)建家族。
加入或者創(chuàng)建家族后就可以領(lǐng)取家族工資了,根據(jù)家族的職位高低會獲得不同數(shù)量的家族貢獻(xiàn)。
除了每日家族工資,參與家族活動還可以獲得大量的家族貢獻(xiàn),家族貢獻(xiàn)可以在兌換商城購買羽翼和培養(yǎng)裝備的道具等。
關(guān)于家族升級需要額外說明一下,家族升級后可以提升家族人數(shù),所以第一天如果有足夠的家族資金最好用來升級家族,其他的需要消耗家族資金的活動(后面會詳細(xì)說明),第一天可以先不急著做,因為家族資金除了用靈玉來兌換,家族人員每天獲得活躍值時也會獲得一些家族資金,這個是家族資金獲取得主要來源。
家族等級提升之后,可以進(jìn)家族的人就會更多,這樣后面就可以獲得更多的家族資金。
家族管理中目前是有調(diào)整成員職務(wù)、踢人和邀請等功能。
家族活動是加入家族后最重要的內(nèi)容,這些活動屬于每天必做的項目
1、家族神豬
首先完成每日的日常懸賞任務(wù)可以獲得豬飼料“紫月仙食”用來進(jìn)行投喂,喂豬之后可以提升神豬的質(zhì)量質(zhì)量越高可以獲得的獎勵也就越豐厚,每次喂豬也可以獲得家族貢獻(xiàn),不過每天只有前10次喂豬可以獲得家族貢獻(xiàn)。
召喚神豬之后今天就不能再喂豬了,所以記得要在召喚豬之前盡量讓所有家族內(nèi)所有人都把豬飼料喂了,同樣,如果覺得今天喂豬已經(jīng)提升不了豬的質(zhì)量,可以攢一些豬飼料放到以后一起喂來提升豬的質(zhì)量,畢竟提升豬質(zhì)量之后獲得的獎勵比喂豬獲得的家族貢獻(xiàn)好很多。
活動時間在每天下午17:00到19:15,族長可消耗5000家族資金手動召喚神豬,或者等待系統(tǒng)自動召喚,不過系統(tǒng)自動召喚會把神豬的質(zhì)量降低1級。
2、家族宴會
家族宴會每天固定晚上19:30開始,到時候點(diǎn)擊回城就可以進(jìn)入家族宴會的區(qū)域,待在區(qū)域掛機(jī)就可以獲得經(jīng)驗,別忘了點(diǎn)擊一下吃肉,可以領(lǐng)取額外的獎勵。
在宴會期間還有答題活動,總共有15道題,如果不知道答案的話可以參考家族文曲星或者其他人的答案。
3、醉酒妖妃
該活動就緊接在家族宴會之后,需要家族成員一起擊敗boss,個人獎勵分為排名獎勵和擊敗獎勵,除此之外還將觸發(fā)拍賣,大家可以去競拍所需道具并等待分紅。
4、家族蠻象
家族蠻象類似于運(yùn)鏢的玩法,每個成員可在活動前選擇三個寶箱進(jìn)行托運(yùn)(有綁玉或靈玉購買的兩種寶箱可選擇),所有成員托運(yùn)的寶箱都將為蠻象增加貨額,貨額會提升蠻象的品質(zhì),蠻象品質(zhì)越高,血量也越厚。選擇將蠻象護(hù)送送到目的地就可以領(lǐng)獎了,此外護(hù)送時間達(dá)到6分鐘還可以領(lǐng)取護(hù)送獎勵。
和神豬一樣,召喚大象也是要消耗家族資金的,如果家族資金不夠,就只能等系統(tǒng)自動召。
