類型:策略塔防大。1.50G語(yǔ)言:中文時(shí)間:12-28評(píng)分:8.5立即下載
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但整體美術(shù)基礎(chǔ)達(dá)不到觀影級(jí)的效果,從底層邏輯的設(shè)計(jì)上都不難看出對(duì)于游戲自身而言美術(shù)基礎(chǔ)這個(gè)問(wèn)題還是比較抽象的,結(jié)合前期對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)來(lái)看的話現(xiàn)階段能夠確定的是游戲自身在很大程度之上是有自己的劇情的,只不過(guò)和絕大多數(shù)的mmo一樣游戲自身很難保證自身的基礎(chǔ)文案,那么在這種情況下來(lái)看的話依靠劇情來(lái)推動(dòng)對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)這一點(diǎn)其實(shí)并不適用于本作,因?yàn)橄胍ㄟ^(guò)主線來(lái)完整的推動(dòng)實(shí)際游戲進(jìn)程這一點(diǎn)的基礎(chǔ)前提就在于你自身的劇情要能夠吸引玩家,所穿插進(jìn)去的對(duì)應(yīng)cg也要能夠保證玩家自身的實(shí)際觀感,也只有在這種情況下來(lái)看的話游戲才有可能說(shuō)能夠依靠劇情來(lái)進(jìn)行對(duì)應(yīng)循環(huán)體系的不斷推進(jìn),從而從根本上連貫起來(lái)玩家自身的全局游戲體驗(yàn),況且對(duì)于劇情線的設(shè)計(jì)往往也是能夠直接衡量其對(duì)應(yīng)質(zhì)量的重要方法。
一款mmo的質(zhì)量是需要從其自由度以及對(duì)應(yīng)玩法上進(jìn)行判定,不過(guò)對(duì)于現(xiàn)階段的很多mmo而言我們其實(shí)可以通過(guò)前期游戲流程的設(shè)計(jì)以及對(duì)應(yīng)引導(dǎo)就能夠很好的分辨出一款游戲的好壞,通過(guò)基礎(chǔ)主線下的養(yǎng)成內(nèi)容來(lái)進(jìn)行判定,在對(duì)應(yīng)引導(dǎo)過(guò)程當(dāng)中游戲自身是否能夠在保證玩家實(shí)際養(yǎng)成的情況下給玩家更大的自由讓其進(jìn)行探索,簡(jiǎn)單帶入本作之后就能夠發(fā)現(xiàn)別說(shuō)自由探索了,在這個(gè)半開放世界之下游戲連最為基礎(chǔ)的可探索內(nèi)容都沒(méi)有,甚至說(shuō)是能夠直接解放雙手的一款游戲,在這種情況之下你身為一款mmo的游戲性又能夠從什么地方表現(xiàn)出來(lái)?
當(dāng)然哈凡事總有例外,在一些同類型的換皮游戲當(dāng)中我們可以看到那些有著極強(qiáng)邏輯性的作品所能夠直接帶來(lái)的對(duì)應(yīng)游戲體驗(yàn)也非常不錯(cuò),雖然自身玩法可能說(shuō)稍顯老套,但是別人就是做出了自己的風(fēng)格,而《封神殿》當(dāng)中可以說(shuō)是沒(méi)有任何亮點(diǎn)能夠?yàn)橥婕冶憩F(xiàn)出來(lái),當(dāng)然了我們對(duì)于一款能夠完全解放雙手的游戲有這么多的要求確實(shí)有點(diǎn)過(guò)分了,除去游當(dāng)中所展現(xiàn)出來(lái)的劇情以及對(duì)應(yīng)世界觀的架構(gòu)之外后續(xù)對(duì)于御三家的養(yǎng)成以及隨著等級(jí)上漲而不斷解鎖的階段化內(nèi)容就不在做過(guò)多贅述了,畢竟作為換皮mmo的傳統(tǒng)藝能翻來(lái)覆去也總是那幾個(gè)東西,在這種情況下就不要說(shuō)什么奢求進(jìn)階游戲體驗(yàn)了,除了夸張的美術(shù)表現(xiàn)形式之外這些養(yǎng)成就真的沒(méi)有什么特點(diǎn)了,說(shuō)到底畢竟是為了數(shù)值而進(jìn)行養(yǎng)成罷了。
注重個(gè)人角色的養(yǎng)成但是沒(méi)辦法很好的形成自身pve內(nèi)容 閉環(huán),感覺(jué)現(xiàn)在絕大多數(shù)新時(shí)代下的mmo游戲很少有游戲能夠注重玩家賽季性的循環(huán)養(yǎng)成啊,并且在這種情況下來(lái)看的話像本作是連很多基礎(chǔ)循環(huán)都不能夠完整構(gòu)成起來(lái)的,很多對(duì)應(yīng)系統(tǒng)的設(shè)計(jì)說(shuō)實(shí)話并沒(méi)有意義,畢竟相較于不能夠?qū)⑦@些內(nèi)容作用最大化而言,我更傾向性的認(rèn)為游戲自身的基礎(chǔ)職業(yè)設(shè)計(jì)以及流派分類是沒(méi)有任何意義的,自動(dòng)戰(zhàn)斗下的玩法缺失是一個(gè)方面,另外對(duì)于游戲自身而言技能自身表現(xiàn)的問(wèn)題以及實(shí)際作用不明顯等問(wèn)題也在本作當(dāng)中很完美的展現(xiàn)了出來(lái)。
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