但整體美術(shù)基礎(chǔ)達(dá)不到觀影級的效果,從底層邏輯的設(shè)計上都不難看出對于游戲自身而言美術(shù)基礎(chǔ)這個問題還是比較抽象的,結(jié)合前期對應(yīng)游戲體驗來看的話現(xiàn)階段能夠確定的是游戲自身在很大程度之上是有自己的劇情的,只不過和絕大多數(shù)的mmo一樣游戲自身很難保證自身的基礎(chǔ)文案,那么在這種情況下來看的話依靠劇情來推動對應(yīng)游戲體驗這一點(diǎn)其實并不適用于本作,因為想要通過主線來完整的推動實際游戲進(jìn)程這一點(diǎn)的基礎(chǔ)前提就在于你自身的劇情要能夠吸引玩家,所穿插進(jìn)去的對應(yīng)cg也要能夠保證玩家自身的實際觀感,也只有在這種情況下來看的話游戲才有可能說能夠依靠劇情來進(jìn)行對應(yīng)循環(huán)體系的不斷推進(jìn),從而從根本上連貫起來玩家自身的全局游戲體驗,況且對于劇情線的設(shè)計往往也是能夠直接衡量其對應(yīng)質(zhì)量的重要方法。
一款mmo的質(zhì)量是需要從其自由度以及對應(yīng)玩法上進(jìn)行判定,不過對于現(xiàn)階段的很多mmo而言我們其實可以通過前期游戲流程的設(shè)計以及對應(yīng)引導(dǎo)就能夠很好的分辨出一款游戲的好壞,通過基礎(chǔ)主線下的養(yǎng)成內(nèi)容來進(jìn)行判定,在對應(yīng)引導(dǎo)過程當(dāng)中游戲自身是否能夠在保證玩家實際養(yǎng)成的情況下給玩家更大的自由讓其進(jìn)行探索,簡單帶入本作之后就能夠發(fā)現(xiàn)別說自由探索了,在這個半開放世界之下游戲連最為基礎(chǔ)的可探索內(nèi)容都沒有,甚至說是能夠直接解放雙手的一款游戲,在這種情況之下你身為一款mmo的游戲性又能夠從什么地方表現(xiàn)出來?
當(dāng)然哈凡事總有例外,在一些同類型的換皮游戲當(dāng)中我們可以看到那些有著極強(qiáng)邏輯性的作品所能夠直接帶來的對應(yīng)游戲體驗也非常不錯,雖然自身玩法可能說稍顯老套,但是別人就是做出了自己的風(fēng)格,而《封神殿》當(dāng)中可以說是沒有任何亮點(diǎn)能夠為玩家表現(xiàn)出來,當(dāng)然了我們對于一款能夠完全解放雙手的游戲有這么多的要求確實有點(diǎn)過分了,除去游當(dāng)中所展現(xiàn)出來的劇情以及對應(yīng)世界觀的架構(gòu)之外后續(xù)對于御三家的養(yǎng)成以及隨著等級上漲而不斷解鎖的階段化內(nèi)容就不在做過多贅述了,畢竟作為換皮mmo的傳統(tǒng)藝能翻來覆去也總是那幾個東西,在這種情況下就不要說什么奢求進(jìn)階游戲體驗了,除了夸張的美術(shù)表現(xiàn)形式之外這些養(yǎng)成就真的沒有什么特點(diǎn)了,說到底畢竟是為了數(shù)值而進(jìn)行養(yǎng)成罷了。
注重個人角色的養(yǎng)成但是沒辦法很好的形成自身pve內(nèi)容 閉環(huán),感覺現(xiàn)在絕大多數(shù)新時代下的mmo游戲很少有游戲能夠注重玩家賽季性的循環(huán)養(yǎng)成啊,并且在這種情況下來看的話像本作是連很多基礎(chǔ)循環(huán)都不能夠完整構(gòu)成起來的,很多對應(yīng)系統(tǒng)的設(shè)計說實話并沒有意義,畢竟相較于不能夠?qū)⑦@些內(nèi)容作用最大化而言,我更傾向性的認(rèn)為游戲自身的基礎(chǔ)職業(yè)設(shè)計以及流派分類是沒有任何意義的,自動戰(zhàn)斗下的玩法缺失是一個方面,另外對于游戲自身而言技能自身表現(xiàn)的問題以及實際作用不明顯等問題也在本作當(dāng)中很完美的展現(xiàn)了出來。
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